Level Up في ”ألعاب Google Play“ هو برنامج مُعاد تصميمه يهدف إلى الاحتفاء بأفضل تجارب الألعاب ومكافأتها، كما يزوّدك بمزايا قائمة أسعار البرنامج لتعزيز نمو عملك التجاري في مجال الألعاب. المشاركة في هذا البرنامج طوعية، ولن تتغيّر المزايا التي يحصل عليها المطوّرون الذين يختارون عدم المشاركة من خلال برامج أخرى. يمكن للمطوّرين التسجيل من خلال Play Console اعتبارًا من 1 سبتمبر 2026. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مقالة التسجيل في برنامج Level Up.
مهمتنا هي توفير أفضل تجارب اللعب للاعبين، وهي التجارب التي توفّر تجربة لعب متّسقة وتصل إلى جميع الشاشات وتقدّم جلسات لعب مستقرة وأكثر سلاسة.
تتطوّر توقعات اللاعبين واحتياجات المطوّرين باستمرار، لذلك تم تصميم البرنامج ليواكبها. وقد يتم تعديل الإرشادات المتعلّقة بتجربة المستخدم والمزايا بمرور الوقت. لمساعدتك في الحفاظ على حالة برنامجك، سنقدّم لك إشعارًا معقولاً ومستندات مفصّلة قبل سريان أي تعديلات على البرنامج، لضمان حصولك على الوقت الكافي لتنفيذ التغييرات المطلوبة.
توضّح هذه الصفحة الإرشادات المتعلّقة بتجربة المستخدم. لمزيد من المعلومات حول برنامج Level Up ومزاياه، يُرجى الانتقال إلى صفحة برنامج Level Up في "ألعاب Google Play".
إرشادات تجربة المستخدم
للاستفادة من مزايا قائمة الأسعار في برنامج Level Up، يجب أن تلتزم لعبتك بجميع إرشادات تجربة المستخدم الموضّحة في هذه الصفحة. قد يتم تعديل هذه الإرشادات من حين لآخر مع تطوّر البرنامج.
توضّح الأقسام التالية الإرشادات من خلال ثلاثة مواضيع رئيسية:
- توفير تجربة متّسقة للاعبين
- توسيع نطاق وصولك ليشمل جميع الشاشات
- توفير جلسات لعب أكثر سلاسة واستقرارًا
- قائمة الأجهزة المرجعية
توفير تجربة متّسقة للاعبين
تقدّم منصة الألعاب لدينا آليات ومساحات عرض جديدة توفّر للاعبين تجربة لعب محسّنة وممتعة ومتّسقة. ولتحقيق ذلك، يجب أن تلتزم الألعاب بإرشادات تجربة المستخدم التالية.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-PA-GAA |
المصادقة على المنصة: يجب دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بالإصدار الثاني من "خدمات ألعاب Google Play" والتأكّد من تهيئتها عند بدء التشغيل. تتيح عملية الدمج هذه تفعيل الإنجازات وإحصاءات اللعب والمزامنة على جميع الأجهزة للاعبين الذين فعّلوا هذه الميزات على المنصة. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على خدمات ألعاب Play. |
لا يتطلّب استخدام مصادقة "منصة ألعاب Google Play" استخدام نظام الهوية من Google، أو حتى أن يكون لديك نظام هوية داخل اللعبة. إذا أردت استخدام نظام هوية، يمكنك استخدام أي موفّر هوية (مثل ميزة "تسجيل الدخول باستخدام حساب Google" أو موفّري الهوية الخارجيين أو الخلفية المخصّصة) لإدارة حسابات الألعاب الخاصة. يمكن للألعاب التي تتضمّن حسابات داخل اللعبة استخدام Play Games Recall API لمزامنة الحسابات بين الأجهزة لتسهيل تسجيل الدخول.
الإعفاءات
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-PA-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا لا تتطلّب تهيئة خدمات ألعاب Play أو نشر ميزات أخرى في هذا القسم (الإنجازات أو GSAPI أو Sidekick أو المكافآت أو الحفظ في السحابة الإلكترونية) لاستيفاء إرشادات برنامج Level Up. |
لوحة المساعدة في "ألعاب Google Play"
Sidekick في "ألعاب Play" هو نافذة مرافِقة تساعد اللاعبين على البقاء في لعبتهم من خلال تقديم محتوى ووظائف وعروض ترويجية ذات صلة لهم مباشرةً. يتوقّع اللاعبون أن تكون لوحة المساعدة متاحة في الألعاب على منصة "ألعاب Google Play".
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-SK-GAA |
إضافة Sidekick إلى لعبتك ويمكن إجراء ذلك من خلال تفعيل الميزة في Play Developer Console إذا تم نشر لعبتك بتنسيق "مجموعة حزمات تطبيق Android". بدلاً من ذلك، يمكنك تجميع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Sidekick مباشرةً في لعبتك إذا كنت تستخدم تنسيق APK القديم للنشر، أو إذا كنت تستخدم حلاً غير متوافق لإدارة الحقوق الرقمية. |
الإعفاءات
على الرغم من أنّ Sidekick تفيد جميع اللاعبين، إلا أنّها غير متاحة لبعض الجماهير. تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | الإعفاءات |
|---|---|
LU-SK-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا بما أنّ ميزة Sidekick غير مفعَّلة في حسابات الأطفال، يتم استثناء الألعاب المصمَّمة في المقام الأول للأطفال دون 13 عامًا. |
LU-SK-EAB |
إذا واجهت إحدى الألعاب مشكلة حظر في Sidekick، وتم الإبلاغ عنها وقبولها من قِبل Google، فقد يتم منحها إعفاءً لفترة زمنية مناسبة لإيجاد حل بديل أو لمعالجة المشكلة. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على Sidekick.
الإنجازات
الإنجازات هي تجربة أساسية في الألعاب تهدف إلى تقدير اللاعبين ومكافأتهم على ما يحقّقونه من تقدّم في ألعابهم.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-AC-GAA |
نطلب 10 إنجازات كحدّ أدنى موزّعة على مدار عمر اللعبة. يُرجى العِلم أنّنا ننصح بإضافة أكثر من 40 إنجازًا لتقديم تجربة تفاعلية قوية وعميقة للاعبين على منصة "ألعاب Google Play". |
LU-AC-GAB |
يجب أن يكون لكل الإنجازات اسم ووصف فريدان. ويجب أن توضّح هذه الأوصاف للاعبين ما عليهم فعله لتحقيق الإنجاز. |
LU-AC-GAC |
لكي تكون مؤهلاً للمشاركة في المهام، يجب أن يكون من الممكن تحقيق 4 إنجازات على الأقل بشكل معقول وموثوق خلال الساعة الأولى من اللعب من قِبل جميع اللاعبين. |
الإعفاءات
على الرغم من أنّ الإنجازات متاحة لجميع اللاعبين، إلا أنّها قد لا تكون مناسبة لكل فئة من الجمهور. لدينا الاستثناء التالي لهذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-AC-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا |
LU-AC-EAB |
تُعفى الألعاب من تقديم الإنجازات إذا لم تتضمّن أحداثًا واضحة أو تقدُّمًا أو إنجازات كافية للاعبين. يُرجى العِلم أنّه يمكن استخدام آليات التقدّم، مثل أعلى النتائج من البداية وحتى الآن أو المستويات أو فتح المناطق أو اكتشافها أو هزيمة الأعداء أو المنافسين أو مراحل القصة أو نقاط الخبرة أو نِسب الإكمال أو جمع العناصر، لإنشاء الإنجازات. |
مراجع إضافية
للحصول على معلومات حول كيفية دمج الإنجازات في لعبتك والاطّلاع على أفضل الممارسات، يُرجى الانتقال إلى صفحة الإنجازات.
