發布資訊主頁

本頁說明在 Google Play 中,具備特定特性 (例如螢幕大小和密度) 的裝置相對數量。每則資料快照代表 7 天內 (截至 2024 年 4 月 23 日) 期間所有使用中的裝置。

如需更穩健可靠的資訊,協助您針對要建構的規格、發布位置和測試內容做出更明智的決策,建議您使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」頁面。

透過「觸及率和裝置」功能,所有開發人員都能使用以下功能:

  • 您應用程式和所選同類群組的安裝數、收益和問題發生率分佈情形。
  • 依 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、螢幕指標和 ABI 細分的資料。
  • 歷來趨勢。
  • CSV 匯出內容。

Vulkan 版本

本節提供支援特定 Vulkan 版本的裝置相對數量資料。不支援 Vulkan 的裝置會以 None 表示。請注意,支援特定 Vulkan 版本也意味著支援任何較舊版本 (例如支援 1.1 版),也意味著支援 1.0.3。

如要宣告應用程式所需的 Vulkan 版本,您必須建立定義 android.hardware.vulkan.version<uses-feature> 元素。如要進一步瞭解硬體版本,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION。您也可以使用 android.hardware.vulkan.level 宣告所需的 Vulkan 功能層級。如要進一步瞭解功能層級,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL

Vulkan 版本發行
不通知15.0%
Vulkan 1.0.37.4%
Vulkan 1.171.0%
Vulkan 1.36.6%

從搭載 Android API 級別 23 以上版本的有效裝置收集相關資料,截至 2024 年 4 月 23 日為止。

如需更可靠且精細的 Vulkan 發布資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」功能。

OpenGL ES 版本

本節提供支援特定 OpenGL ES 版本的相對裝置數量資料。請注意,支援 OpenGL ES 特定版本也意味著支援任何較舊版本 (例如支援 2.0 版),也意味著支援 1.1。

如要宣告應用程式所需的 OpenGL ES 版本,請使用 <uses-feature> 元素的 android:glEsVersion 屬性。您也可以使用 <supports-gl-texture> 元素宣告應用程式使用的 GL 壓縮格式。

OpenGL ES 版本發行
Google GL 2.0 版4.1%
Google GL 3.0 版3.3%
GL 3.14.0%
GL 3.288.6%

如需更可靠且精細的 OpenGL ES 發布資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」功能。

Android 基準設定檔 (Vulkan)

本節提供支援 Vulkan Android 基準設定檔的裝置相對數量的資料。

Android 基準設定檔 (Vulkan)支援百分比
不支援設定檔13.3%
Android Baseline (2021)86.7%
Android Baseline (2022)79.6%