Google Play Games | 개편된 Level Up 가이드라인

Google Play Games의 개편된 Level Up은 훌륭한 게임 경험을 인정하고 프로그램 요율표 혜택으로 보상하여 게임의 비즈니스 성장을 촉진하는 프로그램입니다. 이 프로그램에 참여하는 것은 자발적이며, 참여하지 않기로 선택한 개발자는 다른 프로그램을 통해 받을 수 있는 혜택에 변화가 없습니다. 개발자는 2026년 9월 1일부터 Play Console을 통해 등록할 수 있습니다. 자세한 내용은 Level Up 프로그램 등록을 참고하세요.

Google의 사명은 플레이어에게 일관된 게이머 환경을 제공하고, 모든 화면에 도달하며, 안정적이고 원활한 게임플레이 세션을 제공하는 최고의 게임 환경을 제공하는 것입니다.

플레이어의 기대치와 개발자의 요구사항은 계속 발전하고 있으며, 이 프로그램은 이러한 변화에 맞춰 진화하도록 설계되었습니다. 사용자 환경 가이드라인 및 혜택은 시간이 지나면서 업데이트될 수 있습니다. 프로그램 상태를 유지할 수 있도록 프로그램 업데이트가 적용되기 전에 합리적인 고지와 자세한 문서를 제공하여 필요한 변경사항을 구현할 수 있는 충분한 시간을 확보할 수 있도록 합니다.

이 페이지에서는 사용자 환경 가이드라인을 설명합니다. Level Up 프로그램 및 혜택에 대해 자세히 알아보려면 Google Play 게임즈 | Level Up 프로그램 페이지를 참고하세요.

사용자 환경 가이드라인

Level Up 프로그램 요율표 혜택을 이용하려면 게임이 이 페이지에 설명된 모든 사용자 환경 가이드라인을 준수해야 합니다. 이 가이드라인은 프로그램이 발전함에 따라 경우에 따라 업데이트될 수 있습니다.

다음 섹션에서는 세 가지 주요 주제를 중심으로 가이드라인을 설명합니다.

일관된 게이머 경험 제공

Google의 게임 플랫폼은 플레이어에게 향상되고 즐거우며 일관된 게임 환경을 제공하는 새로운 메커니즘과 표시 경로를 도입합니다. 이를 위해 게임은 다음 사용자 환경 가이드라인을 통합해야 합니다.

ID 가이드라인
LU-PA-GAA

플랫폼 인증: Google Play Games 서비스 v2 SDK를 통합하고 시작 시 초기화되는지 확인합니다. 이 통합은 이러한 플랫폼 기능을 선택한 플레이어를 위해 업적, 게임 통계, 교차 기기 동기화를 지원합니다. 자세한 내용은 Play Games 서비스를 참고하세요.

Play 게임즈 플랫폼 인증을 사용하면 Google의 ID 시스템을 사용할 필요가 없으며 게임 내 ID 시스템이 없어도 됩니다. ID 시스템을 사용하려는 경우 ID 공급업체 (예: Google 계정으로 로그인, 서드 파티 제공업체, 커스텀 백엔드)를 사용하여 독점 인게임 계정을 관리할 수 있습니다. 게임 내 계정이 있는 게임은 Play 게임즈 Recall API를 사용하여 기기 간에 계정을 동기화하여 더 쉽게 로그인할 수 있습니다.

예외

ID GRT 면제
LU-PA-EAA

만 13세 미만의 플레이어를 주 타겟층으로 하는 게임은 Level Up 가이드라인을 충족하기 위해 Play 게임즈 서비스를 초기화하거나 이 섹션의 다른 기능(업적, GSAPI, Sidekick, 리워드 또는 클라우드 저장)을 배포할 필요가 없습니다.

Google Play 게임즈 도우미

Play Games Sidekick은 관련 콘텐츠, 기능, 혜택을 플레이어에게 직접 제공하여 플레이어가 게임에 머무를 수 있도록 지원하는 오버레이입니다. 플레이어는 Play 게임즈 플랫폼의 게임에서 도우미를 사용할 수 있을 것으로 기대합니다.

ID 가이드라인
LU-SK-GAA 게임에 Sidekick을 추가하세요. 게임이 App Bundle 형식으로 게시된 경우 Play Console에서 이 기능을 사용 설정하면 됩니다. 또는 게시를 위해 기존 APK 형식을 사용하거나 호환되지 않는 DRM 솔루션을 사용하는 경우 Sidekick SDK를 게임에 직접 컴파일할 수 있습니다.

예외

Sidekick은 모든 플레이어에게 유용하지만 모든 시청자가 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 적용됩니다.

ID 예외
LU-SK-EAA 만 13세 미만의 플레이어를 주요 대상으로 하는 게임 아동 계정에서는 Sidekick이 사용 중지되므로 만 13세 미만 아동을 대상으로 설계된 게임은 제외됩니다.
LU-SK-EAB 게임에서 Sidekick과 관련된 차단 문제가 발생하여 이를 신고하고 Google에서 수락한 경우, 해결 방법을 찾거나 문제를 해결할 수 있도록 적절한 기간 동안 예외가 부여될 수 있습니다.

추가 리소스

자세한 내용은 Sidekick을 참고하세요.

업적

업적은 게임에서 플레이어의 성과를 인정하고 보상하는 핵심 게임 환경입니다.

ID 가이드라인
LU-AC-GAA 게임의 전체 기간에 걸쳐 최소 10개의 업적이 있어야 합니다. Google Play 게임즈 플랫폼에서 플레이어와 강력하고 깊이 있는 참여를 유도하려면 40개 이상의 업적을 보유하는 것이 좋습니다.
LU-AC-GAB 모든 업적에는 고유한 이름과 설명이 있어야 합니다. 플레이어가 업적을 달성하기 위해 무엇을 해야 하는지 명확하게 알려주어야 합니다.
LU-AC-GAC 퀘스트를 사용하려면 게임을 플레이하는 모든 사용자가 게임플레이 첫 1시간 이내에 최소 4개의 업적을 합리적이고 안정적으로 달성할 수 있어야 합니다.
고유한 이름, 아이콘, 설명이 있는 우수한 업적
고유한 이름, 아이콘, 설명이 있는 좋은 업적

예외

업적은 모든 플레이어가 사용할 수 있지만 모든 잠재고객에게 적합하지는 않을 수 있습니다. 이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 적용됩니다.

