Camera API

Das Android-Framework unterstützt verschiedene Kameras und Kamerafunktionen auf Geräten, sodass Sie in Ihren Apps Fotos und Videos aufnehmen können. In diesem Dokument wird eine eine schnelle, einfache Methode für die Bild- und Videoaufnahme und beschreibt einen erweiterten Ansatz für die Erstellung von maßgeschneiderte Kamerafunktionen für deine Nutzer.

Hinweis: Auf dieser Seite wird die Klasse Camera beschrieben, die eingestellt wurde. Wir empfehlen die Verwendung des CameraX Jetpack-Bibliothek oder für bestimmte Anwendungsfälle camera2, . Sowohl CameraX als auch Camera2 funktionieren unter Android 5.0 (API-Level 21) und höher liegen.

Weitere Informationen finden Sie unter den folgenden Links:

Wissenswertes

Bevor Sie Ihrer App die Verwendung von Kameras auf Android-Geräten erlauben, sollten Sie sich einige Fragen dazu stellen, wie diese Hardwarefunktion in Ihrer App verwendet werden soll.

  • Kameraanforderungen: Ist die Verwendung einer Kamera so wichtig für Ihre App, für die Sie nicht möchten, dass sie auf einem Gerät ohne Kamera? In diesem Fall sollten Sie die Kameraanforderung in Ihrem Manifest deklarieren.
  • Schnellfoto oder benutzerdefinierte Kamera: Wie wird die Kamera in Ihrer App verwendet? Möchten Sie nur ein schnelles Foto oder einen kurzen Videoclip aufnehmen oder bietet Ihre App eine neue Möglichkeit, Kameras zu verwenden? Für einen schnellen Schnappschuss oder Clip Bestehende Kamera-Apps verwenden: Informationen zur Entwicklung einer benutzerdefinierten Kamerafunktion finden Sie finden Sie im Abschnitt Kamera-App erstellen.
  • Anforderungen an Dienste im Vordergrund: Wann interagiert Ihre App mit der Kamera? Unter Android 9 (API-Level 28) und höher werden Hintergrund kann nicht auf die Kamera zugreifen. Deshalb sollten Sie die Kamera wenn Ihre App im Vordergrund ausgeführt wird Dienst im Vordergrund.
  • Speicher: Sollen die von Ihrer App generierten Bilder oder Videos nur für Ihre App sichtbar sein oder freigegeben werden, damit sie von anderen Apps wie der Galerie oder anderen Medien- und Social-Media-Apps verwendet werden können? Sollen die Fotos und Videos auch dann verfügbar sein, wenn Ihre App deinstalliert wird? Im Abschnitt Mediendateien speichern erfahren Sie, wie Sie diese Optionen implementieren.

Grundlagen

Das Android-Framework unterstützt die Aufnahme von Bildern und Videos über die android.hardware.camera2 API oder die Kamera Intent. Hier sind die relevanten Kurse:

android.hardware.camera2
Dieses Paket ist die primäre API zum Steuern der Gerätekameras. Sie können damit Fotos oder Videos aufnehmen, wenn Sie eine Kamera-App entwickeln.
Camera
Diese Klasse ist die ältere eingestellte API zur Steuerung von Gerätekameras.
SurfaceView
Mit dieser Klasse wird dem Nutzer eine Live-Kameravorschau angezeigt.
MediaRecorder
Mit dieser Klasse werden Videos von der Kamera aufgezeichnet.
Intent
Der Aktionstyp MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE oder MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE für Intent-Aktionen kann verwendet werden, um Bilder oder Videos zu erfassen, ohne direkt Camera verwenden.

Manifestdeklarationen

Bevor Sie mit der Entwicklung Ihrer Anwendung mit der Camera API beginnen, sollten Sie sicherstellen, Ihr Manifest enthält die entsprechenden Deklarationen, um die Verwendung von Kamerahardware und anderen verwandten Funktionen.

  • Kameraberechtigung: Ihre App muss die Berechtigung zur Verwendung eines Geräts anfordern. Kamera.
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

    Hinweis: Wenn Sie die Kamera über eine vorhandene Kamera-App aufrufen, muss Ihre Anwendung diese Berechtigung nicht anfordern.

  • Kamerafunktionen: In Ihrer App muss auch die Verwendung von Kamerafunktionen, Beispiel:
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />

    Eine Liste der Kamerafunktionen findest du im Manifest Funktionen Referenz.

    Wenn Sie Ihrem Manifest Kamerafunktionen hinzufügen, verhindert Google Play, dass Ihre App auf Geräten installiert wird, die keine Kamera haben oder die von Ihnen angegebenen Kamerafunktionen nicht unterstützen. Weitere Informationen zum funktionsbasierten Filtern bei Google Play finden Sie unter Google Spiel- und funktionsbasierte Filter

    Wenn Ihre Anwendung eine Kamera oder Kamerafunktion für den ordnungsgemäßen Betrieb verwenden kann, sie aber nicht erforderlich ist, sollten Sie dies im Manifest angeben. Fügen Sie dazu das Attribut android:required hinzu und legen Sie es auf false fest:

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
  • Speicherberechtigung: Ihre App kann Bilder oder Videos auf dem externen Speicher des Geräts (SD-Karte) speichern, wenn sie auf Android 10 (API-Level 29) oder niedriger ausgerichtet ist und im Manifest Folgendes angibt:
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  • Berechtigung zur Audioaufnahme: Wenn Sie Audioinhalte mit der Videoaufnahme aufnehmen möchten, muss Ihre App die Berechtigung zur Audioaufnahme anfordern.
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
  • Standortberechtigung: wenn Bilder in Ihrer Anwendung getaggt werden mit GPS-Standortinformationen muss ACCESS_FINE_LOCATION angefordert werden. Berechtigung. Wenn Ihre App auf Android 5.0 (API-Level 21) oder höher ausgerichtet ist, müssen Sie außerdem angeben, dass Ihre App das GPS des Geräts verwendet:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    ...
    <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />

    Weitere Informationen zum Abrufen des Nutzerstandorts finden Sie unter Standortstrategien:

Vorhandene Kamera-Apps verwenden

Eine schnelle Möglichkeit zum Aufnehmen von Bildern oder Videos in Ihrer Anwendung ohne großen zusätzlichen Code mit einer Intent eine vorhandene Android-Kamera-App aufrufen. Ausführliche Informationen hierzu finden Sie in den entsprechenden Lektionen. Fotos einfach aufnehmen und Einfach Videos aufnehmen.

Kamera-App erstellen

Einige Entwickler benötigen möglicherweise eine Kamera-Benutzeroberfläche, die an das Erscheinungsbild oder spezielle Funktionen bietet. Eigenen Code für die Aufnahme von Bildern schreiben können Sie die Nutzererfahrung verbessern.

