תוכנית Level Up המשודרגת של Google Play Games היא תוכנית שמטרתה להכיר בחוויות גיימינג נהדרות ולתגמל אותן באמצעות הטבות במחירון התוכנית, כדי לעזור לכם להגדיל את העסק שלכם באמצעות המשחק. ההשתתפות בתוכנית הזו היא וולונטרית, ומפתחים שלא יבחרו להשתתף בה לא יחול שינוי בהטבות שמגיעות להם במסגרת תוכניות אחרות.
המשימה שלנו היא לחבר בין שחקנים לבין חוויות הגיימינג הטובות ביותר – חוויות שמספקות חוויית גיימינג עקבית, שזמינות בכל המסכים ושמאפשרות הפעלת משחקים בצורה יציבה וחלקה יותר.
הציפיות של השחקנים והצרכים של המפתחים משתנים כל הזמן, והתוכנית מתוכננת להתפתח יחד איתם. יכול להיות שנעדכן את ההנחיות וההטבות בנושא חוויית משתמש מעת לעת. כדי לעזור לכם לשמור על סטטוס התוכנית, נשלח לכם הודעה מראש ומסמכים מפורטים לפני שעדכונים בתוכנית ייכנסו לתוקף, כדי שיהיה לכם מספיק זמן ליישם את השינויים הנדרשים.
בדף הזה מפורטות ההנחיות בנושא חוויית משתמש. כדי לקבל מידע נוסף על תוכנית Level Up וההטבות שלה, אפשר לעבור אל הדף של תוכנית Level Up של Google Play Games.
הנחיות בנושא חווית משתמש
כדי לקבל גישה להטבות של תוכנית Level Up, המשחק צריך לעמוד בכל ההנחיות לחוויית המשתמש שמפורטות בדף הזה. יכול להיות שנעדכן את ההנחיות האלה מדי פעם ככל שהתוכנית תתפתח.
בקטעים הבאים מפורטות ההנחיות, שמחולקות לשלושה נושאים עיקריים:
- חוויית הגיימרים צריכה להיות עקבית
- הרחבת פוטנציאל החשיפה בכל המסכים
- שיפור היציבות של סשנים של משחקים
- רשימת מכשירי עזר
חוויית הגיימרים צריכה להיות עקבית
פלטפורמת המשחקים שלנו מציגה מנגנונים חדשים וממשקים שונים, ומספקת לשחקנים חוויית משחק משופרת, מהנה ועקבית. כדי לספק את חוויית המשתמש הזו, המשחקים צריכים לשלב את ההנחיות הבאות.
אימות בפלטפורמה: מטמיעים את Google Play Games Services v2 SDK ומוודאים שהוא מאותחל בהפעלה. השילוב הזה מאפשר לשחקנים שבוחרים להשתמש בתכונות האלה של הפלטפורמה ליהנות מהישגים, מנתוני משחק ומסנכרון בין מכשירים. מידע נוסף זמין במאמר Play Games Services.
- שימוש באימות של פלטפורמת Play Games לא מחייב שימוש במערכת הזהויות של Google, או אפילו במערכת זהויות במשחק. אם אתם רוצים להשתמש במערכת זהויות, אתם יכולים להשתמש בכל ספק זהויות (כמו כניסה באמצעות חשבון Google, ספקים של צד שלישי או קצה עורפי בהתאמה אישית) כדי לנהל חשבונות קנייניים במשחק. משחקים עם חשבונות בתוך המשחק יכולים להשתמש ב-Play Games Recall API כדי לסנכרן חשבונות בין מכשירים ולהקל על הכניסה לחשבון.
- משחקים שמיועדים בעיקר לשחקנים מתחת לגיל 13 לא צריכים להפעיל את Play Games Services או להטמיע תכונות אחרות שמוזכרות בקטע הזה (הישגים, GSAPI, Sidekick, Rewards או Cloud Save) כדי לעמוד בהנחיות של Level Up.
חלונית המשחקים של Play Games
חלונית המשחקים של Play Games היא שכבת-על שעוזרת לשחקנים להישאר במשחק, כי היא מספקת להם תוכן, פונקציות ומבצעים רלוונטיים ישירות. השחקנים מצפים ש-Sidekick יהיה זמין במשחקים בפלטפורמת Play Games.
- מוסיפים את Sidekick למשחק. אפשר לעשות את זה על ידי הפעלת התכונה ב-Play Console למפתחים אם המשחק פורסם בפורמט App Bundle. לחלופין, אפשר לקמפל את Sidekick SDK ישירות במשחק אם משתמשים בפורמט APK מדור קודם לפרסום, או אם משתמשים בפתרון DRM לא תואם.
פטורים
Sidekick מועיל לכל השחקנים, אבל הוא לא זמין לכל הקהלים. יש לנו את הפטורים הבאים מההנחיה הזו:
- משחקים שמיועדים בעיקר לשחקנים מתחת לגיל 13. מכיוון ש-Sidekick מושבת בחשבונות של ילדים, משחקים שמיועדים בעיקר לילדים מתחת לגיל 13 פטורים מהדרישה הזו.
- אם במשחק מסוים נתקלו בבעיה שחוסמת את השימוש ב-Sidekick, והמפתחים דיווחו על הבעיה וקיבלו אישור מ-Google, יכול להיות שיינתן להם פטור למשך תקופה מתאימה כדי למצוא פתרון או כדי לטפל בבעיה.