ID GRT 면제
LU-AC-EAA 만 13세 미만의 플레이어를 주요 대상으로 하는 게임
LU-AC-EAB 게임 내에 명확한 이벤트, 진행 상황 또는 플레이어 성과가 충분하지 않은 경우 게임은 업적을 제공하지 않아도 됩니다. 평생 최고 점수, 레벨, 영역 잠금 해제 또는 발견, 적 또는 도전자 처치, 스토리 스테이지, XP, 완료율, 아이템 수집과 같은 진행 메커니즘을 사용하여 업적을 만들 수 있습니다.

추가 리소스

게임에 업적을 통합하는 방법과 권장사항은 업적을 참고하세요.

게임 통계

게임 통계를 사용하여 Google Play 게임즈 플랫폼 전반에서 플레이어 참여도를 높이고 게임의 가시성을 높이세요. 게임 통계 기능을 사용하면 사용자가 게이머 프로필에서 자신의 통계를 볼 수 있으며, 향후 퀘스트, 소셜 챌린지 등 Play 전반에서 추가적인 플레이어 참여 기능을 지원하는 데 사용됩니다.

ID 가이드라인
LU-GS-GAA

플레이어의 게이머 프로필에 저장된 게임 통계 기능을 지원하려면 반복 통계를 5개 이상 제출하세요. 모든 반복 통계는 게임에서 플레이어가 정기적으로 수행하는 작업을 나타내야 합니다.

  • 경쟁 플레이어 참여 기능에 통계를 1개 이상 사용할 수 있어야 합니다.
LU-GS-GAB

기본 진행 메커니즘이 있는 경우 추가 플레이어 진행 상황 통계를 1개 이상 제출하여 플레이어의 게이머 프로필에 저장된 게임 통계 기능을 지원하세요.

  • 진행 레벨은 게임에서 플레이어의 진행 상황을 나타내는 측정항목이어야 합니다.

게임 통계의 플레이어 데이터는 클라이언트 또는 서버 구현을 통해 Game Stats API를 사용하여 제출해야 합니다. 각 플레이어 진행 상황 또는 반복 통계는 Play에서 제공하는 도구에서 구성해야 합니다. 원시 데이터 스키마는 표시 문자열, 고유 아이콘, 집계 규칙을 포함하여 사용자 대상 게임 통계에 선언되고 매핑되어야 합니다.

ID 가이드라인
LU-GS-GAC

각 통계는 게임 통계에 설명된 요구사항을 따라야 합니다.

대부분의 게임은 적절한 신호를 제공할 수 있어야 합니다. 참여 메커니즘을 사용 설정하는 올바른 데이터 포인트를 선택하는 데 도움이 되는 예시가 제공됩니다.

예외

이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 적용됩니다.

ID GRT 면제
LU-GS-EAA

만 13세 미만의 플레이어를 주로 타겟팅하는 게임 만 13세 미만의 플레이어에게는 게임 통계가 사용 설정되지 않습니다.

LU-GS-EAB

명확한 진행 메커니즘이 없는 경우에만 게임에서 플레이어 상태를 제공하지 않아도 됩니다. 게임에 전체 기간 최고 점수, 레벨, XP, 완료율, 기본 아이템 수집과 같은 기능이 포함된 경우 이러한 기능은 진행 메커니즘으로 사용될 수 있으므로 이 예외가 적용되지 않습니다.

LU-GS-EAC

네이티브 PC 사전 체험판 프로그램(EAP)의 타이틀. Google SDK에서 아직 이 기능을 지원하지 않기 때문입니다. (참고: 이는 해당 게임의 네이티브 PC 버전에만 적용됩니다.)

추가 리소스

자세한 내용은 게임 통계를 참고하세요.

보상

참여도를 높이기 위해 Play에서 플레이어에게 인센티브 및 리워드(이미 게임에 있는 아이템 또는 새 아이템 포함)로 무료로 배포할 수 있는 Play 게임즈 리워드 혜택을 만듭니다.

ID 가이드라인
LU-RE-GAA 모든 아이템은 Play를 통해 모든 플레이어가 한 번 이상 사용할 수 있어야 합니다.
LU-RE-GAB 모든 아이템은 플레이어에게 의미가 있거나 바람직해야 참여를 효과적으로 유도할 수 있습니다.
LU-RE-GAC

2026년 9월 30일: 특정 캐릭터, 스킨, 무기 등 일회용 Play Games 리워드 혜택을 2개 이상 제공해야 합니다. 이러한 Play 게임 리워드는 퀘스트를 성공적으로 완료한 플레이어에게 제공됩니다.

LU-RE-GAD

2027년 3월 1일: 생명, 일시적인 파워업, 일일 리워드 아이템, 인게임 화폐 또는 기타 소모품과 같은 반복 가능한 Play 게임즈 리워드 혜택이 1개 이상 있어야 합니다. 이러한 리워드는 소셜 챌린지를 성공적으로 완료한 플레이어에게 지급되며, 플레이어당 주당 최대 1개의 리워드가 지급됩니다.

예외

이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 적용됩니다.

ID GRT 면제
LU-RE-EAA

만 13세 미만의 플레이어를 주 타겟으로 하는 게임 리워드 아이템은 퀘스트 및 소셜 챌린지와 같은 기능에 사용되며, 일반적으로 만 13세 미만의 플레이어는 사용할 수 없습니다. 게임이 주로 이 연령대를 타겟팅하는 경우 리워드 아이템을 제공하지 않아도 됩니다.

LU-RE-EAB

유료 게임. 플레이어는 유료 게임을 처음 구매한 후 전체 게임 환경을 이용할 수 있기를 기대합니다. 이는 설치 시 선불로 구매하거나 일회성 인게임 구매를 통해 단일 구매가 이루어지는 모든 게임에 적용됩니다. 유료 게임에는 추가 인게임 아이템이 리워드로 제공되지 않습니다.

추가 리소스

자세한 내용은 Play Games 리워드를 참고하세요.

클라우드 저장

플레이어는 여러 기기에서 플레이하고 동일한 기기에 게임을 여러 번 설치합니다. 따라서 항상 마지막 진행 상태에서 게임을 시작해야 합니다. 이를 위해서는 게임에 클라우드 저장 솔루션을 구현해야 합니다.

ID 가이드라인
LU-CS-GAA

게임은 클라우드에 플레이어의 게임 상태를 기기 외부에 저장하고 게임을 시작할 때 이를 가져와야 합니다.

