Android XR هي منصة متوافقة مع مجموعة متنوّعة من أجهزة الواقع الممتد. يتميّز كل نوع من أجهزة الواقع الممتد بإمكانات مختلفة يمكنها دعم التجارب الغامرة والمعزّزة.
سماعات رأس الواقع الممتد
تستخدم سماعات رأس الواقع الممتد كاميرات عالية الدقة لالتقاط العالم المادي وبثّه إلى الشاشات داخل سماعة الرأس.
- المرئيات: بما أنّ الشاشة غير شفافة، يمكنها عرض "أسود حقيقي" و حجب العالم الحقيقي بالكامل. يتيح ذلك تجربة غامرة كاملة للواقع الافتراضي (VR) يتم فيها استبدال البيئة المادية بالكامل.
- مجال الرؤية: توفّر سماعات الرأس عادةً مجال رؤية عريضًا (110 درجة أو أكثر)، ما يتيح واجهات غامرة تملأ المحيط.
- الإدخالات: غالبًا ما تتضمّن الإدخالات الأساسية تتبُّع اليدين وتتبُّع العينين و وحدات التحكّم الاختيارية ذات 6 درجات من الحرية.
الأدوات والتقنيات المتوافقة مع سماعات رأس الواقع الممتد
يتوافق Android XR مع مجموعة متنوّعة من الأدوات والتقنيات المألوفة لمساعدتك في إنشاء تجارب غامرة لسماعات رأس الواقع الممتد:
- **حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Jetpack XR**: يمكنك استخدام واجهات برمجة التطبيقات وأُطر Android المألوفة. يمكنك استخدام Jetpack Compose for XR واستوديو Android والمحاكي وأدواتك المفضّلة ثلاثية الأبعاد لإنشاء تجارب غامرة.
- Unity: يمكنك الوصول بشكل كامل إلى ميزات إنتاج المحتوى في Unity و نقل التطبيقات من المنصات الأخرى إلى Android XR. يمكنك تعزيز عملية تطوير سلسة باستخدام أدوات تحسين الأداء ومتجر كبير لمواد العرض ومجتمع قوي.
- OpenXR: يمكنك تبسيط عملية التطوير باستخدام المعيار المفتوح غير الخاضع لحقوق الملكية من OpenXR. يمكنك إنشاء التطبيقات في أي مكان باستخدام مجموعة مشتركة من واجهات برمجة التطبيقات لتطوير تطبيقات الواقع الممتد التي تعمل على مجموعة كبيرة من الأجهزة.
- WebXR: يمكنك استخدام قوة تقنيات الويب لإنشاء تجارب الواقع الممتد مباشرةً في المتصفح. تتيح WebXR تجربة الواقع الممتد لأي مستخدم لديه جهاز ومتصفح ويب متوافق.
نظارات الواقع الممتد السلكية
تستخدم نظارات بنظام الواقع الممتد السلكية شاشات عرض ضوئية إضافية (مثل أدلة الموجات) لعرض الضوء على عدسات شبه شفافة. يرى المستخدمون العالم المادي مباشرةً من خلال الزجاج، مع عرض المحتوى الرقمي فوقه.
- اللون الشفاف والإضافي: في شاشة العرض الإضافية، يتم عرض اللون الأسود النقي على أنّه شفاف. يتم عرض الألوان الداكنة عن طريق إطلاق كمية أقل من الضوء، ما يقلّل من درجة عتامة هذه الألوان.
- مجال الرؤية: يكون مجال الرؤية أكثر تركيزًا، ويتراوح عادةً بين 50 و70 درجة. على الرغم من أنّ ذلك يوفّر تجربة شاشة عريضة، إلا أنّه أضيق من سماعة الرأس. يتم تعديل حجم واجهة المستخدم تلقائيًا ليبقى المحتوى ضمن هذه المنطقة المركّزة.
- التعتيم: تستخدم العديد من الأجهزة التعتيم الكهروضوئي لتعتيم العدسات على مستوى العالم، ما يساعد المحتوى الافتراضي على التميّز عن البيئات المادية الساطعة.
- الإدخالات: نظرًا إلى شكل الجهاز، غالبًا ما تعتمد النظّارة الذكية على الإدخالات الطبيعية (اليدين) والأجهزة الطرفية (مثل الهواتف ولوحات المفاتيح/الفئران التي تعمل بتقنية البلوتوث) بدلاً من وحدات التحكّم المخصّصة الكبيرة.