מקורות מידע נוספים
מידע נוסף זמין במאמר בנושא Sidekick.
הישגים
הישגים הם חלק מרכזי מחוויית המשחק, והם נועדו להוקיר את השחקנים ולתת להם תגמול על ההישגים שלהם במשחקים.
אנחנו דורשים לפחות 10 הישגים שזמינים לאורך חיי המשחק. שימו לב שמומלץ להוסיף לפחות 40 הישגים כדי לספק לשחקנים חוויית מעורבות עמוקה ומשמעותית בפלטפורמת Google Play Games.
לכל ההישגים צריך להיות שם ותיאור ייחודיים. ההסברים האלה צריכים להבהיר לשחקנים מה הם צריכים לעשות כדי לקבל את ההישג.
כדי שהמשחק יעמוד בדרישות להצגת משימות, צריך שכל מי שמשחק יוכל להשיג לפחות 4 הישגים באופן סביר ומהימן בשעה הראשונה של המשחק.
פטורים
ההישגים זמינים לכל השחקנים, אבל יכול להיות שהם לא יתאימו לכל הקהלים. יש לנו את הפטור הבא מההנחיה הזו:
- משחקים שמיועדים בעיקר לשחקנים מתחת לגיל 13.
משחקים פטורים ממתן הישגים אם אין בהם מספיק אירועים ברורים, התקדמות או הישגים של שחקנים. שימו לב שאפשר להשתמש במנגנוני התקדמות כמו שיאים אישיים, רמות, פתיחה או גילוי של אזורים, ניצחון על אויבים או על יריבים, שלבי סיפור, נקודות ניסיון, אחוזי השלמה או איסוף פריטים כדי ליצור הישגים.
מקורות מידע נוספים
במאמר הישגים מוסבר איך לשלב הישגים במשחק ומוצגות שיטות מומלצות.
נתונים סטטיסטיים מהמשחק
בעזרת נתוני המשחק תוכלו להגביר את מעורבות השחקנים במשחק ולשפר את החשיפה שלו בפלטפורמת Google Play Games. התכונה 'נתוני משחק' מאפשרת למשתמשים לראות את הנתונים הסטטיסטיים שלהם בפרופיל הגיימר שלהם, והיא משמשת להפעלת תכונות נוספות לעידוד מעורבות השחקנים ב-Play, כמו משימות, אתגרים חברתיים ועוד בעתיד.
- שולחים לפחות 5 נתונים סטטיסטיים חוזרים כדי להפעיל את התכונה 'נתוני משחק' שמאוחסנת בפרופיל הגיימר של השחקן. כל הנתונים הסטטיסטיים צריכים לייצג פעולות שמתרחשות באופן קבוע על ידי שחקנים במשחק.
- צריך להשתמש לפחות בנתון אחד כדי להפעיל תכונות שקשורות למעורבות של שחקנים תחרותיים.
- הנתונים הסטטיסטיים לא צריכים לדרוש רכישה (לדוגמה, קניית אבנים יקרות).
- אסור לדרוש מהמשתמשים לצפות במודעות כדי לראות את הנתונים הסטטיסטיים.
- הנתונים הסטטיסטיים לא צריכים להיות שימוש כללי במשחק (לדוגמה, פתיחת המשחק, שימוש בהגדרות).
- הנתונים הסטטיסטיים צריכים להיות זמינים לכל המשתמשים (לדוגמה, לא פעולה ספציפית לצוות).
- אם יש לכם מנגנון התקדמות ראשי, אתם צריכים לשלוח לפחות נתון התקדמות נוסף של השחקן כדי להפעיל את התכונה 'נתוני משחק' שמאוחסנת בפרופיל הגיימר של השחקן.
- רמת ההתקדמות צריכה להיות מדד שמייצג את ההתקדמות של השחקן במשחק.
צריך לשלוח את נתוני השחקנים לסטטיסטיקות המשחק באמצעות Game Stats API דרך הטמעה בצד הלקוח או בצד השרת. צריך להגדיר כל התקדמות של שחקן או נתון חוזר בכלי Play. צריך להצהיר על סכימת הנתונים הגולמיים ולמפות אותה לסטטיסטיקות משחק שמוצגות למשתמשים, כולל מחרוזת התצוגה, סמל ייחודי וכללי צבירה.
ברוב המשחקים אפשר לספק אותות מתאימים. יש דוגמאות שיעזרו לכם לבחור את נקודות הנתונים הנכונות שיאפשרו את מנגנוני האינטראקציה.
פטורים
ההנחיה הזו לא חלה על המקרים הבאים:
- משחקים שמיועדים בעיקר לשחקנים מתחת לגיל 13 אי אפשר להפעיל את נתוני המשחק לשחקנים מתחת לגיל 13.
- משחקים פטורים מחובת אספקת נתוני מצב השחקן רק אם אין בהם מנגנוני התקדמות ברורים. אם המשחק כולל תכונות כמו שיאים לכל החיים, רמות, נקודות ניסיון, אחוזים של השלמת המשחק או אוסף של פריטים עיקריים, הוא לא עומד בדרישות לפטור הזה כי אפשר להשתמש בתכונות האלה כמנגנון התקדמות.
מקורות מידע נוספים
מידע נוסף מופיע במאמר בנושא נתונים סטטיסטיים של משחקים.