LU-CS-GAB

플레이어에게 게임 내 계정이 여러 개 있거나 기기와 클라우드에 저장된 게임 데이터 간에 충돌이 있는 경우 충돌 해결 정책이 필요합니다. 일반적으로 플레이어가 이러한 충돌을 해결하는 방법을 결정합니다. 충돌 해결 정책은 다음 시나리오를 처리해야 합니다.

  • 사용자당 여러 계정: 한 명의 플레이어가 여러 계정을 사용하여 애플리케이션과 상호작용하는 경우를 처리합니다.
  • 상태 충돌: 로컬 게임 상태와 클라우드에 저장된 게임 상태 간에 발생하는 불일치를 해결합니다.

플레이어 진행 상황을 위한 기존 클라우드 저장 솔루션이 없는 경우 Play Games 서비스의 일부인 저장된 게임 API를 사용하여 이 기능을 제공하는 것이 좋습니다. 이 가이드라인을 충족하기 위해 어떤 솔루션 제공업체든 자유롭게 사용할 수 있습니다.

모든 게임은 플레이어가 게임 설치 전반에서 진행 상황을 재개할 수 있는 기능을 제공해야 합니다.

예외

이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 적용됩니다.

ID GRT 면제
LU-CS-EAA

인게임 계정을 제공하지 않고 게스트 계정만 제공하거나 게임 세션 간에 저장된 게임 상태를 제공하지 않는 게임에는 클라우드 저장이 필요하지 않습니다.

LU-CS-EAB

저장 파일이 저장된 게임 API의 크기 제한(3MB)을 초과하고 자동화된 서드 파티 클라우드 솔루션을 구현하는 데 비용이 많이 드는 게임은 클라우드 저장 가이드라인에서 제외됩니다. 하지만 개발자는 플레이어가 파일을 수동으로 다운로드하고 업로드할 수 있도록 하는 등의 대체 솔루션을 제공하는 것이 좋습니다.

추가 리소스

자세한 내용은 클라우드 저장을 참고하세요.

모든 화면으로 도달범위 확대

플레이어는 모든 기기에서 좋아하는 게임을 원활하게 플레이하기를 원하며, Google은 Android의 도달범위를 새로운 화면과 공간으로 확장하고 있습니다. 개발자가 증가하는 잠재고객의 이점을 누리려면 여러 폼 팩터에서 최적화된 버전의 게임을 게시해야 합니다.

Level Up 프로그램에 참여하려면 모든 게임이 다음 가이드라인을 따라 교차 기기 폼 팩터 게임 환경을 제공해야 합니다.

대형 화면 최적화

플레이어는 Google Play 게임즈 플랫폼에서 지원하는 모든 기기 폼 팩터에서 게임을 플레이할 수 있기를 기대합니다. 여기에는 태블릿이나 폴더블 스마트폰과 같은 대형 화면 Android 기기가 포함됩니다. 플레이어가 이러한 폼 팩터에서 최상의 환경을 이용할 수 있도록 게임에서 크기 조절 기능을 제공해야 합니다.

휴대전화, 폴더블, 태블릿, 노트북 폼 팩터
휴대전화, 폴더블, 태블릿, 노트북 폼 팩터
ID 가이드라인
LU-LS-GAA

인셋을 사용하여 시스템 표시줄 (상태, 탐색, 동작) 또는 디스플레이 컷아웃 (노치, 펀치 홀)과 겹치는 게임 컨트롤이나 UI가 차단되지 않도록 합니다.

LU-LS-GAB

활성 게임 상태와 진행 상황을 유지하면서 비정상 종료, ANR, 시각적 아티팩트, 터치 매핑 오프셋 없이 구성 변경 (기기 회전, 접기/펼치기, 멀티 윈도우 분할, 자유 형식 창 크기 조절)을 지원합니다.

LU-LS-GAC

가로 모드로 표시되는 게임은 참조 기기 및 기준 비율(4:3, 16:10, 21:9)에서 레터박스 또는 필러박스 없이 전체 화면으로 렌더링되어야 합니다.

가로 모드 전용 게임은 세로 레이아웃을 지원할 필요는 없지만 세로 디스플레이에서 레터박스 또는 필러박스를 깔끔하게 표시해야 합니다. 기준 외 비율은 레터박스 또는 필러박스로 표시될 수도 있습니다.

LU-LS-GAD

세로 모드로 표시되는 게임은 참조 기기 및 기준 비율 3:4, 10:16, 9:21에서 레터박스 또는 필러박스 없이 전체 화면으로 렌더링되어야 합니다.

세로 모드 전용 게임은 가로 모드 레이아웃을 지원할 필요는 없지만 가로 모드 디스플레이에서 레터박스/필러박스를 깔끔하게 표시해야 합니다. 기준 외 비율은 레터박스/필러박스 처리될 수도 있습니다.

추가 리소스

PC용 Google Play 게임즈

PC용 Google Play 게임즈는 플레이어가 몰입감 높고 원활한 크로스 플랫폼 게임플레이를 즐길 수 있도록 하여 최상의 Google Play를 제공합니다.

ID 가이드라인
LU-PC-GAA

게임이 PC용 Google Play 게임즈에서 배포되어야 합니다. 이 배포 요구사항을 충족하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

*네이티브 PC 게임으로 게시하는 경우 PC용 Google Play Games SDK에서 해당 기능이 제공될 때까지 PC 버전의 Sidekick, 클라우드 저장, 업적, 게임 통계 API를 지원하지 않아도 됩니다.

예외

일부 게임은 PC에서 배포하기가 어렵습니다. 이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 적용됩니다.

ID GRT 면제
LU-PC-EAA

폼 팩터 제약조건으로 인해 품질 환경이 크게 저하됩니다. PC용 Google Play 게임즈 폼 팩터에서 사용할 수 없는 중요한 게임플레이 기술 요구사항이 있거나 PC용 Google Play 게임즈 폼 팩터가 플레이어 환경을 크게 저하시키는 게임(예:

  • 증강 현실 및 위치 기반 게임은 기본적으로 기기의 물리적 지리적 변위에 의존합니다.
  • 로컬 모바일 하드웨어 센서 (예: 호흡 입력 또는 수면 추적)를 활용하는 게임은 시뮬레이션할 수 없으며 해결 방법 없이 핵심 게임플레이 루프에 중요합니다.
  • 사용자가 디지털 애셋을 찾기 위해 실제 360도 공간에서 몸 전체를 물리적으로 회전해야 하는 메커니즘이 있는 게임
LU-PC-EAB

플랫폼별 콘텐츠 수준 IP 라이선스 제한. 일부 개발자는 서드 파티 라이선스 제공자로부터 모바일 게임의 타이틀 수준 IP를 라이선스 받았습니다. 이러한 계약은 개발자의 라이선스를 제한하여 추가 라이선스 권리를 먼저 획득하지 않고는 PC에 타이틀을 게시하는 것을 금지할 수 있습니다. 라이선스 부여에서 PC에 게임을 게시하는 것을 제외하는 라이선스 IP 게임은 예외가 적용될 수 있습니다.

LU-PC-EAC

(유료 게임만 해당) 모바일과 PC 간 가격 차이. 2026년 9월 30일 이전에 Play 스토어를 통해 배포된 유료 게임으로, 기존 PC-모바일 가격 차이가 있는 경우

추가 리소스

Google Play를 통해 PC에 배포하는 방법에 관한 자세한 내용은 PC용 Google Play 게임즈를 참고하세요.

정밀 입력 컨트롤

여러 폼 팩터를 지원한다는 것은 기기의 자연스러운 입력을 지원하고 일반적으로 사용자가 가장 편안하게 느끼는 방식으로 플레이할 수 있도록 한다는 의미입니다. 즉, 최상의 교차 화면 게임 환경을 위해서는 게임이 컨트롤러와 키보드, 마우스 입력을 지원해야 합니다.

키보드와 마우스가 있는 데스크톱 컴퓨터 게임이 화면에 표시되고 방향 제어 및 마우스의 터치스크린 입력이 표시됩니다.
키보드, 마우스, 터치스크린 입력
ID 가이드라인
LU-IC-GAA

게임은 이러한 입력 모드를 사용할 수 있는 Play 게임즈 플랫폼을 통해 게임이 지원하는 모든 기기에서 컨트롤러, 키보드, 마우스(K&M)로 완전히 플레이할 수 있어야 합니다. 완전히 플레이 가능하다는 것은 터치 입력으로 대체할 필요 없이 모든 게임플레이 메커니즘과 설정 메뉴를 포함하여 게임을 처음부터 끝까지 플레이할 수 있음을 의미합니다.

예외

모든 모바일 메커니즘이 정밀한 입력 컨트롤로 원활하게 변환되는 것은 아닙니다. 다음 예외는 핵심 게임플레이 메커니즘과 다양한 입력 모드가 플레이어 환경에 근본적으로 영향을 미치는 방식에 따라 결정됩니다.

ID 기준 컨트롤러
필수
K&M
필수
LU-IC-EAA GPS/위치 기반 공간 매핑: 증강 현실 및 위치 기반 게임은 기본적으로 기기의 물리적 지리적 변위에 의존합니다.
(필수 아님) ❌

(필수 아님) ❌
LU-IC-EAB 주변 센서 (마이크/수면 추적): 로컬 모바일 하드웨어 센서 (예: 호흡 입력 또는 수면 추적)를 활용하는 타이틀은 시뮬레이션할 수 없으며 해결 방법 없이 핵심 게임플레이 루프에 중요합니다.
(필수 아님) ❌

(필수 아님) ❌
LU-IC-EAC 키네틱 카메라/AR 파노라마: 사용자가 디지털 애셋을 찾기 위해 실제 360도 공간에서 몸 전체를 물리적으로 회전해야 하는 메커니즘입니다.
(필수 아님) ❌

(필수 아님) ❌
LU-IC-EAD 자이로스코프/가속도계 공간 조준: 기기에 자이로 또는 가속도계가 있어야 플레이할 수 있는 게임으로, 정밀 입력을 지원하려면 사용자 환경을 대대적으로 재작업해야 합니다.
(필수 아님) ❌

(필수 아님) ❌
LU-IC-EAE 강렬하고 빠른 스와이프 및 멀티 터치 리듬: 리듬 게임 (음악 장르)에서는 여러 화면 노드를 동시에 동기화하여 작동해야 하는데, 단일 마우스 커서로는 수학적으로 이를 실행할 수 없습니다. 컨트롤러에는 6~8개의 레인이 있는 동적 리듬 차트를 직관적으로 매핑할 수 있는 물리적 레이아웃이 없습니다.
(필수 아님) ❌

(필수 아님) ❌
LU-IC-EAF 제스처 드로잉/자유형 벡터: 컨트롤러 썸스틱의 엄격한 방사형 제약 조건으로 인해 특정 기하학적 도형이나 자유형 경로를 깔끔하게 복제하는 것은 사실상 불가능합니다.
(필수 아님) ❌

(필수) ✅
LU-IC-EAG 드래그 앤 드롭/절대 포인트 앤 클릭: 상대적인 방사형 엄지스틱으로 빠른 드래그 앤 드롭 메커니즘을 실행하는 것은 운동학적으로 불가능하며 절대 터치보다 훨씬 느립니다.
(필수 아님) ❌

(필수) ✅

추가 리소스

게임 내에서 정밀 입력을 지원하는 방법에 관한 자세한 내용은 모든 폼 팩터에서 자연스러운 입력 사용 설정을 참고하세요. 컨트롤러를 지원하는 경우 사용자가 스토어에서 컨트롤러 지원 게임을 검색할 때 게임을 찾을 수 있도록 매니페스트에 이 플래그를 추가하세요.

폼 팩터 분포

Google Play 게임즈 플랫폼은 다양한 Android 기기 폼 팩터에서 사용할 수 있으며 플레이어는 모든 폼 팩터에서 게임을 플레이할 수 있기를 기대합니다.

ID 가이드라인
LU-FF-GAA

게임은 우수한 품질로 다음 Android 폼 팩터에 배포되어야 합니다.

예외

이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 적용됩니다.

ID GRT 면제
LU-FF-EAA

폼 팩터 제약조건으로 인해 품질 환경이 크게 저하됩니다. 폼 팩터에서 사용할 수 없는 중요한 게임플레이 기술 요구사항이 있거나 폼 팩터가 플레이어 환경을 크게 저하시키는 게임

예를 들면 다음과 같습니다.

