Google membuat platform di perangkat yang mengatur aplikasi pengguna menurut kategori dan memungkinkan pengalaman imersif baru untuk konsumsi dan penemuan konten aplikasi yang dipersonalisasi. Pengalaman layar penuh ini memberi partner developer peluang untuk menampilkan konten lengkap terbaik di saluran khusus di luar aplikasi mereka.Panduan ini berisi petunjuk bagi partner developer untuk mengintegrasikan konten kesehatan dan kebugaran mereka, menggunakan Engage SDK untuk mengisi area platform baru ini.
Detail integrasi
Terminologi
Integrasi ini mencakup tiga jenis cluster berikut: Rekomendasi, Unggulan, dan Lanjutan.
Cluster Rekomendasi menampilkan saran kesehatan dan kebugaran yang dipersonalisasi dari setiap partner developer. Rekomendasi ini dapat dipersonalisasi untuk pengguna atau digeneralisasi (misalnya, kebugaran & kesehatan yang sedang trending). Gunakan ini untuk menampilkan artikel atau orang yang terkait dengan kesehatan dan kebugaran.
- Cluster Rekomendasi dapat dibuat dari
ArticleEntity
,PersonEntity
, atauEventEntity
, tetapi tidak dapat berupa campuran berbagai jenis entity.
Rekomendasi Anda menggunakan struktur berikut:
Cluster Rekomendasi: Tampilan UI yang berisi kelompok rekomendasi dari partner developer yang sama.
Entity: Objek yang mewakili satu item dalam cluster. Integrasi ini menawarkan beberapa entitas yang akan ditampilkan menggunakan Recommendation Cluster:
ArticleEntity: ArticleEntity mewakili rekomendasi untuk konten berbasis teks yang terkait dengan kesehatan & kebugaran. Format ini dapat digunakan untuk artikel, postingan blog, konten pemasaran, cuplikan berita, dll.
PersonEntity: PersonEntity mewakili seseorang. Rekomendasi dapat berupa sorotan pelatih atau orang yang terkait dengan kesehatan dan kebugaran, dll.
EventEntity: EventEntity mewakili peristiwa yang terjadi di masa mendatang. Waktu mulai acara adalah bagian informasi penting yang perlu disampaikan kepada pengguna. Entitas ini dapat digunakan untuk menampilkan acara seperti kamp donor darah, sesi pelatihan, gym, atau kelas yoga, dll. yang terkait dengan kesehatan dan kebugaran.
- Cluster Rekomendasi dapat dibuat dari
Cluster Lanjutan menampilkan konten yang baru-baru ini diakses oleh pengguna dari beberapa partner developer dalam satu pengelompokan UI. Setiap partner developer akan diizinkan untuk menyiarkan maksimum 10 entity di cluster Lanjutan.
Konten lanjutan Anda dapat menggunakan struktur berikut:
ArticleEntity: ArticleEntity mewakili rekomendasi untuk konten berbasis teks yang terkait dengan kesehatan &kebugaran. Entity ini dapat digunakan untuk menampilkan artikel berita yang belum selesai atau konten lain yang ingin terus dinikmati oleh pengguna dari tempat mereka meninggalkannya. Contoh: Cuplikan berita, cuplikan postingan blog tentang topik terkait kesehatan atau kebugaran.
EventReservationEntity: EventReservationEntity mewakili reservasi untuk acara dan membantu pengguna melacak reservasi acara kebugaran dan kesehatan mendatang atau yang sedang berlangsung. Contoh: Sesi pelatihan
Cluster Unggulan menampilkan pilihan entity dari beberapa partner developer dalam satu pengelompokan UI. Akan ada satu cluster Unggulan yang ditampilkan di dekat bagian atas UI dengan penempatan prioritas di atas semua cluster Rekomendasi. Setiap partner developer akan diizinkan untuk menyiarkan hingga 10 entity di cluster Unggulan.
GenericFeaturedEntity: GenericFeaturedEntity berbeda dengan item Rekomendasi karena item Unggulan harus digunakan untuk satu konten teratas dari developer dan harus mewakili satu konten paling penting yang akan menarik dan relevan bagi pengguna.
Persiapan
Level API minimum: 19
Tambahkan library com.google.android.engage:engage-core
ke aplikasi Anda:
dependencies {
// Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}
Ringkasan
Desain ini didasarkan pada implementasi layanan terikat.