פרסים
ליצור מבצעים לתגמולים ב-Play Games ש-Play יכולה להפיץ לשחקנים בחינם כהטבות ותגמולים, כולל פריטים שכבר קיימים במשחק או פריטים חדשים, כדי להגביר את המעורבות:
- כל הפריטים צריכים להיות זמינים לכל שחקן לפחות פעם אחת באמצעות Play.
- כל הפריטים צריכים להיות משמעותיים או רצויים לשחקנים כדי להבטיח שהם יניבו מעורבות אפקטיבית.
- 30 בספטמבר 2026: לפחות 2 מבצעים של פרסים ב-Play Games לשימוש חד-פעמי, כמו דמויות, סקינים או כלי נשק ספציפיים. השחקנים יקבלו את התגמולים האלה ב-Play Games אחרי שישלימו בהצלחה קווסט.
- 1 במרץ 2027: לפחות מבצע אחד של פרס ב-Play Games שאפשר לממש שוב ושוב , כמו תוספת חיים, שיפורים זמניים, פריטי פרס יומיים, מטבע במשחק או פריטים מתכלים אחרים. השחקנים יקבלו את הפרסים האלה אחרי שישלימו בהצלחה את האתגרים החברתיים, עד פרס אחד בשבוע לכל שחקן.
פטורים
ההנחיה הזו לא חלה על המקרים הבאים:
- משחקים שמיועדים בעיקר לשחקנים מתחת לגיל 13. פריטי תגמול משמשים לתכונות כמו משימות ואתגרים חברתיים, שבדרך כלל לא זמינים לשחקנים מתחת לגיל 13. אם המשחק שלכם מיועד בעיקר לקבוצת הגיל הזו, אתם פטורים ממתן פריטי תגמול.
- משחקים בתשלום. השחקנים מצפים לקבל את חוויית המשחק המלאה במשחקים בתשלום אחרי הרכישה הראשונית. הדרישה הזו חלה על כל משחק עם רכישה יחידה, בין אם הרכישה מתבצעת מראש בזמן ההתקנה או דרך רכישה חד-פעמית במשחק. לא נציע פרסים נוספים של פריטים במשחק עבור משחקים בתשלום.
מקורות מידע נוספים
מידע נוסף זמין במאמר בנושא תגמולים ב-Play Games.
שמירה בענן
שחקנים משחקים בכמה מכשירים ומתקינים את המשחקים שלהם באותו מכשיר כמה פעמים. כתוצאה מכך, הם תמיד צריכים להתחיל את המשחק מהמצב האחרון של ההתקדמות שלהם. כדי לעשות את זה, אתם צריכים להטמיע במשחק פתרון לשמירה בענן.
- משחק צריך לשמור את מצב המשחק של השחקן מחוץ למכשיר בענן, ולאחזר אותו כשהשחקן מתחיל את המשחק.
- חובה להגדיר מדיניות לפתרון קונפליקטים אם לשחקן יש כמה חשבונות במשחק או אם יש קונפליקט בין נתוני המשחק השמורים במכשיר שלו לבין הנתונים בענן. בדרך כלל, השחקן מחליט איך לפתור את הקונפליקטים האלה. מדיניות יישוב המחלוקות צריכה להתייחס לתרחישים הבאים:
- כמה חשבונות לכל משתמש: טיפול במקרים שבהם שחקן יחיד מקיים אינטראקציה עם האפליקציה באמצעות חשבונות שונים.
- התנגשויות במצב: פתרון אי-התאמות שמתעוררות בין מצב המשחק המקומי לבין מצב המשחק שנשמר בענן.
אם אין לכם פתרון קיים לשמירת התקדמות השחקנים בענן, מומלץ להשתמש ב-Saved Games API כחלק מ-Play Games Services כדי לספק את הפונקציונליות הזו. אתם יכולים להשתמש בכל ספק פתרונות כדי לעמוד בהנחיה הזו.
אנחנו מאמינים שכל משחק צריך לאפשר לשחקנים להמשיך את ההתקדמות שלהם בכל התקנה של המשחק.
פטורים
ההנחיה הזו לא חלה על המקרים הבאים:
- שמירה בענן לא נדרשת במשחקים שלא מספקים חשבונות בתוך המשחק ומספקים רק חשבונות אורח, או שלא מספקים מצב משחק שמור בין סשנים של משחק.
- משחקים שבהם קובצי השמירה חורגים ממגבלות הגודל של Saved Games API (3MB) והטמעה של פתרון אוטומטי בענן של צד שלישי תהיה יקרה מדי, פטורים מההנחיות לשמירה בענן. עם זאת, אנחנו ממליצים למפתחים לספק פתרון חלופי, כמו אפשרות לשחקנים להוריד ולהעלות את הקבצים שלהם באופן ידני.
מקורות מידע נוספים
מידע נוסף זמין במאמר שמירה בענן.
הרחבת פוטנציאל החשיפה בכל המסכים
השחקנים רוצים לשחק במשחקים האהובים עליהם בצורה חלקה בכל המכשירים שלהם, ואנחנו מרחיבים את הגישה ל-Android למסכים ולמרחבים חדשים. כדי לעזור למפתחים ליהנות מהיתרונות של הגדלת הקהלים, המפתחים צריכים לפרסם גרסאות מותאמות של המשחקים שלהם במגוון גורמי צורה.