إحصاءات اللعب
يمكنك تعزيز تفاعل اللاعبين وزيادة فرص ظهور لعبتك على منصة "ألعاب Google Play" من خلال "إحصاءات اللعب". تتيح ميزة "إحصاءات اللعب" للمستخدمين الاطّلاع على إحصاءاتهم في ملفاتهم الشخصية كلاعبين، وتُستخدَم لتفعيل ميزات إضافية لتعزيز تفاعل اللاعبين على Google Play، مثل "المهام" و"التحديات الاجتماعية" والمزيد في المستقبل.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-GS-GAA |
يجب إرسال 5 إحصاءات متكررة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" المخزَّنة في الملف الشخصي للّاعب. يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات المتكررة الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
|
LU-GS-GAB |
إذا كانت لديك آلية أساسية لمستوى التقدّم، فأرسِل إحصاءات إضافية واحدة على الأقل لمستوى تقدّم اللاعب لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" المخزَّنة في الملف الشخصي الخاص باللاعب.
|
يجب إرسال بيانات اللاعبين لإحصاءات اللعب باستخدام واجهة Game Stats API من خلال تنفيذ جهة العميل أو الخادم. يجب ضبط كل مستوى تقدُّم للاعب أو إحصاءات متكررة في الأدوات التي توفّرها Play. يجب الإفصاح عن مخطط البيانات الأوّلية وربطه بإحصاءات اللعب الموجّهة للمستخدمين، بما في ذلك سلسلة العرض والرمز الفريد وأي قواعد تجميع.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-GS-GAC |
يجب أن تستوفي كل إحصاءات المتطلبات الموضّحة في إحصاءات اللعب. |
من المفترض أن تتمكّن معظم الألعاب من تقديم إشارات مناسبة. تتوفّر أمثلة لمساعدتك في اختيار نقاط البيانات الصحيحة التي ستتيح آليات التفاعل.
الإعفاءات
تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-GS-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا: لا يتم تفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" للاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا. |
LU-GS-EAB |
تُعفى الألعاب من تقديم حالات اللاعبين فقط إذا كانت تفتقر إلى آليات واضحة للتقدّم. إذا كانت لعبتك تتضمّن ميزات مثل أعلى النتائج على الإطلاق أو المستويات أو XP أو نِسب الإكمال أو جمع العناصر الأساسية، فإنّها لا تكون مؤهَّلة لهذا الإعفاء لأنّه يمكن استخدام هذه الميزات كآلية للتقدّم في اللعبة. |
LU-GS-EAC |
الألعاب في برنامج استخدام المنتج قبل إطلاقه (EAP) على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، لأنّ حزمة تطوير البرامج (SDK) لا تتيح هذه الميزة بعد. (ملاحظة: ينطبق ذلك فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي من لعبتك). |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على إحصاءات اللعب.
المكافآت
يمكنك إنشاء عروض مكافآت "ألعاب Google Play" التي يمكن أن يوزّعها Google Play على اللاعبين مجانًا كحوافز ومكافآت، بما في ذلك العناصر المتوفّرة حاليًا في اللعبة أو العناصر الجديدة لزيادة تفاعلهم:
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-RE-GAA |
يجب أن تكون جميع العناصر متاحة لكل لاعب مرة واحدة على الأقل من خلال Play. |
LU-RE-GAB |
يجب أن تكون جميع العناصر مفيدة أو مرغوبة للاعبين لضمان جذبهم بفعالية. |
LU-RE-GAC |
30 سبتمبر 2026: عرضان على الأقل من عروض مكافآت "ألعاب Google Play" للاستخدام الواحد، مثل شخصيات أو مظاهر أو أسلحة معيّنة. سيتم منح مكافآت "ألعاب Google Play" هذه للاعبين بعد إكمال مهمة بنجاح. |
LU-RE-GAD |
1 مارس 2027: عرض مكافأة واحد على الأقل قابل للتكرار في "مكافآت ألعاب Google Play"، مثل المحاولات أو التعزيزات المؤقتة أو عناصر المكافآت اليومية أو العملات داخل اللعبة أو غيرها من العناصر الاستهلاكية سيتم منح هذه المكافآت للاعبين بعد إكمال التحديات الاجتماعية بنجاح، بحد أقصى مكافأة واحدة في الأسبوع لكل لاعب. |
الإعفاءات
تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-RE-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا تُستخدم عناصر المكافآت في ميزات مثل المهام والتحديات الاجتماعية، وهي غير متاحة بشكل عام للاعبين دون 13 عامًا. إذا كانت لعبتك تستهدف هذه الفئة العمرية بشكل أساسي، فأنت مُعفى من تقديم عناصر المكافآت. |
LU-RE-EAB |
الألعاب المدفوعة: يتوقّع اللاعبون الحصول على تجربة اللعبة الكاملة في الألعاب المدفوعة بعد عملية الشراء الأولية. ينطبق ذلك على أي لعبة تتطلّب عملية شراء واحدة، سواء كانت مقدَّمة عند التثبيت أو من خلال عملية شراء داخل اللعبة لمرة واحدة. لن نمنح عناصر إضافية داخل الألعاب المدفوعة. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مكافآت "ألعاب Google Play".
حفظ في السحابة الإلكترونية
يلعب اللاعبون على أجهزة متعدّدة ويثبّتون ألعابهم على الجهاز نفسه عدّة مرات. ونتيجةً لذلك، يحتاجون دائمًا إلى بدء لعبتهم من آخر حالة تقدّم. لتحقيق ذلك، يجب تنفيذ حلّ "الحفظ في السحابة الإلكترونية" في لعبتك.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-CS-GAA |
يجب أن تحفظ اللعبة حالة اللاعب على السحابة الإلكترونية وتستردّها عند بدء اللعبة. |
LU-CS-GAB |
يجب وضع سياسة لحلّ التعارضات عندما يكون لدى اللاعب حسابات متعددة داخل اللعبة أو إذا كان هناك تعارض بين حفظ التقدم في الألعاب على جهازه وفي السحابة الإلكترونية. عادةً ما يقرر اللاعب كيفية حل هذه النزاعات. يجب أن تتناول سياسة حلّ النزاعات السيناريوهات التالية:
|
إذا لم يكن لديك حلّ حالي للحفظ في السحابة الإلكترونية لمستوى تقدُّم اللاعبين، ننصحك باستخدام Saved Games API كجزء من "خدمات ألعاب Google Play" لتوفير هذه الوظيفة. يمكنك استخدام أي مقدّم حلول لتلبية هذه الإرشادات.
نرى أنّه يجب أن تتيح كل لعبة للاعبين إمكانية استئناف تقدّمهم في جميع عمليات تثبيت اللعبة.