Data yang dapat dipublikasikan klien tunduk pada batas berikut untuk berbagai jenis cluster:
Jenis cluster | Batas cluster | Batas entity minimum dalam cluster | Batas maksimum entity dalam cluster |
---|---|---|---|
Cluster Rekomendasi | Maksimal 5 | Minimal 5 | Maksimal 25 (ArticleEntity , PersonEntity , atau
EventEntity ) |
Cluster Lanjutan | Maksimal 1 | Minimal 1 | Maksimal 10 (ArticleEntity , atau
EventReservationEntity ) |
Cluster Unggulan | Maksimal 1 | Minimal 1 | Maksimal 10 (GenericFeaturedEntity ) |
Langkah 1: Memberikan data entity
SDK telah menentukan entity yang berbeda untuk mewakili setiap jenis item. Kami mendukung entity berikut untuk kategori Kesehatan & Kebugaran:
GenericFeaturedEntity
ArticleEntity
PersonEntity
EventEntity
EventReservationEntity
Diagram di bawah ini menguraikan atribut dan persyaratan yang tersedia untuk setiap jenis.
GenericFeaturedEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Gambar poster | Wajib | Kami hanya akan menampilkan 1 gambar jika beberapa gambar disediakan. Rasio aspek yang direkomendasikan adalah 16:9 Catatan: Jika badge disediakan, pastikan ruang aman sebesar 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Judul | Opsional | Judul entitas. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 50 karakter |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Maksimal 3 subtitel, dengan setiap subtitel berisi satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maksimal 50 karakter |
Badge | Opsional | Setiap badge adalah teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. Perlakuan UX khusus di atas gambar/video, misalnya sebagai overlay badge pada gambar
|
|
Badge - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada thumbnail gambar/video. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Kategori Konten | Opsional | Deskripsikan kategori konten dalam entitas. | Daftar Enums Lihat bagian Kategori Konten untuk mendapatkan panduan. |
ArticleEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Judul | Wajib | Judul entitas. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 50 karakter |
Gambar poster | Opsional | Kami hanya akan menampilkan 1 gambar jika beberapa gambar disediakan. Rasio aspek yang direkomendasikan adalah 16:9 Catatan: Gambar sangat direkomendasikan. Jika badge disediakan, pastikan ruang aman 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Sumber - Judul | Opsional | Nama penulis, organisasi, atau reporter | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: Di bawah 25 karakter |
Sumber - Gambar | Opsional | Gambar sumber seperti penulis, organisasi, reporter | Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Maksimal 3 subtitel, dengan setiap subtitel berisi satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maksimal 50 karakter |
Badge | Opsional | Setiap badge adalah teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. Perlakuan UX khusus di atas gambar/video, misalnya sebagai overlay badge pada gambar
|
|
Badge - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada thumbnail gambar/video. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Waktu Publikasi Konten | Opsional | Ini adalah stempel waktu epoch dalam milidetik saat konten dipublikasikan / diupdate dalam aplikasi. | Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Waktu Engagement Terakhir | Wajib Bersyarat | Stempel waktu epoch dalam milidetik saat pengguna berinteraksi dengan entitas ini terakhir kali. Catatan: Kolom ini wajib ada jika entity ini adalah bagian dari cluster lanjutan. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Persentase Progres | Wajib Bersyarat | Persentase konten lengkap yang telah dinikmati pengguna hingga saat ini. Catatan: Kolom ini diperlukan jika entity ini merupakan bagian dari cluster kelanjutan. |
Nilai int antara 0~100 inklusif. |
Kategori Konten | Opsional | Deskripsikan kategori konten dalam entitas. | Daftar Enums Lihat bagian Kategori Konten untuk mendapatkan panduan. |
PersonEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Profil - Nama | Wajib | Nama atau ID profil atau nama sebutan akun, misalnya "Budi Budiman", "@TimPixel", dll. | String Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 50 karakter |
Profil - Avatar | Wajib |
Foto profil atau gambar avatar pengguna. Catatan:Harus berupa gambar Persegi 1:1. |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Profil - Teks Tambahan | Opsional | Teks bebas seperti nama sebutan channel. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 15 karakter |