כדי להצטרף לתוכנית Level Up, כל המשחקים צריכים לפעול בהתאם להנחיות האלה כדי לספק חוויית משחק במגוון מכשירים:
אופטימיזציה למסכים גדולים
השחקנים מצפים לשחק במשחקים שלהם בכל גורם צורה של מכשיר שפלטפורמת Google Play Games תומכת בו. הפילוח הזה כולל מכשירי Android עם מסך גדול כמו טאבלטים או טלפונים מתקפלים. כדי להבטיח שהשחקנים יקבלו את החוויה הכי טובה במכשירים האלה, המשחק צריך לספק פונקציונליות של שינוי גודל.
- טיפול בסרגלי מערכת, חיתוכי תצוגה ושינויים בהגדרות – כמו סיבוב המכשיר ושינוי גודל החלון – כדי למנוע קריסות ופריטי מידע חזותיים לא רצויים. חשוב לוודא שכל רכיבי ממשק המשתמש והגיימפליי נשארים גלויים ואינטראקטיביים, בלי הפרעות שחוסמות את הקלט של השחקן, ושהמצב של המשחק נשמר או משוחזר בצורה נכונה.
- משחקים בפריסה לרוחב צריכים להיות במסך מלא, בלי letterboxing או pillarboxing, ביחסי הגובה-רוחב של כל מכשיר ייחוס וגם ביחסי הגובה-רוחב של העוגן: 4:3, 16:10 ו-21:9.
- באופן דומה, משחקים בפריסה לאורך צריכים לתמוך ביחסי הגובה-רוחב המשלימים. לדוגמה, יחסי הגודל של העוגנים שווים ל-3:4, 10:16 ו-9:21.
- משחקים יכולים להציג את עצמם בפורמט Letterbox או Pillarbox בתנאים הבאים:
- במכשיר עם יחס גובה-רוחב שלא קיים במכשיר דגל או מחוץ לאחד מיחסי הגובה-רוחב של העוגן שהוגדרו קודם.
- אם הכיוון היחיד של פריסת המשחק (לאורך או לרוחב) שונה מהכיוון הפיזי של המכשיר.
מקורות מידע נוספים
בהנחיות להפצה לפי גורם צורה מפורטים פטורים ספציפיים לגורמי צורה.
מידע נוסף על טיפול בשינוי גודל המסך במסכים גדולים זמין במאמר בנושא תמיכה בשינוי גודל המסך במסכים גדולים.
Google Play Games במחשב
Google Play Games במחשב מאפשר לשחקנים ליהנות מהמשחקים הכי טובים ב-Google Play, עם חוויית משחק סוחפת וחלקה בפלטפורמות שונות.
- המשחק שלך חייב להיות מופץ ב-Google Play Games במחשב. יש שתי דרכים לעמוד בדרישה הזו של הפצה:
- המשחק לנייד עומד בדרישות ההפעלה כשמשחקים בו באמולטור Android Google Play Games במחשב. כדי להבטיח הפצה תקינה, מוודאים שכל התכונות וההרשאות שלא נתמכות ב-Android לא מסומנות כנדרשות.
- או, המשחק שלכם הוא חלק מתוכנית הגישה המוקדמת (EAP) למחשב.
פטורים
יש משחקים שקשה להפיץ במחשבים. ההנחיות האלה לא חלות על המקרים הבאים:
- מגבלות של גורם הצורה יפגעו באופן משמעותי בחוויה האיכותית.
משחקים שיש להם דרישות טכניות קריטיות שקשורות למשחקיות, שלא זמינות בגורם הצורה Google Play Games במחשב, או משחקים שגורם הצורה Google Play Games במחשב יגרום לירידה משמעותית בחוויית המשחק של השחקנים, למשל:
- משחקים מבוססי-מיקום ומציאות רבודה מסתמכים באופן מהותי על ההעתקה הפיזית הגיאוגרפית של המכשיר.
- אי אפשר לדמות משחקים שמשתמשים בחיישני חומרה מקומיים בנייד (כמו קלט נשימה או מעקב שינה), והם חיוניים ללולאת המשחק המרכזית בלי פתרונות עקיפים.
- משחקים עם מנגנונים שדורשים מהמשתמש לסובב פיזית את כל הגוף שלו במרחב של 360 מעלות בעולם האמיתי כדי לאתר נכסים דיגיטליים.
- הגבלת רישוי IP ברמת הכותרים שספציפית לפלטפורמה. מפתחים מסוימים קיבלו רישיון ל-IP ברמת הכותר של המשחק שלהם לנייד מצד שלישי שמעניק רישיונות. יכול להיות שההסכמים האלה יגבילו את הרישיון של המפתח ויאסרו על פרסום הכותר במחשבים אישיים בלי קודם לקבל זכויות רישיון נוספות. יכול להיות שמשחקים כאלה עם קניין רוחני ברישיון, שהרישיון שלהם לא כולל פרסום של משחקים כאלה למחשבים, יעמדו בדרישות לקבלת הפטור.
- (משחקים בתשלום בלבד) הפרש מחירים בין נייד למחשב. משחקים בתשלום שמופצים דרך חנות Play לפני 30 בספטמבר 2026 עם הפרש מחירים קיים בין מחשב לנייד.
מקורות מידע נוספים
מידע נוסף על הפצה למחשב באמצעות Google Play זמין במאמר בנושא Google Play Games במחשב.