Hinweis: Dieser Leitfaden bezieht sich auf die ältere, eingestellte Camera API. Für neue oder erweiterte Kameraanwendungen wird die neuere android.hardware.camera2 API empfohlen.

Die allgemeinen Schritte zum Erstellen einer benutzerdefinierten Kameraoberfläche für Ihre Anwendung sind die folgenden:

  • Kamera erkennen und darauf zugreifen: Hiermit können Sie Code erstellen, um nach Kameras zu suchen und Zugriff anzufordern.
  • Vorschauklasse erstellen – Erstellt eine Kameravorschauklasse, die SurfaceView erweitert und die SurfaceHolder-Schnittstelle implementiert. Dieses zeigt die Live-Bilder der Kamera in der Vorschau an.
  • Vorschaulayout erstellen: Sobald Sie die Klasse „Camera Preview“ haben, erstellen Sie Ansichtslayout, das die Vorschau und die gewünschten Steuerelemente der Benutzeroberfläche enthält.
  • Listener für die Aufnahme einrichten: Sie können Listener für die Steuerelemente Ihrer Benutzeroberfläche verbinden, um die Bild- oder Videoaufnahme als Reaktion auf Nutzeraktionen zu starten, z. B. das Drücken einer Schaltfläche.
  • Dateien aufnehmen und speichern: Hier können Sie den Code für die Aufnahme von Bildern oder Videos und das Speichern der Ausgabe einrichten.
  • Kamera freigeben: Nach der Verwendung der Kamera muss Ihre Anwendung sie für die Verwendung durch andere Anwendungen freigeben.

Die Kamerahardware ist eine freigegebene Ressource, die sorgfältig verwaltet werden muss, damit Ihre App nicht mit anderen Apps in Konflikt gerät, die sie möglicherweise auch verwenden möchten. In den folgenden Abschnitten Kamerahardware erkennen, Zugriff auf eine Kamera anfordern, Bilder oder Videos aufnehmen und wie Sie die Kamera wieder loslassen, wenn Ihre Anwendung sie nicht mehr verwendet.

Achtung: Denken Sie daran, das Camera-Objekt freizugeben, indem Sie Camera.release() aufrufen, wenn Ihre Anwendung es nicht mehr verwendet. Löst Ihre Anwendung die Kamera nicht ordnungsgemäß, werden alle nachfolgende Versuche, auf die Kamera zuzugreifen, schlagen fehl und können führen dazu, dass Ihre oder andere Anwendungen heruntergefahren werden.

Kamerahardware erkennen

Falls für Ihre App keine Kamera mithilfe der Manifest-Deklaration erforderlich ist, müssen Sie sollte überprüfen, ob zur Laufzeit eine Kamera verfügbar ist. Verwenden Sie für diese Prüfung die Methode PackageManager.hasSystemFeature(), wie im folgenden Beispielcode gezeigt:

Kotlin

/** Check if this device has a camera */
private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean {
    if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) {
        // this device has a camera
        return true
    } else {
        // no camera on this device
        return false
    }
}

Java

/** Check if this device has a camera */
private boolean checkCameraHardware(Context context) {
    if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
        // this device has a camera
        return true;
    } else {
        // no camera on this device
        return false;
    }
}

Android-Geräte können mehrere Kameras haben, z. B. eine Kamera auf der Rückseite zum Fotografieren und eine Frontkamera für Videoanrufe. Ab Android 2.3 (API-Level 9) können Sie mit der Methode Camera.getNumberOfCameras() die Anzahl der auf einem Gerät verfügbaren Kameras prüfen.

Auf Kameras zugreifen

Wenn Sie festgestellt haben, dass das Gerät, auf dem Ihre Anwendung ausgeführt wird, eine Kamera hat, müssen Sie den Zugriff anfordern, indem Sie eine Instanz von Camera abrufen (es sei denn, Sie verwenden eine Intent-Aktion für den Zugriff auf die Kamera).

Verwende die Methode Camera.open(), um auf die primäre Kamera zuzugreifen und achten Sie darauf, alle Ausnahmen zu erfassen, wie im folgenden Code gezeigt:

Kotlin

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
fun getCameraInstance(): Camera? {
    return try {
        Camera.open() // attempt to get a Camera instance
    } catch (e: Exception) {
        // Camera is not available (in use or does not exist)
        null // returns null if camera is unavailable
    }
}

Java

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
public static Camera getCameraInstance(){
    Camera c = null;
    try {
        c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance
    }
    catch (Exception e){
        // Camera is not available (in use or does not exist)
    }
    return c; // returns null if camera is unavailable
}

Achtung:Achten Sie bei der Verwendung von Camera.open() immer auf Ausnahmen. Fehler bei der Prüfung auf Ausnahmen, wenn sich die Kamera im verwenden oder nicht vorhanden sind, wird Ihre Anwendung vom System heruntergefahren.

Auf Geräten mit Android 2.3 (API-Level 9) oder höher können Sie über Camera.open(int) Der Beispielcode oben greift auf die erste Rückkamera eines Geräts mit mehreren Kameras zu.

Kamerafunktionen prüfen

Sobald du Zugriff auf eine Kamera hast, kannst du weitere Informationen zu ihren Funktionen über die Methode Camera.getParameters() und prüfen Sie, hat ein Camera.Parameters-Objekt für unterstützte Funktionen zurückgegeben. Wenn Sie API-Ebene 9 oder höher verwenden, können Sie mit Camera.getCameraInfo() ermitteln, ob sich eine Kamera auf der Vorder- oder Rückseite des Geräts befindet, und die Ausrichtung des Bildes.

Vorschauklasse erstellen

Damit Nutzer effektiv Bilder oder Videos aufnehmen können, müssen sie in der Lage sein, zu sehen, was die Gerätekamera sehen. Eine Kameravorschauklasse ist ein SurfaceView, mit dem das Live-Bild angezeigt werden kann Daten, die von einer Kamera stammen, sodass Nutzende ein Bild oder Video aufnehmen können.

Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie eine einfache Kameravorschauklasse erstellen, die in einem View-Layout enthalten. Diese Klasse implementiert SurfaceHolder.Callback, um die Callback-Ereignisse zu erfassen zum Erstellen und Zerstören der Ansicht, die für die Zuweisung der Kameravorschaueingabe erforderlich sind.

