परफ़ॉर्मेंस बेहतर करने के लिए, ऑडियो ऐप्लिकेशन में VolumeShaper
का इस्तेमाल किया जा सकता है
फ़ेड-इन, फ़ेड-आउट, क्रॉस फ़ेड्स, डकिंग, और अन्य शॉर्ट ऑटोमेटेड वॉल्यूम
ट्रांज़िशन हैं. VolumeShaper
क्लास, Android 8.0 (एपीआई लेवल 26) में उपलब्ध है
और बाद में.
आप createVolumeShaper()
को कॉल करके VolumeShaper
बनाते हैं
AudioTrack
या MediaPlayer
. कॉन्टेंट बनाने
VolumeShaper
सिर्फ़ AudioTrack या MediaPlayer के ऑडियो पर काम करता है
जिसने इसे बनाया.
VolumeSizer.कॉन्फ़िगरेशन
VolumeShaper
का व्यवहार इसके आधार पर तय होता है
VolumeShaper.Configuration
. कॉन्फ़िगरेशन तय करता है कि
*वॉल्यूम कर्व, इंटरपोलेटर का टाइप, और अवधि.*
वॉल्यूम कर्व
वॉल्यूम कर्व, समय के साथ आयाम में बदलाव दिखाता है. इसे पेयर से तय किया जाता है
x[], और y[] फ़्लोट अरे का इस्तेमाल करें, जो कंट्रोल पॉइंट की सीरीज़ तय करते हैं. हर (x, y)
जोड़ा, समय और आवाज़ को क्रम से दिखाता है. कलेक्शन की लंबाई बराबर होनी चाहिए
और इसमें कम से कम 2 और 16 से ज़्यादा वैल्यू होनी चाहिए. (वक्र की अधिकतम लंबाई है
getMaximumCurvePoints()
में परिभाषित किया गया है.)
समय के निर्देशांक, इंटरवल [0.0, 1.0] के ऊपर दिए जाते हैं. पहली बार पॉइंट 0.0 होना चाहिए, आखिरी पॉइंट 1.0 होना चाहिए, और समय एक जैसे होने चाहिए बढ़ोतरी हो रही है.
आयतन के निर्देशांकों को, इंटरवल में लीनियर स्केल में दिखाया जाता है [0.0, 1.0].
इंटरपोलेटर का टाइप
वॉल्यूम कर्व हमेशा तय किए गए कंट्रोल पॉइंट से गुज़रता है. मान
के बीच नियंत्रण बिंदुओं के बीच स्प्लिट की मदद से
कॉन्फ़िगरेशन का इंटरपोलेटर टाइप दिख रहा है. उपलब्ध वैल्यू के लिए चार कॉन्सटेंट हैं
VolumeShaper
इंटरपोलेटर के टाइप:
- आवाज़ आकारर.कॉन्फ़िगरेशन.INTERPOLATOR_TYPE_STEP
- वॉल्यूम शेपर.कॉन्फ़िगरेशन.INTERPOLATOR_TYPE_LINEAR
- Volume शेपr.Configuration.INTERPOLATOR_TYPE_CUBIC
- वॉल्यूम शेपर.कॉन्फ़िगरेशन.INTERPOLATOR_TYPE_CUBIC_MONOTONIC
कुल अवधि
अंतराल [0.0, 1.0] में दिए गए समय निर्देशांक को अवधि होती है जिसे आप मिलीसेकंड में तय करते हैं. इससे वीडियो की सटीक लंबाई तय की जाती है वॉल्यूम कर्व का समय, जब शेपर चल रहा हो और कर्व को ऑडियो आउटपुट.
VolumeSizer का इस्तेमाल करना
कॉन्फ़िगरेशन बनाना
VolumeShaper
बनाने से पहले, आपको VolumeShaper.Configuration
का एक इंस्टेंस बनाना होगा. ऐसा करने के लिए
VolumeShaper.Configuration.Builder()
:
Kotlin
val config: VolumeShaper.Configuration = VolumeShaper.Configuration.Builder() .setDuration(3000) .setCurve(floatArrayOf(0f, 1f), floatArrayOf(0f, 1f)) .setInterpolatorType(VolumeShaper.Configuration.INTERPOLATOR_TYPE_LINEAR) .build()
Java
VolumeShaper.Configuration config = new VolumeShaper.Configuration.Builder() .setDuration(3000) .setCurve(new float[] {0.f, 1.f}, new float[] {0.f, 1.f}) .setInterpolatorType(VolumeShaper.Configuration.INTERPOLATOR_TYPE_LINEAR) .build();
With no arguments the VolumeShaper.Configuration.Builder
constructor returns a
builder that creates a configuration with default settings:
INTERPOLATOR_TYPE_CUBIC, a one second duration, and no curve. You must add a
curve to the builder before calling build()
.