אמצעי בקרה מדויקים לקלט
תמיכה בכמה גורמי צורה פירושה תמיכה בקלט הטבעי של המכשיר, ובאופן כללי, לאפשר למשתמש לשחק בדרך שהכי נוחה לו. המשמעות היא שמשחקים צריכים לתמוך בקלט של בקר, מקלדת ועכבר כדי לספק את חוויית הגיימינג הטובה ביותר במסכים שונים.
- חייבת להיות אפשרות לשחק במשחק באופן מלא באמצעות בקר, מקלדת ועכבר (K&M) בכל המכשירים שהמשחק תומך בהם דרך פלטפורמת Play Games, שבה זמינות שיטות הקלט האלה. משחק שניתן לשחק בו באופן מלא הוא משחק שאפשר לשחק בו מההתחלה ועד הסוף, כולל כל המכניקות של המשחק ותפריטי ההגדרות, בלי צורך לחזור לקלט מגע.
פטורים
לא כל המנגנונים לנייד מתורגמים בצורה חלקה לפקדי קלט מדויקים. הפטורים הבאים נובעים ממכניקת משחק בסיסית ומאופן ההשפעה של מצבי קלט שונים על חוויית השחקן.
| קריטריונים | בקרים חובה |
K&M חובה |
|---|---|---|
| GPS / מיפוי מרחבי מבוסס-מיקום: משחקי מציאות רבודה ומשחקים מבוססי-מיקום מסתמכים באופן מהותי על ההעתקה הפיזית הגיאוגרפית של המכשיר. | ❌
(לא חובה) |
❌
(לא חובה) |
| חיישנים סביבתיים (מיקרופון/מעקב שינה): אי אפשר לבצע סימולציה של משחקים שמשתמשים בחיישני חומרה מקומיים בנייד (כמו קלט נשימה או מעקב שינה), והם חיוניים ללולאת המשחק המרכזית בלי פתרונות עקיפים. | ❌
(לא חובה) |
❌
(לא חובה) |
| מצלמה קינטית / פנורמות במציאות רבודה: מנגנונים שדורשים מהמשתמש לסובב את כל הגוף שלו ב-360 מעלות במרחב בעולם האמיתי כדי לאתר נכסים דיגיטליים. | ❌
(לא חובה) |
❌
(לא חובה) |
| כיוון מרחבי באמצעות ג'ירוסקופ או מד תאוצה: משחקים שמסתמכים על ג'ירוסקופ או מד תאוצה שקיימים במכשיר כדי לשחק במשחק, ואחרת ידרשו שינוי משמעותי בחוויית המשתמש כדי לתמוך בהזנות מדויקות. | ❌
(לא חובה) |
❌
(לא חובה) |
| החלקה מהירה ואינטנסיבית וקצב מגע מרובה: משחקי קצב (ז'אנר מוזיקלי) דורשים הפעלה סימולטנית וסינכרונית של כמה צמתים במסך, שסמן עכבר יחיד לא יכול לבצע מבחינה מתמטית. בבקרים חסר הפריסה הפיזית למיפוי תרשימי קצב דינמיים של 6 עד 8 נתיבים באופן אינטואיטיבי. | ❌
(לא חובה) |
❌
(לא חובה) |
| ציור בתנועות / וקטורים בכתב יד חופשי: אי אפשר לשכפל בצורה נקייה ציור של צורות גיאומטריות ספציפיות או נתיבים בכתב יד חופשי באמצעות האילוצים הרדיאליים המחמירים של ג'ויסטיק של בקר. | ❌
(לא חובה) |
✅
(חובה) |
| גרירה ושחרור / הצבעה ולחיצה מוחלטות: ביצוע מהיר של פעולות גרירה ושחרור באמצעות ג'ויסטיק יחסי עגול לאצבע הוא בלתי אפשרי מבחינה קינטית, והוא איטי בהרבה ממגע מוחלט. | ❌
(לא חובה) |
✅
(חובה) |
מקורות מידע נוספים
מידע נוסף על תמיכה בקלט מדויק במשחק זמין במאמר בנושא הפעלת קלט טבעי בכל גורמי הצורה. כשמוסיפים תמיכה בבקרי משחק, חשוב להוסיף את הדגל הזה למניפסט כדי שהמשתמשים יוכלו למצוא את המשחק שלכם כשהם מחפשים בחנות משחקים עם תמיכה בבקרי משחק.