الإعفاءات
تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-CS-EAA |
لا يُشترط توفّر ميزة الحفظ في السحابة الإلكترونية للألعاب التي لا توفّر حسابات داخل اللعبة وتوفّر فقط حسابات ضيوف أو لا توفّر أي حالة حفظ التقدم في الألعاب في جميع جلسات اللعب. |
LU-CS-EAB |
تُستثنى من إرشادات الحفظ في السحابة الإلكترونية الألعاب التي تتجاوز فيها ملفات الحفظ حدود حجم واجهة برمجة التطبيقات لحفظ التقدم في الألعاب (3 ميغابايت)، والتي يكون تنفيذ حل سحابي آلي تابع لجهة خارجية فيها باهظ التكلفة. ومع ذلك، ننصح المطوّرين بتقديم حل بديل، مثل السماح للّاعبين بتنزيل ملفاتهم وتحميلها يدويًا. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مقالة الحفظ في السحابة الإلكترونية.
توسيع نطاق وصولك ليشمل جميع الشاشات
يريد اللاعبون تشغيل ألعابهم المفضّلة بسلاسة على جميع أجهزتهم، ونحن نعمل على توسيع نطاق وصول Android إلى شاشات ومساحات جديدة. لمساعدة المطوّرين في الاستفادة من مزايا زيادة عدد الجمهور، عليهم نشر إصدارات محسّنة من ألعابهم على جميع أشكال الأجهزة.
يجب أن تلتزم جميع الألعاب بهذه الإرشادات لتقديم تجربة لعب على أجهزة مختلفة للانضمام إلى برنامج Level Up:
تحسين الأداء على الشاشات الكبيرة
يتوقّع اللاعبون تشغيل ألعابهم على أي شكل من أشكال الأجهزة التي تتوافق مع منصة "ألعاب Google Play". ويشمل ذلك أجهزة Android ذات الشاشات الكبيرة، مثل الأجهزة اللوحية أو الهواتف القابلة للطي. يجب أن توفّر لعبتك وظيفة تغيير الحجم لضمان حصول اللاعبين على أفضل تجربة على أشكال الأجهزة هذه.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-LS-GAA |
استخدِم العناصر المضمّنة لمنع حظر عناصر التحكّم في اللعبة أو واجهات المستخدم التي تتداخل مع أشرطة النظام (الحالة والتنقّل والإيماءات) أو الصور المقطوعة للشاشة (النتوءات والثقوب). |
LU-LS-GAB |
يجب أن تتيح اللعبة تغييرات الضبط (تدوير الجهاز، والطي/الفتح، وتقسيم الشاشة إلى نوافذ متعددة، وتغيير حجم النافذة الحرة) بدون حدوث أعطال أو أخطاء ANR أو ظهور عناصر بصرية أو إزاحة في ربط اللمس، مع الحفاظ على حالة اللعبة النشطة ومستوى التقدّم. |
LU-LS-GAC |
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة في الوضع الأفقي بملء الشاشة بدون اقتصاص أفقي أو عمودي على الأجهزة المرجعية ونِسب العرض إلى الارتفاع الثابتة 4:3 و16:10 و21:9. لا يُشترَط أن تدعم الألعاب التي تعمل في الوضع الأفقي فقط التصميم العمودي، ولكن يجب أن تظهر بنمط مُعد للعرض على شاشة عريضة أفقيًا أو عموديًا على الشاشات العمودية. قد تظهر أيضًا أشرطة سوداء أفقية أو عمودية في نِسب العرض إلى الارتفاع غير الأساسية. |
LU-LS-GAD |
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة في الوضع العمودي بملء الشاشة بدون اقتصاصها أفقيًا أو عموديًا على الأجهزة المرجعية ونِسب العرض إلى الارتفاع الثابتة 3:4 و10:16 و9:21. لا يُشترط أن تدعم الألعاب التي تعمل في الوضع العمودي فقط التنسيق الأفقي، ولكن يجب أن تظهر بشكل واضح في وضع "صندوق الرسائل" أو "صندوق الأعمدة" على الشاشات الأفقية. قد تظهر أيضًا أشرطة سوداء على جانبي الفيديو أو في أعلاه وأسفله إذا كانت نسبة العرض إلى الارتفاع خارج نطاق النسب الأساسية. |
مراجع إضافية
يُرجى الرجوع إلى إرشادات التوزيع على أشكال الأجهزة المختلفة لمعرفة أي استثناءات خاصة بأشكال الأجهزة.
لمزيد من المعلومات حول التعامل مع إمكانية تغيير حجم الشاشة الكبيرة، يُرجى الاطّلاع على مقالة إتاحة إمكانية تغيير حجم الشاشة الكبيرة.
ألعاب Google Play على الكمبيوتر
يقدّم برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" أفضل ما في Google Play من خلال تمكين اللاعبين من الاستمتاع بتجربة لعب غامرة وسلسة من عدّة منصات.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-PC-GAA |
يجب توزيع لعبتك على ألعاب Google Play على الكمبيوتر. هناك طريقتان لتلبية متطلبات التوزيع هذه:
|
*إذا نشرت لعبتك كنسخة أصلية للكمبيوتر الشخصي، فلن تحتاج إلى إتاحة ميزات Sidekick و"الحفظ في السحابة الإلكترونية" و"الإنجازات" وواجهة برمجة التطبيقات "إحصاءات اللعب" في إصدار الكمبيوتر الشخصي إلى أن تصبح هذه الميزات متاحة في حزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر".
الإعفاءات
هناك بعض الألعاب التي يصعب توزيعها على أجهزة الكمبيوتر. تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-PC-EAA |
قد تؤدي قيود أشكال الأجهزة إلى تدهور جودة تجربة المستخدم بشكل كبير. الألعاب التي تتطلّب متطلبات فنية مهمة لأسلوب اللعب غير متوفّرة في شكل جهاز برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" أو التي سيؤدي شكل جهاز برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" فيها إلى تدهور تجربة اللاعب بشكل كبير، على سبيل المثال:
|
LU-PC-EAB |
قيود ترخيص الملكية الفكرية على مستوى العنوان الخاص بالمنصة: حصل بعض المطوّرين على ترخيص للملكية الفكرية على مستوى عنوان لعبتهم على الأجهزة الجوّالة من جهة خارجية مانحة للترخيص. وقد تفرض هذه الاتفاقيات قيودًا على ترخيص المطوّر، ما يمنع نشر اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصي بدون الحصول أولاً على حقوق مرخَّصة إضافية. وقد تكون هذه الألعاب المرخَّصة التي تستخدم الملكية الفكرية مؤهَّلة للإعفاء إذا كان منح الترخيص يستبعد نشرها على أجهزة الكمبيوتر. |
LU-PC-EAC |
(الألعاب المدفوعة فقط) فرق السعر بين الأجهزة الجوّالة والكمبيوتر الشخصي الألعاب المدفوعة التي تم توزيعها من خلال "متجر Google Play" قبل 30 سبتمبر 2026 مع فرق سعر حالي بين الكمبيوتر الشخصي والأجهزة الجوّالة. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول التوزيع على أجهزة الكمبيوتر باستخدام Google Play، يُرجى الاطّلاع على ألعاب Google Play على الكمبيوتر.
