이 빠른 시작에서는 Unreal Engine용 Android XR 확장 프로그램 플러그인을 가져온 다음 프로젝트 설정을 구성하는 방법을 안내합니다.
기본 요건
이 단계를 완료하기 전에 Unreal Engine 프로젝트 설정에 설명된 단계를 완료해야 합니다.
Android XR Extension for Unreal 플러그인 추가
Unreal Engine용 Android XR 기능은 OpenXR 확장 지원을 제공하는 공급업체 플러그인으로 제공됩니다.
- Unreal 프로젝트의 루트 디렉터리에
Plugins폴더가 없으면 만듭니다. android-xr-unreal-vendor-plugin 저장소를
Plugins폴더에 클론합니다.git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginUnreal Editor를 다시 시작합니다.
누락된 모듈을 다시 빌드하라는 메시지가 표시되면 예를 클릭합니다.
프로젝트 설정 구성
플러그인을 추가한 후 편집기 내에서 사용 설정해야 합니다.
- 편집 > 플러그인으로 이동합니다.
- Android XR 또는 OpenXR 확장 프로그램을 검색한 다음 사용 설정합니다.
- 프로젝트 설정에서 Android 플랫폼 섹션으로 이동합니다.
- 최소 SDK 버전과 타겟 SDK 버전이 최소 34로 설정되어 있는지 확인합니다.