התפלגות לפי סוג המכשיר
פלטפורמת Google Play Games זמינה במגוון רחב של מכשירי Android, והשחקנים מצפים לשחק במשחקים שלהם בכל המכשירים האלה. המשחק צריך להיות מופץ בגורמי הצורה הבאים של Android באיכות ללא דופי:
- ספטמבר 2026: נייד, מכשירים מתקפלים וטאבלטים
- 1 במרץ 2027: Googlebook
- ספטמבר 2027: Android XR, Android TV ו-Android Auto
פטורים
ההנחיה הזו לא חלה על המקרים הבאים:
- מגבלות של גורם הצורה יפגעו באופן משמעותי בחוויה האיכותית. משחקים עם דרישות טכניות קריטיות שאינן זמינות בפורמט או שבהם הפורמט יגרום לירידה משמעותית בחוויית המשחק, למשל:
| מנגנון גיימפליי | גורמי צורה שמוחרגים מהפצה |
|---|---|
| משחקי מציאות רבודה ומשחקים מבוססי-מיקום מסתמכים באופן מהותי על ההעתקה הפיזית הגיאוגרפית של המכשיר | Google Play Games במחשב, בטאבלטים, ב-Chromebook וב-Android TV |
| אי אפשר לדמות משחקים שמשתמשים בחיישני חומרה מקומיים בנייד (כמו קלט נשימה או מעקב שינה), והם חיוניים ללולאת המשחק המרכזית בלי פתרונות עקיפים. | Google Play Games במחשב, בטאבלטים, ב-Chromebook, ב-Android TV וב-Android Auto |
| משחקים עם מנגנונים שבהם המשתמש נדרש לסובב את כל הגוף שלו ב-360 מעלות במרחב בעולם האמיתי כדי לאתר נכסים דיגיטליים. | Google Play Games במחשב, Googlebook, Android TV, Android Auto |
- מכשירים עם מפרטים טכניים שלא עומדים בדרישות המינימום לחומרה לנייד. המשחקים פטורים מהפצה במכשירים עם חומרה (RAM, CPU, אחסון או GPU) או גרסאות Android שלא עומדות בדרישות המינימליות שלכם לטלפון נייד.
- זמינות של גורמי צורה משחקים פטורים מהפצה במכשירים שלא זמינים באף אחד מהאזורים שבהם המשחק מוצע – כלומר, אין חפיפה בזמינות האזורית בין המכשיר לבין המשחק.
זמינות הפריט
השחקנים נהנים מהגמישות של בחירת המכשירים המועדפים עליהם, ועדיין יש להם גישה חלקה לכל ספריית חוויות המשחק שלהם.
כדי שפריטים יקבלו את ההטבות של תוכנית כרטיסי התעריפים, הם צריכים להיות זמינים בגורמי צורה נתמכים ב-Android באותו הזמן שהם הופכים לזמינים בגורמי צורה דומים שאינם Android, החל מ-30 בספטמבר 2026 ואילך. גורמי הצורה הנתמכים של Android שנדרשים כרגע כוללים:
- נייד ומסך גדול (טאבלט, Google Books, מחשב)
- Android XR (עם כתוביות שמוצגות בחלון דו-ממדי במכשיר ה-XR)
- Android TV
- Android Auto
אם לא עומדים בהנחיה הזו בנושא זמינות של כותרים, אפשר לקבל את ההטבות של תוכנית Level Up אחרי תקופת המתנה של 6 חודשים, בתנאי שעומדים בכל ההנחיות בנושא חוויית משתמש.
דוגמאות:
- אם מגישים בקשה להצטרפות לתוכנית Level Up עבור משחק מסוים, והמשחק הזה זמין כרגע בפלטפורמות אחרות שדומות לפלטפורמת Android, המשחק צריך להיות זמין בכל הפלטפורמות הדומות של Android למשך 6 חודשים לפחות לפני ההרשמה לתוכנית Level Up. אחרת, המשחק לא יעמוד בדרישות לקבלת ההטבות של התוכנית עד שיחלפו 6 חודשים ממועד ההשקה שלו בפלטפורמת Android. תקופת ההמתנה של 6 חודשים לא חלה אם המשחק הושק בפלטפורמה שאינה Android לפני 30 בספטמבר 2026.
- אם אפליקציה שרשומה כרגע בתוכנית תושק בפורמט דומה שאינו Android, ולא תושק בו-זמנית בפורמט דומה של Android, היא לא תעמוד בדרישות לקבלת הטבות מהתוכנית למשך 6 חודשים.
פטורים
ההנחיה הזו לא חלה על המקרים הבאים:
- ההבדלים בין פלטפורמות של מכשירים. לא כל משחק מתאים מבחינה טכנית או רעיונית לכל תצורת חומרה. לכן, המשחק יהיה פטור מהדרישה אם המפתח יוכל להוכיח שהמגבלות של גורם צורה ספציפי של Android יפגעו באופן משמעותי בחוויית המשתמש בהשוואה לפלטפורמה מקבילה שאינה Android, או אם אין פתרון טכני ישים לחומרה הזו.
- תקופת חסד להשקה. כדי להתמודד עם מכשולים טכניים בלתי צפויים, עיכובים בביקורות על חנויות או השקות רכות, נבצע את הפעולות הבאות:
- תקופת חסד רגילה. למפתחים יש חלון של 15 ימים להשגת סטטוס 'פעיל' בחנות Google Play.
- תקופת חסד מורחבת. במקרים חריגים שבהם מפתח יכול להוכיח שהעיכוב נגרם בגלל בעיה טכנית בצד של Google או בגלל תהליך בדיקה ארוך במיוחד של האפליקציה, תקופת החסד עשויה להתארך ל-30 יום לאחר בדיקה ידנית.
- EEA. ההנחיה הזו לא רלוונטית ל-EEA. עם זאת, כשמפיצים את האפליקציה באזור ה-EEA, משתמשי Android צריכים להיות מסוגלים לגשת לכל החוויות והיכולות החדשות באפליקציה ל-Android שסופקה על ידי המפתח. לכן, המפתחים נדרשים לבצע אופטימיזציה מלאה של שמות האפליקציות שלהם ל-Android.