Profil - Gambar Tambahan | Opsional | Gambar kecil seperti badge terverifikasi. | Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Gambar header | Opsional | Kami hanya akan menampilkan 1 gambar jika beberapa gambar disediakan. Rasio aspek yang direkomendasikan adalah 16:9 Catatan: Gambar sangat direkomendasikan. Jika badge disediakan, pastikan ruang aman 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Popularitas - Jumlah | Opsional |
Tunjukkan jumlah pengikut atau nilai popularitas, misalnya - "3,7 Jt". Catatan: Jika Count dan Count Value diberikan, Count akan digunakan |
String Ukuran teks yang direkomendasikan: maksimum 20 karakter untuk jumlah + label yang digabungkan |
Popularitas - Nilai Jumlah | Opsional | Jumlah pengikut atau nilai popularitas. Catatan: Berikan Nilai Jumlah jika aplikasi Anda tidak ingin menangani logika tentang cara mengoptimalkan jumlah besar untuk berbagai ukuran tampilan. Jika Count dan Count Value diberikan, Count akan digunakan. |
Panjang |
Popularitas - Label | Opsional | Tunjukkan label popularitas. Misalnya - "Suka". | String Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimum 20 karakter untuk jumlah + label yang digabungkan |
Popularitas - Visual | Opsional |
Tentukan tujuan interaksi tersebut. Misalnya - Gambar yang menampilkan ikon Suka, Emoji. Dapat menyediakan lebih dari 1 gambar, meskipun tidak semua gambar dapat ditampilkan di semua faktor bentuk. Catatan: Harus berupa gambar Persegi 1:1 |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Rating - Nilai maks | Wajib | Nilai skala rating maksimum. Harus diberikan jika nilai rating saat ini juga disediakan. |
Angka >= 0,0 |
Rating - Nilai saat ini | Wajib | Nilai skala rating saat ini. Harus diberikan jika nilai rating maksimum juga disediakan. |
Angka >= 0,0 |
Rating - Jumlah | Opsional | Jumlah rating untuk entity. Catatan: Berikan kolom ini jika aplikasi Anda mengontrol cara jumlah ditampilkan kepada pengguna. Gunakan string yang ringkas. Misalnya, jika jumlahnya 1.000.000, pertimbangkan untuk menggunakan singkatan seperti 1M agar jumlahnya tidak terpotong pada ukuran tampilan yang lebih kecil. |
String |
Rating - Nilai Jumlah | Opsional | Jumlah rating untuk entity. Catatan: Berikan kolom ini jika Anda tidak menangani logika singkatan tampilan sendiri. Jika Count dan Count Value ada, Count akan ditampilkan kepada pengguna. |
Panjang |
Lokasi - Negara | Opsional | Negara tempat orang tersebut berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kota | Opsional | Kota tempat orang tersebut berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Alamat Tampilan | Opsional | Alamat tempat orang tersebut berada atau melayani akan ditampilkan kepada pengguna. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Alamat | Opsional | Alamat jalan (jika ada) tempat orang tersebut berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Negara Bagian | Opsional | Negara bagian (jika berlaku) tempat orang tersebut berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Kode pos | Opsional | Kode pos (jika ada) tempat orang tersebut berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Kawasan | Opsional | Lingkungan (jika ada) tempat orang berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Badge | Opsional |
Setiap badge adalah teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. |
|
Badge - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada thumbnail gambar/video. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Maksimal 3 subtitel, dengan setiap subtitel berisi satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maksimal 50 karakter |
Kategori Konten | Opsional | Deskripsikan kategori konten dalam entitas. | Daftar Enums yang Memenuhi Syarat
Lihat bagian Kategori Konten untuk mendapatkan panduan. |
EventEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Judul | Wajib | Judul entitas. | String Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 50 karakter |
Waktu mulai | Wajib |
Stempel waktu epoch saat peristiwa diperkirakan akan dimulai. Catatan: Nilai ini akan direpresentasikan dalam milidetik. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Mode peristiwa | Wajib | Kolom untuk menunjukkan apakah acara akan diadakan secara virtual, tatap muka, atau keduanya. |
Enum: VIRTUAL, IN_PERSON, atau HYBRID |
Gambar poster | Wajib | Kami hanya akan menampilkan 1 gambar jika beberapa gambar disediakan. Rasio lebar tinggi yang direkomendasikan adalah 16:9 Catatan: Gambar sangat direkomendasikan. Jika badge disediakan, pastikan ruang aman 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Lokasi - Negara | Wajib Bersyarat | Negara tempat peristiwa terjadi. Catatan: Hal ini diperlukan untuk acara yang bersifat IN_PERSON atau HYBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kota | Wajib Bersyarat | Kota tempat peristiwa terjadi. Catatan: Ini diperlukan untuk peristiwa yang IN_PERSON atau HYBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Alamat Tampilan | Wajib Bersyarat | Alamat atau nama tempat acara akan berlangsung yang harus ditampilkan kepada pengguna. Catatan: Hal ini diperlukan untuk acara yang bersifat IN_PERSON atau HYBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Alamat | Opsional | Alamat (jika ada) dari lokasi tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Negara Bagian | Opsional | Negara bagian atau provinsi (jika berlaku) tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Kode pos | Opsional | Kode pos (jika ada) lokasi tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Kawasan | Opsional | Lingkungan (jika ada) tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Waktu akhir | Opsional |
Stempel waktu epoch saat peristiwa diperkirakan berakhir. Catatan: Nilai ini akan direpresentasikan dalam milidetik. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Maksimal 3 subtitel, dengan setiap subtitel berisi satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maksimal 50 karakter |
Badge | Opsional |
Setiap badge adalah teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. |
|
Badge - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada thumbnail gambar/video. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Harga - CurrentPrice | Wajib bersyarat |
Harga tiket/kartu saat ini untuk acara. Harus diberikan jika harga yang dicoret disediakan. |
Teks bebas |
Harga - StrikethroughPrice | Opsional | Harga asli tiket/kartu untuk acara. | Teks bebas |
Info Harga | Opsional | Keterangan harga untuk menampilkan promo, acara, diskon pelanggan, jika tersedia. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: di bawah 45 karakter (Teks yang terlalu panjang dapat menampilkan elipsis) |
Kategori Konten | Opsional | Deskripsikan kategori konten dalam entitas. | Daftar Enums yang Memenuhi Syarat
Lihat bagian Kategori Konten untuk mendapatkan panduan. |
EventReservationEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Judul | Wajib | Judul entitas. | String Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 50 karakter |
Waktu mulai | Wajib |
Stempel waktu epoch saat peristiwa diperkirakan akan dimulai. Catatan: Nilai ini akan direpresentasikan dalam milidetik. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Mode peristiwa | Wajib | Kolom untuk menunjukkan apakah acara akan diadakan secara virtual, tatap muka, atau keduanya. |
Enum: VIRTUAL, IN_PERSON, atau HYBRID |
Lokasi - Negara | Wajib Bersyarat | Negara tempat peristiwa terjadi. Catatan: Hal ini diperlukan untuk acara yang bersifat IN_PERSON atau HYBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kota | Wajib Bersyarat | Kota tempat peristiwa terjadi. Catatan: Ini diperlukan untuk peristiwa yang IN_PERSON atau HYBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Alamat Tampilan | Wajib Bersyarat | Alamat atau nama tempat acara akan berlangsung yang harus ditampilkan kepada pengguna. Catatan: Hal ini diperlukan untuk acara yang bersifat IN_PERSON atau HYBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Alamat | Opsional | Alamat (jika ada) dari lokasi tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Negara Bagian | Opsional | Negara bagian atau provinsi (jika berlaku) tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Kode pos | Opsional | Kode pos (jika ada) lokasi tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Lokasi - Kawasan | Opsional | Lingkungan (jika ada) tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. ~20 karakter |
Gambar poster | Opsional | Kami hanya akan menampilkan 1 gambar jika beberapa gambar disediakan. Rasio aspek yang direkomendasikan adalah 16:9 Catatan: Gambar sangat direkomendasikan. Jika badge disediakan, pastikan ruang aman 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Waktu akhir | Opsional |
Stempel waktu epoch saat peristiwa diperkirakan berakhir. Catatan: Nilai ini akan direpresentasikan dalam milidetik. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Penyedia Layanan - Nama | Opsional |
Nama penyedia layanan. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk penyedia layanan. |
Teks bebas. Misalnya, nama penyelenggara/tur acara |
Penyedia Layanan - Gambar | Opsional |
Logo/gambar penyedia layanan. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk penyedia layanan. |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Maksimal 3 subtitel, dengan setiap subtitel berisi satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maksimal 50 karakter |
Badge | Opsional |
Setiap badge adalah teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. |
|
Badge - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks. 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada thumbnail gambar/video. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
ID Reservasi | Opsional | ID reservasi untuk reservasi acara. | Teks bebas |
Harga - CurrentPrice | Wajib bersyarat |
Harga tiket/kartu saat ini untuk acara. Harus diberikan jika harga yang dicoret disediakan. |
Teks bebas |
Harga - StrikethroughPrice | Opsional | Harga asli tiket/kartu untuk acara. | Teks bebas |
Info Harga | Opsional | Keterangan harga untuk menampilkan promo, acara, diskon pelanggan, jika tersedia. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: di bawah 45 karakter (Teks yang terlalu panjang dapat menampilkan elipsis) |
Rating - Nilai maks | Opsional | Nilai skala rating maksimum. Harus diberikan jika nilai rating saat ini juga disediakan. |
Angka >= 0,0 |
Rating - Nilai saat ini | Opsional | Nilai skala rating saat ini. Harus diberikan jika nilai rating maksimum juga disediakan. |
Angka >= 0,0 |
Rating - Jumlah | Opsional | Jumlah rating untuk peristiwa. Catatan: Berikan kolom ini jika aplikasi Anda ingin mengontrol cara tampilannya kepada pengguna. Berikan string ringkas yang dapat ditampilkan kepada pengguna. Misalnya, jika jumlahnya 1.000.000, pertimbangkan untuk menggunakan singkatan seperti 1M, sehingga tidak akan terpotong pada ukuran tampilan yang lebih kecil. |
String |
Rating - Nilai Jumlah | Opsional | Jumlah rating untuk acara. Catatan: Berikan kolom ini jika Anda tidak ingin menangani logika singkatan tampilan sendiri. Jika Count dan Count Value ada, kami akan menggunakan Count untuk ditampilkan kepada pengguna |
Panjang |
Kategori Konten | Opsional | Deskripsikan kategori konten dalam entitas. | Daftar Enums yang Memenuhi Syarat
Lihat bagian Kategori Konten untuk mendapatkan panduan. |
Spesifikasi gambar
Spesifikasi yang diperlukan untuk aset gambar tercantum dalam tabel ini:
Rasio aspek | Piksel minimum | Piksel yang direkomendasikan |
---|---|---|
Persegi (1x1) Pilihan |
300x300 | 1200x1200 |
Lanskap (1,91x1) | 600x314 | 1200x628 |
Potret (4x5) | 480x600 | 960x1200 |
Gambar harus dihosting di CDN publik agar Google dapat mengaksesnya.
Format file
PNG, JPG, GIF statis, WebP
Ukuran file maksimum
5120 KB
Rekomendasi tambahan
- Area aman gambar: Tempatkan konten penting Anda di 80% bagian tengah gambar.
- Gunakan latar belakang transparan agar gambar dapat ditampilkan dengan benar di setelan tema Gelap dan Terang.
Kategori Konten
Kategori konten memungkinkan aplikasi memublikasikan konten yang termasuk dalam beberapa kategori. Ini memetakan konten dengan beberapa kategori yang telah ditentukan sebelumnya, yaitu:
TYPE_EDUCATION
TYPE_SPORTS
TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
TYPE_BOOKS
TYPE_AUDIOBOOKS
TYPE_MUSIC
TYPE_DIGITAL_GAMES
TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
TYPE_HOME_AND_AUTO
TYPE_BUSINESS
TYPE_NEWS
TYPE_FOOD_AND_DRINK
TYPE_SHOPPING
TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
TYPE_MEDICAL
TYPE_PARENTING
TYPE_DATING
Gambar harus dihosting di CDN publik agar Google dapat mengaksesnya.
Panduan untuk menggunakan kategori konten
- Beberapa entity seperti ArticleEntity dan GenericFeaturedEntity memenuhi syarat untuk menggunakan kategori konten apa pun. Untuk entity lain seperti EventEntity, EventReservationEntity, PersonEntity, hanya sebagian dari kategori ini yang memenuhi syarat. Periksa daftar kategori yang memenuhi syarat untuk jenis entity sebelum mengisi daftar.
Gunakan jenis entity tertentu untuk beberapa kategori konten daripada kombinasi entity Generik dan ContentCategory:
- TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS - Lihat entitas dari Panduan integrasi Tonton sebelum menggunakan entitas generik.
- TYPE_BOOKS - Lihat EbookEntity sebelum menggunakan entitas generik.
- TYPE_AUDIOBOOKS - Lihat AudiobookEntity sebelum menggunakan entity generik.
- TYPE_SHOPPING - Lihat ShoppingEntity sebelum menggunakan entitas generik.
- TYPE_FOOD_AND_DRINK - Lihat entitas dari panduan Integrasi Makanan sebelum menggunakan entitas generik.
Kolom ContentCategory bersifat opsional dan harus dibiarkan kosong jika konten tidak termasuk dalam kategori yang disebutkan sebelumnya.
Jika beberapa kategori konten disediakan, berikan urutan relevansi dengan konten dengan kategori konten paling relevan yang ditempatkan di urutan pertama dalam daftar.