Kotlin

/** A basic Camera preview class */
class CameraPreview(
        context: Context,
        private val mCamera: Camera
) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {

    private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply {
        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        addCallback(this@CameraPreview)
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(holder)
                startPreview()
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
        if (mHolder.surface == null) {
            // preview surface does not exist
            return
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview()
        } catch (e: Exception) {
            // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(mHolder)
                startPreview()
            } catch (e: Exception) {
                Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }
}

Java

/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;

    public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        mCamera = camera;

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null){
          // preview surface does not exist
          return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e){
          // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            mCamera.startPreview();

        } catch (Exception e){
            Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }
}

Wenn Sie für die Kameravorschau eine bestimmte Größe festlegen möchten, legen Sie dies in der surfaceChanged()-Methode fest, wie in den Kommentaren oben erwähnt. Beim Festlegen der Vorschaugröße müssen Werte aus getSupportedPreviewSizes() verwendet werden. Legen Sie keine beliebigen Werte in der Methode setPreviewSize() fest.

Hinweis: Mit der Einführung der Mehrfenstermodus unter Android 7.0 (API-Level 24) und höher verwenden, können Sie länger davon ausgehen, dass das Seitenverhältnis der Vorschau dem Ihrer Aktivität entspricht auch nach dem Anruf bei setDisplayOrientation(). Je nach Fenstergröße und Seitenverhältnis musst du möglicherweise eine breite Kameravorschau in ein Hochformat-Layout oder umgekehrt ein Letterbox-Layout einpassen.

Vorschau in ein Layout einfügen

Eine Kameravorschauklasse, wie im vorherigen Abschnitt gezeigt, muss im Layout einer Aktivität zusammen mit anderen UI-Steuerelementen zum Aufnehmen von Bildern oder Videos. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie ein einfaches Layout und eine einfache Aktivität für die Vorschau erstellen.

Der folgende Layoutcode bietet eine sehr einfache Ansicht, mit der eine Kameravorschau angezeigt werden kann. In diesem Beispiel soll das FrameLayout-Element der Container für die Klasse der Kameravorschau. Dieser Layouttyp wird verwendet, damit ein zusätzliches Bild können Informationen oder Steuerelemente über die Vorschaubilder der Live-Kamera eingeblendet werden.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/camera_preview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <Button
    android:id="@+id/button_capture"
    android:text="Capture"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    />
</LinearLayout>

Auf den meisten Geräten ist die Standardausrichtung der Kameravorschau das Querformat. In diesem Beispiellayout wird ein horizontales (Querformat) festgelegt. Der Code unten fixiert die Ausrichtung der Anwendung auf Querformat. Um das Rendern der Kameravorschau zu vereinfachen, sollten Sie das Ausrichtung der Anwendung auf das Querformat festlegen, indem Sie Folgendes zu Ihrem Manifests.

<activity android:name=".CameraActivity"
          android:label="@string/app_name"

          android:screenOrientation="landscape">
          <!-- configure this activity to use landscape orientation -->

          <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

Hinweis: Die Kameravorschau muss nicht im Querformat sein. Ab Android 2.2 (API-Ebene 8) können Sie mit der Methode setDisplayOrientation() die Drehung des Vorschaubilds festlegen. Wenn die Vorschauausrichtung geändert werden soll, wenn der Nutzer das Smartphone neu ausrichtet, beenden Sie in der surfaceChanged()-Methode Ihrer Vorschauklasse zuerst die Vorschau mit Camera.stopPreview(), ändern Sie die Ausrichtung und starten Sie die Vorschau dann mit Camera.startPreview() neu.

Fügen Sie in der Aktivität für die Kameraansicht Ihre Vorschauklasse dem FrameLayout-Element hinzu, wie im Beispiel oben dargestellt. Ihre Kameraaktivität muss außerdem dafür sorgen, dass die Kamera freigegeben wird, wenn sie pausiert oder ausgeschaltet wird. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie eine Kameraaktivität ändern, um die Vorschauklasse anzufügen, die unter Erstellen von eine Vorschauklasse.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {

    private var mCamera: Camera? = null
    private var mPreview: CameraPreview? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance()

        mPreview = mCamera?.let {
            // Create our Preview view
            CameraPreview(this, it)
        }

        // Set the Preview view as the content of our activity.
        mPreview?.also {
            val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview)
            preview.addView(it)
        }
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {

    private Camera mCamera;
    private CameraPreview mPreview;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance();

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new CameraPreview(this, mCamera);
        FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
        preview.addView(mPreview);
    }
}

Hinweis:Die Methode getCameraInstance() im Beispiel oben bezieht sich auf die Beispielmethode unter Auf Kameras zugreifen.

Bilder aufnehmen

Nachdem Sie eine Vorschauklasse und ein Ansichtslayout erstellt haben, in dem sie angezeigt werden soll, können Sie beginnen Sie mit der Aufnahme von Bildern mit Ihrer Anwendung. In Ihrem Anwendungscode müssen Sie Listener für die Steuerelemente Ihrer Benutzeroberfläche einrichten, damit auf eine Nutzeraktion reagiert und ein Foto aufgenommen wird.

Verwenden Sie die Methode Camera.takePicture(), um ein Bild abzurufen. Diese Methode nimmt drei Parameter entgegen, die Daten von der Kamera empfangen. Wenn Sie Daten im JPEG-Format empfangen möchten, müssen Sie eine Camera.PictureCallback-Schnittstelle implementieren, um die Bilddaten zu empfangen und in eine Datei zu schreiben. Der folgende Code zeigt eine grundlegende Implementierung der Camera.PictureCallback-Schnittstelle zum Speichern eines von der Kamera empfangenen Bilds.

Kotlin

private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ ->
    val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run {
        Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions"))
        return@PictureCallback
    }

    try {
        val fos = FileOutputStream(pictureFile)
        fos.write(data)
        fos.close()
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}")
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}")
    }
}

Java

private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

        File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
        if (pictureFile == null){
            Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions");
            return;
        }

        try {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
            fos.write(data);
            fos.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage());
        }
    }
};

Rufen Sie die Methode Camera.takePicture() auf, um das Erfassen eines Bildes auszulösen. Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie diese Methode über eine Schaltfläche View.OnClickListener aufgerufen wird.

Kotlin

val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    // get an image from the camera
    mCamera?.takePicture(null, null, picture)
}

Java

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // get an image from the camera
            mCamera.takePicture(null, null, picture);
        }
    }
);

Hinweis: Das Mitglied mPicture im folgenden Beispiel bezieht sich auf den Beispielcode oben.

Achtung: Denken Sie daran, das Camera-Objekt freizugeben, indem Sie Camera.release() aufrufen, wenn Ihre Anwendung es nicht mehr verwendet. Informationen zum Lösen der Kamera finden Sie unter Kamera lösen.

