বাচ্চাদের জন্য অ্যাপ এবং ঘড়ির মুখ তৈরি করার জন্য Wear OS ডেভেলপমেন্টের নীতি এবং এই পৃষ্ঠায় উল্লিখিত নীতিগুলি উভয়ই সতর্কতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন।
বাচ্চাদের জন্য ডিজাইনের নীতি
Wear OS-এর জন্য বাচ্চাদের অভিজ্ঞতা ডিজাইন করার জন্য বাচ্চাদের নিরাপদ রাখতে এবং ইতিবাচক অভিজ্ঞতার সাথে জড়িত থাকার জন্য বিবেচনার প্রয়োজন। নিম্নলিখিত নকশা নীতিগুলি মনে রাখুন:
স্বাস্থ্য এবং মঙ্গল
সৃজনশীলতা
কল্পনা
সক্রিয় অংশগ্রহণ
সৃজনশীলতা, কল্পনাশক্তি এবং সুস্থতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে সক্রিয় এবং সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতার প্রচার করা বাচ্চাদের জন্য সম্ভাব্য সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা প্রদান করবে। কেন এবং কীভাবে আপনার সামগ্রীটি দেখার অভিজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত হতে পারে তা বিবেচনা করুন এবং আপনার সামগ্রীকে পপ এবং স্পার্ক আনন্দিত করতে Wear OS-নির্দিষ্ট সুবিধাগুলি ব্যবহার করুন৷
সংক্ষিপ্ত, আকর্ষক সেশন
ক্লান্তি এড়াতে দ্রুত মজাদার কাজগুলিতে মনোযোগ দিন। বাচ্চাদের দীর্ঘ সময় ধরে কব্জি ধরে রাখা কঠিন এবং ক্লান্তিকর মনে হতে পারে। মিথস্ক্রিয়াকে সেকেন্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ করুন এবং বাচ্চাদের পরে তাদের কাছে ফিরে আসতে উত্সাহিত করুন।
কাস্টমাইজযোগ্য এবং ব্যক্তিগতকৃত
বিভিন্ন ক্ষমতার জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য
বাচ্চাদের জন্য Wear OS 6-18 বছরের কম বয়সী দর্শকদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। একটি ছোট লক্ষ্য বয়স বাছাই করার কথা বিবেচনা করুন (উদাহরণস্বরূপ, 6-8 বা 9-12) আপনার অভিজ্ঞতাকে উপযোগী করতে বা পুরো বয়সের ব্যান্ডের জন্য অ্যাপ্লিকেশনটিকে ব্যবহারযোগ্য করে তুলতে।
বাচ্চাদের জন্য বিষয়বস্তুর নীতি
ভেবেচিন্তে ডিজাইন করা হয়েছে
বিষয়বস্তু টার্গেট বয়সের ব্যান্ডের বাচ্চাদের জন্য বোধগম্য এবং স্বজ্ঞাত।
- শব্দ এবং ধ্বনি : শব্দ (পাঠ্য) এবং ধ্বনিগুলি বিকাশগতভাবে দরকারী এবং বোধগম্য।
- ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন : অ্যাপটি একটি স্বজ্ঞাত উপায়ে ডিজাইন করা হয়েছে যা বাচ্চাদের জন্য একটি Wear OS ইন্টারফেস ব্যবহার এবং নেভিগেট করা সহজ করে তোলে।
- আর্ট এবং অ্যানিমেশন : শিল্প এবং অ্যানিমেশন উচ্চ মানের এবং একজন ব্যবহারকারীকে অ্যাপটি বুঝতে সাহায্য করে এবং/অথবা আনন্দ যোগ করে।

করবেন
- শব্দভান্ডার ব্যবহার করুন যা আপনার লক্ষ্য বয়স গোষ্ঠী বুঝতে পারে এবং যেখানে উপযুক্ত সেখানে অডিও এবং ভয়েসওভার ব্যবহার করুন।
- ব্যাকরণগত বা বানান ত্রুটির জন্য দুবার পরীক্ষা করুন।
- আপনার টার্গেট বয়সের জন্য উপযুক্ত একটি টোন ব্যবহার করুন।
- সাধারণ আইকন এবং সহায়ক ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিত ব্যবহার করুন।
- নিশ্চিত করুন যে শারীরিক মিথস্ক্রিয়া এবং অঙ্গভঙ্গি টার্গেট বয়সের বাচ্চাদের পক্ষে করা সহজ।
- অনবোর্ডিং চলাকালীন জটিল মিথস্ক্রিয়া, প্রশ্ন বা গেমপ্লে জন্য সমর্থন প্রদান করুন।
- একটি শিল্প শৈলী ব্যবহার করুন যা লক্ষ্য বয়সের শিশুদের জন্য আকর্ষণীয়।