Langkah 2: Menyediakan data Cluster
Sebaiknya jalankan tugas publikasi konten di latar belakang (misalnya, menggunakan WorkManager) dan dijadwalkan secara berkala atau berbasis peristiwa (misalnya, setiap kali pengguna membuka aplikasi atau saat pengguna menambahkan sesuatu ke keranjangnya).
AppEngagePublishClient
bertanggung jawab untuk memublikasikan cluster.
Ada API berikut untuk memublikasikan cluster di klien:
isServiceAvailable
publishRecommendationClusters
publishFeaturedCluster
publishContinuationCluster
publishUserAccountManagementRequest
updatePublishStatus
deleteRecommendationsClusters
deleteFeaturedCluster
deleteContinuationCluster
deleteUserManagementCluster
deleteClusters
isServiceAvailable
API ini digunakan untuk memeriksa apakah layanan tersedia untuk integrasi, dan apakah konten dapat ditampilkan di perangkat atau tidak.
Kotlin
client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task -> if (task.isSuccessful) { // Handle IPC call success if(task.result) { // Service is available on the device, proceed with content publish // calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } }
Java
client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > { if (task.isSuccessful()) { // Handle success if(task.getResult()) { // Service is available on the device, proceed with content publish // calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } });
publishRecommendationClusters
API ini digunakan untuk memublikasikan daftar objek RecommendationCluster
.
Kotlin
client.publishRecommendationClusters( PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Top Picks For You") .build() ) .build() )
Java
client.publishRecommendationClusters( new PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( new RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Top Picks For You") .build()) .build());
Saat layanan menerima permintaan tersebut, tindakan berikut akan terjadi dalam satu transaksi:
- Data
RecommendationCluster
yang ada dari partner developer akan dihapus. - Data dari permintaan akan diuraikan dan disimpan di Cluster Rekomendasi yang diperbarui.
Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
publishFeaturedCluster
API ini digunakan untuk memublikasikan daftar objek FeaturedCluster
.
Kotlin
client.publishFeaturedCluster( PublishFeaturedClusterRequest.Builder() .setFeaturedCluster( FeaturedCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .build()) .build())
Java
client.publishFeaturedCluster( new PublishFeaturedClustersRequest.Builder() .addFeaturedCluster( new FeaturedCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .build()) .build());
Saat layanan menerima permintaan tersebut, tindakan berikut akan terjadi dalam satu transaksi:
- Data
FeaturedCluster
yang ada dari partner developer akan dihapus. - Data dari permintaan akan diuraikan dan disimpan di Cluster Unggulan yang diperbarui.
Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
publishContinuationCluster
API ini digunakan untuk memublikasikan objek ContinuationCluster
.
Kotlin
client.publishContinuationCluster( PublishContinuationClusterRequest.Builder() .setContinuationCluster( ContinuationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .build()) .build())
Java
client.publishContinuationCluster( new PublishContinuationClusterRequest.Builder() .setContinuationCluster( new ContinuationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .build()) .build());
Saat layanan menerima permintaan tersebut, tindakan berikut akan terjadi dalam satu transaksi:
- Data
ContinuationCluster
yang ada dari partner developer akan dihapus. - Data dari permintaan akan diuraikan dan disimpan di Cluster Lanjutan yang diperbarui.
Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
publishUserAccountManagementRequest
API ini digunakan untuk memublikasikan kartu Login. Tindakan login mengarahkan pengguna ke halaman login aplikasi sehingga aplikasi dapat memublikasikan konten (atau memberikan konten yang lebih dipersonalisasi)
Metadata berikut adalah bagian dari Kartu Login -
Atribut | Persyaratan | Deskripsi |
---|---|---|
URI Tindakan | Wajib | Deeplink ke Tindakan (yaitu membuka halaman login aplikasi) |
Gambar | Opsional - Jika tidak diberikan, Judul harus diberikan |
Gambar Ditampilkan pada Kartu Gambar rasio aspek 16x9 dengan resolusi 1264x712 |
Judul | Opsional - Jika tidak diberikan, Gambar harus diberikan | Judul pada Kartu |
Teks Tindakan | Opsional | Teks yang Ditampilkan pada CTA (yaitu Login) |
Subjudul | Opsional | Subjudul Opsional pada Kartu |
Kotlin
var SIGN_IN_CARD_ENTITY = SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build() client.publishUserAccountManagementRequest( PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Java
SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY = new SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( new Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build(); client.publishUserAccountManagementRequest( new PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Saat layanan menerima permintaan tersebut, tindakan berikut akan terjadi dalam satu transaksi:
- Data
UserAccountManagementCluster
yang ada dari partner developer akan dihapus. - Data dari permintaan akan diuraikan dan disimpan di Cluster UserAccountManagementCluster yang diperbarui.
Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
updatePublishStatus
Jika untuk alasan bisnis internal apa pun, tidak ada cluster yang dipublikasikan, kami sebaiknya memperbarui status publikasi menggunakan API updatePublishStatus. Hal ini penting karena:
- Memberikan status dalam semua skenario, bahkan saat konten dipublikasikan (STATUS == PUBLISHED), sangat penting untuk mengisi dasbor yang menggunakan status eksplisit ini untuk menyampaikan kondisi dan metrik integrasi Anda yang lain.
- Jika tidak ada konten yang dipublikasikan, tetapi status integrasi tidak rusak (STATUS == NOT_PUBLISHED), Google dapat menghindari pemicuan pemberitahuan di dasbor kondisi aplikasi. Fitur ini mengonfirmasi bahwa konten tidak dipublikasikan karena situasi yang diharapkan dari sudut pandang penyedia.
- Hal ini membantu developer memberikan analisis tentang kapan data dipublikasikan atau tidak.
- Google dapat menggunakan kode status untuk mendorong pengguna melakukan tindakan tertentu dalam aplikasi sehingga mereka dapat melihat konten aplikasi atau mengatasinya.
Daftar kode status publikasi yang memenuhi syarat adalah:
// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,
// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,
// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,
// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,
// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,
// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,
// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,
// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,
// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER
Jika konten tidak dipublikasikan karena pengguna tidak login, Google merekomendasikan untuk memublikasikan Kartu Login. Jika karena alasan apa pun penyedia tidak dapat memublikasikan Kartu Login, sebaiknya panggil updatePublishStatus API dengan kode status NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN
Kotlin
client.updatePublishStatus( PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build())
Java
client.updatePublishStatus( new PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build());
deleteRecommendationClusters
API ini digunakan untuk menghapus konten Cluster Rekomendasi.
Kotlin
client.deleteRecommendationClusters()
Java
client.deleteRecommendationClusters();
Saat menerima permintaan, layanan akan menghapus data yang ada dari Cluster Rekomendasi. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
deleteFeaturedCluster
API ini digunakan untuk menghapus konten Cluster Unggulan.
Kotlin
client.deleteFeaturedCluster()
Java
client.deleteFeaturedCluster();
Saat menerima permintaan, layanan akan menghapus data yang ada dari Cluster Unggulan. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
deleteContinuationCluster
API ini digunakan untuk menghapus konten Cluster Lanjutan.
Kotlin
client.deleteContinuationCluster()
Java
client.deleteContinuationCluster();
Saat menerima permintaan, layanan akan menghapus data yang ada dari Cluster Lanjutan. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
deleteUserManagementCluster
API ini digunakan untuk menghapus konten Cluster UserAccountManagement.
Kotlin
client.deleteUserManagementCluster()
Java
client.deleteUserManagementCluster();
Saat menerima permintaan, layanan akan menghapus data yang ada dari Cluster UserAccountManagement. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
deleteClusters
API ini digunakan untuk menghapus konten jenis cluster tertentu.
Kotlin
client.deleteClusters( DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION) .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED) .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) .build())
Java
client.deleteClusters( new DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION) .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED) .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) .build());
Saat menerima permintaan tersebut, layanan akan menghapus data yang ada dari semua cluster yang cocok dengan jenis cluster yang ditentukan. Klien dapat memilih untuk meneruskan satu atau beberapa jenis cluster. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
Penanganan error
Sangat disarankan untuk memproses hasil tugas dari API publikasi sehingga tindakan lanjutan dapat diambil untuk memulihkan dan mengirim ulang tugas yang berhasil.
Kotlin
client.publishRecommendationClusters( PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster(..) .build()) .addOnCompleteListener { task -> if (task.isSuccessful) { // do something } else { val exception = task.exception if (exception is AppEngageException) { @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) { // do something } } } }
Java
client.publishRecommendationClusters( new PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster(...) .build()) .addOnCompleteListener( task -> { if (task.isSuccessful()) { // do something } else { Exception exception = task.getException(); if (exception instanceof AppEngageException) { @AppEngageErrorCode int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode(); if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) { // do something } } } });
Error akan ditampilkan sebagai AppEngageException
dengan penyebab disertakan sebagai
kode error.