عناصر التحكّم الدقيقة في الإدخال
يعني دعم أشكال الأجهزة المتعددة دعم الإدخال الطبيعي للجهاز، والسماح للمستخدم بشكل عام باللعب بالطريقة التي يراها مناسبة. وهذا يعني أنّ الألعاب يجب أن تتيح استخدام وحدة التحكّم ولوحة المفاتيح والماوس لتقديم أفضل تجارب اللعب على مختلف الشاشات.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-IC-GAA |
يجب أن تكون اللعبة قابلة للتشغيل بالكامل باستخدام وحدة تحكّم ولوحة مفاتيح وماوس على جميع الأجهزة التي تتوافق معها اللعبة من خلال منصة "ألعاب Play" التي تتوفر فيها أوضاع الإدخال هذه. تعني عبارة "قابلة للّعب بالكامل" أنّه يمكن لعب اللعبة بالكامل من البداية، بما في ذلك جميع آليات اللعب وقوائم الإعدادات، بدون الحاجة إلى استخدام الإدخال باللمس. |
الإعفاءات
لا تتوافق بعض آليات الألعاب على الأجهزة الجوّالة بسلاسة مع عناصر التحكّم الدقيقة في الإدخال. تستند الاستثناءات التالية إلى آليات اللعب الأساسية وكيفية تأثير أوضاع الإدخال المختلفة في تجربة اللاعبين من وجهة نظرنا.
| رقم التعريف | المعايير | وحدات التحكّم مطلوبة |
K&M مطلوب |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) / الخرائط المكانية المستندة إلى الموقع الجغرافي: تعتمد ألعاب الواقع المعزّز والألعاب المستندة إلى الموقع الجغرافي بشكل أساسي على التنقّل المادي للجهاز. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAB |
أدوات الاستشعار المحيطة (الميكروفون/تتبُّع النوم): لا يمكن محاكاة الألعاب التي تستخدم أدوات الاستشعار المحلية في الأجهزة الجوّالة (مثل إدخال التنفس أو تتبُّع النوم)، وهي ضرورية لحلقة اللعب الأساسية بدون حلول بديلة. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAC |
الكاميرا الحركية / صور البانوراما بتقنية الواقع المعزّز: آليات تتطلّب من المستخدم تدوير جسمه بالكامل في مساحة واقعية بزاوية 360 درجة لتحديد مكان الأصول الرقمية. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAD |
التصويب المكاني باستخدام الجيروسكوب أو مقياس التسارع: الألعاب التي تعتمد على توفّر جيروسكوب أو مقياس تسارع في الجهاز لتشغيلها، وإلا ستتطلّب إعادة تصميم تجربة المستخدم بشكل كبير لإتاحة إدخالات دقيقة. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAE |
التمرير السريع المكثّف والإيقاع المتعدد اللمس: تتطلّب ألعاب الإيقاع (نوع الموسيقى) تفعيل عدة نقاط على الشاشة في الوقت نفسه، وهو ما لا يمكن لمؤشر الماوس الواحد تنفيذه من الناحية الرياضية. تفتقر وحدات التحكّم إلى التخطيط المادي لتعيين مخططات إيقاع ديناميكية من 6 إلى 8 مسارات بشكل حدسي. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAF |
الرسم الإيمائي / المتجهات اليدوية: من المستحيل عمليًا رسم أشكال هندسية معيّنة أو مسارات يدوية بدقة باستخدام القيود الشعاعية الصارمة لعصا التحكّم. | ❌
(غير مطلوب) |
✅
(مطلوب) |
LU-IC-EAG |
السحب والإفلات / الإشارة والنقر المطلق: إنّ تنفيذ آليات السحب والإفلات السريعة باستخدام عصا تحكّم شعاعية نسبية غير ممكن من الناحية الحركية وأبطأ بكثير من اللمس المطلق. | ❌
(غير مطلوب) |
✅
(مطلوب) |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول إتاحة أجهزة الإدخال الدقيقة في لعبتك، يُرجى الاطّلاع على مقالة تفعيل الإدخال الطبيعي على جميع أشكال الأجهزة. عند إتاحة وحدات التحكّم، احرص على إضافة هذه العلامة إلى ملف البيان ليتمكّن المستخدمون من العثور على لعبتك عند البحث عن الألعاب التي تتيح وحدات التحكّم في المتجر.
التوزيع على أشكال الأجهزة المختلفة
تتوفّر منصة "ألعاب Google Play" على العديد من أشكال أجهزة Android المختلفة، ويتوقّع اللاعبون أن يتمكّنوا من تشغيل ألعابهم على جميع هذه الأجهزة.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-FF-GAA |
يجب توزيع لعبتك على أشكال أجهزة Android التالية بجودة مثالية:
|
الإعفاءات
تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-FF-EAA |
قد تؤدي قيود أشكال الأجهزة إلى تدهور جودة تجربة المستخدم بشكل كبير. الألعاب التي تتضمّن متطلبات فنية مهمة لأسلوب اللعب غير متوفّرة على شكل الجهاز أو التي سيؤدي شكل الجهاز فيها إلى تدهور تجربة اللاعب بشكل كبير. |
على سبيل المثال:
| آلية اللعب | أشكال الأجهزة المُعفاة من التوزيع |
|---|---|
| تعتمد ألعاب الواقع المعزّز والألعاب المستندة إلى الموقع الجغرافي بشكل أساسي على الإزاحة الجغرافية المادية للجهاز | برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" والأجهزة اللوحية وGooglebook وAndroid TV |
| لا يمكن محاكاة الألعاب التي تستخدم أدوات الاستشعار المحلية في الأجهزة الجوّالة (مثل إدخال التنفس أو تتبُّع النوم)، وهي ضرورية لحلقة اللعب الأساسية بدون حلول بديلة. | برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" والأجهزة اللوحية وGooglebook وAndroid TV وAndroid Auto |
| الألعاب التي تتضمّن آليات تتطلّب من المستخدم تدوير جسمه بالكامل بزاوية 360 درجة في مساحة حقيقية لتحديد مكان الأصول الرقمية. | برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" وGooglebook وAndroid TV وAndroid Auto |
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-FF-EAB |
الأجهزة التي تتضمّن مواصفات فنية أقل من الحد الأدنى لمتطلبات الأجهزة الجوّالة يتم إعفاء الألعاب من التوزيع على الأجهزة التي تحتوي على مكوّنات مادية (ذاكرة وصول عشوائي أو وحدة معالجة مركزية أو مساحة تخزين أو وحدة معالجة رسومات) أو إصدارات Android التي تقل عن الحد الأدنى لمتطلبات الهواتف الجوّالة. |
LU-FF-EAC |
مدى توفّر شكل الجهاز: تُعفى الألعاب من التوزيع على الأجهزة غير المتوفّرة في أي من المناطق التي تُعرض فيها اللعبة، أي أنّه لا يوجد تداخل في مدى التوفّر الإقليمي بين الجهاز واللعبة. |
توفّر اللعبة
يستمتع اللاعبون بمرونة اختيار أجهزتهم المفضّلة مع الحفاظ على إمكانية الوصول السلس إلى مكتبة تجارب الألعاب بأكملها.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-TA-GAA |
لتكون الألعاب مؤهَّلة للاستفادة من مزايا قائمة أسعار البرنامج، يجب أن يتم إصدارها على أشكال أجهزة Android المتوافقة في الوقت نفسه الذي تصبح فيه متاحة على أي أشكال أجهزة أخرى مماثلة غير متوافقة مع Android، وذلك اعتبارًا من 30 سبتمبر 2026 فصاعدًا. |
تشمل أشكال الأجهزة المتوافقة مع Android والمطلوبة حاليًا ما يلي:
- الأجهزة الجوّالة والأجهزة ذات الشاشات الكبيرة (الأجهزة اللوحية وأجهزة Googlebook وأجهزة الكمبيوتر)
- أجهزة Android XR (مع تشغيل الألعاب في نافذة ثنائية الأبعاد على جهاز XR)
- Android TV
- Android Auto
أما الألعاب التي لا تستوفي إرشادات توفُّر اللعبة، فستصبح مؤهَّلة للاستفادة من مزايا قائمة أسعار برنامج Level Up بعد فترة انتظار مدتها 6 أشهر، وذلك بعد استيفاء جميع إرشادات تجربة المستخدم بالكامل.
