帧速率

应用可通过 Frame Rate API 将其预期帧速率告知 Android 平台,该 API 可在以 Android 11(API 级别 30)或更高版本为目标平台的应用中使用。大多数设备历来都只支持一种显示屏刷新频率,通常为 60Hz,但这一直在变化。现在,许多设备都支持其他刷新频率,如 90Hz 或 120Hz。有些设备支持无缝刷新率切换,而另一些设备则会短暂显示黑屏,通常持续一秒钟。

该 API 的主要目的是让应用能够更好地利用支持的所有显示屏刷新频率。例如,如果某个应用正在播放 24Hz 的视频,并调用了 setFrameRate(),则可能会导致设备将显示刷新率从 60Hz 更改为 120Hz。这种新的刷新率可实现 24Hz 视频的流畅播放,而无需像在 60Hz 显示屏上播放同一视频那样进行 3:2 下拉转换。这种做法能带来更出色的用户体验。

基本用法

Android 提供了多种访问和控制表面的方法,因此 setFrameRate() API 有多个版本。每个版本的 API 采用相同的参数,并且工作方式与其他版本相同:

应用无需考虑实际支持的显示屏刷新率(可通过调用 Display.getSupportedModes() 获取),即可安全地调用 setFrameRate()。例如,即使设备仅支持 60Hz,也请使用应用偏好的帧速率调用 setFrameRate()。如果设备没有更适合应用帧速率的显示刷新率,则会保持当前的显示刷新率。

如需查看对 setFrameRate() 的调用是否会导致显示刷新率发生变化,请通过调用 DisplayManager.registerDisplayListener()AChoreographer_registerRefreshRateCallback() 注册显示更改通知。

调用 setFrameRate() 时,最好传入确切的帧速率,而不是四舍五入为整数。例如,在渲染以 29.97Hz 录制的视频时,传入 29.97 而不是四舍五入为 30。

对于视频应用,传递给 setFrameRate() 的兼容性参数应设置为 Surface.FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,以便向 Android 平台额外提示应用将使用下拉来适应不匹配的显示刷新率(这将导致画面抖动)。

在某些情况下,视频界面会停止提交帧,但会在屏幕上保持可见一段时间。常见情况包括播放达到视频末尾或用户暂停播放。在这些情况下,请调用 setFrameRate() 并将帧速率参数设置为 0,以将界面的帧速率设置清除回默认值。销毁 Surface 或因用户切换到其他应用而隐藏 Surface 时,无需清除帧速率设置。只有在 Surface 保持可见但未被使用时,才需要清除帧速率设置。

非流畅的帧速率切换

在某些设备上,刷新率切换可能会出现视觉中断,例如一两秒钟的黑屏。这种情况通常发生在机顶盒、电视面板和类似设备上。默认情况下,Android 框架在调用 Surface.setFrameRate() API 时不会切换模式,以避免此类视觉中断。

有些用户喜欢在较长视频的开头和结尾看到视觉中断。这样一来,显示屏的刷新率便可与视频帧速率保持一致,从而避免出现帧速率转换伪影,例如在播放电影时出现 3:2 下拉抖动。

因此,如果用户和应用都选择启用,则可以启用非无缝刷新率切换:

我们建议您始终使用 CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS 处理电影等时长较长的视频。这是因为匹配视频帧速率的好处大于更改刷新率时发生的中断。

其他建议

请遵循以下针对常见情况的建议。

多个 surface

Android 平台旨在正确处理存在多个具有不同帧速率设置的 Surface 的场景。如果您的应用有多个具有不同帧速率的 Surface,请针对每个 Surface 调用 setFrameRate() 并指定正确的帧速率。即使设备同时运行多个应用(使用分屏或画中画模式),每个应用也可以安全地为其自己的 Surface 调用 setFrameRate()

平台不会更改为应用的帧速率

即使设备支持应用在调用 setFrameRate() 时指定的帧速率,在某些情况下,设备也不会将显示屏切换到该刷新率。例如,优先级较高的界面可能具有不同的帧速率设置,或者设备可能处于省电模式(限制显示刷新率以节省电池电量)。即使设备在正常情况下会切换显示刷新率,当设备不将显示刷新率切换到应用的帧速率设置时,应用也必须能正常运行。

应用可以自行决定在显示刷新率与应用帧速率不匹配时如何响应。对于视频,帧速率固定为源视频的帧速率,并且需要下拉才能显示视频内容。游戏可能会选择尝试以显示刷新率运行,而不是保持其首选帧速率。应用不应根据平台的操作来更改其传递给 setFrameRate() 的值。无论应用如何处理平台未调整以匹配应用请求的情况,该值都应保持设置为应用的偏好帧速率。这样一来,如果设备条件发生变化,允许使用其他显示刷新率,平台就可以根据正确的信息切换到应用的首选帧速率。

如果应用无法或不能以显示屏刷新率运行,则应使用平台提供的设置呈现时间戳的机制之一,为每个帧指定呈现时间戳:

使用这些时间戳可防止平台过早呈现应用帧,从而避免不必要的抖动。正确使用帧呈现时间戳有点棘手。对于游戏,请参阅我们的帧速率控制指南,详细了解如何避免画面抖动,并考虑使用 Android Frame Pacing 库

在某些情况下,平台可能会切换到应用在 setFrameRate() 中指定的帧速率的倍数。例如,应用可能会以 60Hz 调用 setFrameRate(),而设备可能会将显示屏切换到 120Hz。出现这种情况的一个原因是,另一个应用的界面的帧速率设置为 24Hz。在这种情况下,以 120Hz 运行显示屏将允许 60Hz Surface 和 24Hz Surface 在无需下拉的情况下运行。

当显示屏以应用帧速率的倍数运行时,应用应为每个帧指定展示时间戳,以避免不必要的抖动。对于游戏,Android Frame Pacing 库有助于正确设置帧呈现时间戳。

setFrameRate() 与 preferredDisplayModeId

WindowManager.LayoutParams.preferredDisplayModeId 是应用向平台指示其帧速率的另一种方式。某些应用只想更改显示刷新率,而不是更改其他显示模式设置,例如显示分辨率。一般来说,请使用 setFrameRate() 而不是 preferredDisplayModeIdsetFrameRate() 函数更易于使用,因为应用无需搜索显示模式列表即可找到具有特定帧速率的模式。

setFrameRate() 使平台有更多机会在存在以不同帧速率运行的多个界面的场景中选择兼容的帧速率。例如,假设在 Pixel 4 上,有两个应用以分屏模式运行,其中一个应用正在播放 24 Hz 的视频,另一个应用正在向用户显示可滚动的列表。Pixel 4 支持两种屏幕刷新率:60Hz 和 90Hz。使用 preferredDisplayModeId API 时,视频 Surface 会强制选择 60Hz 或 90Hz。通过以 24Hz 调用 setFrameRate(),视频界面可为平台提供有关源视频帧速率的更多信息,从而使平台能够选择 90Hz 作为显示刷新率,这在此场景中比 60Hz 更好。

不过,在某些情况下,应使用 preferredDisplayModeId 而不是 setFrameRate(),例如:

  • 如果应用想要更改分辨率或其他显示模式设置,请使用 preferredDisplayModeId
  • 只有在模式切换轻量级且用户不太可能注意到时,平台才会响应对 setFrameRate() 的调用来切换显示模式。如果应用希望切换显示屏刷新率,即使这需要进行繁重的模式切换(例如在 Android TV 设备上),也请使用 preferredDisplayModeId
  • 如果应用无法处理以应用帧速率的倍数运行的显示屏,这需要为每个帧设置演示时间戳,则应使用 preferredDisplayModeId

setFrameRate() 与 preferredRefreshRate

WindowManager.LayoutParams#preferredRefreshRate 在应用的窗口上设置首选帧速率,该速率适用于窗口内的所有界面。无论设备的受支持刷新率如何,应用都应指定其首选帧速率(类似于 setFrameRate()),以便为调度程序提供有关应用预期帧速率的更好提示。

对于使用 setFrameRate() 的界面,系统会忽略 preferredRefreshRate。一般情况下,请尽可能使用 setFrameRate()

preferredRefreshRate 与 preferredDisplayModeId

如果应用只想更改首选刷新率,最好使用 preferredRefreshRate,而不是 preferredDisplayModeId

避免过于频繁地调用 setFrameRate()

