本指南介绍了如何使用 Unity 在应用中集成应用内评价。如果您使用的是 Kotlin 或 Java 或原生代码,请参阅单独的集成指南。
Unity SDK 概览
Play In-App Review API 是 Play Core 的一部分
SDK 系列。适用于 Unity 的 API 提供了 ReviewManager
类,以使用 RequestReviewFlow
和 LaunchReviewFlow
方法请求和启动流程。发出请求后,应用可以使用 ReviewErrorCode
检查请求的状态。
设置您的开发环境
创建 ReviewManager
创建负责处理应用与 API 之间通信的 ReviewManager
实例。
// Create instance of ReviewManager
private ReviewManager _reviewManager;
// ...
_reviewManager = new ReviewManager();
请求 ReviewInfo 对象
请遵循有关何时请求应用内评价的指南,确定在应用的用户流的哪些阶段适合提示用户进行评价(例如,在用户关闭游戏关卡结束时的摘要屏幕之后)。当应用即将到达其中一个阶段时,请使用 ReviewManager
实例创建异步操作,如以下示例所示:
var requestFlowOperation = _reviewManager.RequestReviewFlow();
yield return requestFlowOperation;
if (requestFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
_playReviewInfo = requestFlowOperation.GetResult();
如果调用成功,API 将返回应用启动应用内评价流程所需的 PlayReviewInfo
对象。在此示例中,
调用在协程内进行
以执行异步操作(这不会阻塞主线程)。由于调用是异步发出的,最多可能只需要几秒钟的时间,因此应用应该在到达用户流中要显示应用内评价的阶段前发出调用。
启动应用内评价流程
应用收到 PlayReviewInfo
实例后,就可以启动应用内评价流程。请注意,PlayReviewInfo
对象仅在有限的时间内有效,因此,不应该让应用等待过长时间后再启动流程。
var launchFlowOperation = _reviewManager.LaunchReviewFlow(_playReviewInfo);
yield return launchFlowOperation;
_playReviewInfo = null; // Reset the object
if (launchFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
// The flow has finished. The API does not indicate whether the user
// reviewed or not, or even whether the review dialog was shown. Thus, no
// matter the result, we continue our app flow.
后续措施
测试应用的应用内评价流程,以验证您的集成是否正常运行。