כדי לגשת לחבילות ה-Asset Pack של האפליקציה מקוד Java, צריך לפעול לפי השלבים במדריך הזה.
פיתוח ב-Kotlin וב-Java
כדי להטמיע את Play Asset Delivery בפרויקט שלכם ב-Android App Bundle, פועלים לפי השלבים הבאים. לא צריך להשתמש ב-Android Studio כדי לבצע את השלבים האלה.
מעדכנים את גרסת הפלאגין של Android Gradle בקובץ
build.gradleשל הפרויקט לגרסה4.0.0ואילך.בספרייה ברמה העליונה של הפרויקט, יוצרים ספרייה לחבילת הנכסים. שם הספרייה הזה משמש כשם חבילת הנכסים. שמות של חבילות נכסים צריכים להתחיל באות, והם יכולים להכיל רק אותיות, מספרים וקווים תחתונים.
בספרייה של חבילת הנכסים, יוצרים קובץ
build.gradleומוסיפים את הקוד הבא. חשוב לציין את השם של חבילת הנכסים ורק סוג אחד של משלוח:מגניב
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
בקובץ האפליקציה
build.gradleשל הפרויקט, מוסיפים את השם של כל חבילת נכסים בפרויקט כמו שמוצג בהמשך:מגניב
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
בקובץ
settings.gradleשל הפרויקט, כוללים את כל חבילות הנכסים בפרויקט כמו שמוצג בהמשך:מגניב
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
בספרייה של חבילת הנכסים, יוצרים את ספריית המשנה הבאה:
src/main/assets.מציבים את הנכסים בספרייה
src/main/assets. אפשר גם ליצור כאן ספריות משנה. מבנה הספריות של האפליקציה אמור להיראות עכשיו כך:build.gradlesettings.gradleapp/asset-pack-name/build.gradleasset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
איך יוצרים קובץ Android App Bundle באמצעות Gradle קובץ AAB שנוצר כולל עכשיו את הפריטים הבאים בתיקייה ברמת השורש:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: מגדיר את המזהה של חבילת הנכסים ואת אופן השליחהasset-pack-name/assets/your-asset-directories: הספרייה שמכילה את כל הנכסים שמועברים כחלק מחבילת הנכסים
מערכת Gradle יוצרת את קובץ המניפסט לכל חבילת נכסים ומפיקה את
assets/הספרייה בשבילכם.(אופציונלי) כוללים את ספריית Play Asset Delivery אם מתכננים להשתמש ב-Fast-Follow ובאספקת נכסים על פי דרישה
מגניב
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0")
(אופציונלי) מגדירים את קובץ ה-AAB כך שיתמוך בפורמטים שונים של דחיסת טקסטורה.
שילוב עם Play Asset Delivery API
Play Asset Delivery Java API
מספק את המחלקה AssetPackManager לבקשת חבילות נכסים, לניהול הורדות ולגישה לנכסים. קודם כול, חשוב להוסיף את ספריית Play Asset Delivery לפרויקט.
מטמיעים את ה-API הזה בהתאם לסוג המסירה של חבילת הנכסים שרוצים לגשת אליה. השלבים האלה מוצגים בתרשים הזרימה הבא.
איור 1. תרשים זרימה לגישה לחבילות נכסים
העברה בזמן ההתקנה
חבילות נכסים שהוגדרו כ-install-time זמינות מיידית בהפעלת האפליקציה. משתמשים ב-Java AssetManager API כדי לגשת לנכסים שמוצגים במצב הזה:
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
הפצה מהירה והפצה על פי דרישה
בקטעים הבאים מוסבר איך לקבל מידע על חבילות נכסים לפני שמורידים אותן, איך להתקשר אל ה-API כדי להתחיל את ההורדה ואיך לגשת לחבילות שהורדו. הקטעים האלה רלוונטיים לחבילות Asset Pack מסוג fast-follow ו-on-demand.
בדיקת הסטטוס
כל חבילת נכסים מאוחסנת בתיקייה נפרדת באחסון הפנימי של האפליקציה.
משתמשים ב-method getPackLocation() כדי לקבוע את תיקיית הבסיס של חבילת נכסים. השיטה הזו מחזירה את הערכים הבאים:
| הערך המוחזר | סטטוס |
|---|---|
אובייקט AssetPackLocation תקין |
תיקיית הבסיס של חבילת הנכסים מוכנה לגישה מיידית בכתובת assetsPath() |
null |
חבילת הנכסים לא ידועה או שהנכסים לא זמינים |
קבלת מידע להורדה על חבילות נכסים
האפליקציות נדרשות לחשוף את גודל ההורדה לפני שליפת חבילת הנכסים. כדי לקבוע את גודל ההורדה ולבדוק אם החבילה כבר נמצאת בתהליך הורדה, משתמשים בשיטה requestPackStates() או בשיטה getPackStates().
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates() היא פונקציית השהיה שמחזירה אובייקט AssetPackStates, ואילו getPackStates() היא שיטה אסינכרונית שמחזירה Task<AssetPackStates>. השיטה
packStates()
של אובייקט AssetPackStates מחזירה Map<String,
AssetPackState>. המפה הזו מכילה את הסטטוס של כל חבילת נכסים מבוקשת, עם מפתח לפי השם שלה:
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
הבקשה הסופית מוצגת כך:
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
השיטות הבאות
AssetPackState
מספקות את הגודל של חבילת נכסים, את הכמות שהורדה עד עכשיו (אם נדרש), ואת הכמות שכבר הועברה לאפליקציה:
כדי לקבל את הסטטוס של חבילת נכסים, משתמשים בשיטה status(), שמחזירה את הסטטוס כמספר שלם שתואם לשדה קבוע במחלקה AssetPackStatus. חבילת נכסים שעדיין לא הותקנה מסומנת בסטטוס AssetPackStatus.NOT_INSTALLED.
אם בקשה נכשלת, צריך להשתמש בשיטה errorCode(), שערך ההחזרה שלה תואם לשדה קבוע במחלקה AssetPackErrorCode.
התקנה
כדי להוריד חבילת נכסים בפעם הראשונה או לבצע קריאה לעדכון של חבילת נכסים, משתמשים בשיטה requestFetch() או בשיטה fetch():
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
השיטה הזו מחזירה אובייקט AssetPackStates שמכיל רשימה של חבילות ואת המצבים והגדלים הראשוניים שלהן להורדה.
אם חבילת נכסים שהתבקשה באמצעות requestFetch() או fetch() כבר נמצאת בהורדה, סטטוס ההורדה מוחזר ולא מתחילה הורדה נוספת.
מעקב אחרי מצבי הורדה
כדי לעקוב אחרי התקדמות ההתקנה של חבילות נכסים, צריך להטמיע AssetPackStateUpdatedListener. העדכונים על הסטטוס מפורטים לפי חבילה, כדי לתמוך במעקב אחרי הסטטוס של חבילות נכסים ספציפיות. אתם יכולים להתחיל להשתמש בחבילות הנכסים הזמינות לפני שכל ההורדות האחרות של הבקשה שלכם יסתיימו.
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
הורדות גדולות
אם ההורדה גדולה מ-200MB והמשתמש לא מחובר ל-Wi-Fi, ההורדה לא תתחיל עד שהמשתמש ייתן את הסכמתו המפורשת להמשיך בהורדה באמצעות חבילת הגלישה. באופן דומה, אם ההורדה גדולה והמשתמש מאבד את חיבור ה-Wi-Fi, ההורדה מושהית ונדרשת הסכמה מפורשת כדי להמשיך באמצעות חיבור לחבילת גלישה. חבילה מושהית נמצאת במצב WAITING_FOR_WIFI. כדי להפעיל את תהליך ממשק המשתמש להצגת בקשת הסכמה למשתמש, צריך להשתמש בשיטה showConfirmationDialog().
שימו לב: אם האפליקציה לא קוראת לשיטה הזו, ההורדה מושהית ותתחדש אוטומטית רק כשהמשתמש יתחבר שוב ל-Wi-Fi.
נדרש אישור של המשתמש
אם החבילה בסטטוס REQUIRES_USER_CONFIRMATION, ההורדה לא תמשיך עד שהמשתמש יאשר את תיבת הדו-שיח שמוצגת עם showConfirmationDialog().
הסטטוס הזה יכול להופיע אם האפליקציה לא מזוהה על ידי Play – למשל, אם האפליקציה הותקנה ממקור לא ידוע.
שימו לב: במקרה הזה, אם תתקשרו אל
showConfirmationDialog()
האפליקציה תתעדכן. אחרי העדכון, תצטרכו לבקש שוב את הנכסים.
הדוגמה הבאה היא הטמעה של מאזין:
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
אפשר גם להשתמש בשיטה getPackStates() כדי לקבל את הסטטוס של ההורדות הנוכחיות.
AssetPackStates
כולל את התקדמות ההורדה, סטטוס ההורדה וקודי שגיאות של כשלים.
גישה לחבילות של נכסים
אפשר לגשת לחבילת נכסים באמצעות קריאות למערכת הקבצים אחרי שבקשת ההורדה מגיעה למצב COMPLETED. משתמשים בשיטה getPackLocation() כדי לקבל את תיקיית הבסיס של חבילת הנכסים.
הנכסים מאוחסנים בספרייה assets בספריית הבסיס של חבילת הנכסים. אפשר לקבל את הנתיב לספרייה assets באמצעות ה-method הנוחה assetsPath().
כדי לקבל את הנתיב לנכס ספציפי:
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
שיטות נוספות של Play Asset Delivery API
בהמשך מפורטות כמה שיטות נוספות של API שכדאי להשתמש בהן באפליקציה.
ביטול הבקשה
כדי לבטל בקשה פעילה לחבילת נכסים, משתמשים בפקודה
cancel(). חשוב לשים לב שהבקשה הזו היא פעולה מסוג best-effort.
הסרת חבילת נכסים
כדי לתזמן את ההסרה של חבילת נכסים, אפשר להשתמש ב-requestRemovePack() או ב-removePack().
קבלת מיקומים של כמה חבילות נכסים
אפשר להשתמש ב-getPackLocations() כדי לשלוח שאילתה לגבי הסטטוס של כמה חבילות נכסים בבת אחת. הפעולה הזו מחזירה מפה של חבילות הנכסים והמיקומים שלהן. המפה שמוחזרת על ידי getPackLocations()
מכילה רשומה לכל חבילה שהורדה כרגע ועדכנית.
השלב הבא
בדיקה של Play Asset Delivery באופן מקומי ומ-Google Play.