Lecture en arrière-plan avec MediaSessionService

Il est souvent souhaitable de lire des contenus multimédias lorsqu'une application n'est pas au premier plan. Pour Exemple : un lecteur de musique continue de lire de la musique alors que l'utilisateur a verrouillé son appareil ou utilise une autre application. La bibliothèque Media3 fournit une série qui vous permettent de prendre en charge la lecture en arrière-plan.

Utiliser MediaSessionService

Pour activer la lecture en arrière-plan, vous devez inclure Player et MediaSession dans un service distinct. Cela permet à l'appareil de continuer à diffuser des contenus multimédias même lorsque votre application n'est pas au premier plan.

MediaSessionService permet à la session multimédia de s'exécuter séparément
  à partir de l'activité de l'application
Figure 1 : MediaSessionService permet à la session multimédia de s'exécuter séparément de l'activité de l'application

Lorsque vous hébergez un joueur dans un service, vous devez utiliser un MediaSessionService. Pour ce faire, créez une classe qui étend MediaSessionService et créez votre et la session multimédia qu'elle contient.

L'utilisation de MediaSessionService permet aux clients externes tels que l'Assistant Google, les commandes multimédias du système ou les appareils associés tels que Wear OS de découvrir votre service, de s'y connecter et de contrôler la lecture, le tout sans accéder à l'activité de l'UI de votre application. En fait, plusieurs applications clientes peuvent être connectées au même MediaSessionService en même temps, chacune avec son propre MediaController.

Implémenter le cycle de vie du service

Vous devez implémenter trois méthodes de cycle de vie de votre service:

  • onCreate() est appelé lorsque la première manette est sur le point de se connecter, et que le service est instancié et démarré. C'est l'endroit idéal pour créer Player et MediaSession.
  • onTaskRemoved(Intent) est appelé lorsque l'utilisateur ferme l'application de la tâches récentes. Si la lecture est en cours, l'application peut choisir de laisser le service s'exécuter au premier plan. Si le lecteur est suspendu, le service n'est pas dans le au premier plan et doit être arrêté.
  • onDestroy() est appelé lorsque le service est arrêté. Toutes les ressources, y compris le lecteur et la session, doivent être libérées.

Kotlin

class PlaybackService : MediaSessionService() {
  private var mediaSession: MediaSession? = null

  // Create your player and media session in the onCreate lifecycle event
  override fun onCreate() {
    super.onCreate()
    val player = ExoPlayer.Builder(this).build()
    mediaSession = MediaSession.Builder(this, player).build()
  }

  // The user dismissed the app from the recent tasks
  override fun onTaskRemoved(rootIntent: Intent?) {
    val player = mediaSession?.player!!
    if (!player.playWhenReady
        || player.mediaItemCount == 0
        || player.playbackState == Player.STATE_ENDED) {
      // Stop the service if not playing, continue playing in the background
      // otherwise.
      stopSelf()
    }
  }

  // Remember to release the player and media session in onDestroy
  override fun onDestroy() {
    mediaSession?.run {
      player.release()
      release()
      mediaSession = null
    }
    super.onDestroy()
  }
}

Java

public class PlaybackService extends MediaSessionService {
  private MediaSession mediaSession = null;

  // Create your Player and MediaSession in the onCreate lifecycle event
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
    mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player).build();
  }

  // The user dismissed the app from the recent tasks
  @Override
  public void onTaskRemoved(@Nullable Intent rootIntent) {
    Player player = mediaSession.getPlayer();
    if (!player.getPlayWhenReady()
        || player.getMediaItemCount() == 0
        || player.getPlaybackState() == Player.STATE_ENDED) {
      // Stop the service if not playing, continue playing in the background
      // otherwise.
      stopSelf();
    }
  }

  // Remember to release the player and media session in onDestroy
  @Override
  public void onDestroy() {
    mediaSession.getPlayer().release();
    mediaSession.release();
    mediaSession = null;
    super.onDestroy();
  }
}

Au lieu de maintenir la lecture en cours en arrière-plan, une application peut arrêter le service dans tous les cas lorsque l'utilisateur ferme l'application :

Kotlin

override fun onTaskRemoved(rootIntent: Intent?) {
  val player = mediaSession.player
  if (player.playWhenReady) {
    // Make sure the service is not in foreground.
    player.pause()
  }
  stopSelf()
}

Java

@Override
public void onTaskRemoved(@Nullable Intent rootIntent) {
  Player player = mediaSession.getPlayer();
  if (player.getPlayWhenReady()) {
    // Make sure the service is not in foreground.
    player.pause();
  }
  stopSelf();
}

Fournir un accès à la session multimédia

Remplacez la méthode onGetSession() pour accorder à d'autres clients l'accès à votre session multimédia créée lors de la création du service.

