Platforma Androida zapewnia obsługę różnych aparatów i funkcji aparatu dostępnych urządzeń, dzięki czemu możesz robić zdjęcia i nagrywać filmy w aplikacjach. W tym dokumencie omówiono szybkie i proste podejście do robienia zdjęć i nagrywania filmów. z aparatem dostosowanym do potrzeb użytkowników.
Uwaga: ta strona zawiera opis klasy Camera
, która została wycofana. Zalecamy użycie metody
CameraX; z biblioteki Jetpack lub, w określonych przypadkach,
camera2
zajęcia. Zarówno AparatX, jak i Aparat2 działają na Androidzie 5.0 (poziom interfejsu API 21) oraz
wyżej.
Zapoznaj się z tymi materiałami:
co należy wziąć pod uwagę
Zanim zezwolisz aplikacji na korzystanie z kamer na urządzeniach z Androidem, zastanów się, w jaki sposób aplikacja będzie używać tej funkcji sprzętowej.
- Wymagania dotyczące aparatu – czy korzystanie z kamery jest tak ważne Aplikacja, której nie chcesz instalować na urządzeniu bez aparat? Jeśli tak, musisz zadeklarować wymagania dotyczące aparatu na swoim pliku manifestu.
- Szybkie zdjęcie lub niestandardowy aparat – jak aplikacja będzie używać aparatu? Czy chodzi Ci tylko o szybkie robienie zdjęć lub nagrywanie filmów, czy aplikacja ma oferować nowy sposób korzystania z aparatów? Aby szybko zrobić zdjęcie lub klip, zastanów się: Korzystanie z istniejących aplikacji aparatu. Informacje o tworzeniu niestandardowej funkcji aparatu znajdziesz w sekcji Tworzenie aplikacji aparatu.
- Wymagania dotyczące usług działających na pierwszym planie – kiedy Twoja aplikacja wchodzi w interakcję z przez kamerę? Na Androidzie 9 (poziom interfejsu API 28) i nowszych aplikacje działające Tło nie może uzyskać dostępu do aparatu. Dlatego należy używać aparatu gdy aplikacja działa na pierwszym planie lub usługę działającą na pierwszym planie.
- Pamięć wewnętrzna – czy obrazy lub filmy mają być generowane przez aplikację widoczne tylko dla aplikacji lub udostępniane, aby inne aplikacje, takie jak media i aplikacje społecznościowe mogą z nich korzystać? Czy chcesz, aby zdjęcia i filmy były dostępne nawet po odinstalowaniu aplikacji? Zapoznaj się z sekcją Zapisywanie plików multimedialnych, aby zobacz, jak wdrożyć te opcje.
Podstawy
Platforma Androida obsługuje robienie zdjęć i filmowanie za pomocą interfejsu API android.hardware.camera2
lub aparatu Intent
. Oto odpowiednie klasy:
android.hardware.camera2
- Ten pakiet jest podstawowym interfejsem API do sterowania aparatami w urządzeniach. Możesz go używać do robienia zdjęć lub nagrywania filmów podczas tworzenia aplikacji aparatu.
Camera
- Ta klasa to starszy wycofany interfejs API do sterowania kamerami urządzenia.
SurfaceView
- Ta klasa służy do wyświetlania użytkownikowi podglądu na żywo z kamery.
MediaRecorder
- Te zajęcia służą do nagrywania obrazu z kamery.
Intent
- Działanie typu
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE
lubMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
może być używane do robienia zdjęć i filmów bez bezpośredniego przy użyciu obiektuCamera
.
Deklaracje w pliku manifestu
Zanim zaczniesz tworzyć aplikację z użyciem interfejsu Camera API, sprawdź, czy w pliku manifestu znajdują się odpowiednie deklaracje umożliwiające korzystanie z aparatu i innych powiązanych funkcji.
- Uprawnienia dostępu do aparatu – aplikacja musi prosić o uprawnienia do korzystania z kamery urządzenia.
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
Uwaga: jeśli używasz aparatu wywołując istniejącą aplikację aparatu, aplikacja nie musi prosić o to uprawnienie.
- Funkcje aparatu – w aplikacji musisz też zadeklarować korzystanie z funkcji aparatu,
np.:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
Listę funkcji aparatu znajdziesz w pliku manifestu w dokumentacji funkcji.
Dodanie funkcji aparatu do pliku manifestu powoduje, że Google Play uniemożliwia instalację aplikacji na urządzeniach, które nie mają aparatu lub nie obsługują określonych funkcji aparatu. Więcej informacji o używaniu filtrowania na podstawie cech w Google Play znajdziesz w artykule na temat Play i filtrowanie oparte na funkcjach.
Jeśli aplikacja może używać aparatu lub jego funkcji, ale nie wymaga tego, należy to określić w pliku manifestu, dodając atrybut
android:required
i przypisując mu wartośćfalse
:<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
- Uprawnienie do pamięci – aplikacja może zapisywać obrazy i filmy w
pamięci zewnętrznej urządzenia (karty SD), jeśli jest ona kierowana na Androida 10 (poziom interfejsu API 29) lub
i określa w pliku manifestu te elementy.
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- Uprawnienia do nagrywania dźwięku – w przypadku nagrywania dźwięku z obrazem
aplikacja musi prosić o uprawnienia do przechwytywania dźwięku.