করবেন না
- Wear OS-এ অভিজ্ঞতার জন্য বিদ্যমান ফোন বা ট্যাবলেট-ভিত্তিক অ্যাপের অভিজ্ঞতাগুলি কপি-এন্ড-পেস্ট করার জন্য প্রস্তুত হওয়ার প্রত্যাশা করুন।
- বিশেষ করে ছোট বাচ্চাদের জন্য প্রচুর পরিমাণে পাঠ্য বা অত্যধিক স্ক্রোলিং এর উপর নির্ভর করুন।
- এমন ভাষা ব্যবহার করুন যা আপনার লক্ষ্য বয়স গোষ্ঠীর পক্ষে বোঝার জন্য খুব জটিল।
- মোটর দক্ষতা প্রয়োজন যা আপনার লক্ষ্য বয়স গোষ্ঠীর জন্য খুব কঠিন।
- প্রতিক্রিয়াহীন স্পর্শ লক্ষ্য বা স্পর্শ লক্ষ্যগুলির অ-স্বজ্ঞাত স্থান নির্ধারণের সাথে হতাশা সৃষ্টি করুন।
- খারাপভাবে ডিজাইন করা বা বিকৃত গ্রাফিক্স ব্যবহার করুন।
আবেদনময়
বিষয়বস্তু টার্গেট বয়সের ব্যান্ডের বাচ্চাদের জন্য প্রাসঙ্গিক এবং আকর্ষক।
- আকর্ষক : বিষয়বস্তু মজাদার, উপভোগ্য এবং বাচ্চাদের আগ্রহ জাগিয়ে তোলে।
- প্রাসঙ্গিক : বিষয়বস্তুতে বিষয়, তথ্য এবং কার্যকলাপগুলি প্রাসঙ্গিক, পরিচিত, আকর্ষণীয় এবং দরকারী।

করবেন
- আপনার টার্গেট বয়স, তারা কী পছন্দ করে এবং কী উপভোগ করে বা তাদের দৈনন্দিন জীবনে কী গুরুত্বপূর্ণ তা জানুন।
- মূল বিষয়বস্তু অফার এবং কার্যকারিতার মধ্যে বৈচিত্র্য প্রদান করুন।
- স্পার্ক অফ-স্ক্রীন কার্যকলাপ এবং মিথস্ক্রিয়া.
- এমন চরিত্র এবং কাহিনী ব্যবহার করুন যার সাথে বাচ্চারা সংযোগ তৈরি করতে পারে।

করবেন না
- আপনার টার্গেট বয়স গোষ্ঠীর জন্য অপ্রাসঙ্গিক বিষয়গুলিতে ফোকাস করুন।
- অনেকগুলি বিচ্ছিন্ন কার্যকলাপ অন্তর্ভুক্ত করুন।
- দীর্ঘ আকারের সামগ্রী অফার করুন যার জন্য অতিরিক্ত বা দীর্ঘ মিথস্ক্রিয়া প্রয়োজন।
সমৃদ্ধকরণ
বিষয়বস্তুতে সমৃদ্ধ করার উপাদান রয়েছে যা ইতিবাচক এবং উদ্দেশ্যমূলক উপায়ে বাচ্চাদের শারীরিক, সামাজিক-মানসিক এবং জ্ঞানীয় বিকাশকে উন্নত করে।
এটি আনুষ্ঠানিক শিক্ষার ডোমেনগুলির সাথে সম্পর্কিত বিষয়বস্তুকে বিস্তৃত করে - গণিত, পড়া, বিজ্ঞান এবং ইতিহাস সহ - এবং নৈমিত্তিক শিক্ষা, আগ্রহ-ভিত্তিক অন্বেষণ এবং সহায়ক সরঞ্জাম সহ অন্যান্য ধরণের সার্থক শেখার অভিজ্ঞতা।

করবেন
- গেম ডিজাইনের বাক্সের বাইরে চিন্তা করুন।
- বাচ্চাদের তাদের অভিজ্ঞতা নির্দেশ করতে দিন।
- সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনাকে উত্সাহিত করুন।
- ইতিবাচক বার্তা প্রচার করুন.
- উন্নয়নমূলকভাবে উপযুক্ত ক্রিয়াকলাপগুলিকে সমর্থন করুন যা স্বাস্থ্যকর অভ্যাসকে উত্সাহিত করে এবং ইতিবাচক স্ব-ইমেজ প্রচার করে।
- ফিটনেস ট্র্যাকিং এবং লক্ষ্যগুলির চারপাশে ইতিবাচক ফ্রেমিং তৈরি করুন এবং অর্থপূর্ণ পুরস্কার প্রদান করুন।

করবেন না
- বুদ্ধিহীন বা প্রতিক্রিয়াশীল মিথস্ক্রিয়া উপর নির্ভর করুন.
- সৃজনশীলতা বা সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনাকে নিরুৎসাহিত করুন।
- নেতিবাচক বার্তা প্রচার করুন.
- বয়স-অনুপযুক্ত আন্দোলন বা ফিটনেস কার্যকলাপ উত্সাহিত করুন.
- খেলার মধ্যে পুরষ্কারের কৌশলগুলি ব্যবহার করুন, যেমন এমন ঘটনা যা একটি শিশুকে গেমের একটি চরিত্রের মতো মনে করে ক্ষতিগ্রস্থ হবে, হতাশ হবে বা অন্যথায় বিরক্ত হবে যদি শিশু একটি প্রদত্ত কার্যকলাপ বা কাজ সম্পূর্ণ না করে।