В этой теме описывается, как обнаруживать и предоставлять внутриигровые продукты в вашей игре после того, как игроки приобретут их за баллы Play Points в приложении Google Play.
Как только пользователи обменяют свои баллы Play Points на внутриигровой продукт в приложении Google Play, эти товары должны быть немедленно добавлены в вашу игру. Ниже показано, как пользователь приобретает товары за баллы Play Points.
| 1. Нажмите «Игровые баллы» . | 1. Нажмите вкладку «Использовать» , чтобы просмотреть элементы. | 2. Выберите товар и нажмите «Использовать баллы» , чтобы завершить покупку. | 3. Получите товар. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
В этом примере игра не запущена, пока продукт приобретён. Пользователи также могут обменивать баллы Play Points на продукты, даже если игра не установлена на их устройстве. В связи с этим необходимо разработать игру так, чтобы она поддерживала доставку внутриигровых предметов из-за пределов игрового магазина.
Прежде чем начать
Прежде чем обнаружить и предоставить продукт внутри приложения, необходимо создать продукт и рекламные акции Play Points .
Требования к доставке
При предоставлении внутриигровых продуктов в вашей игре с использованием акции Play Points вы должны соблюдать требования, изложенные в этом разделе.
Сроки доставки
Когда игрок обменивает Play Points на внутриигровой продукт, используйте Google Play Billing Library для своевременной доставки товара.
Сообщение о доставке
Когда пользователь возвращается в игру после покупки внутриигрового товара вне её, вы должны отобразить подтверждение того, что товар был успешно предоставлен в игре. Это сообщение должно появляться в виде всплывающего диалогового окна или внутриигрового сообщения. Пользователям не должно требоваться никаких дополнительных действий для получения товара.
Вот требуемый формат сообщения:
Явное сообщение о том, что товар получен.
Четко называйте название товара и упоминайте «Play Points», чтобы пользователи могли отличить его от другого получаемого ими контента.
Наименование товара также должно включать правильное наименование товара, если имеются аналогичные товары с несколькими наименованиями.
Всплывающее диалоговое окно, сообщение или внутриигровое уведомление должно быть видно пользователю до тех пор, пока он не нажмёт кнопку подтверждения, например, «Продолжить» или «ОК» . Кнопки отмены быть не должно, поскольку это сообщение предназначено только для уведомления пользователей о получении предмета в игре. Если кнопки подтверждения нет, сообщение должно быть видно пользователям не менее 3 секунд, прежде чем исчезнуть, чтобы они знали, что получили предмет.
Вот пример сообщения:
«Предмет получен! Вы только что получили 100 самоцветов с игровыми баллами. Продолжить».
Пользователи должны увидеть анимацию или визуальное подтверждение, отображающее увеличение баланса игровой валюты. Если предмет является предметом длительного пользования или расходуемым внутриигровым предметом, пользователи должны быть направлены туда, где он был разблокирован или доступен в игре.
Обнаружение предметов, полученных вне игры
Если ваша игра использует платежную систему Google Play , ознакомьтесь с разделом Обнаружение и обработка покупок , чтобы обнаружить внутриигровые продукты, полученные вне игры.
Отобразить подтверждение доставки
Когда пользователи используют баллы Play Points и получают предмет для обмена, они ожидают, что игра отобразит внутриигровое сообщение или какое-либо уведомление о том, что предмет был успешно получен и обработан. См. раздел «Уведомление пользователя» , чтобы подтвердить успешную покупку.
Обновления для определенных игровых движков
Вот некоторые соображения, которые следует учитывать при выборе конкретных игровых движков:
Если ваша игра создана на Unity, мы рекомендуем вам проверить, поддерживает ли используемая вами реализация IAP акции Play Points.
Если ваша игра создана с использованием Cocos2d-x или Unreal Engine (C/C++), вам, скорее всего, потребуется написать код JNI, который вызывает API Java из вашего кода C/C++.
Лучшие практики на стороне сервера
В этом разделе содержатся рекомендации по использованию серверной части для акций Play Points:
Если вы вызываете
Purchases.products: getна своем сервере, проверьте, нужно ли вам обрабатывать предметы обмена Play Rewards и другие внутриигровые продукты отдельно на основе значенийproductId.Если вы используете
Inappproducts: listна своем сервере, проверьте, нужно ли вам отделять предметы обмена Play Rewards от других продуктов внутри приложения по значениямproductId.Ознакомьтесь со следующими рекомендациями, чтобы проверить, нужно ли вносить дополнительные изменения:
- Ссылка:
- Реализовать проверку подписи на стороне сервера.
- Убедитесь, что значения
purchaseTokenиorderIdуникальны и не использовались ранее.
Поиск неисправностей
В этом разделе содержатся рекомендации по сценариям, которые могут привести к обращениям клиентов.
Несколько учетных записей пользователей
Если у пользователя на устройстве несколько аккаунтов Google, и он использует баллы Play Points не в том аккаунте, Google не сможет перенести товары на другие аккаунты. Аналогично, ваше приложение не сможет перенести товар, вызвав метод getPurchases() . В этом случае рассмотрите возможность вручную предоставить пользователю товары из приложения, используя службу поддержки клиентов.
Задержанные или отсутствующие предметы
Если игроки столкнулись с задержкой получения или отсутствием наград, см. руководство по устранению неполадок с покупками внутри приложения в справочной документации Google Play.



