이 빠른 시작에서는 Unreal Engine용 Android XR 확장 프로그램 플러그인을 가져온 후 프로젝트 설정을 구성하는 방법을 안내합니다.
기본 요건
이 단계를 완료하기 전에 언리얼 엔진 프로젝트 설정에 설명된 단계를 완료해야 합니다.
Unreal용 Android XR 확장 프로그램 플러그인 추가
Unreal Engine의 Android XR 기능은 OpenXR 확장 프로그램 지원을 제공하는 공급업체 플러그인으로 제공됩니다.
- Unreal 프로젝트의 루트 디렉터리에
Plugins폴더가 없으면 만듭니다. android-xr-unreal-vendor-plugin 저장소를
Plugins폴더에 클론합니다.git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginUnreal Editor를 다시 시작합니다.
누락된 모듈을 다시 빌드하라는 메시지가 표시되면 예를 클릭합니다.
프로젝트 설정 구성
플러그인을 추가한 후에는 편집기 내에서 사용 설정해야 합니다.
- Edit > Plugins로 이동합니다.
- Android XR 또는 OpenXR 확장 프로그램을 검색한 후 사용 설정합니다.
- 프로젝트 설정에서 Android 플랫폼 섹션으로 이동합니다.
- 최소 SDK 버전과 타겟 SDK 버전이 34 이상으로 설정되어 있는지 확인합니다.
다음 단계
Android XR 확장 프로그램 플러그인을 설치하고 사용 설정한 후 다음 리소스를 살펴보고 앱 빌드 및 테스트를 시작하세요.
- 각 확장 프로그램에 사용할 수 있는 블루프린트 함수 라이브러리, 하위 시스템, 구성요소는 Unreal용 Android XR 확장 프로그램 API 참조를 참고하세요.
- 지원되는 OpenXR 확장 프로그램을 검토하여 각 기능에 사용할 수 있는 Unreal 클래스와 OpenXR 확장 프로그램을 확인합니다.
- Unreal Engine용 Direct Preview를 설정하여 Android XR 기기의 Unreal Editor에서 프로젝트를 실시간으로 스트리밍하고 테스트합니다.