การสร้างแอปและหน้าปัดสำหรับเด็กต้องพิจารณาอย่างรอบคอบทั้งหลักการในการพัฒนา Wear OS และหลักการที่ระบุไว้ในหน้านี้
หลักการออกแบบสำหรับเด็ก
การออกแบบประสบการณ์การใช้งานสำหรับเด็กใน Wear OS ต้องคำนึงถึงความปลอดภัยของเด็กและมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดี โปรดคำนึงถึงหลักการออกแบบต่อไปนี้
สุขภาพและความแข็งแรงสมบูรณ์
ความคิดสร้างสรรค์
จินตนาการ
การมีส่วนร่วม
การส่งเสริมประสบการณ์การใช้งานที่สนุกสนานและเสริมสร้างคุณค่าซึ่งมุ่งเน้นที่ความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ และคุณภาพชีวิตจะมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดให้แก่เด็กๆ ลองพิจารณาว่าเหตุใดและอย่างไรเนื้อหาของคุณจึงเหมาะกับประสบการณ์การใช้งานนาฬิกามากที่สุด รวมถึงใช้ประโยชน์จากสิ่งอํานวยความสะดวกเฉพาะของ Wear OS เพื่อทําให้เนื้อหาโดดเด่นและดึงดูดใจ
เซสชันสั้นๆ ที่น่าสนใจ
มุ่งเน้นที่งานสนุกๆ ที่ทำเร็วๆ เพื่อไม่ให้เหนื่อย เด็กๆ อาจพบว่าการยกข้อมือเป็นเวลานานนั้นยากและเหนื่อย จำกัดการโต้ตอบให้เหลือเพียงไม่กี่วินาที และกระตุ้นให้เด็กกลับมาดูเนื้อหาในภายหลัง
ปรับแต่งและปรับเปลี่ยนในแบบของคุณได้
เข้าถึงได้สำหรับเด็กที่มีความสามารถหลากหลาย
Wear OS for Kids ออกแบบมาเพื่อผู้ชมอายุน้อยตั้งแต่ 6-18 ปี ลองเลือกอายุเป้าหมายที่น้อยลง (เช่น 6-8 ปี หรือ 9-12 ปี) เพื่อปรับแต่งประสบการณ์การใช้งานหรือทำให้แอปพลิเคชันใช้งานได้กับทุกกลุ่มอายุ
หลักการด้านเนื้อหาสำหรับเด็ก
ออกแบบด้วยความใส่ใจ
เนื้อหาเข้าใจง่ายและตรงไปตรงมาสำหรับเด็กในกลุ่มอายุเป้าหมาย
- คำและเสียง: คำ (ข้อความ) และเสียงมีประโยชน์ต่อการพัฒนาและเข้าใจได้ง่าย
- การออกแบบการโต้ตอบ: แอปได้รับการออกแบบอย่างใช้งานง่ายเพื่อให้เด็กๆ ใช้งานและไปยังส่วนต่างๆ ของอินเทอร์เฟซ Wear OS ได้โดยง่าย
- อาร์ตเวิร์กและภาพเคลื่อนไหว: อาร์ตเวิร์กและภาพเคลื่อนไหวมีคุณภาพสูงและช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจแอปและ/หรือเพิ่มความพึงพอใจ
สวย
เนื้อหามีความเกี่ยวข้องและดึงดูดใจสำหรับเด็กในกลุ่มอายุเป้าหมาย
- น่าสนใจ: เนื้อหามีความสนุกสนาน เพลิดเพลิน และดึงดูดความสนใจของเด็ก
- มีความเกี่ยวข้อง: เนื้อหามีหัวข้อ ข้อมูล และกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง ที่คุ้นเคย น่าสนใจ และเป็นประโยชน์
การเพิ่มคุณค่า
เนื้อหามีองค์ประกอบที่เสริมสร้างซึ่งช่วยส่งเสริมพัฒนาการทางร่างกาย อารมณ์ทางสังคม และการคิดของเด็กในเชิงบวกและมีประโยชน์
เนื้อหานี้ครอบคลุมเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับโดเมนการเรียนรู้อย่างเป็นทางการ ซึ่งรวมถึงคณิตศาสตร์ การอ่าน วิทยาศาสตร์ และประวัติศาสตร์ ตลอดจนประสบการณ์การเรียนรู้ประเภทอื่นๆ ที่มีประโยชน์ ซึ่งรวมถึงการเรียนรู้แบบสบายๆ การสำรวจตามความสนใจ และเครื่องมือที่เป็นประโยชน์