أمثلة:
- إذا تم تقديم طلب لانضمام لعبة إلى برنامج Level Up وكانت هذه اللعبة متاحة حاليًا على أشكال أجهزة أخرى مماثلة غير Android، فيجب إطلاقها على جميع أشكال أجهزة Android المماثلة لمدة 6 أشهر على الأقل قبل التسجيل في برنامج Level Up، وإلا لن تكون مؤهَّلة للاستفادة من مزايا البرنامج إلا بعد مرور 6 أشهر من إطلاقها على شكل جهاز Android. لا تسري فترة الانتظار التي تبلغ 6 أشهر إذا تم إطلاق التطبيق أو اللعبة على شكل جهاز غير Android قبل 30 سبتمبر 2026.
- إذا تم إطلاق تطبيق أو لعبة مسجَّلة حاليًا في البرنامج على شكل جهاز مماثل غير Android ولم يتم إطلاقها على شكل جهاز Android المماثل في الوقت نفسه، فستصبح غير مؤهَّلة للاستفادة من مزايا البرنامج لمدة 6 أشهر.
الإعفاءات
تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-TA-EAA |
الاختلافات بين أنظمة تشغيل الأجهزة: لا تتوافق كل الألعاب من الناحية الفنية أو من حيث المفهوم مع كل إعدادات الأجهزة، وبالتالي سيتم إعفاء اللعبة إذا تمكّن المطوّر من إثبات أنّ القيود المفروضة على شكل جهاز معيّن يعمل بنظام Android الأساسي ستؤدي إلى تدهور تجربة المستخدم بشكل كبير مقارنةً بالمنصة غير المتوافقة مع نظام Android الأساسي أو إذا لم يكن هناك حلّ فني قابل للتطبيق لهذا الجهاز. |
LU-TA-EAB |
بدء فترة السماح: لمراعاة العقبات الفنية غير المتوقعة أو التأخير في مراجعة المتجر أو "عمليات الإطلاق التجريبية"، سننفّذ ما يلي:
|
LU-TA-EAC |
المنطقة الاقتصادية الأوروبية لا تنطبق هذه الإرشادات في المنطقة الاقتصادية الأوروبية. ومع ذلك، عند التوزيع في المنطقة الاقتصادية الأوروبية، يجب أن يتمكّن مستخدمو Android من الوصول إلى جميع التجارب والميزات الجديدة ضمن إصدار Android الذي يوفّره المطوّر. لذلك، على المطوّرين تحسين عناوينهم بالكامل لتناسب Android. |
توفير جلسات لعب أكثر سلاسة واستقرارًا
لضمان تشغيل الألعاب بشكل رائع على جميع أشكال الأجهزة، نقدّم معايير جودة تضمن الأداء والثبات للاعبين. يجب أن تلتزم جميع الألعاب بإرشادات تجربة المستخدم هذه لتقديم تجربة عالية الجودة والانضمام إلى برنامج Level Up.
الثبات
يتوقّع اللاعبون أن توفّر ألعابهم تجربة مستقرة على أجهزتهم، وأن تكون خالية من الأعطال وأخطاء "التطبيق لا يستجيب" (ANR). يجب أن تستوفي الألعاب الحدود الدنيا التالية للجودة. للحدّ من التقلّبات، سيتم فرض هذه الحدود استنادًا إلى بيانات آخر 28 يومًا، مع مراعاة الأجهزة التي تندرج ضمن المجموعة المعتمَدة فقط والتي سجّل تطبيقك عليها 1,500 جلسة على الأقل في آخر 28 يومًا.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| مؤشرات Android الحيوية | الأجهزة الاختبارية | أجهزة Android التي تتضمّن ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 4 غيغابايت أو أكثر |
| الأعطال | متوسط نسبة الأعطال أقل من %1 | متوسط نسبة الأعطال أقل من %2 |
| أخطاء ANR | متوسط نسبة أخطاء ANR أقل من %2 | متوسط نسبة أخطاء ANR أقل من %3 |
الإعفاءات
ولا توجد استثناءات لهذه الإرشادات.
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول تشخيص المشاكل الأساسية وحلّها، يُرجى الاطّلاع على مؤشرات Android الحيوية.
الأداء
يُعدّ معدّل عرض الإطارات السلس والثابت أمرًا بالغ الأهمية لتقديم تجربة ألعاب عالية الجودة على أجهزة Android.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-PR-GAA |
على الأجهزة المرجعية، يجب أن تستهدف مشاهد اللعب النشطة وتعرض ما لا يقل عن 60 لقطة في الثانية تلقائيًا. ينطبق هذا الشرط تحديدًا على أسلوب اللعب النشط في الوقت الفعلي، ولا يشمل الحالات غير التفاعلية أو الانتقالية، مثل شاشات التحميل أو البداية، وعمليات تنزيل المحتوى، وواجهات قاعات الانتظار، والقوائم، والمشاهد السينمائية:
|
الإعفاءات
يجب أن تتخذ الألعاب على الأجهزة الجوّالة العديد من القرارات الصعبة بشأن ما تعنيه الجودة العالية لتجربتها المحددة، مثل ما إذا كانت تفضّل الدقة التصويرية أو عمر البطارية أثناء جلسة اللعب. تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-PR-EAA |
الألعاب التي لا تتيح معدّل 60 لقطة في الثانية على الأنظمة الأساسية الأخرى للأجهزة الجوّالة غير Android |
LU-PR-EAB |
الألعاب التي تستخدم واجهة مستخدم الأجهزة (HWUI) أو Composer بدلاً من العرض مباشرةً |
LU-PR-EAC |
الألعاب التي لا تدفع اللقطات الجديدة إلا عند تفاعل اللاعب، بدلاً من دفعها بشكل منتظم ومستمر |
LU-PR-EAD |
لا يُشترط أن تستوفي الألعاب هذا المعيار على الأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للطي بسبب التحديات التي تواجهها في التصميم الحراري والعمليات الحسابية لدعم الشاشات العالية الدقة. |
مراجع إضافية
للحصول على تفاصيل إضافية حول احتساب وقياس أداء Level Up، يُرجى الاطّلاع على عدد اللقطات في الثانية. يمكنك أيضًا الاطّلاع على مستندات الجلسات البطيئة للتعرّف على استراتيجيات تحسين سلاسة اللقطات.