לספק סשנים יציבים וחלקים יותר של גיימפליי
כדי להבטיח שהמשחקים יפעלו בצורה חלקה בכל סוגי המכשירים, אנחנו מציגים מדדי איכות שמבטיחים ביצועים ויציבות לשחקנים. כדי להצטרף לתוכנית Level Up, כל המשחקים צריכים לעמוד בהנחיות האלה בנושא חוויית משתמש, כדי לספק חוויה באיכות גבוהה.
יציבות

השחקנים מצפים שהמשחקים יספקו חוויה יציבה במכשיר שלהם, ללא קריסות וללא הודעות שגיאה מסוג 'האפליקציה לא מגיבה' (ANR) ב-Android. המשחקים צריכים לעמוד בדרישות האיכות הבאות. כדי לצמצם את התנודתיות, הספים האלה ייאכפו על סמך נתונים מ-28 הימים האחרונים, תוך התחשבות רק במכשירים שנכללים בקבוצה המאושרת, שבה האפליקציה שלכם הניבה לפחות 1,500 סשנים ב-28 הימים האחרונים.
| תפקוד האפליקציה | מכשירי בדיקה | מכשירי Android עם זיכרון RAM בנפח 4GB ומעלה |
|---|---|---|
| קריסות | שיעור הקריסות הממוצע הוא פחות מ-1% | שיעור קריסות ממוצע של פחות מ-2% |
| מספרי ANR | שיעור מקרי ה-ANR הממוצע הוא פחות מ-2% | שיעור מקרי ה-ANR הממוצע הוא פחות מ-3% |
פטורים
אין חריגים להנחיה הזו.
מקורות מידע נוספים
מידע נוסף על אבחון בעיות קריטיות ופתרון שלהן זמין במאמר בנושא תפקוד האפליקציה.
ביצועים
קצב פריימים חלק ויציב הוא קריטי כדי לספק חוויית משחק באיכות גבוהה במכשירי Android.
במכשירי הפניה, הרינדור והיעד הם 60fps כברירת מחדל עם יציבות במהלך המשחק אחרי מסך הטעינה:
- ממוצע פריימים לשנייה (FPS) ≥ 55 FPS
- FPS נמוך ב-10% (P90) ≥ 50 FPS
- 1% נמוך (P99) FPS ≥ 30 FPS
פטורים
מפתחי משחקים לנייד צריכים לקבל הרבה החלטות קשות לגבי המשמעות של איכות גבוהה בחוויה הספציפית שלהם – למשל, האם לתת עדיפות לדיוק הגרפי או לחיי הסוללה במהלך סשן משחק. ההחרגות הבאות חלות על ההנחיה הזו:
- משחקים שלא תומכים ב-60 FPS בפלטפורמות אחרות.
- משחקים שמשתמשים ב-HWUI או ב-Composer במקום לבצע רינדור ישירות.
- משחקים שמעבירים פריים חדש רק כשיש אינטראקציה עם השחקן, ולא באופן קבוע.
- משחקים לא צריכים לעמוד בדרישה הזו בטאבלטים ובמכשירים מתקפלים, כי יש להם בעיות בתכנון התרמי ובחישובים שנדרשים לתמיכה במסכים ברזולוציה גבוהה.
מקורות מידע נוספים
פרטים נוספים על חישוב ומדידה של הביצועים של Level Up זמינים במאמר בנושא קצב פריימים. אפשר גם לעיין במסמכי התיעוד בנושא הפעלות איטיות כדי לקבל אסטרטגיות אופטימיזציה בנוגע לשיפור החלקות של הפריימים.
זיכרון
כדי לספק חוויה פרימיום, Android 17 יכלול בהמשך השנה טיפול אופטימלי בזיכרון ודרישות פלטפורמה מחמירות יותר – לצד טלמטריית זיכרון חדשה ושימושית ב-Play Console. כדי לעמוד בדרישות של Level Up, האפליקציות צריכות לעמוד במגבלות הזיכרון האלה. לכן אנחנו ממליצים להטמיע את האסטרטגיות האלה לאופטימיזציה של הזיכרון מוקדם ככל האפשר, כדי להבטיח את יציבות האפליקציה וחוויית משתמש מעולה. בחודשים הקרובים נשתף קריטריונים מפורטים יותר לתאימות, כדי לשמור על סטטוס התוכנית.
Vulkan
Vulkan הוא ממשק API מודרני לגרפיקה של Android שמציע שיפורים משמעותיים בביצועים ובשימוש בסוללה. בנוסף, הוא מציע טכניקות גרפיות חדשות ברמת דיוק גבוהה יותר שישפרו את חוויית המשחק ב-Android.
במכשירים שבהם מנהלי ההתקנים הגרפיים מעודכנים, כאשר DEQP≥20240301:
- אם אתם משתמשים ב-Unity בגרסה 2021 ואילך או ב-Unreal Engine בגרסה 4.25 ואילך, צריך להגדיר את Vulkan כממשק ה-API הראשי לגרפיקה. שימוש קל ב-OpenGL ES (למשל, במודעות, בתצוגות אינטרנט וכו') הוא קביל כל עוד הוא מהווה פחות מ-10% מהפריימים.