Kotlin

class PlaybackService : MediaSessionService() {
  private var mediaSession: MediaSession? = null
  // [...] lifecycle methods omitted

  override fun onGetSession(controllerInfo: MediaSession.ControllerInfo): MediaSession? =
    mediaSession
}

Java

public class PlaybackService extends MediaSessionService {
  private MediaSession mediaSession = null;
  // [...] lifecycle methods omitted

  @Override
  public MediaSession onGetSession(MediaSession.ControllerInfo controllerInfo) {
    return mediaSession;
  }
}

Déclarer le service dans le fichier manifeste

Une application nécessite une autorisation pour exécuter un service de premier plan. Ajoutez le l'autorisation FOREGROUND_SERVICE pour le fichier manifeste. Si vous ciblez le niveau d'API 34 et ci-dessus également FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PLAYBACK:

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PLAYBACK" />

Vous devez également déclarer votre classe Service dans le fichier manifeste avec un filtre d'intent. sur MediaSessionService.

<service
    android:name=".PlaybackService"
    android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
    android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="androidx.media3.session.MediaSessionService"/>
    </intent-filter>
</service>

Vous devez définir un foregroundServiceType qui inclut mediaPlayback lorsque votre application s'exécute sur un appareil équipé d'Android 10 (niveau d'API 29) ou version ultérieure.

Contrôler la lecture à l'aide d'un MediaController

Dans l'activité ou le fragment contenant l'UI de votre lecteur, vous pouvez établir un lien entre l'UI et votre session multimédia à l'aide d'un MediaController. Votre UI utilise le contrôleur multimédia pour envoyer des commandes de votre interface utilisateur au lecteur session. Consultez le Créer un MediaController pour plus de détails sur la création et l'utilisation d'un MediaController.

Gérer les commandes de l'interface utilisateur

Le MediaSession reçoit des commandes du contrôleur via son MediaSession.Callback. L'initialisation d'un MediaSession crée une implémentation de MediaSession.Callback, qui gère automatiquement toutes commandes envoyées par un MediaController à votre lecteur.

Notification

Un MediaSessionService crée automatiquement un MediaNotification qui devrait fonctionner dans la plupart des cas. Par défaut, la notification publiée est un Notification MediaStyle qui s'actualise en permanence depuis votre session multimédia et affiche les commandes de lecture. MediaNotification est conscient de votre session et peut être utilisé pour contrôler la lecture de toutes les autres applications connectées à la même session.

Par exemple, une application de streaming musical utilisant un MediaSessionService crée un MediaNotification qui affiche le titre, l'artiste et la pochette de l'élément multimédia en cours de lecture, ainsi que les commandes de lecture en fonction de votre configuration MediaSession.

Les métadonnées requises peuvent être fournies dans le support ou déclarées dans le cadre de comme dans l'extrait suivant:

Kotlin

val mediaItem =
    MediaItem.Builder()
      .setMediaId("media-1")
      .setUri(mediaUri)
      .setMediaMetadata(
        MediaMetadata.Builder()
          .setArtist("David Bowie")
          .setTitle("Heroes")
          .setArtworkUri(artworkUri)
          .build()
      )
      .build()

mediaController.setMediaItem(mediaItem)
mediaController.prepare()
mediaController.play()

Java

MediaItem mediaItem =
    new MediaItem.Builder()
        .setMediaId("media-1")
        .setUri(mediaUri)
        .setMediaMetadata(
            new MediaMetadata.Builder()
                .setArtist("David Bowie")
                .setTitle("Heroes")
                .setArtworkUri(artworkUri)
                .build())
        .build();

mediaController.setMediaItem(mediaItem);
mediaController.prepare();
mediaController.play();