الذاكرة
لتقديم تجربة متميّزة، يقدّم Android 17 معالجة محسّنة للذاكرة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، بالإضافة إلى بيانات جديدة وقابلة للاستخدام حول قياس أداء الذاكرة في Play Console.
اعتبارًا من فبراير 2027، سيطلب Google Play من الألعاب استيفاء معايير تحديد الأداء السيئ لاستخدام الذاكرة الديناميكية (ذاكرة RSS المجهولة + مساحة الإبدال) واستخدام الصور النقطية وتحسين الرموز البرمجية على جميع إصدارات Android. يمكن للمطوّرين الآن تتبُّع مقاييس الذاكرة ومعايير تحديد الأداء السيئ ضمن مؤشرات Android الحيوية.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-MM-GAA |
بعد بدء تطبيق حدود الذاكرة هذه، يجب أن تلتزم الألعاب بجميع حدود الذاكرة لتكون مؤهَّلة للانضمام إلى برنامج Level Up أو الحفاظ على أهليتها. يمكنك الاطّلاع على الحدود القصوى للذاكرة والجدول الزمني للتنفيذ هنا. تحسين لعبتك: اتّبِع أحدث الإرشادات للألعاب لتوفير أكبر قدر ممكن من الذاكرة في جميع حالات العمليات. |
الإعفاءات
ولا توجد استثناءات لهذه الإرشادات.
Vulkan
Vulkan هي واجهة برمجة تطبيقات حديثة للرسومات في Android تقدّم تحسينات كبيرة في الأداء واستخدام البطارية. ويوفّر أيضًا تقنيات رسومية جديدة ذات دقة عالية من شأنها تحسين تجربة اللعب على Android.
قد تفضّل الألعاب القديمة الوصول إلى Vulkan من خلال ANGLE بدلاً من تحويل الرمز البرمجي الخاص بها إلى Vulkan. ANGLE هي طبقة ترجمة OpenGL ES المتوافقة من Google لأنظمة التشغيل Windows وMac وLinux وiOS وAndroid. يستخدم محرِّك ANGLE واجهة Vulkan في الخلفية.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-VK-GAA |
على الأجهزة التي تتضمّن برامج تشغيل رسومات محدَّثة، حيث
|
الإعفاءات
موقفنا التلقائي هو أنّه على جميع الألعاب استخدام Vulkan لأنّها توفّر مزايا كبيرة في الأداء والبطارية. يقرّ الاستثناء التالي بأنّ بعض الألعاب قد لا تتيح اختيار واجهة برمجة تطبيقات الرسومات.
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-VK-EAA |
الألعاب التي لا تتحكّم في عرضها الخاص ويتم عرضها من خلال HWUI/SKIA (على غرار طريقة عرض التطبيقات). لا يمكن لهذه الألعاب التحكّم في مسار الرسومات، وسيتم نقلها إلى Vulkan تلقائيًا في الإصدارات القادمة من Android. |
LU-VK-EAB |
إذا كانت لعبتك تستخدم WebGPU كواجهة برمجة تطبيقات للعرض WebGPU هي لغة جديدة عالية المستوى تستخدم Vulkan على الأجهزة الأحدث وOpenGL ES على الأجهزة القديمة. إذا قرّرت WebGPU لسبب ما عدم استخدام Vulkan على جهاز محدّد، فهذا خارج عن سيطرة المطوّر. نعمل على نشر واجهة Vulkan الخلفية على أكبر عدد ممكن من الأجهزة في أسرع وقت ممكن. |
LU-VK-EAC |
إذا واجهت إحدى الألعاب مشكلة حظر في Vulkan، وتم الإبلاغ عنها وقبولها من قِبل مشرف الرمز ذي الصلة (على سبيل المثال، محرّك الألعاب أو مورّد GPU-IP أو Google)، فقد يتم منحها إعفاءً لفترة زمنية مناسبة لإيجاد حل بديل أو لمعالجة المشكلة. |
LU-VK-EAD |
قد يتم إعفاء المطوّر من هذا الشرط إذا كان بإمكانه تقليل عدد تعليمات وحدة المعالجة المركزية بطريقة مشابهة لما يوفّره Vulkan. يوفّر Vulkan انخفاضًا بنسبة %30 تقريبًا في عدد تعليمات وحدة المعالجة المركزية مقارنةً بالحلول الأخرى. إذا تمكّن المطوّر من إثبات تحسُّن مماثل باستخدام حلّ بديل، لن يكون استخدام Vulkan مطلوبًا. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول ترقية واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بالرسومات في لعبتك، يُرجى الاطّلاع على Vulkan.
قائمة الأجهزة المرجعية
يتم استخدام الأجهزة التالية لاختبار إرشاداتنا. بما أنّ أجهزة Android وميزاتها تتطوّر باستمرار، يمكن تعديل هذه القائمة لضمان تغطية شاملة.
قائمة الأجهزة
| السنة | مورّد المنظومة على رقاقة |
طراز المنظومة على رقاقة |
الشركة المصنّعة | الاسم التسويقي | الوسيط |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | الهاتف | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | قابلة للطي | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | الهاتف | |
| X300 PRO | الهاتف | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | الهاتف | |||
| FIND X9 | الهاتف | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | الهاتف | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | الهاتف | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | الهاتف | ||
| GALAXY S26 | الهاتف | ||||
| GALAXY S26+ | الهاتف | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | الهاتف | |||
| OPPO | FIND N6 | قابلة للطي | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | الهاتف | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | الهاتف | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | الهاتف | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | الهاتف | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | الهاتف | |
| GALAXY S26+ | الهاتف | ||||
| 2025 | شريحة TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | الهاتف | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | قابل للطي | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | الهاتف | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | جهاز لوحي | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | جهاز لوحي | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | جهاز لوحي | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | جهاز لوحي | ||||
| VIVO | VIVO X200 | الهاتف | |||
| X200 PRO | الهاتف | ||||
| X200T | الهاتف | ||||
| OPPO | FIND X8 | الهاتف | |||
| FIND X8 PRO | الهاتف | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | جهاز لوحي | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | الهاتف | ||
| GALAXY S25 | الهاتف | ||||
| GALAXY S25+ | الهاتف | ||||
| GALAXY S25 EDGE | الهاتف | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | قابلة للطي | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | الهاتف | |||
| ONEPLUS 13S | الهاتف | ||||
| PAD 3 | جهاز لوحي | ||||
| OPPO | FIND N5 | قابلة للطي | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | الهاتف | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | الهاتف | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | الهاتف | |||
| VIVO | IQOO 13 | الهاتف |
قد لا يكون من الضروري إجراء اختبار شامل لكل طراز محدّد لأنّ العديد من الأجهزة في القائمة تستخدم شرائح SoC متطابقة وتُظهر أداءً مماثلاً. يكون المطوّرون مؤهَّلين لإجراء تقييم ذاتي وفقًا للإرشادات بعد استيفاء المتطلبات بنجاح على جهاز واحد على الأقل من كل منظومة على رقاقة (SoC) مدرَجة:
الهواتف
| السنة | منظومة على رقاقة | الأجهزة |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | شريحة Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO وGALAXY TAB S11 وVIVO X200 وFIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R وMOTOROLA SIGNATURE وGALAXY S26 وONEPLUS 15 وXIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25 وONEPLUS 13 وPAD 3 وXIAOMI 15: XPERIA 1 VII وIQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
الأجهزة اللوحية
| السنة | منظومة على رقاقة | الأجهزة |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
وحدات التحكُّم
بالنسبة إلى وحدات التحكّم، تأكَّد من اختبار لعبتك باستخدام ما يلي لأنّها تغطي الأنماط الشائعة لوحدات التحكّم المتوافقة مع المنصة حاليًا:
- وحدة التحكّم اللاسلكية Sony DualSense
- وحدة تحكّم لاسلكية في ألعاب Xbox
- وحدة التحكّم Nintendo Switch Pro (ملاحظة: مخصّصة لوحدة التحكّم الأصلية في Switch)
ننصحك باستخدام إرشادات الاختبار هنا لمزيد من التفاصيل.