게임플레이 메커니즘 배포에서 제외되는 폼 팩터
증강 현실 및 위치 기반 게임은 기본적으로 기기의 물리적 지리적 변위에 의존합니다. PC, 태블릿, Googlebook, Android TV용 Google Play 게임즈
로컬 모바일 하드웨어 센서 (예: 호흡 입력 또는 수면 추적)를 활용하는 게임은 시뮬레이션할 수 없으며, 해결 방법이 없는 핵심 게임플레이 루프에 중요합니다. PC용 Google Play 게임즈, 태블릿, Googlebook, Android TV, Android Auto
사용자가 디지털 애셋을 찾기 위해 실제 360도 공간에서 몸 전체를 물리적으로 회전해야 하는 메커니즘이 있는 게임 PC용 Google Play 게임즈, Googlebook, Android TV, Android Auto
ID GRT 면제
LU-FF-EAB

기술 사양이 최소 모바일 하드웨어 요구사항보다 낮은 기기 게임은 최소 휴대전화 요구사항을 충족하지 않는 하드웨어(RAM, CPU, 스토리지 또는 GPU) 또는 Android 버전이 설치된 기기에서 배포되지 않습니다.

LU-FF-EAC

폼 팩터 사용 가능 여부. 게임이 제공되는 지역에서 사용할 수 없는 기기에서는 게임이 배포되지 않습니다. 즉, 기기와 게임의 지역별 사용 가능 여부가 중복되지 않습니다.

제품 사용 가능 여부

플레이어는 원하는 기기를 유연하게 선택하면서도 전체 게임 환경 라이브러리에 원활하게 액세스할 수 있습니다.

ID 가이드라인
LU-TA-GAA

프로그램 요율표 혜택을 받으려면 2026년 9월 30일 이후에 Android 지원 폼 팩터와 다른 유사한 비 Android 폼 팩터에 동시에 출시되어야 합니다.

현재 필수 Android 지원 폼 팩터는 다음과 같습니다.

  • 모바일 및 대형 화면 (태블릿, Googlebook, PC)
  • Android XR (XR 기기의 2D 창에서 실행되는 콘텐츠)
  • Android TV
  • Android Auto

이 앱 사용 가능 여부 가이드라인을 충족하지 않는 앱은 모든 사용자 환경 가이드라인을 완전히 충족한 후 6개월의 대기 기간이 지나면 Level Up 프로그램 요율표 혜택을 받을 수 있습니다.

예

  • 게임이 Level Up 프로그램에 참여하기 위해 신청하고 해당 게임이 현재 다른 유사한 비 Android 폼 팩터에서 제공되는 경우, Level Up에 등록하기 최소 6개월 전에 모든 유사한 Android 폼 팩터에서 해당 게임을 출시해야 합니다. 그렇지 않으면 Android 폼 팩터에서 게임을 출시한 후 6개월이 지날 때까지 프로그램 혜택을 받을 수 없습니다. 2026년 9월 30일 이전에 Android 이외의 폼 팩터에서 출시된 앱에는 6개월의 대기 기간이 적용되지 않습니다.
  • 현재 프로그램에 등록된 타이틀이 유사한 비 Android 폼 팩터를 출시하고 유사한 Android 폼 팩터를 동시에 출시하지 않는 경우 6개월 동안 프로그램 혜택을 받을 수 없습니다.

예외

이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 적용됩니다.

ID GRT 면제
LU-TA-EAA

기기 플랫폼 간의 차이점 모든 게임이 기술적으로나 개념적으로 모든 하드웨어 구성에 적합한 것은 아닙니다. 따라서 개발자가 특정 Android 폼 팩터의 제약 조건으로 인해 유사한 비 Android 플랫폼에 비해 사용자 환경이 크게 저하된다는 점을 입증할 수 있거나 해당 하드웨어에 실행 가능한 기술 솔루션이 없는 경우 타이틀이 면제됩니다.

LU-TA-EAB

출시 유예 기간. 예기치 않은 기술적 장애물, 스토어 검토 지연 또는 '소프트 론칭'을 고려하여 다음을 구현합니다.

  • 표준 유예 기간. 개발자는 Google Play 스토어에서 '게시' 상태를 달성할 수 있는 15일의 기간을 부여받습니다.
  • 유예 기간 연장. 개발자가 Google 측의 기술적 문제 또는 비정상적으로 긴 앱 검토 절차로 인해 지연이 발생했음을 입증할 수 있는 예외적인 상황에서는 수동 검토를 통해 유예 기간이 30일로 연장될 수 있습니다.
LU-TA-EAC

EEA. 이 가이드라인은 EEA에는 적용되지 않습니다. 하지만 EEA에 배포할 때는 Android 사용자가 개발자가 제공하는 Android 앱 내에서 모든 새로운 환경과 기능에 액세스할 수 있어야 합니다. 따라서 개발자는 Android에 맞게 게임을 완전히 최적화해야 합니다.

안정적이고 부드러운 게임플레이 세션 제공

모든 폼 팩터에서 게임이 원활하게 실행되도록 하기 위해 플레이어에게 성능과 안정성을 모두 보장하는 품질 벤치마크를 도입합니다. 모든 게임은 Level Up 프로그램에 참여하기 위해 고품질 환경을 제공하는 사용자 환경 가이드라인을 따라야 합니다.

안정성

플레이어는 게임이 비정상 종료 및 Android 응답 없음 (ANR) 없이 기기에서 안정적인 환경을 제공하기를 기대합니다. 게임은 다음 품질 기준을 충족해야 합니다. 변동성을 줄이기 위해 이러한 기준점은 지난 28일 동안 앱의 세션이 1,500회 이상인 승인된 세트 내의 기기만 고려하여 지난 28일간의 데이터를 기반으로 적용됩니다.

Android 성능 지표

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android vitals 테스트 기기 4GB 이상 RAM Android 기기
비정상 종료 평균 비정상 종료 발생률 1% 미만

Play Console에서 측정항목 확인 정보

평균 비정상 종료 발생률 2% 미만

Play Console에서 측정항목 확인) 정보

ANR 평균 ANR 발생률 2% 미만

Play Console에서 측정항목 확인 정보

평균 ANR 발생률 3% 미만

Play Console에서 측정항목 확인) 정보

예외

이 가이드라인에는 예외가 없습니다.

추가 리소스

vitals 문제를 진단하고 해결하는 방법에 관한 자세한 내용은 Android vitals를 참고하세요.

성능

Android 기기에서 고품질 게임 환경을 제공하려면 원활하고 안정적인 프레임 속도가 중요합니다.

ID 가이드라인
LU-PR-GAA

참조 기기에서 활성 게임플레이 장면은 기본적으로 최소 60fps를 타겟팅하고 렌더링해야 합니다. 이 요구사항은 특히 실시간 활성 게임플레이에 적용되며 로드/스플래시 화면, 콘텐츠 다운로드, 로비 인터페이스, 메뉴, 시네마틱 컷신과 같은 비대화형 또는 전환 상태는 제외됩니다.