Videos aufnehmen

Für Videoaufnahmen mit dem Android-Framework ist eine sorgfältige Verwaltung des Camera-Objekts und eine Abstimmung mit dem MediaRecorder erforderlich . Wenn Sie mit Camera ein Video aufnehmen, müssen Sie die Camera.lock()- und Camera.unlock()-Aufrufe verwalten, um MediaRecorder zusätzlich zu den Camera.open()- und Camera.release()-Aufrufen Zugriff auf die Kamerahardware zu gewähren.

Hinweis: Ab Android 4.0 (API-Level 14) werden die Aufrufe Camera.lock() und Camera.unlock() automatisch für Sie verwaltet.

Im Gegensatz zum Aufnehmen von Fotos mit der Kamera eines Geräts erfordert die Videoaufnahme eine ganz bestimmte Aufrufabfolge. Sie müssen eine bestimmte Reihenfolge einhalten, um die Aufnahme von Videos mit Ihrer Anwendung vorzubereiten und durchzuführen. Weitere Informationen finden Sie unten.

  1. Kamera öffnen: Mit Camera.open() können Sie eine Instanz des Kameraobjekts abrufen.
  2. Connect Preview (Vorschau verbinden): Sie können eine Live-Kamerabildvorschau erstellen, indem Sie einen SurfaceView über Camera.setPreviewDisplay() mit der Kamera verbinden.
  3. Vorschau starten: Rufen Sie Camera.startPreview() auf, um die Live-Kamerabilder anzusehen.
  4. Video aufnehmen: Die folgenden Schritte müssen in für die Videoaufzeichnung:
    1. Kamera entsperren: Rufen Sie Camera.unlock() auf, um die Kamera für MediaRecorder zu entsperren.
    2. MediaRecorder konfigurieren: Rufen Sie die folgenden MediaRecorder-Methoden in dieser Reihenfolge auf. Weitere Informationen finden Sie in der MediaRecorder-Referenzdokumentation.
      1. setCamera(): Legen Sie die Kamera fest, die für die Videoaufnahme verwendet werden soll. Verwenden Sie dazu die aktuelle Instanz von Camera in Ihrer Anwendung.
      2. setAudioSource() – Legen Sie die Audioquelle – MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER verwenden.
      3. setVideoSource() – festgelegt der Videoquelle: MediaRecorder.VideoSource.CAMERA.
      4. Legen Sie das Videoausgabeformat und die Codierung fest. Für Android 2.2 (API-Level 8) und höher ist, verwenden Sie die Methode MediaRecorder.setProfile und rufen Sie mit CamcorderProfile.get() eine Profilinstanz ab. Bei Android-Versionen vor 2.2 müssen Sie das Videoausgabeformat und die Codierungsparameter festlegen:
        1. setOutputFormat() – festgelegt Ausgabeformat verwenden möchten, geben Sie die Standardeinstellung oder MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4 an.
        2. setAudioEncoder() – festgelegt den Toncodierungstyp auswählen, geben Sie die Standardeinstellung oder MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB an.
        3. setVideoEncoder(): Legen Sie den Videocodierungstyp fest. Geben Sie die Standardeinstellung oder MediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP an.
      5. setOutputFile() – Legen Sie die Ausgabedatei fest. Verwenden Sie getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString() aus dem Beispiel. im Abschnitt Mediendateien speichern.
      6. setPreviewDisplay() - Geben Sie das Vorschau-Layoutelement SurfaceView an für Ihre Anwendung. Verwenden Sie dasselbe Objekt, das Sie für Connect Preview angegeben haben.

      Achtung: Sie müssen diese MediaRecorder-Konfigurationsmethoden in dieser Reihenfolge aufrufen. Andernfalls treten in Ihrer Anwendung Fehler auf und die Aufzeichnung schlägt fehl.

    3. MediaRecorder vorbereiten: Durch Aufrufen von MediaRecorder.prepare() wird die MediaRecorder mit den angegebenen Konfigurationseinstellungen vorbereitet.
    4. MediaRecorder starten: Starten Sie die Videoaufzeichnung durch Aufrufen von MediaRecorder.start().
  5. Videoaufzeichnung beenden: Rufe der Reihe nach die folgenden Methoden auf: Videoaufzeichnung erfolgreich abgeschlossen haben:
    1. MediaRecorder beenden: Rufen Sie MediaRecorder.stop() auf, um die Videoaufnahme zu beenden.
    2. MediaRecorder zurücksetzen: Optional können Sie die Konfigurationseinstellungen aus dem Rekorder entfernen, indem Sie MediaRecorder.reset() aufrufen.
    3. Release MediaRecorderMediaRecorder veröffentlichen indem du MediaRecorder.release() anrufst.
    4. Kamera sperren: Sperren Sie die Kamera, damit sie in zukünftigen MediaRecorder-Sitzungen verwendet werden kann. Dazu rufen Sie Camera.lock() auf. Ab Android 4.0 (API-Level 14) ist dieser Aufruf nur dann erforderlich, wenn die MediaRecorder.prepare()-Aufruf schlägt fehl.
  6. Vorschau beenden: Wenn Sie die Kamera nicht mehr verwenden, können Sie die Vorschau mit Camera.stopPreview() beenden.
  7. Kamera freigeben: Durch Aufrufen von Camera.release() wird die Kamera freigegeben, damit andere Anwendungen sie verwenden können.

Hinweis: Sie können MediaRecorder verwenden, ohne zuerst eine Kameravorschau zu erstellen, und die ersten Schritte dieses Vorgangs überspringen. Sie können jedoch da Nutzende in der Regel lieber eine Vorschau sehen, bevor sie mit der Aufzeichnung beginnen, die hier besprochen werden.

Tipp:Wenn Ihre App normalerweise zum Aufzeichnen von Videos verwendet wird, legen Sie setRecordingHint(boolean) bis true vor Beginn deines in der Vorschau ansehen. Mit dieser Einstellung lässt sich die Zeit verkürzen, die bis zum Start der Aufzeichnung vergeht.

MediaRecorder konfigurieren

Wenn Sie die Klasse MediaRecorder zum Aufzeichnen von Videos verwenden, müssen Sie die Konfigurationsschritte in einer bestimmten Reihenfolge ausführen und dann die Methode MediaRecorder.prepare() aufrufen, um die Konfiguration zu prüfen und zu implementieren. Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie die Klasse MediaRecorder richtig für die Videoaufzeichnung konfiguriert und vorbereitet wird.

