Unreal Engine용 Android XR 확장 프로그램 빠른 시작

적용 가능한 XR 기기
이 가이드는 이러한 유형의 XR 기기를 위한 환경을 빌드하는 데 도움이 됩니다.
XR 헤드셋
유선 XR 글라스

이 빠른 시작에서는 Unreal Engine용 Android XR 확장 프로그램 플러그인을 가져온 후 프로젝트 설정을 구성하는 방법을 안내합니다.

기본 요건

이 단계를 완료하기 전에 언리얼 엔진 프로젝트 설정에 설명된 단계를 완료해야 합니다.

Unreal용 Android XR 확장 프로그램 플러그인 추가

Unreal Engine의 Android XR 기능은 OpenXR 확장 프로그램 지원을 제공하는 공급업체 플러그인으로 제공됩니다.

  1. Unreal 프로젝트의 루트 디렉터리에 Plugins 폴더가 없으면 만듭니다.
  2. android-xr-unreal-vendor-plugin 저장소를 Plugins 폴더에 클론합니다.

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Unreal Editor를 다시 시작합니다.

  4. 누락된 모듈을 다시 빌드하라는 메시지가 표시되면 예를 클릭합니다.

프로젝트 설정 구성

플러그인을 추가한 후에는 편집기 내에서 사용 설정해야 합니다.

  1. Edit > Plugins로 이동합니다.
  2. Android XR 또는 OpenXR 확장 프로그램을 검색한 후 사용 설정합니다.
  3. 프로젝트 설정에서 Android 플랫폼 섹션으로 이동합니다.
  4. 최소 SDK 버전과 타겟 SDK 버전이 34 이상으로 설정되어 있는지 확인합니다.

다음 단계

Android XR 확장 프로그램 플러그인을 설치하고 사용 설정한 후 다음 리소스를 살펴보고 앱 빌드 및 테스트를 시작하세요.