  • 평균 FPS ≥ 55FPS
  • 하위 10% (P90) FPS ≥ 50FPS
  • 하위 1% (P99) FPS가 30FPS 이상

예외

모바일 게임은 특정 환경에서 고품질이 무엇을 의미하는지(예: 플레이 세션 중에 그래픽 재현성과 배터리 수명 중 무엇을 우선시할지)에 관해 어려운 결정을 많이 내려야 합니다. 이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 적용됩니다.

ID GRT 면제
LU-PR-EAA

다른 Android 이외의 모바일 플랫폼에서 60FPS를 지원하지 않는 게임

LU-PR-EAB

직접 렌더링하는 대신 HWUI 또는 Composer를 사용하는 게임

LU-PR-EAC

지속적으로 정기적인 방식이 아닌 플레이어 상호작용 시에만 새 프레임을 푸시하는 게임

LU-PR-EAD 게임은 고해상도 화면을 지원하기 위한 열 설계 및 계산의 어려움으로 인해 태블릿 및 폴더블 기기에서 이를 충족하지 않아도 됩니다.

추가 리소스

Level Up 실적을 계산하고 측정하는 방법에 대한 자세한 내용은 프레임 속도를 참고하세요. 프레임 원활성과 관련된 최적화 전략은 느린 세션 문서를 참고하세요.

메모리

프리미엄 환경을 제공하기 위해 Android 17에서는 최적화된 메모리 처리와 더 엄격한 플랫폼 요구사항을 도입했으며, Play Console에 새로운 메모리 원격 분석 기능이 추가되었습니다.

2027년 2월부터 Play에서는 게임이 모든 Android 버전에서 동적 메모리 사용량 (익명 RSS + 스왑), 비트맵 사용량, 코드 최적화에 대해 설정된 비정상적인 동작 기준을 충족하도록 요구합니다. 이제 개발자는 Android vitals에서 이러한 메모리 측정항목과 비정상적인 동작 기준을 모니터링할 수 있습니다.

ID 가이드라인
LU-MM-GAA

이러한 메모리 기준점이 적용되면 게임은 Level Up 자격 요건을 충족하거나 유지하기 위해 모든 메모리 기준점을 준수해야 합니다. 메모리 기준점과 시행 일정은 여기에서 확인할 수 있습니다.

게임 최적화: 게임에 관한 최신 가이드를 따라 프로세스 상태 전반에서 메모리 절약을 극대화합니다.

예외

이 가이드라인에는 예외가 없습니다.

Vulkan

Vulkan은 성능과 배터리 사용량을 크게 개선하는 Android의 최신 그래픽 API입니다. 또한 Android에서 게임플레이 환경을 개선하는 새로운 고해상도 그래픽 기술을 제공합니다.

이전 게임은 자체 코드를 Vulkan으로 변환하는 대신 ANGLE을 통해 Vulkan에 액세스하는 것을 선호할 수 있습니다. ANGLE은 Windows, Mac, Linux, iOS, Android를 위한 Google의 호환 OpenGL ES 변환 레이어입니다. ANGLE은 내부적으로 Vulkan을 사용합니다.

ID 가이드라인
LU-VK-GAA

그래픽 드라이버가 업데이트된 기기(DEQP≥20240301)의 경우:

  • Unity 버전 2023 이상 또는 Unreal Engine 버전 4.25 이상을 사용하는 경우:
    • Vulkan을 기본 그래픽 API로 설정해야 합니다. 프레임의 10% 미만인 경우 사소한 OpenGL ES 사용 (예: 광고, 웹뷰 등)은 허용됩니다.
    • Unity의 기본 제공 렌더 파이프라인을 사용하는 게임은 Android 17 이상 기기에서 ANGLE을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 게임은 2027년 9월 30일까지 Vulkan을 기본 그래픽 API로 설정해야 합니다. 이를 위해서는 Unity의 범용 렌더 파이프라인으로 전환하는 것이 좋지만, 이것이 유일한 방법은 아닙니다.
  • 이전 버전의 Unity 또는 Unreal이나 다른 게임 엔진을 사용하는 경우 이 가이드라인을 충족하려면 Vulkan을 사용하거나 ANGLE 렌더링을 사용 설정해야 합니다. ANGLE을 사용하도록 선택하려면 다음과 같이 앱의 매니페스트 파일을 수정합니다.
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

예외

Google의 기본 입장은 모든 게임이 Vulkan을 채택해야 한다는 것입니다. Vulkan은 상당한 성능 및 배터리 이점을 제공하기 때문입니다. 다음 예외는 일부 게임에서 그래픽 API를 선택하지 못할 수 있음을 인식합니다.

ID GRT 면제
LU-VK-EAA

자체 렌더링을 제어하지 않고 HWUI/SKIA를 통해 렌더링하는 게임(앱 렌더링 방식과 유사) 이러한 게임은 그래픽 파이프라인을 제어할 수 없으며 향후 Android 버전에서 자동으로 Vulkan으로 이전됩니다.

LU-VK-EAB

게임에서 WebGPU를 렌더링 API로 사용하는 경우 WebGPU는 최신 기기에서는 Vulkan을 사용하고 이전 기기에서는 OpenGL ES를 사용하는 새로운 상위 수준 언어입니다. 어떤 이유로든 WebGPU가 포커스 기기에서 Vulkan을 사용하지 않기로 결정하는 경우 이는 개발자가 제어할 수 없습니다. Google은 최대한 빨리 최대한 많은 기기에 Vulkan 백엔드를 배포하기 위해 노력하고 있습니다.

LU-VK-EAC

게임에서 Vulkan과 관련된 차단 문제가 발생하여 이를 신고하고 관련 코드 유지관리자 (예: 게임 엔진, GPU-IP 공급업체 또는 Google)가 이를 수락한 경우, 해결 방법을 찾거나 문제를 해결할 수 있도록 적절한 기간 동안 예외가 부여될 수 있습니다.

LU-VK-EAD

개발자가 Vulkan에서 제공하는 것과 유사한 방식으로 CPU 명령어 수를 줄일 수 있는 경우 이 요구사항에서 제외될 수 있습니다. Vulkan은 다른 솔루션에 비해 CPU 명령어 수를 약 30% 줄입니다. 개발자가 대체 솔루션으로 유사한 개선사항을 보여줄 수 있다면 Vulkan을 사용할 필요가 없습니다.