Kotlin

private fun prepareVideoRecorder(): Boolean {
    mediaRecorder = MediaRecorder()

    mCamera?.let { camera ->
        // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
        camera?.unlock()

        mediaRecorder?.run {
            setCamera(camera)

            // Step 2: Set sources
            setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
            setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)

            // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
            setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH))

            // Step 4: Set output file
            setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString())

            // Step 5: Set the preview output
            setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface)

            setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
            setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
            setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)


            // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
            return try {
                prepare()
                true
            } catch (e: IllegalStateException) {
                Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            }
        }

    }
    return false
}

Java

private boolean prepareVideoRecorder(){

    mCamera = getCameraInstance();
    mediaRecorder = new MediaRecorder();

    // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
    mCamera.unlock();
    mediaRecorder.setCamera(mCamera);

    // Step 2: Set sources
    mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
    mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);

    // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
    mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH));

    // Step 4: Set output file
    mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString());

    // Step 5: Set the preview output
    mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface());

    // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
    try {
        mediaRecorder.prepare();
    } catch (IllegalStateException e) {
        Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    }
    return true;
}

Vor Android 2.2 (API-Level 8) musst du das Ausgabeformat und die Codierungsformate festlegen. -Parameter direkt anwenden, anstatt CamcorderProfile zu verwenden. Dieser Ansatz ist im folgenden Code dargestellt:

Kotlin

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder?.apply {
        setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
        setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
        setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)
    }

Java

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
    mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
    mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);

Die folgenden Videoaufzeichnungsparameter für MediaRecorder sind Standardeinstellungen. Sie können diese Einstellungen jedoch für Ihre Anwendung anpassen:

MediaRecorder starten und beenden

Wenn Sie die Videoaufzeichnung mit der Klasse MediaRecorder starten und beenden, müssen Sie die unten aufgeführte Reihenfolge einhalten.

  1. Kamera mit Camera.unlock() entsperren
  2. Konfigurieren Sie MediaRecorder wie im Codebeispiel oben gezeigt.
  3. Aufnahme mit MediaRecorder.start() starten
  4. Video aufnehmen
  5. Aufnahme mit MediaRecorder.stop() beenden
  6. Medienrekorder mit MediaRecorder.release() loslassen
  7. Kamera mit Camera.lock() sperren

Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie eine Schaltfläche verkabeln, um die Videoaufzeichnung mit der Kamera und der Klasse MediaRecorder richtig zu starten und zu beenden.

Hinweis: Lassen Sie die Kamera nicht los, wenn Sie eine Videoaufnahme beenden, da sonst die Vorschau angehalten wird.

Kotlin

var isRecording = false
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    if (isRecording) {
        // stop recording and release camera
        mediaRecorder?.stop() // stop the recording
        releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object
        mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder

        // inform the user that recording has stopped
        setCaptureButtonText("Capture")
        isRecording = false
    } else {
        // initialize video camera
        if (prepareVideoRecorder()) {
            // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
            // now you can start recording
            mediaRecorder?.start()

            // inform the user that recording has started
            setCaptureButtonText("Stop")
            isRecording = true
        } else {
            // prepare didn't work, release the camera
            releaseMediaRecorder()
            // inform user
        }
    }
}

Java

private boolean isRecording = false;

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (isRecording) {
                // stop recording and release camera
                mediaRecorder.stop();  // stop the recording
                releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object
                mCamera.lock();         // take camera access back from MediaRecorder

                // inform the user that recording has stopped
                setCaptureButtonText("Capture");
                isRecording = false;
            } else {
                // initialize video camera
                if (prepareVideoRecorder()) {
                    // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
                    // now you can start recording
                    mediaRecorder.start();

                    // inform the user that recording has started
                    setCaptureButtonText("Stop");
                    isRecording = true;
                } else {
                    // prepare didn't work, release the camera
                    releaseMediaRecorder();
                    // inform user
                }
            }
        }
    }
);

Hinweis: Im obigen Beispiel bezieht sich die Methode prepareVideoRecorder() auf den Beispielcode unter MediaRecorder konfigurieren. Bei dieser Methode wird die Kamera gesperrt und die MediaRecorder-Instanz konfiguriert und vorbereitet.

Kamera freigeben

Kameras sind eine Ressource, die von Anwendungen auf einem Gerät gemeinsam genutzt wird. Ihre Anwendung kann die Kamera verwenden, nachdem eine Instanz von Camera abgerufen wurde. Sie müssen das Kameraobjekt jedoch unbedingt freigeben, wenn Ihre Anwendung es nicht mehr verwendet und sobald Ihre Anwendung pausiert wird (Activity.onPause()). Wenn Ihre Anwendung die Kamera nicht ordnungsgemäß freigibt, schlagen alle nachfolgenden Zugriffsversuche auf die Kamera fehl, einschließlich derjenigen durch Ihre eigene Anwendung. Dies kann dazu führen, dass Ihre oder andere Anwendungen heruntergefahren werden.

Verwenden Sie die Methode Camera.release(), wie im Beispielcode unten gezeigt, um eine Instanz des Camera-Objekts freizugeben.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {
    private var mCamera: Camera?
    private var preview: SurfaceView?
    private var mediaRecorder: MediaRecorder?

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera() // release the camera immediately on pause event
    }

    private fun releaseMediaRecorder() {
        mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration
        mediaRecorder?.release() // release the recorder object
        mediaRecorder = null
        mCamera?.lock() // lock camera for later use
    }

    private fun releaseCamera() {
        mCamera?.release() // release the camera for other applications
        mCamera = null
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {
    private Camera mCamera;
    private SurfaceView preview;
    private MediaRecorder mediaRecorder;

    ...

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseMediaRecorder();       // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera();              // release the camera immediately on pause event
    }

    private void releaseMediaRecorder(){
        if (mediaRecorder != null) {
            mediaRecorder.reset();   // clear recorder configuration
            mediaRecorder.release(); // release the recorder object
            mediaRecorder = null;
            mCamera.lock();           // lock camera for later use
        }
    }

    private void releaseCamera(){
        if (mCamera != null){
            mCamera.release();        // release the camera for other applications
            mCamera = null;
        }
    }
}

Achtung:Wenn Ihre Anwendung das Ereignis alle weiteren Versuche, auf die Kamera zuzugreifen, einschließlich und können dazu führen, dass Ihre oder andere Anwendungen heruntergefahren werden.