- במקום להשתמש ב-Vulkan ישירות, משחקים שמשתמשים בצינור הרינדור המובנה של Unity יכולים להפעיל את ANGLE במכשירי Android מגרסה 17 ואילך. למשחקים האלה יש זמן עד 30 בספטמבר 2027 להגדיר את Vulkan כממשק ה-API הגרפי הראשי. מומלץ מאוד לעבור ל-Universal Render Pipeline של Unity כדי להשיג את זה, אבל זו לא הדרך היחידה שמותרת.
בכל שאר המשחקים אפשר להשתמש ב-Vulkan כממשק ה-API הגרפי הראשי או להפעיל את ANGLE במכשירי Android מגרסה 17 ומעלה. כדי להביע הסכמה לשימוש ב-ANGLE, צריך לשנות את קובץ המניפסט של האפליקציה באופן הבא:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
עמדת ברירת המחדל שלנו היא שכל המשחקים צריכים להשתמש ב-Vulkan כי הוא מציע יתרונות משמעותיים בביצועים ובחיי הסוללה. החריג הבא מזהה שייתכן שבחלק מהמשחקים אין אפשרות לבחור ממשק API לגרפיקה.
- משחקים שלא שולטים בעיבוד שלהם ומעבדים דרך HWUI/SKIA (בדומה לעיבוד של אפליקציות). למשחקים האלה אין שליטה בצינור הגרפי שלהם, והם יועברו ל-Vulkan באופן אוטומטי בגרסאות הבאות של Android.
- אם המשחק משתמש ב-WebGPU כ-API לעיבוד. WebGPU היא שפה חדשה ברמה גבוהה יותר שמשתמשת ב-Vulkan במכשירים חדשים יותר וב-OpenGL ES במכשירים ישנים יותר. אם מסיבה כלשהי WebGPU מחליט לא להשתמש ב-Vulkan במכשיר מסוים, זה מעבר לשליטת המפתח. אנחנו פועלים כדי לפרוס את קצה העורפי של Vulkan בכמה שיותר מכשירים, מהר ככל האפשר.
- אם במשחק מסוים נתקלו בבעיה שמונעת את השימוש ב-Vulkan, והמפתחים דיווחו על הבעיה והיא אושרה על ידי האחראי על תחזוקת הקוד הרלוונטי (לדוגמה, מנוע משחק, ספק GPU-IP או Google), יכול להיות שהם יקבלו פטור לתקופה מתאימה כדי למצוא פתרון עקיף או כדי לטפל בבעיה.
- מפתח יכול לקבל פטור מהדרישה הזו אם הוא מצליח לצמצם את מספר הוראות ה-CPU באופן דומה למה ש-Vulkan מספקת. Vulkan מספקת הפחתה של כ-30% במספר ההוראות של ה-CPU בהשוואה לפתרונות אחרים. אם המפתח יכול להראות שיפור דומה באמצעות פתרון חלופי, אז השימוש ב-Vulkan לא נדרש.
מקורות מידע נוספים
מידע נוסף על שדרוג ממשקי ה-API של הגרפיקה במשחק זמין במאמר בנושא Vulkan.
רשימת מכשירים להתייחסות
המכשירים הבאים משמשים לבדיקת ההנחיות שלנו. החומרה והתכונות של Android מתפתחות, ולכן הרשימה הזו עשויה להתעדכן כדי להבטיח כיסוי מקיף.
רשימת מכשירים
| שנה | ספק של מערכת על שבב (SoC) |
מודל של מערכת על שבב (SoC) |
היצרן | השם לשיווק | גורם צורה |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | טלפון | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | מתקפל | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | טלפון | |
| X300 PRO | טלפון | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | טלפון | |||
| FIND X9 | טלפון | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | טלפון | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | טלפון | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | טלפון | ||
| GALAXY S26 | טלפון | ||||
| GALAXY S26+ | טלפון | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | טלפון | |||
| OPPO | FIND N6 | מתקפל | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | טלפון | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | טלפון | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | טלפון | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | טלפון | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | טלפון | |
| GALAXY S26+ | טלפון | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | טלפון | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | מתקפל | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | טלפון | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | טאבלט | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | טאבלט | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | טאבלט | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | טאבלט | ||||
| VIVO | VIVO X200 | טלפון | |||
| X200 PRO | טלפון | ||||
| X200T | טלפון | ||||
| OPPO | FIND X8 | טלפון | |||
| FIND X8 PRO | טלפון | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | טאבלט | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | טלפון | ||
| GALAXY S25 | טלפון | ||||
| GALAXY S25+ | טלפון | ||||
| GALAXY S25 EDGE | טלפון | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | מתקפל | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | טלפון | |||
| ONEPLUS 13S | טלפון | ||||
| PAD 3 | טאבלט | ||||
| OPPO | FIND N5 | מתקפל | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | טלפון | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | טלפון | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | טלפון | |||
| VIVO | IQOO 13 | טלפון |
יכול להיות שלא תצטרכו לבצע בדיקות מקיפות לכל דגם ספציפי, כי כמה מכשירים ברשימה משתמשים במערכות SoC זהות ומציגים ביצועים דומים. מפתחים יכולים לבצע אימות עצמי בהתאם להנחיות אחרי שהם מאמתים בהצלחה את הדרישות במכשיר אחד לפחות מכל אחת מהמערכות על שבב (SoC) שמופיעות ברשימה:
טלפונים
| שנה | מערכת על שבב | מכשירים |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
טאבלט
| שנה | מערכת על שבב | מכשירים |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |