Cómo capturar la reproducción de audio y video

Una app puede grabar el video o audio que se reproduce desde otra app. Tales las apps deben administrar Token MediaProjection correctamente. En esta página, se explica cómo hacerlo. También se muestra cómo un administrador de dispositivos puede inhabilitar la capacidad de grabar instantáneas de la pantalla, y cómo una app de audio puede evitar otras apps para que no graben el contenido que reproduce.

Cómo controlar un token MediaProjection

La API de MediaProjection permite que las apps adquieran un token de MediaProjection que les da acceso por única vez para capturar contenido de la pantalla o audio. El SO Android le solicita al usuario su permiso antes de otorgar el token a tu app.

El SO muestra los tokens MediaProjection activos en la IU de Configuración rápida y permite que los usuarios retiren el acceso a un token en cualquier momento. Cuando esto sucede, los pantallas virtuales o transmisiones de audio asociadas con la sesión que dejará de recibir transmisiones continuas de contenido multimedia. Tu app debe responder adecuadamente; de lo contrario, continuará para grabar silencio de audio o una transmisión de video por Internet en negro.

Para controlar la pérdida de un token, registra una devolución de llamada en el MediaProjection. con la registerCallback método y detendrás el registro cuando onStop método.

Para obtener más información, consulta Proyección de contenido multimedia.

Capturar video

Consulta la App de ejemplo ScreenCapture cómo usar la API de proyección de contenido multimedia para capturar la en tiempo real y mostrarlos en una SurfaceView.

Puedes usar la DevicePolicyManager para evitar la grabación de pantalla. Para cuentas empresariales (Android for Work), el administrador puede inhabilitar la recopilación de datos del asistente para el perfil de trabajo mediante setScreenCaptureDisabled .

El codelab Cómo administrar dispositivos Android sin una app se muestra cómo prohibir las capturas de pantalla.

Cómo capturar la reproducción de audio

La API de AudioPlaybackCapture se introdujo en Android 10. Esta API da a las apps la capacidad de copiar el audio que reproducen otras apps. Esta es la análoga de la captura de pantalla, pero para audio. El caso de uso principal es para apps de streaming que quieran capturar el audio que reproducen los juegos.

Ten en cuenta que la API de AudioPlaybackCapture no afecta la latencia de la app cuyo audio se que se está capturando.

Cómo compilar una app de captura

Por cuestiones de seguridad y privacidad, la captura de reproducción impone algunas limitaciones. Para poder capturar audio, una app debe cumplir con estos requisitos:

Para capturar audio de otra app, la app debe crear un Objeto AudioRecord y agrega AudioPlaybackCaptureConfiguration que se les asigna. Sigue estos pasos:

  1. Llama a AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build() para crear un AudioPlaybackCaptureConfiguration
  2. Para pasar la configuración a AudioRecord, llama a setAudioPlaybackCaptureConfig

Cómo controlar la captura de audio

Tu app puede controlar qué tipos de contenido puede grabar y qué otro de apps pueden grabar su propia reproducción.

Cómo restringir la captura por contenido de audio

Una app puede limitar el audio que puede capturar usando estos métodos:

Ten en cuenta que no puedes usar los métodos addMatchingUsage() y excludeUsage() entre sí. Debes elegir uno u otro. Del mismo modo, no puedes usar addMatchingUid() ni excludeUid() al mismo tiempo.

Cómo restringir la captura por parte de otras apps

Puedes configurar una app para evitar que otras apps capturen su audio. El audio proveniente de una app solo puede capturarse si la app cumple con los siguientes requisitos:

Uso

El reproductor que produce el audio debe configurar su uso. para USAGE_MEDIA, USAGE_GAME o USAGE_UNKNOWN.

Política de captura

La política de captura del jugador debe AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL: lo que permite que otras apps capturen la reproducción. Esto se puede realizar de diversas maneras:

Si se cumplen estos requisitos previos, se puede capturar cualquier audio que genere el reproductor.

Cómo inhabilitar la captura del sistema

Las protecciones descritas anteriormente que permiten la captura solo se aplican a apps. En Android los componentes del sistema pueden capturar la reproducción de forma predeterminada. Muchos de estos componentes son personalizados por proveedores de Android y las funciones de compatibilidad. como la accesibilidad y los subtítulos. Por este motivo, se recomienda que las apps permitir que el sistema capture su reproducción. En el caso poco probable de que no Si quieres que el sistema capture la reproducción de tu app, establece la política de captura en ALLOW_CAPTURE_BY_NONE

Cómo configurar la política en el tiempo de ejecución

Puedes llamar a AudioManager.setAllowedCapturePolicy() para cambiar la captura. política mientras se ejecuta una app. Si se está reproduciendo un elemento MediaPlayer o AudioTrack cuando llamas al método, el audio no se ve afectado. Debes cerrar y volver a abrir con el reproductor o la pista para que se aplique el cambio de política.

Política = Manifiesto + AudioManager + AudioAttributes

Como la política de captura puede especificarse en varios lugares, es importante para entender cómo se determina la política vigente. Siempre se aplica la política de captura más restrictiva. Por ejemplo, una app cuyo el manifiesto incluya setAllowedCapturePolicy="false" nunca permitirá que los archivos que no para capturar audio, incluso si se establece AudioManager#setAllowedCapturePolicy a ALLOW_CAPTURE_BY_ALL. De manera similar, si el AudioManager#setAllowedCapturePolicy se establece en ALLOW_CAPTURE_BY_ALL, y la el manifiesto establece setAllowedCapturePolicy="true", pero el nombre del AudioAttributes se crearon con AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM) y, luego, Las apps ajenas al sistema no podrán capturar este reproductor multimedia.

En la siguiente tabla, se resumen los efectos del atributo del manifiesto y de las política vigente:

allowAudioPlaybackCapture ALLOW_CAPTURE_BY_ALL ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
true cualquier app apps del sistema únicamente ninguna captura
false apps del sistema únicamente apps del sistema únicamente ninguna captura