Cómo agregar controles de reproducción a tu app

Una app que reproduce contenido multimedia requiere componentes de interfaz de usuario para mostrar contenido multimedia y controlar la reproducción. La biblioteca Media3 incluye un módulo de IU que contiene una serie de componentes de IU. Para depender del módulo de IU, agrega la siguiente dependencia:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-ui:1.5.0")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.0"

El componente más importante es PlayerView, una vista para la reproducción de contenido multimedia. PlayerView muestra videos, imágenes, subtítulos y la portada del álbum durante la reproducción, así como los controles de reproducción.

PlayerView tiene un método setPlayer para conectar y desconectar (pasando null) instancias de reproductores.

PlayerView

PlayerView se puede usar para la reproducción de video, imagen y audio. Renderiza el video y los subtítulos en el caso de la reproducción de video, los mapas de bits para la reproducción de imágenes y puede mostrar material gráfico incluido como metadatos en archivos de audio. Puedes incluirlo en tus archivos de diseño como cualquier otro componente de la IU. Por ejemplo, se puede incluir un PlayerView con el siguiente XML:

<androidx.media3.ui.PlayerView
    android:id="@+id/player_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:show_buffering="when_playing"
    app:show_shuffle_button="true"/>

En el fragmento anterior, se ilustra que PlayerView proporciona varios atributos. Estos atributos se pueden usar para personalizar el comportamiento de la vista, así como su apariencia. La mayoría de estos atributos tienen métodos setcorrespondientes, que se pueden usar para personalizar la vista durante el tiempo de ejecución. En el Javadoc de PlayerView, se enumeran estos atributos y métodos set en más detalle.

Una vez que se declara la vista en el archivo de diseño, se puede buscar en el método onCreate de la actividad:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view)
}

Java

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view);
}

Cuando se inicializa un reproductor, se puede adjuntar a la vista llamando a setPlayer:

Kotlin

// Instantiate the player.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Attach player to the view.
playerView.player = player
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Instantiate the player.
player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Attach player to the view.
playerView.setPlayer(player);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();

Elige un tipo de plataforma

El atributo surface_type de PlayerView te permite establecer el tipo de superficie que se usa para la reproducción de video. Además de los valores spherical_gl_surface_view (que es un valor especial para la reproducción de videos esféricos) y video_decoder_gl_surface_view (que es para la renderización de videos con renderizadores de extensiones), los valores permitidos son surface_view, texture_view y none. Si la vista es solo para la reproducción de audio, se debe usar none para evitar tener que crear una superficie, ya que hacerlo puede ser costoso.

Si la vista es para la reproducción de video normal, se debe usar surface_view o texture_view. SurfaceView tiene varios beneficios sobre TextureView para la reproducción de video:

  • Disminuye significativamente el consumo de energía en muchos dispositivos.
  • Tiempos de fotogramas más precisos, lo que brinda una reproducción de video más fluida
  • Compatibilidad con una salida de video HDR de mayor calidad en dispositivos compatibles
  • Compatibilidad con salidas seguras cuando se reproduce contenido protegido por DRM
  • La capacidad de renderizar contenido de video con la resolución completa de la pantalla en dispositivos Android TV que mejoran la capa de la IU

Por lo tanto, se debe preferir SurfaceView en lugar de TextureView siempre que sea posible. TextureView solo debe usarse si SurfaceView no satisface tus necesidades. Un ejemplo es cuando se requieren animaciones fluidas o el desplazamiento de la superficie de video antes de Android 7.0 (nivel de API 24), como se describe en las siguientes notas. En este caso, es preferible usar TextureView solo cuando SDK_INT sea inferior a 24 (Android 7.0) y SurfaceView en caso contrario.

Navegación con el pad direccional en Android TV

El control remoto de Android TV tiene un control de pad direccional que envía comandos que llegan como evento de tecla a dispatchKeyEvent(KeyEvent) de tu Activity. Estos deben delegarse a la vista del reproductor:

Kotlin

override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{
  return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event)
}

Java

@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
  return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event);
}

Solicitar el enfoque para la vista del reproductor es importante para navegar por los controles de reproducción y omitir anuncios. Considera solicitar el enfoque en onCreate de Activity:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView.requestFocus()
  // ...
}

Java

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...
    playerView.requestFocus();
    // ...
}

Si usas Compose en Android TV, debes hacer que AndroidView sea enfocado y delegar el evento pasando el parámetro de modificador a AndroidView según corresponda:

AndroidView(
  modifier = modifier
    .focusable()
    .onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
  factory = { playerView }
)

Cómo anular elementos de diseño

PlayerView usa PlayerControlView para mostrar los controles de reproducción y la barra de progreso. Los elementos de diseño que usa PlayerControlView se pueden reemplazar por elementos de diseño con los mismos nombres definidos en tu aplicación. Consulta la página de Javadoc de PlayerControlView para obtener una lista de los elementos de diseño de control que se pueden anular.

Más personalización

Cuando se requiera una personalización más allá de la que se describió anteriormente, esperamos que los desarrolladores de apps implementen sus propios componentes de IU en lugar de usar los que proporciona el módulo de IU de Media3.