應用程式可以錄製其他應用程式播放的影片或音訊。這類應用程式必須正確處理 MediaProjection
權杖。本頁面將說明如何操作。這篇文章也說明裝置管理員如何停用錄製任何螢幕快照的功能,以及音訊應用程式如何防止其他應用程式錄製播放的內容。
如何處理 MediaProjection
權杖
MediaProjection
API 可讓應用程式取得 MediaProjection
權杖,讓應用程式一次性存取螢幕內容或音訊。Android 作業系統會先向使用者要求權限,再將權杖授予您的應用程式。
作業系統會在快速設定 UI 中顯示有效的 MediaProjection
權杖,並允許使用者隨時撤銷權杖存取權。發生這種情況時,與工作階段相關聯的虛擬顯示畫面或音訊串流會停止接收媒體串流。您的應用程式必須做出適當回應,否則會持續錄製無聲音或黑色畫面的影片串流。
如要處理權杖遺失的問題,請使用 registerCallback
方法,在 MediaProjection
例項上註冊回呼,並在呼叫 onStop
方法時停止錄製。
詳情請參閱「媒體投影」。
錄影
請參閱 ScreenCapture 範例應用程式,瞭解如何使用 Media Projection API 即時擷取裝置畫面,並在 SurfaceView 上顯示。
您可以使用 DevicePolicyManager
防止螢幕錄影。如果是企業帳戶 (Android for Work),管理員可以使用 setScreenCaptureDisabled 方法,停用工作資料夾的 Google 助理資料收集功能。
不使用應用程式管理 Android 裝置程式碼研究室說明如何禁止螢幕截圖。
擷取音訊播放內容
AudioPlaybackCapture API 已在 Android 10 中推出。這個 API 可讓應用程式複製其他應用程式播放的音訊。這項功能類似螢幕截圖,但適用於音訊。主要用途是針對想要擷取遊戲播放音訊的串流應用程式。
請注意,AudioPlaybackCapture API 不會影響音訊擷取應用程式的延遲時間。
建構擷取應用程式
為了維護安全和隱私權,錄製播放內容時會受到一些限制。如要擷取音訊,應用程式必須符合下列規定:
- 應用程式必須具備
RECORD_AUDIO
權限。 - 應用程式必須顯示
MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()
提示,且使用者必須核准。 - 擷取和播放的應用程式必須位於同一個使用者設定檔。
如要擷取其他應用程式的音訊,您的應用程式必須建構 AudioRecord
物件,並將 AudioPlaybackCaptureConfiguration
新增至該物件。請按照下列步驟操作:
- 呼叫
AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build()
以建構AudioPlaybackCaptureConfiguration
。 - 呼叫
setAudioPlaybackCaptureConfig
,將設定傳遞至AudioRecord
。
控制音訊擷取
應用程式可以控制可錄製的內容類型,以及其他類型的應用程式可錄製自身播放內容。
依音訊內容限制擷取
應用程式可以使用下列方法限制可擷取的音訊:
- 將
AUDIO_USAGE
傳遞至 AudioPlaybackCaptureConfiguration.addMatchingUsage(),即可允許擷取特定用途。如要指定多個用途,請多次呼叫該方法。 - 將
AUDIO_USAGE
傳遞至 AudioPlaybackCaptureConfiguration.excludeUsage(),即可禁止擷取該用途。如要指定多個用途,請多次呼叫該方法。 - 將 UID 傳遞至 AudioPlaybackCaptureConfiguration.addMatchingUid(),只擷取具有特定 UID 的應用程式。呼叫該方法多次,以便指定多個 UID。
- 將 UID 傳遞至 AudioPlaybackCaptureConfiguration.excludeUid(),即可禁止擷取該 UID。呼叫該方法多次,以便指定多個 UID。
請注意,您無法同時使用 addMatchingUsage()
和 excludeUsage()
方法。您必須選擇其中一種。同樣地,您無法同時使用 addMatchingUid()
和 excludeUid()
。
限制其他應用程式擷取畫面
您可以設定應用程式,防止其他應用程式擷取其音訊。只有在應用程式符合下列條件時,系統才能擷取應用程式產生的音訊:
用量
產生音訊的播放器必須將其用途設為 USAGE_MEDIA
、USAGE_GAME
或 USAGE_UNKNOWN
。
擷取政策
播放器的擷取政策必須為 AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
,才能允許其他應用程式擷取播放內容。您可以透過多種方式完成這項操作:
- 如要在所有玩家上啟用擷取功能,請在應用程式的
manifest.xml
檔案中加入android:allowAudioPlaybackCapture="true"
。 - 您也可以呼叫
AudioManager.setAllowedCapturePolicy(AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
,為所有玩家啟用擷取功能。 - 您可以使用
AudioAttributes.Builder.setAllowedCapturePolicy(AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
建構個別播放器時,為其設定政策。(如果您使用AAudio
請呼叫AAudioStreamBuilder_setAllowedCapturePolicy(AAUDIO_ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
)。
只要符合這些必要條件,就能擷取播放器產生的任何音訊。
停用系統擷取功能
上述允許擷取的保護措施僅適用於應用程式。根據預設,Android 系統元件可以擷取播放內容。其中許多元件都是由 Android 供應商自訂,並支援無障礙和字幕等功能。因此,建議應用程式允許系統擷取播放內容。在極少數情況下,如果您不希望系統擷取應用程式的播放內容,請將擷取政策設為 ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
。
在執行階段設定政策
您可以呼叫 AudioManager.setAllowedCapturePolicy()
,在應用程式執行期間變更擷取政策。如果您在呼叫方法時播放 MediaPlayer 或 AudioTrack,音訊不會受到影響。您必須關閉再重新開啟播放器或群組,政策變更才會生效。
政策 = 資訊清單 + AudioManager + AudioAttributes
由於擷取政策可在多個位置指定,因此請務必瞭解有效政策的決定方式。系統一律會套用最嚴格的擷取政策。舉例來說,如果應用程式的資訊清單包含 setAllowedCapturePolicy="false"
,即使 AudioManager#setAllowedCapturePolicy
設為 ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
,該應用程式也不會允許非系統應用程式擷取音訊。同樣地,如果 AudioManager#setAllowedCapturePolicy
設為 ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
,資訊清單設為 setAllowedCapturePolicy="true"
,但媒體播放器的 AudioAttributes
是使用 AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM)
建構,則非系統應用程式無法擷取這個媒體播放器。
下表概述資訊清單屬性和有效政策的影響:
allowAudioPlaybackCapture | ALLOW_CAPTURE_BY_ALL | ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM | ALLOW_CAPTURE_BY_NONE |
---|---|---|---|
true | 任何應用程式 | 僅限系統 | 未擷取 |
false | 僅限系統 | 僅限系統 | 未擷取 |