Inti dari library ExoPlayer adalah antarmuka Player
. Player
mengekspos fungsi pemutar media tingkat tinggi tradisional seperti kemampuan untuk
mengosongkan media, memutar, menjeda, dan mencari. Implementasi default ExoPlayer
dirancang untuk membuat beberapa asumsi tentang (dan karenanya memberlakukan beberapa batasan pada)
jenis media yang diputar, cara dan tempat media disimpan, serta cara
dirender. Daripada menerapkan pemuatan dan rendering media secara langsung,
implementasi ExoPlayer
mendelegasikan tugas ini ke komponen yang dimasukkan
saat pemutar dibuat atau saat sumber media baru diteruskan ke pemutar.
Komponen yang umum untuk semua implementasi ExoPlayer
adalah:
- Instance
MediaSource
yang menentukan media yang akan diputar, memuat media, dan tempat media yang dimuat dapat dibaca. InstanceMediaSource
dibuat dariMediaItem
olehMediaSource.Factory
di dalam pemutar. Data ini juga dapat diteruskan langsung ke pemutar menggunakan API playlist berbasis sumber media. - Instance
MediaSource.Factory
yang mengonversiMediaItem
menjadiMediaSource
.MediaSource.Factory
dimasukkan saat pemutar dibuat. - Instance
Renderer
yang merender setiap komponen media. Input ini dimasukkan saat pemutar dibuat. TrackSelector
yang memilih jalur yang disediakan olehMediaSource
untuk digunakan oleh setiapRenderer
yang tersedia.TrackSelector
dimasukkan saat pemutar dibuat.LoadControl
yang mengontrol kapanMediaSource
melakukan buffering pada lebih banyak media, dan jumlah media yang di-buffer.LoadControl
dimasukkan saat pemutar dibuat.LivePlaybackSpeedControl
yang mengontrol kecepatan pemutaran selama pemutaran live untuk memungkinkan pemutar tetap dekat dengan offset live yang dikonfigurasi.LivePlaybackSpeedControl
diinjeksi saat pemutar dibuat.
Konsep memasukkan komponen yang mengimplementasikan bagian fungsi pemutar tersedia di seluruh library. Implementasi default beberapa komponen mendelegasikan pekerjaan ke komponen yang dimasukkan lebih lanjut. Hal ini memungkinkan banyak sub-komponen diganti satu per satu dengan implementasi yang dikonfigurasi dengan cara kustom.
Penyesuaian pemutar
Beberapa contoh umum penyesuaian pemutar dengan memasukkan komponen dijelaskan di bawah.
Mengonfigurasi stack jaringan
Kami memiliki halaman tentang menyesuaikan stack jaringan yang digunakan oleh ExoPlayer.
Menyimpan data ke dalam cache yang dimuat dari jaringan
Lihat panduan untuk cache sambil menjalankan proses sementara dan mendownload media.
Menyesuaikan interaksi server
Beberapa aplikasi mungkin ingin mencegat permintaan dan respons HTTP. Anda mungkin ingin memasukkan header permintaan kustom, membaca header respons server, mengubah URI permintaan, dll. Misalnya, aplikasi Anda dapat mengautentikasi dirinya sendiri dengan memasukkan token sebagai header saat meminta segmen media.
Contoh berikut menunjukkan cara menerapkan perilaku ini dengan
memasukkan DataSource.Factory
kustom ke dalam DefaultMediaSourceFactory
:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
Dalam cuplikan kode di atas, HttpDataSource
yang dimasukkan menyertakan header
"Header: Value"
dalam setiap permintaan HTTP. Perilaku ini tetap untuk setiap interaksi dengan sumber HTTP.
