Para casos de uso simples, começar a usar ExoPlayer
consiste em implementar
as seguintes etapas:
- Adicione o ExoPlayer como uma dependência ao seu projeto.
- Crie uma instância
ExoPlayer
. - Anexe o player a uma visualização (para saída de vídeo e entrada do usuário).
- Prepare o jogador com uma
MediaItem
para jogar. - Solte o player quando terminar.
Essas etapas são descritas com mais detalhes abaixo. Para um exemplo completo, consulte PlayerActivity
no app de demonstração principal.
Adicionar o ExoPlayer como uma dependência
Adicionar módulos do ExoPlayer
A maneira mais fácil de começar a usar o AndroidX Media3 é adicionar dependências
do Gradle às bibliotecas necessárias no arquivo build.gradle
do módulo
do app.
Por exemplo, para depender do ExoPlayer com suporte à reprodução de DASH e componentes de interface, você pode adicionar dependências aos módulos da seguinte forma:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1") implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.3.1") implementation("androidx.media3:media3-ui:1.3.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1" implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.3.1" implementation "androidx.media3:media3-ui:1.3.1"
A versão 1.3.1 é sua preferência. Para encontrar a versão mais recente, consulte as notas da versão. Todos os módulos precisam ser da mesma versão.
O AndroidX Media3 tem módulos de biblioteca que dependem de bibliotecas externas para fornecer outras funcionalidades. Algumas estão disponíveis no repositório Maven, enquanto outras precisam ser criadas manualmente. Procure o diretório de bibliotecas e consulte os READMEs individuais para detalhes.
Mais informações sobre os módulos de biblioteca disponíveis podem ser encontradas na página do Google Maven AndroidX Media.
Ativar a compatibilidade com Java 8
Se ainda não estiver ativado, você precisará ativar o suporte para Java 8 em todos os arquivos build.gradle
que dependem do ExoPlayer, adicionando o seguinte à seção android
:
compileOptions {
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
Ativar multidex
Se a minSdkVersion
do Gradle for 20 ou anterior, ative o multidex para
evitar erros de build.
Criar o player
É possível criar uma instância de ExoPlayer
usando ExoPlayer.Builder
, que fornece
várias opções de personalização. O código a seguir é o exemplo mais simples de
criação de uma instância.
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
Observação sobre as linhas de execução
As instâncias do ExoPlayer precisam ser acessadas de uma única linha de execução do aplicativo. Na maioria dos casos, essa precisa ser a linha de execução principal do aplicativo. O uso da linha de execução principal do aplicativo é um requisito ao usar os componentes de IU do ExoPlayer ou a extensão do IMA.
A linha de execução em que uma instância do ExoPlayer precisa ser acessada pode ser especificada explicitamente
transmitindo um Looper
ao criar o player. Se nenhum Looper
for
especificado, o Looper
da linha de execução em que o player é criado vai ser
usado ou, se essa linha não tiver um Looper
, o Looper
da
linha de execução principal do aplicativo vai ser usado. Em todos os casos, o Looper
da linha de execução em
que o player precisa ser acessado pode ser consultado usando
Player.getApplicationLooper
.
Para saber mais sobre o modelo de linha de execução do ExoPlayer, consulte a seção "Modelo de linha de execução" do Javadoc do ExoPlayer (link em inglês).
Anexar o player a uma visualização
A biblioteca do ExoPlayer oferece uma variedade de componentes de interface pré-criados para reprodução
de mídia. Isso inclui PlayerView
, que encapsula um
PlayerControlView
, um SubtitleView
e um Surface
em que o vídeo é
renderizado. Um PlayerView
pode ser incluído no XML de layout do aplicativo.
Por exemplo, para vincular o player à visualização:
Kotlin
// Bind the player to the view. playerView.player = player
Java
// Bind the player to the view. playerView.setPlayer(player);
Você também pode usar PlayerControlView
como um componente autônomo, o que é
útil para casos de uso somente de áudio.
O uso dos componentes de interface pré-criados do ExoPlayer é opcional. Para apps de vídeo
que implementam a própria interface, o destino SurfaceView
, TextureView
,
SurfaceHolder
ou Surface
pode ser definido usando os métodos
setVideoSurfaceView
, setVideoTextureView
, setVideoSurfaceHolder
e
setVideoSurface
do ExoPlayer, respectivamente. O método addTextOutput
do ExoPlayer pode
ser usado para receber legendas que precisam ser renderizadas durante a reprodução.
Preencher a playlist e preparar o player
No ExoPlayer, cada parte da mídia é representada por um MediaItem
. Para abrir uma
parte da mídia, é necessário criar uma MediaItem
correspondente, adicioná-la ao
player, preparar o player e chamar play
para iniciar a reprodução:
Kotlin
// Build the media item. val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri) // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media item. MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
O ExoPlayer oferece suporte direto a playlists. Portanto, é possível preparar o player com vários itens de mídia para serem reproduzidos um após o outro:
Kotlin
// Build the media items. val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri) val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri) // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem) player.addMediaItem(secondItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media items. MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri); MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri); // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem); player.addMediaItem(secondItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
A playlist pode ser atualizada durante a reprodução sem a necessidade de preparar o player de novo. Leia mais sobre como preencher e manipular a playlist na página Playlists. Leia mais sobre as diferentes opções disponíveis ao criar itens de mídia, como recortar e anexar arquivos de legenda, na página Itens de mídia.
Controlar o player
Depois que o player estiver preparado, a reprodução poderá ser controlada chamando métodos no player. Estes são alguns dos métodos mais usados:
play
epause
iniciam e pausam a reprodução.seekTo
permite a busca na mídia.hasPrevious
,hasNext
,previous
enext
permitem navegar pela playlist.setRepeatMode
controla se e como as mídias são reproduzidas em loop.setShuffleModeEnabled
controla o embaralhamento de playlists.- O recurso
setPlaybackParameters
ajusta a velocidade da reprodução e o tom do áudio.
Se o player estiver vinculado a um PlayerView
ou PlayerControlView
,
a interação do usuário com esses componentes fará com que métodos correspondentes
no player sejam invocados.
Solte o player
É importante liberar o player quando ele não for mais necessário para liberar
recursos limitados, como decodificadores de vídeo, para uso em outros aplicativos. Para
fazer isso, chame ExoPlayer.release
.