Aggiungere controlli di riproduzione all'app

Un'app che riproduce contenuti multimediali richiede componenti dell'interfaccia utente per visualizzare contenuti multimediali e controllare la riproduzione. La libreria Media3 include un modulo UI che contiene una serie di componenti UI. Per dipendere dal modulo UI, aggiungi la seguente dipendenza:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-ui:1.3.1")

Alla moda

implementation "androidx.media3:media3-ui:1.3.1"

Il componente più importante è PlayerView, una visualizzazione per le riproduzioni di contenuti multimediali. PlayerView mostra video, sottotitoli e copertine degli album durante la riproduzione, nonché i controlli di riproduzione.

PlayerView utilizza un metodo setPlayer per collegare e scollegare (tramite il passaggio di null) istanze player.

Visualizzazione player

È possibile utilizzare PlayerView sia per le riproduzioni video che audio. Esegue il rendering del video e dei sottotitoli nel caso di una riproduzione video e può mostrare l'artwork incluso come metadati nei file audio. Puoi includerlo nei file di layout come qualsiasi altro componente della UI. Ad esempio, un valore PlayerView può essere incluso nel seguente XML:

<androidx.media3.ui.PlayerView
    android:id="@+id/player_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:show_buffering="when_playing"
    app:show_shuffle_button="true"/>

Lo snippet riportato sopra indica che PlayerView fornisce diversi attributi. Questi attributi possono essere utilizzati per personalizzare il comportamento della vista, nonché il suo aspetto e design. La maggior parte di questi attributi ha metodi setter corrispondenti, che possono essere usati per personalizzare la vista in fase di runtime. Il Javadoc per PlayerView elenca questi attributi e metodi di impostazione in modo più dettagliato.

Una volta dichiarata la visualizzazione nel file di layout, puoi cercarla nel metodo onCreate dell'attività:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view)
}

Java

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view);
}

Una volta inizializzato, un player può essere collegato alla vista richiamando setPlayer:

Kotlin

// Instantiate the player.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Attach player to the view.
playerView.player = player
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Instantiate the player.
player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Attach player to the view.
playerView.setPlayer(player);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();

Scegli un tipo di superficie

L'attributo surface_type di PlayerView ti consente di impostare il tipo di superficie utilizzata per la riproduzione video. Oltre ai valori spherical_gl_surface_view (che è un valore speciale per la riproduzione sferica di video) e video_decoder_gl_surface_view (per il rendering video usando i rendering delle estensioni), i valori consentiti sono surface_view, texture_view e none. Se la visualizzazione riguarda solo la riproduzione audio, si deve utilizzare none per evitare di dover creare una piattaforma perché questa operazione può essere costosa.

Se la visualizzazione riguarda la riproduzione di video normale, utilizza surface_view o texture_view. SurfaceView offre una serie di vantaggi per la riproduzione dei video rispetto a TextureView:

  • Riduzione del consumo energetico notevolmente inferiore su molti dispositivi.
  • Tempi dei fotogrammi più precisi, per una riproduzione video più fluida.
  • Supporto per output video HDR di qualità superiore su dispositivi idonei.
  • Supporto per output sicuro durante la riproduzione di contenuti protetti da DRM.
  • La possibilità di eseguire il rendering dei contenuti video alla massima risoluzione del display su dispositivi Android TV che migliorano il livello di UI.

Pertanto, se possibile, è preferibile preferire SurfaceView rispetto a TextureView. TextureView deve essere utilizzato solo se SurfaceView non soddisfa le tue esigenze. Ad esempio, prima di Android 7.0 (livello API 24), è necessario creare animazioni fluide o scorrere la superficie video, come descritto nelle note seguenti. In questo caso, è preferibile utilizzare TextureView solo quando SDK_INT è inferiore a 24 (Android 7.0) e SurfaceView negli altri casi.

Navigazione con D-pad su Android TV

Il telecomando di Android TV ha un D-pad che invia i comandi che arrivano come eventi chiave alle dispatchKeyEvent(KeyEvent) delle tue Activity. Questi devono essere delegati alla vista player:

Kotlin

override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{
  return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event)
}

Java

@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
  return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event);
}

Richiedere lo stato attivo per la visualizzazione del player è importante per esplorare i controlli di riproduzione e saltare gli annunci. Valuta la possibilità di richiedere l'attenzione in onCreate di Activity:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView.requestFocus()
  // ...
}

Java

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...
    playerView.requestFocus();
    // ...
}

Se utilizzi Compose su Android TV, devi rendere selezionabile AndroidView e delegare l'evento passando il parametro del modificatore in AndroidView di conseguenza:

AndroidView(
  modifier = modifier
    .focusable()
    .onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
  factory = { playerView }
)

Sostituisci drawable

PlayerView usa PlayerControlView per mostrare i controlli di riproduzione e la barra di avanzamento. I drawable utilizzati da PlayerControlView possono essere sostituiti da quelli con gli stessi nomi definiti nell'applicazione. Consulta il Javadoc PlayerControlView per un elenco dei drawable di controllo che possono essere sostituiti.

Ulteriore personalizzazione

Laddove sia richiesta una personalizzazione diversa da quella descritta sopra, ci aspettiamo che gli sviluppatori di app implementino i propri componenti UI anziché utilizzare quelli forniti dal modulo UI di Media3.