Les applications peuvent personnaliser les boutons de commande des commandes multimédias Android. En savoir plus sur la personnalisation des commandes multimédias Android

Personnalisation des notifications

Pour personnaliser la notification, créez un MediaNotification.Provider avec DefaultMediaNotificationProvider.Builder ou en créant une implémentation personnalisée de l'interface du fournisseur. Ajoutez votre à votre MediaSessionService avec setMediaNotificationProvider

Reprise de la lecture

Les boutons multimédias sont des boutons physiques présents sur les appareils Android et les autres périphériques comme le bouton de lecture ou de pause d'un casque Bluetooth. Media3 gère les entrées des boutons multimédias pour vous lorsque le service est en cours d'exécution.

Déclarer le broadcast receiver de bouton multimédia Media3

Media3 inclut une API permettant aux utilisateurs de reprendre la lecture après la fin d'une application et même après le redémarrage de l'appareil. Par défaut, la reprise de lecture est désactivée. Cela signifie que l'utilisateur ne peut pas reprendre la lecture lorsque votre service n'est pas en cours d'exécution. Pour activer cette fonctionnalité, commencez par déclarer le MediaButtonReceiver dans votre fichier manifeste :

<receiver android:name="androidx.media3.session.MediaButtonReceiver"
  android:exported="true">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" />
  </intent-filter>
</receiver>

Implémenter un rappel de reprise de lecture

Lorsque la reprise de la lecture est demandée par un appareil Bluetooth ou Fonctionnalité de reprise de l'UI du système Android la onPlaybackResumption() est appelée.

Kotlin

override fun onPlaybackResumption(
    mediaSession: MediaSession,
    controller: ControllerInfo
): ListenableFuture<MediaItemsWithStartPosition> {
  val settable = SettableFuture.create<MediaItemsWithStartPosition>()
  scope.launch {
    // Your app is responsible for storing the playlist and the start position
    // to use here
    val resumptionPlaylist = restorePlaylist()
    settable.set(resumptionPlaylist)
  }
  return settable
}

Java

@Override
public ListenableFuture<MediaItemsWithStartPosition> onPlaybackResumption(
    MediaSession mediaSession,
    ControllerInfo controller
) {
  SettableFuture<MediaItemsWithStartPosition> settableFuture = SettableFuture.create();
  settableFuture.addListener(() -> {
    // Your app is responsible for storing the playlist and the start position
    // to use here
    MediaItemsWithStartPosition resumptionPlaylist = restorePlaylist();
    settableFuture.set(resumptionPlaylist);
  }, MoreExecutors.directExecutor());
  return settableFuture;
}

Si vous avez enregistré d'autres paramètres tels que la vitesse de lecture, le mode de répétition ou mode aléatoire, onPlaybackResumption() permet de configurer le lecteur avec ces paramètres avant que Media3 ne prépare le lecteur et démarre la lecture lorsque le rappel est terminé.

Configuration avancée de la manette et rétrocompatibilité

Un scénario courant consiste à utiliser un MediaController dans l'interface utilisateur de l'application pour contrôler la lecture et afficher la playlist. Dans le même temps, la session est présentée à des clients externes comme les commandes multimédias Android et l'Assistant sur mobile ou téléviseur, Wear OS pour les montres et Android Auto dans les voitures. L'application de démonstration de session Media3 est un exemple d'application implémentant un tel scénario.

Ces clients externes peuvent utiliser des API telles que MediaControllerCompat de l'ancienne bibliothèque AndroidX ou android.media.session.MediaController du framework Android. Media3 est entièrement rétrocompatible avec l'ancienne bibliothèque et assure l'interopérabilité avec l'API du framework Android.

Utiliser le contrôleur de notifications multimédias

Il est important de comprendre que ces anciens contrôleurs ou contrôleurs lisent les mêmes valeurs que celles du framework PlaybackState.getActions() et PlaybackState.getCustomActions() Pour déterminer les actions et les actions personnalisées la session de framework, une application peut utiliser le contrôleur de notification multimédia. et définir les commandes disponibles et la mise en page personnalisée. Le service connecte le contrôleur de notification multimédia à votre session, et la session utilise le ConnectionResult renvoyé par le onConnect() de votre rappel pour configurer les actions et les actions personnalisées de la session du framework.