الأدوات والتقنيات المتوافقة مع نظارات بنظام الواقع الممتد السلكية
يتوافق Android XR مع مجموعة متنوّعة من الأدوات والتقنيات المألوفة لمساعدتك في إنشاء تجارب غامرة لنظارات الواقع الممتد السلكية:
- **حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Jetpack XR**: يمكنك استخدام واجهات برمجة التطبيقات وأُطر Android المألوفة. يمكنك استخدام Jetpack Compose for XR واستوديو Android والمحاكي وأدواتك المفضّلة ثلاثية الأبعاد لإنشاء تجارب غامرة.
- Unity: يمكنك الوصول بشكل كامل إلى ميزات إنتاج المحتوى في Unity و نقل التطبيقات من المنصات الأخرى إلى Android XR. يمكنك تعزيز عملية تطوير سلسة باستخدام أدوات تحسين الأداء ومتجر كبير لمواد العرض ومجتمع قوي.
- OpenXR: يمكنك تبسيط عملية التطوير باستخدام المعيار المفتوح غير الخاضع لحقوق الملكية من OpenXR. يمكنك إنشاء التطبيقات في أي مكان باستخدام مجموعة مشتركة من واجهات برمجة التطبيقات لتطوير تطبيقات الواقع الممتد التي تعمل على مجموعة كبيرة من الأجهزة.
- WebXR: يمكنك استخدام قوة تقنيات الويب لإنشاء تجارب الواقع الممتد مباشرةً في المتصفح. تتيح WebXR تجربة الواقع الممتد لأي مستخدم لديه جهاز ومتصفح ويب متوافق.
النظارات الصوتية والنظارات المزودة بشاشة
النظارات الصوتية والنظارات المزودة بشاشة هي أنواع من النظارات الذكية الخفيفة والمحمولة التي يمكن ارتداؤها طوال اليوم. باستخدام مكبّرات الصوت والكاميرا والميكروفون المضمّنة، يمكنك إنشاء تجارب معزّزة ذكية وبدون استخدام اليدين.
- اللون الإضافي والشفافية: تتميّز النظارات المزودة بشاشة بشاشة عرض إضافية، حيث يتم عرض اللون الأسود النقي على أنّه شفاف. يتم عرض الألوان الداكنة عن طريق إطلاق كمية أقل من الضوء، ما يقلّل من درجة عتامة هذه الألوان.
- إمكانية التنقّل: كلّ من النظارات الصوتية والنظارات المزودة بشاشة خفيفة و محمولة، ما يتيح للمستخدم ارتداءها أثناء ممارسة حياته اليومية.
- الإدخالات: غالبًا ما تتضمّن الإدخالات الأساسية الإدخال المادي، مثل لوحة اللمس والإدخال الصوتي باستخدام مجموعة الميكروفونات.
الذكاء الاصطناعي أولاً: توفّر النظارات الصوتية والنظارات المزودة بشاشة فرصة فريدة لتصميم التفاعل الذي يجمع بين شكل جديد وشخصي للغاية ومستند إلى السياق مع أنماط الذكاء الاصطناعي المتطورة في مساحة تمنح الأولوية لكلّ من الراحة وسلامة المستخدم. يمكنك الوصول إلى أجهزة الجهاز وميزاته، بما في ذلك الكاميرا والميكروفون ولوحة اللمس، لاستكشاف أنماط التفاعل الجديدة بالكامل بين الذكاء الاصطناعي وتطبيقك والنظارات.
توفّر النظارات الصوتية والنظارات المزودة بشاشة إمكانات الذكاء الاصطناعي لعينَي المستخدم وأذنَيه. عند تصميم هذه التجارب، يجب مراعاة الأنماط التي تتعرّف على الذكاء الاصطناعي كمساعد يتضمّن مرئيات سريعة.
الأدوات والتقنيات المتوافقة مع النظارات الصوتية والنظارات المزودة بشاشة
تتضمّن حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Jetpack XR جميع الأدوات التي تحتاج إليها لإنشاء تجارب معزّزة للنظارات الصوتية والنظارات المزودة بشاشة. يمكنك استخدام Jetpack Compose Glimmer واستوديو Android والمحاكي وARCore for Jetpack XR.