Input audio biasanya berasal dari mikrofon internal, mikrofon eksternal, atau antarmuka audio yang terpasang ke perangkat. Input audio juga dapat berasal dari percakapan telepon.
Terkadang dua atau lebih aplikasi mungkin ingin "mengambil" input audio yang sama. Aplikasi mungkin melakukan tugas yang berbeda. Misalnya, beberapa aplikasi yang menerima audio mungkin "merekam", seperti perekam suara sederhana, sedangkan aplikasi lain mungkin "mendengarkan", seperti Asisten Google atau layanan aksesibilitas yang merespons perintah suara.
Dalam kedua kasus tersebut, aplikasi ini ingin menerima input audio. Di seluruh halaman ini, kami menggunakan istilah "rekam" terlepas dari apakah aplikasi sedang merekam atau hanya mendengarkan.
Jika dua aplikasi atau lebih ingin merekam audio secara bersamaan, mungkin ada masalah yang mengirimkan sinyal audio dari sumber yang sama ke aplikasi tersebut. Halaman ini menjelaskan cara sistem Android membagikan input audio antara beberapa aplikasi yang merekam audio.
Perilaku pra-Android 10
Sebelum Android 10, streaming audio input hanya dapat diambil oleh satu aplikasi pada
satu waktu. Jika beberapa aplikasi sudah merekam atau mendengarkan audio, aplikasi Anda dapat
membuat objek AudioRecord
, tetapi error akan ditampilkan saat Anda memanggil
AudioRecord.startRecording()
dan perekaman tidak akan dimulai.
Satu pengecualian untuk aturan ini adalah saat aplikasi dengan hak istimewa (seperti Asisten Google atau
layanan aksesibilitas) memiliki izin
android.permission.CAPTURE_AUDIO_HOTWORD
dan menggunakan sumber audio jenis
HOTWORD
. Dalam hal ini aplikasi lain dapat mulai merekam. Jika hal itu terjadi,
aplikasi dengan hak istimewa akan dihentikan dan aplikasi baru akan menangkap input.
Satu lagi perubahan ditambahkan di Android 9: hanya aplikasi yang berjalan di latar depan (atau layanan latar depan) yang dapat menangkap input audio. Jika aplikasi tanpa layanan latar depan atau komponen UI latar depan mulai merekam, aplikasi akan terus berjalan tetapi akan senyap, meskipun itu adalah satu-satunya aplikasi yang merekam audio pada saat itu.
Perilaku Android 10
Perilaku sebelum Android 10 adalah "pertama datang, pertama dilayani". Setelah aplikasi mulai merekam audio, tidak ada aplikasi lain yang dapat mengakses input audio hingga aplikasi yang merekam audio berhenti.
Android 10 menerapkan skema prioritas yang dapat mengalihkan streaming audio input antar-aplikasi saat berjalan. Pada umumnya, jika aplikasi baru memperoleh input audio, aplikasi yang sebelumnya direkam akan terus berjalan, tetapi menerima keheningan. Dalam beberapa kasus, sistem dapat terus mengirimkan audio ke kedua aplikasi. Berbagai skenario berbagi dijelaskan di bawah ini.
Skema ini mirip dengan cara fokus audio menangani beberapa aplikasi yang bersaing dalam menggunakan output audio. Namun, fokus audio dikelola oleh permintaan terprogram untuk mendapatkan dan melepaskan fokus, sementara skema pengalihan input yang dijelaskan di sini didasarkan pada kebijakan prioritas yang diterapkan secara otomatis setiap kali aplikasi baru mulai merekam audio.
Untuk keperluan menangkap audio, Android membedakan dua jenis aplikasi:
- Aplikasi "Biasa" diinstal oleh pengguna.
- Aplikasi "Khusus" sudah diinstal sebelumnya di perangkat. Ini termasuk Google Assistant, dan semua layanan aksesibilitas.
Selain itu, aplikasi diperlakukan secara berbeda
jika menggunakan sumber audio "sensitif privasi":
CAMCORDER
atau VOICE_COMMUNICATION
.
