הסבר על הסוגים השונים של מכשירי Android XR

‫Android XR היא פלטפורמה שתומכת במגוון מכשירי XR. לכל סוג של מכשיר XR יש יכולות שונות שיכולות לתמוך בחוויות סוחפות ומוגברות.

משקפי XR

איור מסוגנן של משקפי XR.

משקפי XR משתמשים במצלמות ברזולוציה גבוהה כדי לצלם את העולם הפיזי ולהזרים אותו למסכים בתוך המשקפיים.

  • תמונות: מכיוון שהמסך אטום, הוא יכול להציג "שחור אמיתי" ולהסתיר לחלוטין את העולם האמיתי. כך אפשר ליהנות מחוויית מציאות מדומה (VR) מלאה, שבה הסביבה הפיזית מוחלפת לחלוטין.
  • שדה ראייה: בדרך כלל, אוזניות מציעות שדה ראייה רחב (110° ומעלה), שמאפשר ממשקים היקפיים סוחפים.
  • אמצעי קלט: אמצעי הקלט העיקריים כוללים בדרך כלל מעקב ידיים, מעקב עיניים ובקרים אופציונליים עם 6 דרגות חופש (6DoF).

כלים וטכנולוגיות נתמכים למשקפי XR

פלטפורמת Android XR תומכת במגוון כלים וטכנולוגיות מוכרים שיעזרו לכם ליצור חוויות סוחפות למשקפי XR:

  • Jetpack XR SDK: שימוש בממשקי API ובמסגרות מוכרים של Android. אתם יכולים להשתמש ב-Jetpack Compose for XR, ב-Android Studio, באמולטור ובכלים המועדפים שלכם ליצירת תלת-ממד כדי ליצור חוויות סוחפות.
  • Unity: קבלת גישה מלאה לתכונות של Unity ליצירת תוכן, והעברת אפליקציות מפלטפורמות אחרות אל Android XR. לקדם פיתוח חלק באמצעות כלים לאופטימיזציה של הביצועים, חנות גדולה של נכסים וקהילה חזקה.
  • OpenXR: פיתוח יעיל באמצעות תקן פתוח ללא תמלוגים של OpenXR. אפשר לפתח אפליקציות XR שפועלות במגוון מכשירים, באמצעות קבוצה משותפת של ממשקי API.
  • WebXR: שימוש ביכולות של טכנולוגיות אינטרנט כדי ליצור חוויות XR ישירות בדפדפן. עם WebXR, כל מי שיש לו מכשיר ודפדפן אינטרנט נתמך יכול ליהנות ממציאות מורחבת.

משקפי XR קוויים

איור מסוגנן של משקפי XR עם חוטים.

משקפי XR חוטיים משתמשים בתצוגות אור אדיטיביות (כמו מוליכי גלים) כדי להקרין אור על עדשות שקופות למחצה. המשתמשים רואים את העולם הפיזי ישירות דרך המשקפיים, עם תוכן דיגיטלי שמוצג מעל.

  • צבעים שנוצרים מחיבור צבעים ושקיפות: בתצוגה שנוצרת מחיבור צבעים, שחור טהור מוצג כשקוף. צבעים כהים יותר מוצגים על ידי פליטת פחות אור, מה שמפחית למעשה את האטימות שלהם.
  • שדה ראייה: שדה הראייה ממוקד יותר, בדרך כלל בין 50° ל-70°. למרות שעדיין מתקבלת חוויה של מסך רחב, הוא צר יותר מאשר במשקפיים. התאמת גודל ממשק המשתמש משנה את גודל התוכן באופן אוטומטי כדי שהוא יישאר באזור הממוקד הזה.
  • הכהיה: במכשירים רבים נעשה שימוש בהכהיה אלקטרוכרומטית כדי להכהות את העדשות באופן גלובלי, וכך התוכן הווירטואלי בולט יותר בסביבות פיזיות בהירות.
  • אמצעי קלט: בגלל גורם הצורה שלהם, משקפיים מסתמכים לרוב על אמצעי קלט טבעיים (ידיים) ועל מכשירים היקפיים (כמו טלפונים, מקלדות/עכברים עם Bluetooth) ולא על בקרי משחק מגושמים.