Kode error | Nama error | Catatan |
---|---|---|
1 |
SERVICE_NOT_FOUND |
Layanan tidak tersedia di perangkat yang ditentukan. |
2 |
SERVICE_NOT_AVAILABLE |
Layanan tersedia di perangkat tertentu, tetapi tidak tersedia pada saat panggilan (misalnya, dinonaktifkan secara eksplisit). |
3 |
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE |
Eksekusi tugas gagal karena masalah threading. Dalam hal ini, tindakan tersebut dapat dicoba lagi. |
4 |
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED |
Pemanggil tidak diizinkan untuk melakukan panggilan layanan. |
5 |
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT |
Permintaan berisi data yang tidak valid (misalnya, lebih dari jumlah cluster yang diizinkan). |
6 |
SERVICE_CALL_INTERNAL |
Terjadi error di sisi layanan. |
7 |
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED |
Panggilan layanan terlalu sering dilakukan. |
Langkah 3: Menangani intent siaran
Selain melakukan panggilan API publikasi konten melalui tugas, Anda juga
harus menyiapkan
BroadcastReceiver
untuk menerima
permintaan publikasi konten.
Tujuan intent siaran terutama untuk pengaktifan kembali aplikasi dan memaksa sinkronisasi data. Intent siaran tidak didesain untuk dikirim terlalu sering. Intent itu hanya dipicu jika Layanan Engage menyimpulkan bahwa konten mungkin sudah tidak berlaku (misalnya, seminggu yang lalu). Dengan demikian, pengguna menjadi lebih yakin bahwa mereka dapat memiliki pengalaman konten baru meskipun aplikasi tidak dijalankan dalam waktu yang lama.
BroadcastReceiver
harus disiapkan dengan dua cara berikut:
- Daftarkan instance class
BroadcastReceiver
secara dinamis menggunakanContext.registerReceiver()
. Hal ini memungkinkan komunikasi dari aplikasi yang masih aktif dalam memori.
Kotlin
class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){ // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast // is received // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is // received } fun registerBroadcastReceivers(context: Context){ var context = context context = context.applicationContext // Register Recommendation Cluster Publish Intent context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(), IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION)) // Register Featured Cluster Publish Intent context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(), IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED)) // Register Continuation Cluster Publish Intent context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(), IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION)) }
Java
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast // is received // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is // received } public static void registerBroadcastReceivers(Context context) { context = context.getApplicationContext(); // Register Recommendation Cluster Publish Intent context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(), new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION)); // Register Featured Cluster Publish Intent context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(), new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED)); // Register Continuation Cluster Publish Intent context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(), new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION)); }
- Deklarasikan penerapan secara statis dengan tag
<receiver>
di fileAndroidManifest.xml
Anda. Hal ini memungkinkan aplikasi menerima intent siaran ketika tidak sedang berjalan, dan juga memungkinkan aplikasi untuk memublikasikan konten.
<application>
<receiver
android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
android:exported="true"
android:enabled="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
Intent berikut dikirim oleh layanan:
com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION
Sebaiknya mulai panggilanpublishRecommendationClusters
saat menerima intent ini.com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED
Sebaiknya mulai panggilanpublishFeaturedCluster
saat menerima intent ini.com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION
Sebaiknya mulai panggilanpublishContinuationCluster
saat menerima intent ini.
Alur kerja integrasi
Untuk panduan langkah demi langkah cara memverifikasi integrasi Anda setelah selesai, lihat Alur kerja integrasi developer untuk Engage.
FAQ
Lihat Pertanyaan Umum tentang Engage SDK untuk mengetahui FAQ.
Kontak
Hubungi engage-developers@google.com jika ada pertanyaan selama proses integrasi.
Langkah berikutnya
Setelah menyelesaikan integrasi ini, langkah-langkah Anda berikutnya adalah sebagai berikut:
- Kirim email ke engage-developers@google.com dan lampirkan APK terintegrasi yang siap diuji oleh Google.
- Google melakukan verifikasi dan peninjauan secara internal untuk memastikan integrasi berfungsi seperti yang diharapkan. Jika diperlukan perubahan, Google akan menghubungi Anda dengan menyertakan detail yang diperlukan.
- Setelah pengujian selesai dan tidak ada perubahan yang diperlukan, Google akan menghubungi Anda untuk memberi tahu bahwa Anda dapat mulai memublikasikan APK yang diupdate dan terintegrasi ke Play Store.
- Setelah Google mengonfirmasi bahwa APK yang diupdate telah dipublikasikan ke Play Store, cluster Rekomendasi, Unggulan, dan Lanjutan dapat dipublikasikan dan terlihat oleh pengguna.