Membuat tata letak spasial

Perangkat XR yang kompatibel
Panduan ini membantu Anda membangun pengalaman untuk jenis perangkat XR ini.
Headset XR
Kacamata XR Berkabel

Dengan Jetpack Compose untuk XR, Anda dapat menggunakan komponen spasial seperti baris dan kolom untuk membangun UI dan tata letak spasial menggunakan model Compose deklaratif yang sudah dikenal. Dengan begitu, Anda dapat memperluas UI Android yang ada ke ruang 3D atau membangun aplikasi 3D imersif yang benar-benar baru.

Library ini juga menyediakan subspace composable, seperti panel spasial dan orbiter, yang memungkinkan Anda menempatkan UI berbasis View atau Compose 2D yang ada dalam tata letak spasial. Composable subruang lainnya menangani jenis kasus penggunaan spasial lainnya, seperti SceneCoreEntity yang memungkinkan Anda menempatkan entity seperti model 3D yang terkait dengan UI Anda.

Contoh generik orbiter komponen UI XR Develop

Panduan

Bagian ini mencakup panduan developer berikut:

Komponen tata letak

Desain Material untuk UI spasial

Menggunakan tata letak berbasis View yang ada