Mediendateien speichern

Von Nutzern erstellte Mediendateien wie Bilder und Videos sollten im externen Speicherverzeichnis eines Geräts (SD-Karte) gespeichert werden, um Systemspeicherplatz zu sparen und Nutzern den Zugriff auf diese Dateien auch ohne ihr Gerät zu ermöglichen. Es gibt viele mögliche Verzeichnisspeicherorte, um Mediendateien auf einem Gerät zu speichern. Als Entwickler sollten Sie jedoch nur zwei Standardspeicherorte in Betracht ziehen:

  • Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES): Mit dieser Methode wird der standardmäßige, freigegebene und empfohlene Speicherort für Bilder und Videos zurückgegeben. Dieses Verzeichnis ist öffentlich freigegeben, kann an diesem Ort gespeicherte Dateien leicht finden, lesen, ändern und löschen. Wenn die App vom Nutzer deinstalliert wird, werden die an diesem Speicherort gespeicherten Mediendateien nicht entfernt. Damit die vorhandenen Bilder und Videos der Nutzer nicht beeinträchtigt werden, sollten Sie in diesem Verzeichnis ein Unterverzeichnis für die Mediendateien Ihrer Anwendung erstellen, wie im folgenden Codebeispiel gezeigt. Diese Methode ist verfügbar in Android 2.2 (API-Level 8). Entsprechende Aufrufe in früheren API-Versionen finden Sie unter Freigegebene Dateien speichern.
  • Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES): Diese Methode gibt einen Standardstandort zum Speichern zurück. Bilder und Videos, die mit Ihrer App verknüpft sind. Wenn Ihre App deinstalliert ist, werden alle an diesem Speicherort gespeicherten Dateien entfernt. Für Dateien an diesem Speicherort wird keine Sicherheit erzwungen und andere Anwendungen können sie lesen, ändern und löschen.

Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie einen File- oder Uri-Speicherort für eine Mediendatei erstellen, die beim Aufrufen der Kamera eines Geräts mit einer Intent oder als Teil einer Kamera-App verwendet werden kann.

Kotlin

val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1
val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri {
    return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type))
}

/** Create a File for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? {
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    val mediaStorageDir = File(
            Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
            "MyCameraApp"
    )
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    mediaStorageDir.apply {
        if (!exists()) {
            if (!mkdirs()) {
                Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory")
                return null
            }
        }
    }

    // Create a media file name
    val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
    return when (type) {
        MEDIA_TYPE_IMAGE -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg")
        }
        MEDIA_TYPE_VIDEO -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4")
        }
        else -> null
    }
}

Java

public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1;
public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2;

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){
      return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type));
}

/** Create a File for saving an image or video */
private static File getOutputMediaFile(int type){
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
              Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp");
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    if (! mediaStorageDir.exists()){
        if (! mediaStorageDir.mkdirs()){
            Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory");
            return null;
        }
    }

    // Create a media file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    File mediaFile;
    if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "IMG_"+ timeStamp + ".jpg");
    } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) {
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "VID_"+ timeStamp + ".mp4");
    } else {
        return null;
    }

    return mediaFile;
}

Hinweis:Environment.getExternalStoragePublicDirectory() ist für Android 2.2 (API-Level 8) oder höher liegen. Wenn Sie Ihre Anzeigen auf Geräte mit älteren Android-Versionen ausrichten möchten, verwenden Sie stattdessen Environment.getExternalStorageDirectory(). Weitere Informationen finden Sie unter Freigegebene Dateien speichern.

Damit der URI Arbeitsprofile unterstützt, müssen Sie zuerst den Datei-URI in einen Inhalts-URI konvertieren. Fügen Sie dann den Inhalts-URI EXTRA_OUTPUT von einem Intent.

Weitere Informationen zum Speichern von Dateien auf einem Android-Gerät finden Sie unter Datenspeicher.

Kamerafunktionen

Android unterstützt eine Vielzahl von Kamerafunktionen, die du über deine Kamera-App steuern kannst. wie Bildformat, Blitzmodus, Fokuseinstellungen und vieles mehr. In diesem Abschnitt werden allgemeine Kamerafunktionen und ihre Verwendung. Auf die meisten Kamerafunktionen kann über das Camera.Parameters-Objekt zugegriffen und sie können dort festgelegt werden. Es gibt jedoch mehrere wichtigen Funktionen, die mehr als einfache Einstellungen in Camera.Parameters erfordern. Diese Funktionen werden in den folgenden Abschnitten behandelt:

Allgemeine Informationen zur Verwendung von Funktionen, die über Camera.Parameters gesteuert werden, finden Sie in der Verwendung der Kamera Funktionen. Ausführlichere Informationen zur Verwendung von Funktionen, die über das Objekt „camera_parameters“ gesteuert werden, finden Sie in der API-Referenzdokumentation. Folgen Sie dazu den Links in der folgenden Funktionsliste.

Tabelle 1 Gängige Kamerafunktionen sortiert nach dem Android-API-Level, in dem sie eingeführt.

Funktion API-Ebene Beschreibung
Gesichtserkennung 14 Gesichter in einem Bild erkennen und für Fokus, Belichtung und Weißabgleich verwenden
Messbereiche 14 Geben Sie einen oder mehrere Bereiche innerhalb eines Bildes zur Berechnung des Weißabgleichs an
Schwerpunkte 14 Einen oder mehrere Bildbereiche für den Fokus festlegen
White Balance Lock 14 Automatische Weißabgleichseinstellungen beenden oder starten
Exposure Lock 14 Automatische Belichtungsanpassungen starten oder stoppen
Video Snapshot 14 Foto während der Videoaufnahme aufnehmen (Frame-Grabbing)
Zeitraffervideo 11 Frames mit festgelegten Verzögerungen aufnehmen, um ein Video im Zeitraffer aufzunehmen
Multiple Cameras 9 Unterstützung mehrerer Kameras auf dem Gerät, einschließlich der Front- und der Rückkamera Kameras
Focus Distance 9 Meldet Abstände zwischen der Kamera und Objekten, die im Fokus zu sein scheinen
Zoom 8 Bildvergrößerung festlegen
Exposure Compensation 8 Belichtungsstufe erhöhen oder verringern
GPS Data 5 Geografische Standortdaten im Bild ein- oder ausschließen
White Balance 5 Weißabgleichsmodus festlegen, der sich auf die Farbwerte im aufgenommenen Bild auswirkt
Focus Mode 5 Hier kannst du festlegen, wie die Kamera auf ein Motiv fokussiert, z. B. automatisch, fest, Makro oder unendlich.
Scene Mode 5 Einen voreingestellten Modus für bestimmte Arten von Fotografiesituationen wie Nacht, Strand oder Schnee anwenden oder Kerzenlicht-Szenen
JPEG Quality 5 Legen Sie die Komprimierungsstufe für ein JPEG-Bild fest, um die Qualität und Größe der Bildausgabedatei zu erhöhen oder zu verringern.
Flash Mode 5 Blitz ein- oder ausschalten oder automatische Einstellung verwenden
Color Effects 5 Sie können einen Farbeffekt auf das aufgenommene Bild anwenden, z. B. Schwarzweiß, Sepiatönung oder Negativ.
Anti-Banding 5 Reduziert den Effekt von Streifen in Farbverläufen aufgrund der JPEG-Komprimierung.
Picture Format 1 Dateiformat für das Bild angeben
Picture Size 1 Pixelabmessungen des gespeicherten Bildes angeben

Hinweis: Diese Funktionen werden aus folgendem Grund nicht auf allen Geräten unterstützt: Hardware-Unterschiede und Softwareimplementierung. Informationen zum Prüfen der Verfügbarkeit Funktionen auf dem Gerät, auf dem Ihre App läuft, erhalten Sie unter Überprüfen Verfügbarkeit von Funktionen.