추가 리소스

게임의 그래픽 API 업그레이드에 관한 자세한 내용은 Vulkan을 참고하세요.

참조 기기 목록

다음 기기는 가이드라인을 테스트하는 데 사용됩니다. Android 하드웨어와 기능은 계속 발전하므로 포괄적인 적용 범위를 보장하기 위해 이 목록은 업데이트될 수 있습니다.

기기 목록

연도 단일 칩 시스템(SoC)
공급업체
단일 칩 시스템
모델
제조업체 마케팅 이름 폼 팩터
2026 GOOGLE Tensor G5 GOOGLE Pixel 10 Pro XL 전화
Pixel 10 Pro Fold 폴더블
MEDIATEK MT6993 vivo X300 전화
X300 PRO 전화
OPPO FIND X9 PRO 전화
FIND X9 전화
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R 전화
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE 전화
SM8850 삼성 GALAXY S26 ULTRA 전화
갤럭시 S26 전화
갤럭시 S26+ 전화
ONEPLUS ONEPLUS 15 전화
OPPO FIND N6 폴더블
Xiaomi XIAOMI 17 전화
XIAOMI 17 ULTRA 전화
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI 전화
XIAOMI 17 PRO MAX 전화
삼성 S5E9965 삼성 갤럭시 S26 전화
갤럭시 S26+ 전화
2025 GOOGLE Tensor G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL 전화
Pixel 9 Pro Fold 폴더블
MEDIATEK MT6991 Xiaomi XIAOMI 15T PRO 전화
삼성 GALAXY TAB S11 태블릿
GALAXY TAB S11 ULTRA 태블릿
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G 태블릿
GALAXY TAB S11 5G 태블릿
vivo VIVO X200 전화
X200 PRO 전화
X200T 전화
OPPO FIND X8 전화
FIND X8 PRO 전화
QTI SM8735 Xiaomi XIAOMI PAD 8 태블릿
SM8750 삼성 갤럭시 S25 울트라 전화
GALAXY S25 전화
GALAXY S25+ 전화
GALAXY S25 EDGE 전화
GALAXY Z FOLD7 폴더블
ONEPLUS ONEPLUS 13 전화
ONEPLUS 13S 전화
PAD 3 태블릿
OPPO FIND N5 폴더블
Xiaomi XIAOMI 15 전화
XIAOMI 15 ULTRA 전화
SONY XPERIA 1 VII 전화
vivo IQOO 13 전화

목록에 있는 여러 기기가 동일한 SoC를 사용하고 비슷한 성능을 보이므로 모든 특정 모델에 대한 포괄적인 테스트가 필요하지 않을 수 있습니다. 개발자는 나열된 각 SoC의 기기 중 하나 이상에서 요구사항을 성공적으로 확인한 후 가이드라인을 자체 인증할 수 있습니다.

휴대전화

연도 단일 칩 시스템 기기
2026년 Tensor G5 Pixel 10 Pro XL
2025년 Tensor G4 Pixel 9 Pro XL
2026년 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025년 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026년 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025년 QCOM SM8750 갤럭시 S25, OnePlus 13, Pad 3, Xiaomi 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026년 Exynos S5E9965 갤럭시 S26

태블릿

연도 단일 칩 시스템 기기
2025년 MTK MT6991 갤럭시 탭 S11
2025년 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025년 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

컨트롤러

컨트롤러의 경우 현재 플랫폼에서 지원되는 일반적인 스타일의 컨트롤러를 다루므로 다음을 사용하여 게임을 테스트해야 합니다.

  • Sony DualSense 무선 컨트롤러
  • Xbox 무선 컨트롤러
  • Nintendo Switch Pro 컨트롤러 (참고: 원래 Switch 콘솔용)

자세한 내용은 여기에서 테스트 가이드를 참고하세요.

변경에 관한 참고 사항

2026년 9월

  • 성능

    • 가이드라인 업데이트: LU-PF-GAA
    • 이전 텍스트:

      다른 플랫폼에서 60FPS를 지원하지 않는 게임

    • 새로운 텍스트:

      다른 Android 이외의 모바일 플랫폼에서 60FPS를 지원하지 않는 게임

  • 대형 화면 최적화

    • 가이드라인 업데이트: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • 이전 텍스트:

      • 시스템 표시줄, 디스플레이 컷아웃, 구성 변경(예: 기기 회전, 창 크기 조절)을 처리하여 비정상 종료 및 시각적 아티팩트를 방지합니다. 모든 UI 및 게임플레이 요소가 계속 표시되고 상호작용할 수 있도록 유지하고, 플레이어 입력을 차단하는 장애물을 방지하면서 게임 상태를 올바르게 유지하거나 복원합니다.

      • 가로 모드 레이아웃의 게임은 각 참조 기기의 가로세로 비율과 4:3, 16:10, 21:9의 앵커 가로세로 비율에서 레터박스나 필러박스 없이 전체 화면이어야 합니다.

      • 세로 레이아웃의 게임도 마찬가지로 보수 가로세로 비율을 지원해야 합니다. 예를 들어 앵커 비율의 경우 3:4, 10:16, 9:21이 동일합니다.

      • 게임은 다음 조건에서 레터박스 또는 필러박스를 자체적으로 적용할 수 있습니다.

        • 플래그십 기기에서 찾을 수 없는 가로세로 비율을 사용하거나 이전에 정의된 앵커 가로세로 비율 중 하나를 벗어나는 기기
        • 유일한 게임 레이아웃 방향 (세로 또는 가로)이 기기의 물리적 방향과 다른 경우
    • 새로운 텍스트:

      • 인셋을 사용하여 시스템 표시줄(상태, 탐색, 동작) 또는 디스플레이 컷아웃(노치, 펀치 홀)과 겹치는 게임 컨트롤이나 UI를 차단하지 않도록 합니다.

      • 활성 게임 상태와 진행 상황을 유지하면서 비정상 종료, ANR, 시각적 아티팩트, 터치 매핑 오프셋 없이 구성 변경(기기 회전, 접기/펼치기, 멀티 윈도우 분할, 자유 형식 창 크기 조절)을 지원합니다.

      • 가로 모드로 표시되는 게임은 참조 기기 및 앵커 비율 4:3, 16:10, 21:9에서 레터박스 또는 필러박스 없이 전체 화면으로 렌더링되어야 합니다. 가로 모드 전용 게임은 세로 레이아웃을 지원할 필요가 없지만 세로 디스플레이에서 레터박스 또는 필러박스를 깔끔하게 표시해야 합니다. 앵커 외 비율은 레터박스 또는 필러박스일 수도 있습니다.