Dans un scénario réservé aux mobiles, une application peut fournir une implémentation MediaSession.Callback.onConnect() pour définir les commandes disponibles et mise en page personnalisée spécifiquement pour la session du framework, comme suit:

Kotlin

override fun onConnect(
  session: MediaSession,
  controller: MediaSession.ControllerInfo
): ConnectionResult {
  if (session.isMediaNotificationController(controller)) {
    val sessionCommands =
      ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon()
        .add(customCommandSeekBackward)
        .add(customCommandSeekForward)
        .build()
    val playerCommands =
      ConnectionResult.DEFAULT_PLAYER_COMMANDS.buildUpon()
        .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS)
        .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM)
        .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
        .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM)
        .build()
    // Custom layout and available commands to configure the legacy/framework session.
    return AcceptedResultBuilder(session)
      .setCustomLayout(
        ImmutableList.of(
          createSeekBackwardButton(customCommandSeekBackward),
          createSeekForwardButton(customCommandSeekForward))
      )
      .setAvailablePlayerCommands(playerCommands)
      .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
      .build()
  }
  // Default commands with default custom layout for all other controllers.
  return AcceptedResultBuilder(session).build()
}

Java

@Override
public ConnectionResult onConnect(
    MediaSession session, MediaSession.ControllerInfo controller) {
  if (session.isMediaNotificationController(controller)) {
    SessionCommands sessionCommands =
        ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS
            .buildUpon()
            .add(customCommandSeekBackward)
            .add(customCommandSeekForward)
            .build();
    Player.Commands playerCommands =
        ConnectionResult.DEFAULT_PLAYER_COMMANDS
            .buildUpon()
            .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS)
            .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM)
            .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
            .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM)
            .build();
    // Custom layout and available commands to configure the legacy/framework session.
    return new AcceptedResultBuilder(session)
        .setCustomLayout(
            ImmutableList.of(
                createSeekBackwardButton(customCommandSeekBackward),
                createSeekForwardButton(customCommandSeekForward)))
        .setAvailablePlayerCommands(playerCommands)
        .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
        .build();
  }
  // Default commands without default custom layout for all other controllers.
  return new AcceptedResultBuilder(session).build();
}

Autoriser Android Auto à envoyer des commandes personnalisées

Lorsque vous utilisez un MediaLibraryService et pour prendre en charge Android Auto avec l'application mobile, la télécommande Android Auto requiert les commandes disponibles appropriées, sinon Media3 refuserait des commandes personnalisées entrantes de ce contrôleur:

Kotlin

override fun onConnect(
  session: MediaSession,
  controller: MediaSession.ControllerInfo
): ConnectionResult {
  val sessionCommands =
    ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_AND_LIBRARY_COMMANDS.buildUpon()
      .add(customCommandSeekBackward)
      .add(customCommandSeekForward)
      .build()
  if (session.isMediaNotificationController(controller)) {
    // [...] See above.
  } else if (session.isAutoCompanionController(controller)) {
    // Available session commands to accept incoming custom commands from Auto.
    return AcceptedResultBuilder(session)
      .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
      .build()
  }
  // Default commands with default custom layout for all other controllers.
  return AcceptedResultBuilder(session).build()
}

Java

@Override
public ConnectionResult onConnect(
    MediaSession session, MediaSession.ControllerInfo controller) {
  SessionCommands sessionCommands =
      ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS
          .buildUpon()
          .add(customCommandSeekBackward)
          .add(customCommandSeekForward)
          .build();
  if (session.isMediaNotificationController(controller)) {
    // [...] See above.
  } else if (session.isAutoCompanionController(controller)) {
    // Available commands to accept incoming custom commands from Auto.
    return new AcceptedResultBuilder(session)
        .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
        .build();
  }
  // Default commands without default custom layout for all other controllers.
  return new AcceptedResultBuilder(session).build();
}

L'application de démonstration de la session comporte un module automobile, qui illustre la prise en charge d'Automotive OS qui nécessite un APK distinct.