Verfügbarkeit von Funktionen prüfen

Bei der Nutzung der Kamerafunktionen von Android-Geräten sollten Sie als Erstes wissen, Nicht alle Kamerafunktionen werden auf allen Geräten unterstützt. Außerdem können Geräte, die eine bestimmte kann diese auf verschiedenen Ebenen oder mit anderen Optionen unterstützen. Daher ist ein Teil Ihres Der Entscheidungsprozess bei der Entwicklung einer Kamera-App besteht darin, zu entscheiden, welche Kamerafunktionen und auf welchem Niveau. Nachdem Sie diese Entscheidung getroffen haben, sollten Sie Code in Ihr Kamera-App, die prüft, ob die Gerätehardware diese Funktionen unterstützt, und schlägt fehl wenn eine Funktion nicht verfügbar ist.

Wenn Sie prüfen möchten, ob Kamerafunktionen verfügbar sind, rufen Sie eine Instanz der Kameraparameter ab. und die relevanten Methoden überprüfen. Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie ein Camera.Parameters Objekt und prüfen Sie, ob die Kamera den Autofokus unterstützt Funktion:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes
if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) {
    // Autofocus mode is supported
}

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
  // Autofocus mode is supported
}

Für die meisten Kamerafunktionen können Sie die oben gezeigte Technik verwenden. Die Das Camera.Parameters-Objekt bietet eine getSupported...()-, is...Supported()- oder getMax...()-Methode, um zu bestimmen, ob und in welchem Umfang ein Element unterstützt.

Wenn Ihre App bestimmte Kamerafunktionen für die ordnungsgemäße Funktion benötigt, können Sie sie durch Ergänzungen in Ihrem App-Manifest anfordern. Wenn Sie die Verwendung bestimmter wie Blitz und Autofokus zu entfernen, hindert Google Play Ihre App daran, auf Geräten installiert werden, die diese Funktionen nicht unterstützen. Eine Liste der Kamerafunktionen, die in Ihrem App-Manifest deklariert werden können, finden Sie in der Referenz zu Manifest-Funktionen.

Kamerafunktionen verwenden

Die meisten Kamerafunktionen werden mit einem Camera.Parameters-Objekt aktiviert und gesteuert. Sie rufen dieses Objekt auf, indem Sie zuerst eine Instanz des Camera-Objekts abrufen, die Methode getParameters() aufrufen, das zurückgegebene Parameterobjekt ändern und es dann wieder in das Kameraobjekt einfügen, wie im folgenden Beispielcode gezeigt:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO
camera?.parameters = params

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
// set the focus mode
params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
// set Camera parameters
camera.setParameters(params);

Diese Methode funktioniert für fast alle Kamerafunktionen. Die meisten Parameter können jederzeit geändert werden, nachdem Sie eine Instanz des Camera-Objekts abgerufen haben. Änderungen an Parameter sind für den Nutzer in der Regel sofort in der Kameravorschau der Anwendung sichtbar. Auf der Softwareseite kann es einige Frames dauern, bis Parameteränderungen wirksam werden, da die Kamerahardware die neuen Anweisungen verarbeitet und dann aktualisierte Bilddaten sendet.

Wichtig: Einige Kamerafunktionen können nicht beliebig geändert werden. Insbesondere müssen Sie die Vorschau zuerst beenden, die Vorschaugröße ändern und dann die Vorschau wieder starten, um die Größe oder Ausrichtung der Kameravorschau zu ändern. Ab Android 4.0 (API) Ebene 14) kann die Vorschauausrichtung geändert werden, ohne dass die Vorschau neu gestartet werden muss.

Für andere Kamerafunktionen ist mehr Code erforderlich, z. B. für:

  • Mess- und Fokusbereiche
  • Gesichtserkennung
  • Zeitraffervideo

In den folgenden Abschnitten finden Sie einen kurzen Überblick über die Implementierung dieser Funktionen.

Mess- und Fokusbereiche

Bei einigen fotografischen Szenarien liefert die automatische Fokussierung und die Belichtungsmessung unter Umständen keine die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Ab Android 4.0 (API-Level 14) bietet Ihre Kamera-App zusätzliche Steuerelemente, mit denen Ihre App oder Nutzer Bereiche in einem Bild angeben können, anhand derer Fokus- oder Helligkeitseinstellungen anpassen und diese Werte zur Verwendung bei der Aufnahme an die Kamera-Hardware übergeben. Bilder oder Videos.

Bereiche für die Belichtungsmessung und den Fokus funktionieren ähnlich wie andere Kamerafunktionen, da sie über Methoden im Camera.Parameters-Objekt gesteuert werden. Im folgenden Code wird gezeigt, wie zwei Belichtungsmessungsbereiche für eine Instanz von Camera festgelegt werden:

Kotlin

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance()

// set Camera parameters
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters

params?.apply {
    if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported
        meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply {
            val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image
            add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60%
            val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image
            add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40%
        }
    }
    camera?.parameters = this
}

Java

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance();

// set Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported
    List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>();

    Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100);    // specify an area in center of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60%
    Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800);  // specify an area in upper right of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40%
    params.setMeteringAreas(meteringAreas);
}

camera.setParameters(params);

Das Camera.Area-Objekt enthält zwei Datenparameter: ein Rect-Objekt zum Angeben eines Bereichs im Sichtfeld der Kamera und einen Gewichtswert, der der Kamera mitteilt, welche Bedeutung dieser Bereich bei der Belichtungsmessung oder Fokusberechnung haben soll.

Das Feld Rect in einem Camera.Area-Objekt beschreibt eine rechteckige Form, die auf einem Raster von 2000 x 2000 Einheiten abgebildet ist. Die Koordinaten -1.000, -1.000 stehen für die linke obere Ecke des Kamerabilds und die Koordinaten 1.000, 1.000 für die rechte untere Ecke des Kamerabilds, wie in der Abbildung unten dargestellt.

Abbildung 1: Die roten Linien stellen das Koordinatensystem zur Angabe eines Camera.Area in einer Kameravorschau. Das blaue Feld zeigt den Standort und Form eines Kamerabereichs mit den Rect-Werten 333.333.667.667.

Die Grenzen dieses Koordinatensystems entsprechen immer dem äußeren Rand des Bildes, das in der Kameravorschau zu sehen ist, und schrumpfen oder erweitern sich nicht mit dem Zoomfaktor. Die Drehung des Bildes Vorschau mit Camera.setDisplayOrientation() anzeigen das Koordinatensystem nicht neu kartiert.

