أجهزة XR المعنيّة
تساعدك هذه الإرشادات في إنشاء تجارب لهذه الأنواع من أجهزة الواقع الممتد.
يتوافق Godot مع Android XR من خلال دمج OpenXR. يمكنك إنشاء تطبيقات الواقع الممتد وتصديرها لنظام التشغيل Android باستخدام سير عمل Godot العادي.
المتطلّبات الأساسية
- Godot Engine 4.5 أو إصدار أحدث: تأكَّد من أنّك تستخدم إصدارًا متوافقًا من Godot.
- Godot OpenXR Vendors Plugin: يوفّر هذا المكوّن الإضافي الإضافات اللازمة لأجهزة Android XR.
البدء
- تثبيت المكوّن الإضافي: نزِّل Godot OpenXR Vendors Plugin وثبِّته من "مكتبة مواد العرض" في Godot أو من GitHub.
- ضبط عملية التصدير: انتقِل إلى المشروع > تصدير، وأضِف إعدادًا مسبقًا لنظام التشغيل Android، وتأكَّد من تفعيل OpenXR في قسم "ميزات الواقع الممتد".
- مزيد من المعلومات: اتّبِع مستندات Godot XR الرسمية للحصول على تعليمات مفصّلة حول عملية الإعداد.
الحصول على الدعم
إذا واجهت مشاكل، يمكنك الاطّلاع على قسم الدعم الخاص بـ Godot في صفحة الدعم للحصول على المساعدة.