Aturan penentuan prioritas untuk menggunakan dan berbagi input audio adalah sebagai berikut:
- Aplikasi khusus memiliki prioritas lebih tinggi daripada aplikasi biasa.
- Aplikasi dengan UI latar depan yang terlihat memiliki prioritas lebih tinggi daripada aplikasi latar belakang.
- Aplikasi yang menangkap audio dari sumber sensitif privasi memiliki prioritas lebih tinggi daripada aplikasi yang tidak.
- Dua aplikasi biasa tidak akan pernah bisa menangkap audio secara bersamaan.
- Dalam beberapa situasi, aplikasi khusus dapat berbagi input audio dengan aplikasi lain.
- Jika dua aplikasi latar belakang dengan prioritas yang sama menangkap audio, aplikasi yang terakhir dimulai memiliki prioritas yang lebih tinggi.
Skenario berbagi
Saat dua aplikasi mencoba menangkap audio, keduanya mungkin dapat menerima sinyal input, atau salah satunya mungkin menerima keheningan (senyap).
Ada empat skenario utama:
- Asisten + aplikasi biasa
- Layanan aksesibilitas + aplikasi biasa
- Dua aplikasi biasa
- Panggilan suara + aplikasi biasa
Asisten + aplikasi biasa
Asisten adalah aplikasi khusus karena sudah diinstal sebelumnya dan memegang
peran RoleManager.ROLE_ASSISTANT
.
Aplikasi yang diinstal sebelumnya lainnya dengan peran ini diperlakukan serupa.
Android membagikan audio input sesuai dengan aturan ini:
Asisten dapat menerima audio (baik di latar depan maupun di latar belakang) kecuali aplikasi lain yang menggunakan sumber audio yang sensitif privasi sudah ditangkap.
Aplikasi menerima audio kecuali jika Asisten memiliki komponen UI yang terlihat di atas layar.
Perhatikan bahwa kedua aplikasi hanya menerima audio ketika Asisten berada di latar belakang dan aplikasi lainnya tidak merekam dari sumber audio yang sensitif privasi.
Layanan aksesibilitas + aplikasi biasa
AccessibilityService
memerlukan deklarasi yang ketat.
Android membagikan audio input sesuai dengan aturan ini:
Jika UI layanan di atas, baik layanan maupun aplikasi akan menerima input audio. Perilaku ini menawarkan fungsi seperti mengontrol panggilan suara atau perekaman video dengan perintah suara.
Jika layanan tidak di atas, kasus ini diperlakukan seperti kasus dua aplikasi biasa di bawah ini.
Dua aplikasi biasa
Ketika dua aplikasi menangkap secara bersamaan, hanya satu aplikasi yang menerima audio dan yang lainnya menerima keheningan (senyap).
Android membagikan audio input sesuai dengan aturan ini:
- Jika tidak ada aplikasi yang sensitif privasi, aplikasi dengan UI di atas akan menerima audio. Jika tidak ada aplikasi yang memiliki UI, aplikasi yang mulai menangkap paling baru menerima audio.
- Jika salah satu aplikasi sensitif privasi, aplikasi akan menerima audio dan aplikasi lainnya senyap meskipun memiliki UI di bagian atas atau mulai menangkap yang lebih baru.
- Jika kedua aplikasi sensitif privasi, aplikasi yang mulai merekam paling baru akan menerima audio dan yang lainnya senyap.
Panggilan suara + aplikasi biasa
Panggilan suara aktif jika mode audio yang ditampilkan oleh
AudioManager.getMode()
adalah
MODE_IN_CALL
atau
MODE_IN_COMMUNICATION
.
Android membagikan audio input sesuai dengan aturan ini:
- Panggilan selalu menerima audio.
- Aplikasi dapat merekam audio jika merupakan layanan aksesibilitas.
Aplikasi dapat merekam panggilan suara jika merupakan aplikasi dengan hak istimewa (sudah diinstal sebelumnya) dengan izin
CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
.Untuk menangkap uplink (TX), downlink (RX), atau keduanya dari panggilan suara, aplikasi harus menentukan sumber audio
MediaRecorder.AudioSource.VOICE_UPLINK
atauMediaRecorder.AudioSource.VOICE_DOWNLINK
, dan/atau perangkatAudioDeviceInfo.TYPE_TELEPHONY
.
Perilaku Android 11
Android 11 (level API 30) mengamati skema prioritas Android 10 yang dijelaskan di atas. API ini juga menyediakan metode baru di AudioRecord
, MediaRecorder
, dan
AAudioStream
yang mengaktifkan dan menonaktifkan kemampuan untuk merekam audio secara serentak,
terlepas dari kasus penggunaan yang dipilih.
Metode baru tersebut adalah:
AudioRecord.Builder.setPrivacySensitive()
AudioRecord.isPrivacySensitive()
MediaRecorder.setPrivacySensitive()
MediaRecorder.isPrivacySensitive()
AAudioStreamBuilder_setPrivacySensitive()
AAudioStream_isPrivacySensitive()
Jika setPrivacySensitive()
bernilai true
, kasus penggunaan perekaman bersifat pribadi dan bahkan
Asisten dengan hak istimewa tidak dapat merekam secara serentak. Setelan ini menggantikan
perilaku default yang bergantung pada sumber audio. Misalnya,
VOICE_COMMUNICATION
bersifat pribadi secara default, tetapi UNPROCESSED
tidak.
Perubahan konfigurasi
Jika beberapa aplikasi merekam audio secara bersamaan, hanya satu atau dua aplikasi yang "aktif" (menerima audio); aplikasi lainnya dibisukan (senyap). Saat aplikasi aktif berubah, framework audio mungkin mengonfigurasi ulang jalur audio sesuai dengan aturan ini:
- Perangkat input audio untuk setiap aplikasi yang aktif dapat berubah (misalnya, dari mikrofon bawaan ke headset bluetooth yang terpasang).
- Prapemrosesan yang terkait dengan aplikasi aktif prioritas tertinggi diaktifkan. Semua prapemrosesan lainnya diabaikan.
Karena aplikasi aktif mungkin disenyapkan saat aplikasi dengan prioritas lebih tinggi menjadi aktif,
Anda dapat mendaftarkan
AudioManager.AudioRecordingCallback
pada objek AudioRecord
atau MediaRecorder
agar diberi tahu saat konfigurasi berubah.
Perubahan yang mungkin terjadi adalah:
- Penangkapan disenyapkan atau tidak
- Perangkat berubah
- Prapemrosesan berubah
- Properti streaming berubah (frekuensi pengambilan sampel, mask saluran, format sampel)
Anda harus memanggil
AudioRecord.registerAudioRecordingCallback()
sebelum pengambilan dimulai.
Callback dijalankan hanya ketika aplikasi menerima audio dan terjadi perubahan.
Metode onRecordingConfigChanged()
menampilkan AudioRecordingConfiguration
yang berisi status pengambilan audio saat ini. Gunakan metode
berikut untuk mempelajari perubahan:
isClientSilenced()
- Menampilkan true jika audio yang ditampilkan ke klien sedang dibungkam karena kebijakan pengambilan.
getAudioDevice()
- Menampilkan perangkat audio yang aktif.
getEffects()
- Menampilkan efek prapemrosesan aktif. Perhatikan bahwa efek aktif mungkin tidak sama dengan efek yang ditampilkan oleh
getClientEffects()
jika klien bukan aplikasi aktif prioritas tertinggi. getFormat()
- Menampilkan properti streaming. Perhatikan bahwa data audio aktual yang diterima oleh klien selalu mengikuti format yang diperlukan yang ditampilkan oleh
getClientFormat()
. Framework secara otomatis melakukan konversi format, resampling, dan saluran yang diperlukan dari format yang digunakan di antarmuka hardware ke format yang ditentukan oleh klien. AudioRecord.getActiveRecordingConfiguration()
.- Menampilkan konfigurasi perekaman aktif.
Anda bisa mendapatkan tampilan umum dari semua rekaman aktif di perangkat dengan memanggil
AudioManager.getActiveRecordingConfigurations()
.