The framework provides constants for configurations with pre-built curves, each with one second duration:
VolumeShaper.Configuration.LINEAR_RAMP
VolumeShaper.Configuration.CUBIC_RAMP
VolumeShaper.Configuration.SINE_RAMP
VolumeShaper.Configuration.SCURVE_RAMP
Creating a VolumeShaper
To create a VolumeShaper
, call createVolumeShaper()
on an instance of the
appropriate class, passing in a VolumeShaper.Configuration
:
Kotlin
volumeShaper = myMediaPlayer.createVolumeShaper(config) volumeShaper = myAudioTrack.createVolumeShaper(config)
Java
volumeShaper = myMediaPlayer.createVolumeShaper(config); volumeShaper = myAudioTrack.createVolumeShaper(config);
A single track or media player can have many shapers attached to it, and you can
control each shaper separately. The outputs of all the shapers on a track or
player are multiplied together. A VolumeShaper
cannot be shared between
AudioTracks
or MediaPlayers
, but you can use the same configuration in calls
to createVolumeShaper
to build identical shapers on multiple AudioTracks
or
MediaPlayers
.
When you create the shaper, its first control point (at t = 0) is applied to the
audio stream. If the initial volume is not 1.0 and your app is playing material
at create time, your audio might have an abrupt change in volume. Best practice
is to start playing audio from silence and use a VolumeShaper
to implement a
fade-in when playback starts. Create a VolumeShaper
that starts at 0 volume
and fades up. For example:
setCurve(new float[] {0.f, 1.f}, new float[] {0.f, 1.f})
चलाना और शेपर एक साथ शुरू करें. इससे पक्का होता है कि जब भी यह सुविधा तब शुरू होती है, जब उपयोगकर्ता आवाज़ बंद कर देता है और आवाज़ तेज़ हो जाती है. यह इसमें बताया गया है अगला सेक्शन देखें.
Volume shaper को चलाने का तरीका
हालांकि, ऑडियो पाथ पर पहले कंट्रोल पॉइंट का वॉल्यूम लेवल लागू होता है
जैसे ही शेपर बन जाता है, तो शेपर कर्व के साथ आगे नहीं बढ़ता
जब तक कि आप VolumeShaper.Operation.PLAY
से apply()
तरीके को कॉल नहीं करते. इस तारीख के बाद
शेपर बनाते हुए, apply()
के पहले इनवॉइस में PLAY
तय करना ज़रूरी है
कार्रवाई करनी होगी. यह कर्व को पहले से शुरू होता है
अंतिम नियंत्रण बिंदु:
Kotlin
शेपर.apply(वॉल्यूम फ़ंक्शनर.ऑपरेशन.PLAY)
Java
shaper.apply(वॉल्यूम शेपर.Operation.PLAY);
शेपर के चलने के दौरान, आपके पास apply()
कॉल को बदलने का विकल्प होता है
रिवर्स और PLAY कार्रवाइयां. इससे रीडआउट की दिशा बदल जाती है
नियंत्रण बिंदु मिलते हैं.
शेपर वॉल्यूम को लगातार अडजस्ट करता है और सभी कंट्रोल पॉइंट से गुजरता है उसकी समयसीमा खत्म होने तक. ऐसा तब होता है, जब शेपर आखिरी पॉइंट पर पहुंच जाता है (PLAY के लिए) ऑपरेशन) या पहले (रिवर्स ऑपरेशन के लिए) कंट्रोल पॉइंट का इस्तेमाल करें.
शेपर की समयसीमा खत्म होने के बाद, वॉल्यूम आखिरी सेटिंग पर बना रहता है. हालांकि, हो सकता है कि
पहला या आखिरी कंट्रोल पॉइंट. आप VolumeShaper.getVolume()
को इसके लिए कॉल कर सकते हैं:
किसी भी समय आवाज़ के मौजूदा लेवल को सेट करें.
शेपर की समयसीमा खत्म होने के बाद, कर्व को चलाने के लिए दूसरा apply()
कॉल किया जा सकता है
पर क्लिक करें. उदाहरण के लिए, अगर दौड़ते समय शेपर की समयसीमा खत्म हो गई हो
PLAY
, अगला apply()
REVERSE
होना चाहिए. PLAY
के बाद PLAY
पर कॉल किया जा रहा है
खत्म हो गया है या REVERSE
के बाद REVERSE
पर कोई असर नहीं पड़ेगा.
आपको PLAY
और REVERSE
वैकल्पिक कार्रवाइयां करनी होंगी. चलाने का कोई तरीका नहीं है,
पहले वक्र से अंतिम नियंत्रण बिंदुओं तक और फिर इसे
पहला कंट्रोल पॉइंट. replace()
तरीके का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके बारे में अगले लेख में बताया गया है
सेक्शन में, कर्व को उसकी खुद की कॉपी से बदलें. यह शेपर को रीसेट कर देता है,
इसे फिर से शुरू करने के लिए, PLAY
कार्रवाई ज़रूरी है.
कर्व बदलना
VolumeShaper
का कर्व बदलने के लिए replace()
तरीके का इस्तेमाल करें. इस तरीके से
कोई कॉन्फ़िगरेशन, कोई कार्रवाई, और जॉइन पैरामीटर. आप
शेपर के चलने या उसकी समयसीमा खत्म होने के बाद, किसी भी समय replace()
तरीका:
Kotlin
val newConfig = VolumeSizer.Configuration.Builder() .setDuration(1,000) .setCurve(floatArrayOf(0f, 0.5f), floatArrayOf(0f, 1f)) .setInterplatorType(VolumeSizer.Configuration.INTERPOLATOR_TYPE_LINEAR) .build() वैल जॉइन = सही शेपr.replace(newconfig, VolumeSpecificationr.Operation.PLAY, जॉइन)
Java
VolumeSpecificationr.Configuration newConfig = नया VolumeSpecificationr.Configuration.Builder() .setDuration(1,000) .setCurve(नया फ़्लोट[] {0.f, 0.5f}, नया फ़्लोट[] {0.f, 1.f}) .setInterplatorType(VolumeSizer.Configuration.INTERPOLATOR_TYPE_LINEAR) .build(); बूलियन जॉइन = true; shaper.replace(newConfig, Volumeबदल.Operation.PLAY, जॉइन);
शेपर के चलने के दौरान, replace()
को कॉल करने पर, यह
वॉल्यूम और अपनी मौजूदा वैल्यू पर ही रहता है. इसके बाद, शेपर नया शुरू करने की कोशिश करता है
पहले कंट्रोल पॉइंट से कर्व की पहचान करने में मदद मिलती है. इसका मतलब है कि ऑपरेशन आर्ग्युमेंट
यह नीति कंट्रोल करती है कि शेपर कॉल के बाद चलेगा या नहीं. PLAY
को इसके लिए तय करें
नया कर्व तुरंत शुरू करना है, तो शेपर को यहां रोकने के लिए REVERSE
तय करें
नए कर्व के पहले कंट्रोल पॉइंट का वॉल्यूम. शेपर शुरू किया जा सकता है
बाद में apply(VolumeShaper.Operation.PLAY)
के साथ.
replace()
को join = false
कॉल करने पर, शेपर अपना कर्व शुरू करता है:
उसके पहले कंट्रोल पॉइंट से तय किया गया लेवल है. इस वजह से, एक ही जगह पर अलग-अलग सेशन चल सकते हैं
का इस्तेमाल करें. इससे बचने के लिए, replace()
को join = true
पर कॉल करें.
यह नए कर्व का पहला नियंत्रण बिंदु इसके मौजूदा स्तर पर सेट करता है
शेपर और पहले और दूसरे के बीच के सभी कंट्रोल पॉइंट के वॉल्यूम को स्केल करता है
नए वक्र की सापेक्ष आकृति बनाए रखने के लिए अंतिम बार (अंतिम नियंत्रण बिंदु है
कोई बदलाव नहीं). स्केलिंग कार्रवाई
शेपर का नया कर्व.
Volume shaper को हटाना
सिस्टम बंद हो जाता है और गार्बेज, VolumeShaper
को इकट्ठा करता है. ऐसा तब होता है, जब AudioTrack
या
MediaPlayer
रिलीज़ हो गया है या अब इस्तेमाल में नहीं है. close()
तरीके को कॉल किया जा सकता है
उसे तुरंत नष्ट करने के लिए. सिस्टम, शेपर को
करीब 20 मि॰से॰ में ऑडियो पाइपलाइन डालना होगा. VolumeShaper
को बंद करते समय सावधानी बरतें
जब ऑडियो चल रहा हो. कॉल करने पर, अगर शेपर की आवाज़ 1.0 से कम है
close()
, शेपर का वॉल्यूम स्केल 1.0 में बदल जाता है. इसकी वजह से अचानक
बढ़ोतरी देखी जा सकती है.