ExoPlayer có thể phát trực tiếp các luồng trong các định dạng vùng chứa sau đây. Các định dạng mẫu âm thanh và video bên trong cũng phải được hỗ trợ (xem Định dạng mẫu để biết chi tiết). Để được hỗ trợ về định dạng và vùng chứa hình ảnh, hãy xem Hình ảnh.
Định dạng vùng chứa | Có thể làm | Bình luận |
---|---|---|
MP4 | CÓ | |
M4A | CÓ | |
FMP4 | CÓ | |
WebM | CÓ | |
Matroska | CÓ | |
MP3 | CÓ | Một số luồng chỉ có thể tìm kiếm được bằng cách sử dụng tính năng tìm kiếm tốc độ bit liên tục** |
Tiếng Ogg | CÓ | Có chứa Vorbis, Opus và FLAC |
WAV | CÓ | |
MPEG-TS | CÓ | |
MPEG–PS | CÓ | |
FLV | CÓ | Không tìm kiếm được* |
ADTS (AAC) | CÓ | Chỉ có thể tìm kiếm bằng cách sử dụng tính năng tìm kiếm tốc độ bit liên tục** |
FLAC | CÓ | Sử dụng thư viện FLAC hoặc trình trích xuất FLAC trong thư viện ExoPlayer*** |
AMR (giờ AMR) | CÓ | Chỉ có thể tìm kiếm bằng cách sử dụng tính năng tìm kiếm tốc độ bit liên tục** |
* Không hỗ trợ tìm kiếm vì vùng chứa không cung cấp siêu dữ liệu (ví dụ: chỉ mục mẫu) để cho phép trình phát nội dung đa phương tiện thực hiện tua một cách hiệu quả. Nếu cần tìm kiếm, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng định dạng vùng chứa thích hợp hơn.
** Các trình trích xuất này có cờ FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
cho
cho phép tua gần đúng bằng cách sử dụng giả định tốc độ bit không đổi. Chiến dịch này
không được bật theo mặc định. Cách đơn giản nhất để bật tính năng này
cho tất cả các trình trích xuất hỗ trợ chức năng đó.
DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
, như được mô tả
tại đây.
*** Trình trích xuất thư viện FLAC xuất ra âm thanh thô có thể xử lý được
theo khung ở tất cả cấp độ API. Kết quả đầu ra của trình trích xuất FLAC của thư viện ExoPlayer
Khung âm thanh FLAC, v.v. phụ thuộc vào việc có bộ giải mã FLAC (ví dụ: MediaCodec
bộ giải mã xử lý FLAC (bắt buộc từ API cấp 27) hoặc
Thư viện FFmpeg có bật FLAC). DefaultExtractorsFactory
sử dụng thuộc tính
trình trích xuất tiện ích nếu ứng dụng được tạo bằng thư viện FLAC.
Nếu không, trình trích xuất này sẽ sử dụng trình trích xuất thư viện ExoPlayer.
Sử dụng MediaItem
Để phát một luồng liên tục, hãy tạo một MediaItem
bằng URI phương tiện và truyền
nó đến trình phát.
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(progressiveUri)) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(progressiveUri)); // Prepare the player. player.prepare();
Sử dụng ProgressiveMediaSource
Để có thêm lựa chọn tuỳ chỉnh, bạn có thể tạo một ProgressiveMediaSource
và
truyền trực tiếp đến trình phát thay vì MediaItem
.
Kotlin
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a progressive media source pointing to a stream uri. val mediaSource: MediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(progressiveUri)) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a progressive media source pointing to a stream uri. MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(progressiveUri)); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
Tuỳ chỉnh chế độ phát
ExoPlayer cung cấp nhiều cách để bạn điều chỉnh trải nghiệm phát cho phù hợp với của ứng dụng. Xem trang Tuỳ chỉnh để biết các ví dụ.