Untuk pendekatan yang lebih terperinci, Anda dapat memasukkan perilaku tepat waktu menggunakan
ResolvingDataSource
. Cuplikan kode berikut menunjukkan cara memasukkan
header permintaan tepat sebelum berinteraksi dengan sumber HTTP:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
Anda juga dapat menggunakan ResolvingDataSource
untuk melakukan
perubahan URI tepat waktu, seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan berikut:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
Menyesuaikan penanganan error
Mengimplementasikan LoadErrorHandlingPolicy
kustom memungkinkan aplikasi menyesuaikan
cara ExoPlayer bereaksi terhadap error pemuatan. Misalnya, aplikasi mungkin ingin gagal dengan cepat,
bukan mencoba ulang berkali-kali, atau mungkin ingin menyesuaikan logika back-off yang
mengontrol berapa lama pemain menunggu di antara setiap percobaan ulang. Cuplikan berikut
menunjukkan cara menerapkan logika back-off kustom:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
Argumen LoadErrorInfo
berisi informasi selengkapnya tentang pemuatan yang gagal untuk
menyesuaikan logika berdasarkan jenis error atau permintaan yang gagal.
Menyesuaikan flag ekstraktor
Flag pengekstrak dapat digunakan untuk menyesuaikan cara mengekstrak setiap format
dari media progresif. Parameter ini dapat ditetapkan di DefaultExtractorsFactory
yang
disediakan ke DefaultMediaSourceFactory
. Contoh berikut meneruskan flag
yang memungkinkan pencarian berbasis indeks untuk streaming MP3.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
Mengaktifkan pencarian kecepatan bit konstan
Untuk streaming MP3, ADTS, dan AMR, Anda dapat mengaktifkan pencarian perkiraan menggunakan
asumsi kecepatan bit konstan dengan tanda FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
.
Flag ini dapat ditetapkan untuk setiap ekstraktor menggunakan metode
DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags
individual seperti yang dijelaskan di atas. Untuk
mengaktifkan pencarian kecepatan bit konstan untuk semua ekstraktor yang mendukungnya, gunakan
DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
ExtractorsFactory
kemudian dapat dimasukkan melalui DefaultMediaSourceFactory
seperti
yang dijelaskan untuk menyesuaikan tanda ekstrak di atas.
Mengaktifkan antrean buffering asinkron
Antrean buffering asinkron adalah peningkatan dalam pipeline rendering
ExoPlayer, yang mengoperasikan instance MediaCodec
dalam mode asinkron dan
menggunakan thread tambahan untuk menjadwalkan decoding dan rendering data. Mengaktifkannya
dapat mengurangi frame yang terputus dan underrun audio.
Antrean buffer asinkron diaktifkan secara default di perangkat yang menjalankan Android 12 (API level 31) dan yang lebih baru, serta dapat diaktifkan secara manual mulai dari Android 6.0 (API level 23). Pertimbangkan untuk mengaktifkan fitur tersebut untuk perangkat tertentu tempat Anda mengamati penurunan frame atau underrun audio, terutama saat memutar konten yang dilindungi DRM atau dengan kecepatan frame tinggi.
Dalam kasus yang paling sederhana, Anda perlu memasukkan DefaultRenderersFactory
ke
pemutar sebagai berikut:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
Jika Anda membuat instance perender secara langsung, teruskan AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory
ke konstruktor MediaCodecVideoRenderer
dan MediaCodecAudioRenderer
.
Mencegat panggilan metode dengan ForwardingPlayer
Anda dapat menyesuaikan beberapa perilaku instance Player
dengan menggabungkannya dalam
subclass ForwardingPlayer
dan mengganti metode untuk melakukan salah satu
hal berikut:
- Akses parameter sebelum meneruskannya ke delegasi
Player
. - Akses nilai yang ditampilkan dari
Player
delegasi sebelum menampilkannya. - Mengimplementasikan kembali metode ini sepenuhnya.
Saat mengganti metode ForwardingPlayer
, penting untuk memastikan
implementasi tetap konsisten dan mematuhi antarmuka
Player
, terutama saat menangani metode yang dimaksudkan untuk memiliki
perilaku yang identik atau terkait. Contoh:
- Jika ingin mengganti setiap operasi 'play', Anda harus mengganti
ForwardingPlayer.play
danForwardingPlayer.setPlayWhenReady
, karena pemanggil akan mengharapkan perilaku metode ini identik saatplayWhenReady = true
. - Jika ingin mengubah inkremen pencarian maju, Anda harus mengganti
ForwardingPlayer.seekForward
untuk melakukan pencarian dengan inkremen kustom, danForwardingPlayer.getSeekForwardIncrement
untuk melaporkan inkremen kustom yang benar kembali ke pemanggil. - Jika ingin mengontrol
Player.Commands
yang diiklankan oleh instance pemain, Anda harus menggantiPlayer.getAvailableCommands()
danPlayer.isCommandAvailable()
, serta memproses callbackPlayer.Listener.onAvailableCommandsChanged()
untuk mendapatkan notifikasi tentang perubahan yang berasal dari pemain yang mendasarinya.
Penyesuaian MediaSource
Contoh di atas memasukkan komponen yang disesuaikan untuk digunakan selama pemutaran semua
objek MediaItem
yang diteruskan ke pemutar. Jika penyesuaian terperinci
diperlukan, Anda juga dapat memasukkan komponen yang disesuaikan ke dalam setiap
instance MediaSource
, yang dapat diteruskan langsung ke pemutar. Contoh
di bawah menunjukkan cara menyesuaikan ProgressiveMediaSource
untuk menggunakan
DataSource.Factory
, ExtractorsFactory
, dan LoadErrorHandlingPolicy
kustom:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
Membuat komponen kustom
Library menyediakan implementasi default komponen yang tercantum di bagian atas
halaman ini untuk kasus penggunaan umum. ExoPlayer
dapat menggunakan komponen ini, tetapi
juga dapat dibuat untuk menggunakan implementasi kustom jika perilaku non-standar
diperlukan. Beberapa kasus penggunaan untuk implementasi kustom adalah:
Renderer
– Anda dapat menerapkanRenderer
kustom untuk menangani jenis media yang tidak didukung oleh penerapan default yang disediakan oleh library.TrackSelector
– MengimplementasikanTrackSelector
kustom memungkinkan developer aplikasi mengubah cara trek yang diekspos olehMediaSource
dipilih untuk digunakan oleh setiapRenderer
yang tersedia.LoadControl
– Dengan menerapkanLoadControl
kustom, developer aplikasi dapat mengubah kebijakan buffering pemutar.Extractor
– Jika Anda perlu mendukung format penampung yang saat ini tidak didukung oleh library, pertimbangkan untuk menerapkan classExtractor
kustom.MediaSource
– Penerapan classMediaSource
kustom mungkin sesuai jika Anda ingin mendapatkan contoh media untuk dimasukkan ke perender dengan cara kustom, atau jika Anda ingin menerapkan perilaku pengomposisianMediaSource
kustom.MediaSource.Factory
– MenerapkanMediaSource.Factory
kustom memungkinkan aplikasi menyesuaikan cara pembuatanMediaSource
dariMediaItem
.DataSource
– Paket upstream ExoPlayer sudah berisi sejumlah implementasiDataSource
untuk berbagai kasus penggunaan. Sebaiknya implementasikan classDataSource
Anda sendiri untuk memuat data dengan cara lain, seperti melalui protokol kustom, menggunakan stack HTTP kustom, atau dari cache persisten kustom.
Saat mem-build komponen kustom, sebaiknya lakukan hal berikut:
- Jika komponen kustom perlu melaporkan peristiwa kembali ke aplikasi, sebaiknya
Anda melakukannya menggunakan model yang sama dengan komponen ExoPlayer yang ada, misalnya
menggunakan class
EventDispatcher
atau meneruskanHandler
bersama dengan pemroses ke konstruktor komponen. - Sebaiknya komponen kustom menggunakan model yang sama dengan komponen
ExoPlayer yang ada untuk memungkinkan konfigurasi ulang oleh aplikasi selama pemutaran. Untuk melakukannya,
komponen kustom harus menerapkan
PlayerMessage.Target
dan menerima perubahan konfigurasi dalam metodehandleMessage
. Kode aplikasi harus meneruskan perubahan konfigurasi dengan memanggil metodecreateMessage
ExoPlayer, mengonfigurasi pesan, dan mengirimkannya ke komponen menggunakanPlayerMessage.send
. Mengirim pesan untuk dikirim di thread pemutaran memastikan bahwa pesan tersebut dieksekusi secara berurutan dengan operasi lain yang dilakukan di pemutar.