ملاحظات التغييرات
سبتمبر 2026
الأداء
- تم تعديل الإرشادات:
LU-PF-GAA النص السابق:
الألعاب التي لا تتيح معدّل 60 لقطة في الثانية على الأنظمة الأساسية الأخرى
النص الجديد:
الألعاب التي لا تتيح معدّل اللقطات 60 لقطة في الثانية على أنظمة تشغيل الأجهزة الجوّالة الأخرى غير Android
- تم تعديل الإرشادات:
تحسين الأداء على الشاشات الكبيرة
تم تعديل الإرشادات:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADالنص السابق:
التعامل مع أشرطة النظام والصور المقطوعة للشاشة وتغييرات الضبط، مثل تدوير الجهاز وتغيير حجم النافذة، لمنع الأعطال والمشاكل المرئية تأكَّد من أنّ جميع عناصر واجهة المستخدم وأسلوب اللعب تظل مرئية وتفاعلية، مع تجنُّب أي عوائق تمنع إدخال بيانات اللاعب، مع الحفاظ على حالة اللعبة أو استعادتها بشكل صحيح.
يجب أن تظهر الألعاب ذات التنسيق الأفقي بوضع ملء الشاشة، بدون أشرطة سوداء أفقية أو عمودية، وذلك بنِسب العرض إلى الارتفاع لكل جهاز مرجعي وأيضًا بنِسب العرض إلى الارتفاع الأساسية التي تبلغ 4:3 و16:10 و21:9.
وبالمثل، يجب أن تدعم الألعاب ذات التصميم العمودي نِسب العرض إلى الارتفاع المكمِّلة. على سبيل المثال، بالنسبة إلى نِسب العرض إلى الارتفاع الأساسية، تكون النِسب المكافئة هي 3:4 و10:16 و9:21.
يمكن للألعاب استخدام ميزة "العرض على شاشة عريضة أفقيًا أو عموديًا" في الحالات التالية:
- على جهاز بنسبة عرض إلى ارتفاع غير متوفّرة في جهاز رائد أو خارج إحدى نِسب العرض إلى الارتفاع الأساسية المحدّدة سابقًا
- إذا كان اتجاه تنسيق اللعبة الوحيد (عمودي أو أفقي) مختلفًا عن الاتجاه الفعلي للجهاز
النص الجديد:
استخدِم العناصر المضمّنة لمنع حظر عناصر التحكّم في الألعاب أو واجهات المستخدم التي تتداخل مع أشرطة النظام (الحالة أو التنقّل أو الإيماءات) أو الصور المقطوعة للشاشة (الشقوق أو الثقوب).
يجب أن تتيح اللعبة تغييرات الضبط (تدوير الجهاز، والطي/الفتح، وتقسيم الشاشة إلى نوافذ متعددة، وتغيير حجم النافذة الحرة) بدون حدوث أعطال أو أخطاء ANR أو ظهور عناصر بصرية أو حدوث إزاحات في تعيين اللمس، مع الحفاظ على حالة اللعبة النشطة ومستوى التقدّم فيها.
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة في الوضع الأفقي بملء الشاشة بدون أشرطة سوداء على الجانبين أو في الأعلى والأسفل على الأجهزة المرجعية ونِسب العرض إلى الارتفاع الأساسية التي تبلغ 4:3 و16:10 و21:9. لا يُشترط أن تدعم الألعاب التي تعمل في الوضع الأفقي فقط التصميم العمودي، ولكن يجب أن تظهر بشكل واضح في وضع العرض السينمائي أو وضع العرض العمودي على الشاشات العمودية. قد تظهر أيضًا أشرطة سوداء على جانبي الفيديو أو في أعلاه وأسفله عند استخدام نِسب عرض إلى ارتفاع غير متوافقة مع نسبة العرض إلى الارتفاع الأساسية.
يجب أن تظهر الألعاب في الوضع العمودي بملء الشاشة بدون أشرطة سوداء على الجانبين أو في الأعلى والأسفل على الأجهزة المرجعية ونِسب العرض إلى الارتفاع الأساسية 3:4 و10:16 و9:21.لا يُشترط أن تتيح الألعاب التي تعمل في الوضع العمودي فقط التنسيق الأفقي، ولكن يجب أن تظهر بشكل واضح بأشرطة سوداء على الجانبين أو في الأعلى والأسفل على الشاشات الأفقية. قد تظهر أيضًا أشرطة سوداء أفقية أو عمودية في نِسب العرض إلى الارتفاع غير الأساسية.
ألعاب Google Play على الكمبيوتر
- تم تعديل الإرشادات:
LU-GPGC-GAA النص السابق:
يجب أن تكون لعبتك موزَّعة على ألعاب Google Play على الكمبيوتر. هناك طريقتان لاستيفاء متطلبات التوزيع هذه: أن تستوفي لعبتك على الأجهزة الجوّالة متطلبات إمكانية تشغيل اللعبة عند تشغيلها على Android Emulator "ألعاب Google Play على الكمبيوتر".
- تأكَّد من عدم وضع علامة "مطلوبة" على جميع ميزات وأذونات Android غير المتوافقة لضمان التوزيع الصحيح.
- أو أن تكون لعبتك جزءًا من برنامج استخدام المنتج قبل إطلاقه (EAP) المخصَّص للكمبيوتر.
النص الجديد:
يجب توزيع لعبتك على ألعاب Google Play على الكمبيوتر. هناك طريقتان لاستيفاء متطلبات التوزيع هذه: أن تستوفي لعبتك على الأجهزة الجوّالة متطلبات إمكانية تشغيل اللعبة عند تشغيلها على محاكي Android "ألعاب Google Play على الكمبيوتر".
- تأكَّد من عدم وضع علامة "مطلوبة" على جميع ميزات وأذونات Android غير المتوافقة لضمان التوزيع الصحيح.
- أو تم نشر لعبتك كنسخة أصلية للكمبيوتر الشخصي على "ألعاب Google Play"، وتتكامل مع حزمة تطوير البرامج للكمبيوتر الشخصي*.
* إذا نشرت لعبتك كلعبة كمبيوتر شخصي أصلية، فلن تحتاج إلى إتاحة ميزات Sidekick و"الحفظ في السحابة الإلكترونية" و"الإنجازات" وواجهة برمجة التطبيقات "إحصاءات اللعب" لإصدار الكمبيوتر الشخصي إلى أن تصبح هذه الميزات متاحة في حزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر".
