يساعدك دليل البدء السريع هذا في استيراد المكوّن الإضافي Android XR Extension لمحرّك Unreal Engine، ثم ضبط إعدادات مشروعك.
المتطلبات الأساسية
قبل إكمال هذه الخطوات، تأكَّد من إكمال الخطوات الموضّحة في إعداد مشروع Unreal Engine.
إضافة المكوّن الإضافي Android XR Extension for Unreal
يتم توفير وظائف Android XR في Unreal Engine كمكوّن إضافي من المورّد يتيح استخدام إضافات OpenXR.
- أنشئ مجلد
Pluginsفي الدليل الجذري لمشروع Unreal إذا لم يكن موجودًا. انسخ مستودع android-xr-unreal-vendor-plugin إلى مجلد
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginأعِد تشغيل Unreal Editor.
إذا طُلب منك إعادة إنشاء الوحدات المفقودة، انقر على نعم.
ضبط إعدادات المشروع
بعد إضافة المكوّن الإضافي، عليك تفعيله في المحرِّر:
- انتقِل إلى تعديل > المكوّنات الإضافية (Edit > Plugins).
- ابحث عن إضافات Android XR أو OpenXR، ثم فعِّلها.
- في إعدادات المشروع (Project Settings)، انتقِل إلى قسم نظام Android الأساسي.
- تأكَّد من ضبط الحدّ الأدنى لإصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) وإصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) المستهدَف على 34 على الأقل.
الخطوات التالية
بعد تثبيت مكوّنات Android XR Extensions الإضافية وتفعيلها، يمكنك استكشاف المراجع التالية لبدء إنشاء تطبيقك واختباره:
- استكشِف مرجع واجهة برمجة التطبيقات لإضافات Android XR في Unreal للاطّلاع على مكتبات الدوال والأنظمة الفرعية والمكوّنات في Blueprint المتاحة لكل إضافة.
- راجِع إضافات OpenXR المتوافقة لمعرفة فئات Unreal وإضافات OpenXR المتاحة لكل ميزة.
- يمكنك إعداد Direct Preview for Unreal Engine لبث مشروعك واختباره مباشرةً من Unreal Editor على جهاز Android XR.