虽然 setFrameRate() 调用在性能方面不会造成很大开销,但应用应避免每帧或每秒多次调用 setFrameRate()。对 setFrameRate() 的调用可能会导致显示刷新率发生变化,从而可能导致过渡期间出现丢帧。 您应提前确定正确的帧速率,并调用 setFrameRate() 一次。

游戏或其他非视频应用的用量

虽然视频是 setFrameRate() API 的主要使用场景,但它也可用于其他应用。例如,如果某游戏打算以不超过 60Hz 的频率运行(以减少耗电量并延长游戏会话),则可以调用 Surface.setFrameRate(60, Surface.FRAME_RATE_COMPATIBILITY_DEFAULT)。这样一来,默认以 90Hz 运行的设备在游戏处于活动状态时将以 60Hz 运行,从而避免了如果游戏以 60Hz 运行而显示屏以 90Hz 运行时可能出现的画面抖动。

FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE 的使用情况

FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE 仅适用于视频应用。对于非视频用途,请使用 FRAME_RATE_COMPATIBILITY_DEFAULT

选择更改帧速率的策略

  • 我们强烈建议应用在显示电影等长时间运行的视频时调用 setFrameRate(fps, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS),其中 fps 是视频的帧速率。
  • 如果您希望视频播放持续几分钟或更短时间,我们强烈建议您不要让应用使用 CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS 调用 setFrameRate()

视频播放应用的集成示例

我们建议在视频播放应用中集成刷新率切换功能时,遵循以下步骤:

  1. 确定 changeFrameRateStrategy
    1. 如果播放的是电影等长时间运行的视频,请使用 MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS
    2. 如果播放的是短视频(例如电影预告片),请使用 CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS
  2. 如果 changeFrameRateStrategyCHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS,请前往第 4 步。
  3. 通过检查以下两个事实是否都为 true 来检测是否即将发生非无缝刷新率切换:
    1. 无法从当前刷新率(我们称之为 C)无缝切换到视频的帧速率(我们称之为 V)。如果 C 和 V 不同,且 Display.getMode().getAlternativeRefreshRates 不包含 V 的倍数,则会发生这种情况。
    2. 用户已选择启用非无缝刷新率更改。您可以通过检查 DisplayManager.getMatchContentFrameRateUserPreference 是否返回 MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS 来检测这种情况
  4. 如果切换将是无缝的,请执行以下操作:
    1. 调用 setFrameRate 并向其传递 fpsFRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCEchangeFrameRateStrategy,其中 fps 是视频的帧速率。
    2. 开始播放视频
  5. 如果即将发生非无缝模式更改,请执行以下操作:
    1. 显示用户体验以通知用户。请注意,我们建议您实现一种方法,让用户可以关闭此界面并跳过步骤 5.d 中的额外延迟。这是因为,对于切换时间更快的显示屏,我们建议的延迟时间比实际需要的更长。
    2. 调用 setFrameRate 并向其传递 fpsFRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCECHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS,其中 fps 是视频的帧速率。
    3. 等待 onDisplayChanged 回调。
    4. 等待 2 秒钟,让模式切换完成。
    5. 开始播放视频

支持无缝切换的伪代码如下所示:

SurfaceControl.Transaction transaction = new SurfaceControl.Transaction();
transaction.setFrameRate(surfaceControl,
    contentFrameRate,
    FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
    CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS);
transaction.apply();
beginPlayback();

支持上述无缝和非无缝切换的伪代码如下所示:

SurfaceControl.Transaction transaction = new SurfaceControl.Transaction();
if (isSeamlessSwitch(contentFrameRate)) {
  transaction.setFrameRate(surfaceControl,
      contentFrameRate,
      FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
      CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS);
  transaction.apply();
  beginPlayback();
} else if (displayManager.getMatchContentFrameRateUserPreference()
      == MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS) {
  showRefreshRateSwitchUI();
  sleep(shortDelaySoUserSeesUi);
  displayManager.registerDisplayListener();
  transaction.setFrameRate(surfaceControl,
      contentFrameRate,
      FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
      CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS);
  transaction.apply();
  waitForOnDisplayChanged();
  sleep(twoSeconds);
  hideRefreshRateSwitchUI();
  beginPlayback();
}