      • 세로 모드로 표시되는 게임은 참조 기기 및 기준 비율(3:4, 10:16, 9:21)에서 레터박스나 필러박스 없이 전체 화면으로 렌더링되어야 합니다.세로 모드 전용 게임은 가로 모드 레이아웃을 지원할 필요는 없지만 가로 모드 디스플레이에서 깔끔하게 레터박스나 필러박스로 표시되어야 합니다. 기준 외 비율은 레터박스 또는 필러박스로 표시될 수도 있습니다.

  • PC용 Google Play 게임즈

  • 정밀 입력 컨트롤

    • 새로운 텍스트:

  • 폼 팩터 분포

  • Vulkan

    • 가이드라인 업데이트: LU-VK-GAA
    • 이전 텍스트:
    • Unity 버전 2021 이상 또는 Unreal Engine 버전 4.25 이상을 사용하는 경우 Vulkan을 기본 그래픽 API로 설정해야 합니다. 프레임의 10% 미만인 경우 사소한 OpenGL ES 사용 (예: 광고, 웹뷰 등)은 허용됩니다.
    • Unity의 기본 제공 렌더 파이프라인을 사용하는 게임은 Vulkan을 직접 사용하는 대신 Android 17 이상 기기에서 ANGLE을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 게임은 2027년 9월 30일까지 Vulkan을 기본 그래픽 API로 설정해야 합니다. 이를 위해서는 Unity의 범용 렌더 파이프라인으로 전환하는 것이 좋지만, 이것이 유일한 방법은 아닙니다.
    • 다른 모든 게임은 Vulkan을 기본 그래픽 API로 사용하거나 Android 17 이상 기기에서 ANGLE을 사용하도록 선택할 수 있습니다. ANGLE을 사용하도록 선택하려면 다음과 같이 앱의 매니페스트 파일을 수정합니다.

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • 새로운 텍스트:

    • Unity 버전 2023 이상 또는 Unreal Engine 버전 4.25 이상을 사용하는 경우:

    • Vulkan을 기본 그래픽 API로 설정해야 합니다. 프레임의 10% 미만인 경우 사소한 OpenGL ES 사용 (예: 광고, WebView 등)은 허용됩니다.

    • Unity의 기본 제공 렌더 파이프라인을 사용하는 게임은 Android 17 이상 기기에서 ANGLE을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 게임은 2027년 9월 30일까지 Vulkan을 기본 그래픽 API로 설정해야 합니다. 이를 위해서는 Unity의 범용 렌더 파이프라인으로 전환하는 것이 좋지만, 이 방법만 허용되는 것은 아닙니다.

    • 이전 버전의 Unity 또는 Unreal이나 다른 게임 엔진을 사용하는 경우 이 가이드라인을 충족하려면 Vulkan을 사용하거나 ANGLE 렌더링을 사용 설정해야 합니다. ANGLE을 사용하도록 선택하려면 다음과 같이 앱의 매니페스트 파일을 수정합니다.

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • 메모리

    • 가이드라인 업데이트: LU-MM-GAA
    • 이전 텍스트:

      프리미엄 환경을 제공하기 위해 Android 17에서는 올해 말에 최적화된 메모리 처리와 더 엄격한 플랫폼 요구사항을 도입할 예정이며, Play Console에 새로운 메모리 원격 분석 기능도 함께 제공됩니다. Level Up을 위해서는 이러한 표준 메모리 한도를 충족해야 하므로, 앱 안정성과 우수한 사용자 환경을 보장하기 위해 [이러한 메모리 최적화 전략을 구현][bbb] 하는 것이 좋습니다. 프로그램 자격을 유지하기 위한 자세한 규정 준수 기준은 앞으로 몇 개월 내에 공유될 예정입니다.

    • 새로운 텍스트:

      프리미엄 환경을 제공하기 위해 Android 17에서는 최적화된 메모리 처리와 더 엄격한 플랫폼 요구사항을 도입했으며, Play Console에 활용 가능한 새로운 메모리 원격 분석이 함께 제공됩니다.

      2027년 2월부터 Play에서는 모든 Android 버전에서 동적 메모리 사용량(익명 RSS + 스왑), 비트맵 사용량, 코드 최적화에 대해 설정된 비정상적인 동작 기준을 충족하는 게임을 요구합니다. 이제 개발자는 Android vitals에서 이러한 메모리 측정항목과 비정상적인 동작 기준을 모니터링할 수 있습니다.

      이러한 메모리 기준점이 적용되면 게임은 Level Up 자격 요건을 충족하거나 유지하기 위해 모든 메모리 기준점을 준수해야 합니다. 메모리 기준점과 시행 일정은 여기에서 확인할 수 있습니다.

      게임 최적화: 게임에 관한 최신 가이드를 따라 프로세스 상태 전반에서 메모리 절약을 극대화합니다.

2026년 7월

  • 게임 통계
    • 가이드라인 업데이트: LU-GS-GAA
    • 예외 업데이트됨: LU-GS-EAC
    • 이전 텍스트:
      • 플레이어의 게이머 프로필에 저장된 게임 통계 기능을 지원하려면 반복되는 통계를 5개 이상 제출하세요. 모든 통계는 게임에서 플레이어가 정기적으로 수행하는 작업을 나타내야 합니다.
      • 경쟁 플레이어 참여 기능에 통계를 1개 이상 사용할 수 있어야 합니다.
      • 통계는 구매 (예: 보석 구매)를 요구하지 않아야 합니다.
      • 통계를 보기 위해 광고를 시청할 필요가 없어야 합니다.
      • 통계는 게임의 일반적인 사용 (예: 게임 열기, 설정 사용)이 아니어야 합니다.
      • 통계는 모든 사용자가 사용할 수 있어야 합니다 (예: 팀별 작업이 아님).
    • 새 텍스트:
      • 플레이어의 게이머 프로필에 저장된 게임 통계 기능을 지원하려면 반복되는 통계를 5개 이상 제출하세요. 모든 반복 통계는 게임에서 플레이어가 정기적으로 수행하는 작업을 나타내야 합니다.
        • 경쟁 플레이어 참여 기능에 통계를 1개 이상 사용할 수 있어야 합니다.
      • 예외: SDK에서 아직 이 기능을 지원하지 않으므로 네이티브 PC 사전 체험 프로그램(EAP)의 타이틀 (참고: 이는 타이틀의 네이티브 PC 버전에만 적용됩니다.)