播放媒体的应用需要使用用于显示媒体和 控制播放。Media3 库包含一个界面模块,该模块包含 多个界面组件如需依赖于界面模块,请添加以下内容 依赖项:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.1"
最重要的组件是 PlayerView
,它是一个用于播放媒体的视图。
PlayerView
会在播放期间显示视频、图片、字幕和专辑封面。
以及播放控件
PlayerView
具有用于附加和分离的 setPlayer
方法(通过
传递 null
) Player 实例。
PlayerView
PlayerView
可用于播放视频、图片和音频。它会渲染
视频和字幕(如果是视频播放的话)、位图(如果是图片播放)
并且可以在音频文件中显示作为元数据包含的海报图片。你可以添加它
与任何其他界面组件一样。例如,PlayerView
可包含在以下 XML 中:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
上面的代码段说明 PlayerView
提供了
属性。这些属性可用于自定义视图的行为,如
以及它的外观其中大多数属性都有对应的 setter
方法,这些方法可用于在运行时自定义视图。通过
PlayerView
Javadoc 列出了
。
在布局文件中声明视图后,便可在
onCreate
方法:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
播放器完成初始化后,即可通过调用
setPlayer
:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
选择表面类型
通过 PlayerView
的 surface_type
属性,您可以设置 Surface 的类型
用于视频播放。除了值spherical_gl_surface_view
(
是适用于球面视频播放的特殊值)和
video_decoder_gl_surface_view
(用于使用扩展程序呈现视频)
渲染程序),允许使用的值为 surface_view
、texture_view
和 none
。如果
该视图仅用于音频播放,则应使用 none
,以避免
因为创建表面的成本可能很高
如果观看行为是常规视频播放,则 surface_view
或 texture_view
。与 TextureView
相比,SurfaceView
的
视频播放:
- 功率明显下降 许多设备上的消费量 设备。
- 帧时间越准确,视频播放更顺畅。
- 在支持的设备上支持更高质量的 HDR 视频输出。
- 支持播放受 DRM 保护的内容时的安全输出。
- 能够以显示屏的完整分辨率呈现视频内容 可提升界面层的 Android TV 设备。
因此,应尽可能优先使用 SurfaceView
,而不是 TextureView
。
仅当 SurfaceView
无法满足您的需求时,才应使用 TextureView
。一个
例如,需要流畅的动画或视频滚动操作
Android 7.0(API 级别 24)之前的版本,如以下说明所述。对于
在这种情况下,最好只使用 TextureView
SDK_INT
高于 24 (Android 7.0),否则为 SurfaceView
。
Android TV 上的方向键导航
Android TV 的遥控器有一个方向键控制器,可发送
在Activity
的dispatchKeyEvent(KeyEvent)
以关键事件的形式到达。这些
需要委托给播放器视图:
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
为播放器视图请求焦点对于导航播放非常重要
控制和跳过广告建议在以下时间的 onCreate
中请求焦点:
Activity
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
如果您在 Android TV 上使用 Compose,则需要将 AndroidView
设为
可聚焦,并通过将修饰符参数传递到
AndroidView
:
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
替换可绘制对象
PlayerView
使用 PlayerControlView
显示播放内容
控件和进度条。PlayerControlView
使用的可绘制对象可以
会被替换为应用中定义的相同名称的可绘制对象。请参阅
PlayerControlView
Javadoc,获取
其他属性
进一步自定义
如果还需要进行上述自定义之外的其他自定义,我们期望应用 开发者会实现自己的界面组件,而不是使用提供的组件 由 Media3 的界面模块生成。