Como começar

Para casos de uso simples, começar a usar ExoPlayer consiste em implementar as seguintes etapas:

  1. Adicione o ExoPlayer como uma dependência do projeto.
  2. Crie uma instância ExoPlayer.
  3. Conecte o player a uma visualização (para saída de vídeo e entrada do usuário).
  4. Prepare o player com uma MediaItem para jogar.
  5. Solte o player quando terminar.

Essas etapas são descritas com mais detalhes abaixo. Para um exemplo completo, consulte PlayerActivity no app de demonstração principal.

Adicionar o ExoPlayer como uma dependência

Adicionar módulos do ExoPlayer

A maneira mais fácil de começar a usar o AndroidX Media3 é adicionando o Gradle. dependências nas bibliotecas necessárias no arquivo build.gradle do app mais tarde neste módulo.

Por exemplo, para depender do ExoPlayer com suporte a reprodução DASH e componentes de interface. é possível adicionar dependências aos módulos desta forma:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.0")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.0"

em que 1.4.0 é sua versão preferida (a versão mais recente pode ser encontrada em consulte as notas da versão). Todos os módulos precisam ter a mesma versão.

O AndroidX Media3 tem módulos de biblioteca que dependem bibliotecas externas para fornecer funcionalidades adicionais. Alguns são disponíveis no repositório Maven, enquanto outros precisam ser criados manualmente. Procure o diretório bibliotecas e consulte os arquivos README individuais para saber mais detalhes.

Mais informações sobre os módulos de biblioteca disponíveis podem ser encontradas na Página Google Maven AndroidX Media.

Ativar a compatibilidade com Java 8

Se ainda não estiver ativado, ative o suporte a Java 8 em todos os build.gradle arquivos que dependem do ExoPlayer, adicionando o seguinte à seção android:

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

Ativar multidex

Se a minSdkVersion do Gradle for 20 ou anterior, você vai precisar ativar o multidex para para evitar erros de build.

Criar o player

É possível criar uma instância ExoPlayer usando ExoPlayer.Builder, que fornece uma variedade de opções de personalização. O código a seguir é o exemplo mais simples de criar uma instância.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

Observação sobre linhas de execução

As instâncias do ExoPlayer precisam ser acessadas em uma única linha de execução do aplicativo. Para o na grande maioria dos casos, ela deve ser a linha de execução principal do aplicativo. Usar o A linha de execução principal do aplicativo é um requisito ao usar os componentes de interface do ExoPlayer. ou a extensão do IMA.

A linha de execução em que uma instância do ExoPlayer precisa ser acessada pode ser especificado transmitindo um Looper na criação do player. Se nenhum Looper for especificado, o Looper da sequência em que o player é criado será usado, ou se essa linha de execução não tiver um Looper, o Looper do e a linha de execução principal do aplicativo seja usada. Em todos os casos, o Looper da linha de execução de que o player deve ser acessado, pode ser consultado usando Player.getApplicationLooper.

Para mais informações sobre o modelo de linhas de execução do ExoPlayer, consulte a seção "Modelo de linha de execução" do Javadoc do ExoPlayer (em inglês).

Anexar o player a uma visualização

A biblioteca do ExoPlayer oferece vários componentes de interface pré-criados para mídia. a reprodução. Isso inclui PlayerView, que encapsula uma PlayerControlView, um SubtitleView e um Surface no qual o vídeo renderizado. Uma PlayerView pode ser incluída no XML de layout do aplicativo. Por exemplo, para vincular o jogador à visualização:

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

Java

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

Você também pode usar PlayerControlView como um componente independente, que é útil para casos de uso somente de áudio.

O uso dos componentes de interface pré-criados do ExoPlayer é opcional. Para apps de vídeo que implementam a própria interface, a SurfaceView de destino, TextureView, SurfaceHolder ou Surface podem ser definidos usando o setVideoSurfaceView, setVideoTextureView, setVideoSurfaceHolder e setVideoSurface, respectivamente. O método addTextOutput do ExoPlayer pode ser usada para receber legendas que devem ser renderizadas durante a reprodução.

Preencher a playlist e preparar o player

No ExoPlayer, cada mídia é representada por uma MediaItem. Para reproduzir um parte da mídia, você precisa criar um MediaItem correspondente, adicioná-lo ao player, preparar o player e chamar play para iniciar a reprodução:

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

O ExoPlayer oferece suporte a playlists diretamente, então é possível preparar o player com vários itens de mídia para serem reproduzidos um após o outro:

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

A playlist pode ser atualizada durante a reprodução sem a necessidade de preparar o de novo. Leia mais sobre como preencher e manipular a lista de reprodução na página de playlists. Leia mais sobre as diferentes opções disponíveis criar itens de mídia, como recorte e anexação de arquivos de legenda, no Página de itens de mídia.

Controlar o player

Assim que o player estiver preparado, a reprodução pode ser controlada chamando métodos no player. Aqui estão alguns dos métodos mais usados:

  • play e pause iniciam e pausam a reprodução.
  • seekTo permite a busca na mídia.
  • hasPrevious, hasNext, previous e next permitem a navegação pelo lista de reprodução.
  • setRepeatMode controla se e como a mídia é repetida.
  • setShuffleModeEnabled controla o embaralhamento de playlists.
  • O setPlaybackParameters ajusta a velocidade do vídeo e o tom do áudio.

Se o jogador estiver vinculado a uma PlayerView ou PlayerControlView, a interação do usuário com esses componentes causará métodos correspondentes o player que será invocado.

Solte o player

É importante liberar o player quando não for mais necessário para liberar recursos limitados, como decodificadores de vídeo para uso por outros aplicativos. Isso pode ser feito chamando ExoPlayer.release.