播放媒體的應用程式需要使用者介面元件,才能顯示媒體和 控製播放。Media3 程式庫內含 UI 模組,其中包含 許多 UI 元件如要依附 UI 模組,請新增下列內容 依附元件:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.1"
最重要的元件是 PlayerView
,這個檢視畫面會顯示媒體播放畫面。
PlayerView
會在影片播放期間顯示影片、圖片、字幕和專輯封面,
以及播放控制項
PlayerView
具有用於附加和卸離的 setPlayer
方法 (
最後傳遞 null
) 播放器例項。
播放器檢視
PlayerView
可用於影片、圖片和音訊播放。在建構過程中
影片和字幕 (需在影片播放的情況下) 和圖片播放的點陣圖
且能顯示音訊檔案中作為中繼資料的圖片。可納入
都和任何其他 UI 元件一樣。例如 PlayerView
也可以納入以下 XML:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
以上程式碼片段說明 PlayerView
提供多個
屬性。這些屬性可用於自訂檢視區塊的行為,如
還有外觀和風格這些屬性大多有對應的 setter
方法,可用於在執行階段自訂檢視畫面。
PlayerView
Javadoc 會在以下清單中列出這些屬性和 setter 方法:
讓我們進一步瞭解詳情
在版面配置檔案中宣告檢視畫面後,即可在
活動的 onCreate
方法:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
玩家初始化後,即可藉由呼叫
setPlayer
:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
選擇表面類型
PlayerView
的 surface_type
屬性可讓你設定途徑類型
用於影片播放。除了 spherical_gl_surface_view
值以外 (
是球型影片播放作業的特殊值) 和
video_decoder_gl_surface_view
(適用於使用擴充功能顯示影片)
轉譯器),允許的值為 surface_view
、texture_view
和 none
。如果
觀看次數僅適用於音訊播放,應使用 none
以避免
所以會產生成本很高昂
如果是供一般影片播放,則 surface_view
或 texture_view
。相較於 TextureView
,SurfaceView
有許多福利
影片播放:
- 用電量大幅降低 多個國家/地區 裝置。
- 影格時間更準確,影片播放更順暢。
- 支援在支援的裝置上以更高畫質輸出 HDR 影片。
- 支援播放受 DRM 保護的內容時,可安全輸出。
- 能夠以螢幕的完整解析度,顯示影片內容 提供高階 UI 層的 Android TV 裝置。
因此,請盡可能優先使用 SurfaceView
,而非 TextureView
。
只有在 SurfaceView
不符合需求時,才應使用 TextureView
。一
比如,需要流暢的動畫或捲動影片介面
請參閱以下說明。適用對象
在此情況下,建議您只在 SDK_INT
更低的情況下使用 TextureView
大於 24 (Android 7.0) 以及 SurfaceView
。
Android TV 上的 D-Pad 導覽
Android TV 遙控器具有 D-Pad 控制器,可傳送指令
是在Activity
的dispatchKeyEvent(KeyEvent)
以重要事件形式抵達。這些
必須委派給玩家檢視畫面:
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
要求聚焦在播放器檢視畫面時,對於導覽播放作業相當重要
讓使用者控制及略過廣告建議提出 onCreate
的焦點要求:
Activity
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
如果您是在 Android TV 上使用 Compose,則必須建立 AndroidView
並藉由將輔助鍵參數傳遞至
並據此 AndroidView
:
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
覆寫可繪項目
PlayerView
使用 PlayerControlView
顯示播放內容
控制項和進度列PlayerControlView
使用的可繪項目可以
可能會被應用程式定義為相同名稱的可繪項目覆寫。詳情請見
PlayerControlView
Javadoc,其中包含控制項可繪項目清單
即可覆寫
進一步自訂
如果需要自訂上述項目以外的自訂功能,我們期望應用程式能 開發人員會實作自己的 UI 元件,而非使用 透過 Media3 的 UI 模組提供資源