Gesichtserkennung

Bei Fotos mit Personen sind Gesichter in der Regel der wichtigste Teil des Bildes. Sie sollten beim Aufnehmen eines Fotos sowohl für den Fokus als auch für den Weißabgleich verwendet werden. Das Android 4.0-Framework (API-Ebene 14) bietet APIs zur Identifizierung von Gesichtern und zum Berechnen von Bildeinstellungen mithilfe der Gesichtserkennungstechnologie.

Hinweis:Solange die Gesichtserkennung ausgeführt wird, setWhiteBalance(String), setFocusAreas(List<Camera.Area>) und setMeteringAreas(List<Camera.Area>) haben keine Auswirkungen.

Für die Verwendung der Gesichtserkennungsfunktion in Ihrer Kameraanwendung sind einige allgemeine Schritte erforderlich:

  • Prüfen, ob die Gesichtserkennung auf dem Gerät unterstützt wird
  • Listener für die Gesichtserkennung erstellen
  • Dem Kameraobjekt den Gesichtserkennungs-Listener hinzufügen
  • Gesichtserkennung nach der Vorschau (und nach jedem Neustart der Vorschau) starten

Die Funktion zur Gesichtserkennung wird nicht auf allen Geräten unterstützt. Ob diese Funktion unterstützt wird, können Sie mit dem Befehl getMaxNumDetectedFaces() prüfen. Ein Beispiel für diese Prüfung ist in der Beispielmethode für startFaceDetection() unten zu sehen.

Damit Sie benachrichtigt werden und auf die Erkennung eines Gesichts reagieren können, muss Ihre Kameraanwendung einen Listener für Ereignisse der Gesichtserkennung einrichten. Dazu müssen Sie eine Listener-Klasse erstellen, die Implementiert die Camera.FaceDetectionListener-Schnittstelle, wie in der Beispielcode unten.

Kotlin

internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener {

    override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) {
        if (faces.isNotEmpty()) {
            Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" +
                    " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" +
                    "Y: ${faces[0].rect.centerY()}"))
        }
    }
}

Java

class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener {

    @Override
    public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
        if (faces.length > 0){
            Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length +
                    " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() +
                    "Y: " + faces[0].rect.centerY() );
        }
    }
}

Nachdem Sie diese Klasse erstellt haben, legen Sie sie im Camera-Objekt, wie im folgenden Beispielcode gezeigt:

Kotlin

camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())

Java

camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());

Die Funktion zur Gesichtserkennung muss in Ihrer Anwendung jedes Mal gestartet werden, wenn Sie die Kameravorschau starten (oder neu starten). Erstellen Sie eine Methode zum Starten der Gesichtserkennung, damit Sie sie bei Bedarf aufrufen können, wie im Beispielcode unten gezeigt.

Kotlin

fun startFaceDetection() {
    // Try starting Face Detection
    val params = mCamera?.parameters
    // start face detection only *after* preview has started

    params?.apply {
        if (maxNumDetectedFaces > 0) {
            // camera supports face detection, so can start it:
            mCamera?.startFaceDetection()
        }
    }
}

Java

public void startFaceDetection(){
    // Try starting Face Detection
    Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();

    // start face detection only *after* preview has started
    if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){
        // camera supports face detection, so can start it:
        mCamera.startFaceDetection();
    }
}

Die Gesichtserkennung muss jedes Mal gestartet werden, wenn Sie die Kameravorschau starten oder neu starten. Wenn Sie die Vorschauklasse verwenden, die unter Vorschauklasse erstellen gezeigt wird, fügen Sie die Methode startFaceDetection() sowohl der Methode surfaceCreated() als auch der Methode surfaceChanged() in Ihrer Vorschauklasse hinzu, wie im Beispielcode unten gezeigt.

Kotlin

override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // start face detection feature
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
    }
}

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    if (holder.surface == null) {
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null")
        return
    }
    try {
        mCamera.stopPreview()
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}")
    }
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // re-start face detection feature
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
    }
}

Java

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // start face detection feature

    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

    if (holder.getSurface() == null){
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null");
        return;
    }

    try {
        mCamera.stopPreview();

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage());
    }

    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // re-start face detection feature

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

Hinweis: Denken Sie daran, diese Methode nach dem Aufruf von startPreview() Versuchen Sie nicht, die Gesichtserkennung in der onCreate()-Methode der Hauptaktivität Ihrer Kamera-App zu starten, da die Vorschau zu diesem Zeitpunkt in der Ausführung Ihrer Anwendung nicht verfügbar ist.

Zeitraffervideo

Mit Zeitraffervideos können Nutzer Videoclips erstellen, in denen Bilder von wenigen Sekunden oder Minuten auseinanderliegen. Bei dieser Funktion werden die Bilder für eine Zeitraffersequenz mit MediaRecorder aufgenommen.

Wenn Sie mit MediaRecorder ein Zeitraffervideo aufnehmen möchten, müssen Sie das Rekorderobjekt so konfigurieren, als würden Sie ein normales Video aufnehmen. Legen Sie dazu eine niedrige Anzahl von Frames pro Sekunde fest und verwenden Sie eine der Qualitätseinstellungen für Zeitraffer, wie im Codebeispiel unten gezeigt.

Kotlin

mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH))
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds

Java

// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH));
...
// Step 5.5: Set the video capture rate to a low number
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds

Diese Einstellungen müssen im Rahmen eines größeren Konfigurationsvorgangs für MediaRecorder vorgenommen werden. Ein vollständiges Codebeispiel für die Konfiguration finden Sie unter MediaRecorder konfigurieren. Sobald die Konfiguration abgeschlossen ist, starten Sie die Videoaufnahme so, als würden Sie einen normalen Videoclip aufnehmen. Weitere Informationen zum Konfigurieren und Ausführen von MediaRecorder finden Sie unter Videos aufnehmen.

Die Funktion Camera2Video und HdrViewfinder in den Beispielen mehr über die Verwendung der auf dieser Seite behandelten APIs.

Kamerafelder, die eine Berechtigung erfordern

Apps mit Android 10 (API-Level 29) oder höher müssen die CAMERA-Berechtigung, um auf die Werte der folgenden Felder zugreifen, getCameraCharacteristics() gibt Folgendes zurück:

  • LENS_POSE_ROTATION
  • LENS_POSE_TRANSLATION
  • LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
  • LENS_RADIAL_DISTORTION
  • LENS_POSE_REFERENCE
  • LENS_DISTORTION
  • LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
  • LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX1
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX2

Zusätzlicher Beispielcode

Beispiel-Apps finden Sie unter Camera2Basic-Beispiel und Offizielle CameraX-Beispiel-App.