- تم تعديل الإرشادات:
عناصر التحكّم الدقيقة في الإدخال
النص الجديد:
التوزيع على أشكال الأجهزة المختلفة
- تم تعديل الإرشادات:
LU-FF-GAA النص السابق:
- سبتمبر 2026: الأجهزة الجوّالة والأجهزة القابلة للطي والأجهزة اللوحية
- 1 مارس 2027: Googlebook
- سبتمبر 2027: Android XR وAndroid TV وAndroid Auto
النص الجديد:
- سبتمبر 2026: الأجهزة الجوّالة والأجهزة القابلة للطي والأجهزة اللوحية
- سبتمبر 2027: Android XR وAndroid TV وGooglebook وAndroid Auto
- تم تعديل الإرشادات:
Vulkan
- تم تعديل الإرشادات:
LU-VK-GAA - النص السابق:
- يجب ضبط Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات إذا كنت تستخدم الإصدار 2021 من Unity أو إصدارًا أحدث أو الإصدار 4.25 من Unreal Engine أو إصدارًا أحدث. يُسمح باستخدام OpenGL ES بشكل بسيط (على سبيل المثال، للإعلانات وطرق عرض الويب وما إلى ذلك) طالما أنّه يمثّل أقل من %10 من اللقطات.
- بدلاً من استخدام Vulkan مباشرةً، يمكن للألعاب التي تستخدم مسار العرض المضمّن في Unity اختيار استخدام ANGLE للأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل Android 17 والإصدارات الأحدث. أمام هذه الألعاب مهلة حتى 30 سبتمبر 2027 لضبط Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات. ننصح بشدة بالانتقال إلى Universal Render Pipeline من Unity لتحقيق ذلك، ولكن هذا ليس المسار الوحيد المسموح به.
ويمكن لجميع الألعاب الأخرى اختيار استخدام Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات أو تفعيل محرِّك ANGLE للأجهزة التي تعمل بنظام Android 17 أو الإصدارات الأحدث. للموافقة على استخدام ANGLE، عليك تعديل ملف بيان التطبيق على النحو التالي:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>النص الجديد:
إذا كنت تستخدم الإصدار 2023 من Unity أو إصدارًا أحدث، أو الإصدار 4.25 من Unreal Engine أو إصدارًا أحدث:
يجب ضبط Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات. يُسمح باستخدام OpenGL ES بشكل بسيط (على سبيل المثال، للإعلانات وطرق عرض الويب وما إلى ذلك) طالما أنّه يمثّل أقل من %10 من اللقطات.
يمكن للألعاب التي تستخدم مسار العرض المضمّن في Unity تفعيل محرِّك ANGLE للأجهزة التي تعمل بنظام Android 17 أو الإصدارات الأحدث. أمام هذه الألعاب مهلة حتى 30 سبتمبر 2027 لضبط Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات. ننصح بشدة بالانتقال إلى Unity Universal Render Pipeline لتحقيق ذلك، ولكن هذا ليس المسار الوحيد المسموح به.
إذا كنت تستخدم إصدارًا قديمًا من Unity أو Unreal أو أي محرّك ألعاب آخر، عليك استخدام Vulkan أو تفعيل عرض ANGLE لاستيفاء هذه الإرشادات. للموافقة على استخدام ANGLE، عليك تعديل ملف بيان تطبيقك على النحو التالي:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- تم تعديل الإرشادات:
الذاكرة
- تم تعديل الإرشادات:
LU-MM-GAA النص السابق:
لتقديم تجربة متميزة، سيقدّم Android 17 في وقت لاحق من هذا العام ميزات محسّنة لإدارة الذاكرة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، بالإضافة إلى بيانات جديدة وقابلة للاستخدام حول قياس الذاكرة عن بُعد في Play Console. بما أنّ الالتزام بحدود الذاكرة العادية هذه سيكون مطلوبًا للانضمام إلى برنامج Level Up، ننصحك بشدة [بتطبيق استراتيجيات تحسين الذاكرة هذه][bbb] في وقت مبكر لضمان استقرار التطبيق وتقديم تجربة رائعة للمستخدمين. سنشارك في الأشهر المقبلة معايير امتثال أكثر تفصيلاً للحفاظ على حالة برنامجك.
النص الجديد:
لتقديم تجربة متميّزة، يقدّم Android 17 معالجة محسّنة للذاكرة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، بالإضافة إلى بيانات جديدة قابلة للاستخدام حول قياس أداء الذاكرة في Play Console.
اعتبارًا من فبراير 2027، سيطلب Google Play من الألعاب استيفاء معايير الأداء السيئ المحدّدة لاستخدام الذاكرة الديناميكية (ذاكرة RSS المجهولة + مساحة الإبدال) واستخدام الصور النقطية وتحسين الرموز البرمجية على جميع إصدارات Android. يمكن للمطوّرين الآن مراقبة مقاييس الذاكرة هذه ومعايير تحديد الأداء السيئ ضمن مؤشرات Android الحيوية.
بعد بدء تطبيق حدود الذاكرة هذه، يجب أن تلتزم الألعاب بجميع حدود الذاكرة لتكون مؤهَّلة للانضمام إلى برنامج Level Up أو الحفاظ على أهليتها. يمكنك الاطّلاع على الحدود القصوى للذاكرة والجدول الزمني للتنفيذ هنا.
تحسين لعبتك: اتّبِع أحدث الإرشادات للألعاب لتحقيق أقصى قدر من توفير الذاكرة في جميع حالات العمليات.
- تم تعديل الإرشادات:
يوليو 2026
- إحصاءات اللعب
- تم تعديل الإرشادات:
LU-GS-GAA - تم تعديل الإعفاء:
LU-GS-EAC - النص السابق:
- يجب إرسال 5 إحصاءات على الأقل متكررة لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" المخزَّنة في الملف الشخصي للّاعب. يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
- يجب أن تكون هناك إحصاءات واحدة على الأقل قابلة للاستخدام في ميزات تفاعل اللاعبين التنافسية.
- يجب ألا تتطلّب الإحصاءات إجراء عملية شراء (على سبيل المثال، شراء جواهر).
- يجب ألّا تتطلّب الإحصاءات مشاهدة الإعلانات.
- لا يجب أن تكون الإحصاءات استخدامًا عامًا للعبة (على سبيل المثال، فتح اللعبة أو استخدام الإعدادات).
- يجب أن تكون الإحصاءات متاحة لجميع المستخدمين (على سبيل المثال، ليست إجراءً خاصًا بفريق معيّن).
- النص الجديد:
- يجب إرسال 5 إحصاءات على الأقل متكررة لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب"
المخزَّنة في الملف الشخصي للّاعب. يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات المتكررة الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
- يجب أن تكون إحصاءة واحدة على الأقل قابلة للاستخدام في ميزات تفاعل اللاعبين التنافسية.
- الاستثناء: الألعاب في "برنامج استخدام المنتج قبل إطلاقه" (EAP) على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل الأصلي، لأنّ حزمة تطوير البرامج (SDK) لا تتيح هذه الميزة بعد. (ملاحظة: ينطبق هذا فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي من لعبتك).
- يجب إرسال 5 إحصاءات على الأقل متكررة لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب"
المخزَّنة في الملف الشخصي للّاعب. يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات المتكررة الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
- تم تعديل الإرشادات: