Una app que reproduce contenido multimedia requiere componentes de interfaz de usuario para mostrar contenido multimedia y controlar la reproducción. La biblioteca Media3 incluye un módulo de IU que contiene una serie de componentes de IU. Para depender del módulo de IU, agrega la siguiente dependencia:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.5.0")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.0"
El componente más importante es PlayerView
, una vista para la reproducción de contenido multimedia.
PlayerView
muestra videos, imágenes, subtítulos y la portada del álbum durante la reproducción, así como los controles de reproducción.
PlayerView
tiene un método setPlayer
para conectar y desconectar (pasando null
) instancias de reproductores.
PlayerView
PlayerView
se puede usar para la reproducción de video, imagen y audio. Renderiza el video y los subtítulos en el caso de la reproducción de video, los mapas de bits para la reproducción de imágenes y puede mostrar material gráfico incluido como metadatos en archivos de audio. Puedes incluirlo
en tus archivos de diseño como cualquier otro componente de la IU. Por ejemplo, se puede incluir un PlayerView
con el siguiente XML:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
En el fragmento anterior, se ilustra que PlayerView
proporciona varios atributos. Estos atributos se pueden usar para personalizar el comportamiento de la vista, así como su apariencia. La mayoría de estos atributos tienen métodos setcorrespondientes, que se pueden usar para personalizar la vista durante el tiempo de ejecución. En el Javadoc de PlayerView
, se enumeran estos atributos y métodos set en más detalle.
Una vez que se declara la vista en el archivo de diseño, se puede buscar en el método onCreate
de la actividad:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
Cuando se inicializa un reproductor, se puede adjuntar a la vista llamando a setPlayer
:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
Elige un tipo de plataforma
El atributo surface_type
de PlayerView
te permite establecer el tipo de superficie que se usa para la reproducción de video. Además de los valores spherical_gl_surface_view
(que es un valor especial para la reproducción de videos esféricos) y video_decoder_gl_surface_view
(que es para la renderización de videos con renderizadores de extensiones), los valores permitidos son surface_view
, texture_view
y none
. Si la vista es solo para la reproducción de audio, se debe usar none
para evitar tener que crear una superficie, ya que hacerlo puede ser costoso.
Si la vista es para la reproducción de video normal, se debe usar surface_view
o texture_view
. SurfaceView
tiene varios beneficios sobre TextureView
para la reproducción de video:
- Disminuye significativamente el consumo de energía en muchos dispositivos.
- Tiempos de fotogramas más precisos, lo que brinda una reproducción de video más fluida
- Compatibilidad con una salida de video HDR de mayor calidad en dispositivos compatibles
- Compatibilidad con salidas seguras cuando se reproduce contenido protegido por DRM
- La capacidad de renderizar contenido de video con la resolución completa de la pantalla en dispositivos Android TV que mejoran la capa de la IU
Por lo tanto, se debe preferir SurfaceView
en lugar de TextureView
siempre que sea posible.
TextureView
solo debe usarse si SurfaceView
no satisface tus necesidades. Un ejemplo es cuando se requieren animaciones fluidas o el desplazamiento de la superficie de video antes de Android 7.0 (nivel de API 24), como se describe en las siguientes notas. En este caso, es preferible usar TextureView
solo cuando SDK_INT
sea inferior a 24 (Android 7.0) y SurfaceView
en caso contrario.
Navegación con el pad direccional en Android TV
El control remoto de Android TV tiene un control de pad direccional que envía comandos que llegan como evento de tecla a dispatchKeyEvent(KeyEvent)
de tu Activity
. Estos deben delegarse a la vista del reproductor:
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
Solicitar el enfoque para la vista del reproductor es importante para navegar por los controles de reproducción y omitir anuncios. Considera solicitar el enfoque en onCreate
de Activity
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
Si usas Compose en Android TV, debes hacer que AndroidView
sea enfocado y delegar el evento pasando el parámetro de modificador a AndroidView
según corresponda:
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
Cómo anular elementos de diseño
PlayerView
usa PlayerControlView
para mostrar los controles de reproducción y la barra de progreso. Los elementos de diseño que usa PlayerControlView
se pueden reemplazar por elementos de diseño con los mismos nombres definidos en tu aplicación. Consulta la página de Javadoc de PlayerControlView
para obtener una lista de los elementos de diseño de control que se pueden anular.
Más personalización
Cuando se requiera una personalización más allá de la que se describió anteriormente, esperamos que los desarrolladores de apps implementen sus propios componentes de IU en lugar de usar los que proporciona el módulo de IU de Media3.