כלים וטכנולוגיות נתמכים למשקפי XR עם חיבור קווי

פלטפורמת Android XR תומכת במגוון כלים וטכנולוגיות מוכרים שיעזרו לכם ליצור חוויות סוחפות למשקפי XR חוטיים:

  • Jetpack XR SDK: שימוש בממשקי API ובמסגרות מוכרים של Android. אתם יכולים להשתמש ב-Jetpack Compose for XR, ב-Android Studio, באמולטור ובכלים המועדפים שלכם ליצירת תלת-ממד כדי ליצור חוויות סוחפות.
  • Unity: קבלת גישה מלאה לתכונות של Unity ליצירת תוכן, והעברת אפליקציות מפלטפורמות אחרות אל Android XR. לקדם פיתוח חלק באמצעות כלים לאופטימיזציה של הביצועים, חנות גדולה של נכסים וקהילה חזקה.
  • OpenXR: פיתוח יעיל באמצעות תקן פתוח ללא תמלוגים של OpenXR. אפשר לפתח אפליקציות XR שפועלות במגוון מכשירים, באמצעות קבוצה משותפת של ממשקי API.
  • WebXR: שימוש ביכולות של טכנולוגיות אינטרנט כדי ליצור חוויות XR ישירות בדפדפן. עם WebXR, כל מי שיש לו מכשיר ודפדפן אינטרנט נתמך יכול ליהנות ממציאות מורחבת.

משקפיים עם ממשק קולי ומשקפיים עם תצוגה פנימית

איור מסוגנן של משקפי שמע או משקפיים עם תצוגה.

משקפי שמע ומשקפי תצוגה הם סוגים של משקפיים חכמים שהם קלים וניידים, כך שאפשר להשתמש בהם לאורך כל היום. עם רמקולים מובנים, מצלמה ומיקרופון, אתם יכולים ליצור חוויות מציאות רבודה חכמות ובהפעלה קולית.

  • שקיפות וצבעים מצטברים: המשקפיים כוללים תצוגה מצטברת, שבה שחור טהור מוצג כשקוף. צבעים כהים יותר מוצגים על ידי פליטה של פחות אור, מה שמפחית למעשה את האטימות שלהם.
  • ניידות: גם משקפי האודיו וגם המשקפיים עם התצוגה הם קלים וניידים, כך שהמשתמש יכול לענוד אותם במהלך הפעילויות היומיומיות.
  • קלט: קלט ראשוני כולל בדרך כלל קלט פיזי כמו משטח מגע וקלט קולי באמצעות מערך המיקרופונים.
  • קודם כל AI: משקפי שמע ומשקפי תצוגה מספקים הזדמנות ייחודית לעיצוב אינטראקציות שמשלבות בין גורם צורה חדש, אישי ובעל הקשר רחב, לבין דפוסי AI מתפתחים במרחב שמתעדף נוחות ובטיחות משתמשים. גישה לחומרה ולתכונות של המכשיר, כולל המצלמה, המיקרופון ומשטח המגע, כדי לבחון באופן מלא דפוסי אינטראקציה חדשים בין AI, האפליקציה שלכם והמשקפיים.

    משקפי אודיו ומשקפי תצוגה מביאים את יכולות ה-AI לעיניים ולאוזניים של המשתמש. כשמעצבים את החוויות האלה, כדאי לחשוב על דפוסים שמזהים את ה-AI כעוזר עם תמונות שאפשר להבין במבט חטוף.

כלים וטכנולוגיות נתמכים למשקפי אודיו ולמשקפיים עם תצוגה פנימית

Jetpack XR SDK כולל את כל הכלים שצריך כדי ליצור חוויות מציאות רבודה למשקפי אודיו ולמשקפיים עם תצוגה. אפשר להשתמש ב-Jetpack Compose Glimmer, ב-Android Studio, באמולטור וב-ARCore for Jetpack XR.