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
-
Pozwolenie na lokalizację – jeśli aplikacja taguje obrazy z informacjami o lokalizacji GPS, musisz wysłać prośbę o
ACCESS_FINE_LOCATION
uprawnienia. Pamiętaj, że jeśli aplikacja jest kierowana na Androida 5.0 (poziom interfejsu API 21) lub wyżej, musisz też zadeklarować, że aplikacja używa GPS-a urządzenia:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> ... <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. --> <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
Więcej informacji o pozyskiwaniu lokalizacji użytkownika znajdziesz w artykule Strategie dotyczące lokalizacji.
Korzystanie z dotychczasowych aplikacji do obsługi aparatu
Szybki sposób na robienie zdjęć i nagrywanie filmów w aplikacji bez konieczności pisania dużych ilości kodu
to użycie Intent
do wywołania istniejącej aplikacji aparatu na Androida.
Szczegóły znajdziesz w lekcji Proste fotografowanie i Proste nagrywanie filmów.
Tworzę aplikację aparatu
Niektórzy deweloperzy mogą wymagać interfejsu użytkownika kamery dostosowanego do wyglądu aplikacji lub oferuje specjalne funkcje. Możesz napisać własny kod do robienia zdjęć, aby zapewnić użytkownikom bardziej atrakcyjne wrażenia.
Uwaga: ten przewodnik dotyczy starszych, wycofanych wersji Camera
API. W przypadku nowych i zaawansowanych aplikacji związanych z aparatem nowszy interfejs API android.hardware.camera2
to
.
Oto ogólne czynności, które należy wykonać, aby utworzyć niestandardowy interfejs aparatu w aplikacji:
- Wykrywanie kamery i dostęp do niej – utwórz kod, aby sprawdzić, czy i jakie kamery są dostępne, i poproś o dostęp.
- Tworzenie klasy podglądu – tworzy klasę podglądu kamery, która rozszerza klasę
SurfaceView
i implementuje interfejsSurfaceHolder
. Ten podczas lekcji wyświetli podgląd obrazów z kamery. - Utwórz układ podglądu – gdy masz już klasę podglądu kamery, utwórz układ widoku, który zawiera podgląd i wybrane przez Ciebie elementy interfejsu.
- Konfigurowanie odbiorników w przypadku funkcji rejestrowania – połącz odbiorniki z elementami sterującymi interfejsu, aby rozpocząć rejestrowanie obrazu lub filmu w odpowiedzi na działania użytkownika, np. naciśnięcie przycisku.
- Przechwyć i zapisz pliki – skonfiguruj kod do robienia zdjęć lub filmy i zapisanie wyników.
- Zwalnianie aparatu – po użyciu aparatu aplikacja musi: i umożliwić jej używanie w innych aplikacjach.
Kamera to zasób współdzielony, którym trzeba odpowiednio zarządzać, aby aplikacja działała. w taki sposób, aby nie kolidowały z innymi aplikacjami, które również mogą zechcieć z niego korzystać. W następnych sekcjach znajdziesz informacje o tym, jak wykrywać sprzęt kamery, jak prosić o dostęp do kamery, jak robić zdjęcia lub nagrywać filmy oraz jak zwalniać kamerę, gdy aplikacja jej nie używa.
Uwaga: gdy aplikacja skończy korzystać z obiektu Camera
, pamiętaj, aby go zwolnić, wywołując metodę Camera.release()
. Jeśli aplikacja nie uruchomi poprawnie aparatu,
kolejne próby dostępu do kamery, również te realizowane przez Twoją aplikację, zakończą się niepowodzeniem i mogą
może spowodować wyłączenie aplikacji lub innych aplikacji.
Wykrywam aparat
Jeśli Twoja aplikacja nie wymaga użycia kamery przy użyciu deklaracji w pliku manifestu,
powinien sprawdzić, czy kamera jest dostępna w czasie działania. Aby wykonać tę kontrolę, użyj metody PackageManager.hasSystemFeature()
, jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej:
Kotlin
/** Check if this device has a camera */ private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean { if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true } else { // no camera on this device return false } }
Java
/** Check if this device has a camera */ private boolean checkCameraHardware(Context context) { if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){ // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } }
Urządzenia z Androidem mogą mieć kilka aparatów, np. tylny aparat do robienia zdjęć i przedni aparat do rozmów wideo. Android 2.3 (interfejs API na poziomie 9) i nowsze umożliwia sprawdzenie liczby aparatów dostępnych na urządzeniu za pomocą metody Camera.getNumberOfCameras()
.
Dostęp do kamer
Jeśli ustalisz, że urządzenie, na którym działa aplikacja, ma kamerę, musisz poprosić o dostęp do niej, uzyskując wystąpienie klasy Camera
(chyba że używasz intencji dostępu do kamery).
Aby uzyskać dostęp do głównego aparatu, użyj metody Camera.open()
i zachowaj wszystkie wyjątki, jak pokazano w poniższym kodzie:
Kotlin
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ fun getCameraInstance(): Camera? { return try { Camera.open() // attempt to get a Camera instance } catch (e: Exception) { // Camera is not available (in use or does not exist) null // returns null if camera is unavailable } }
Java
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null; try { c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance } catch (Exception e){ // Camera is not available (in use or does not exist) } return c; // returns null if camera is unavailable }
Uwaga: zawsze sprawdzaj wyjątki podczas korzystania z Camera.open()
. Nie udało się sprawdzić wyjątków, jeśli kamera jest włączona
lub jeśli nie istnieje, spowoduje to wyłączenie aplikacji przez system.
Na urządzeniach z Androidem 2.3 (poziom interfejsu API 9) lub nowszym możesz uzyskać dostęp do określonych kamer za pomocą Camera.open(int)
. Podany powyżej przykładowy kod uzyska dostęp do pierwszego tylnego aparatu na urządzeniu z większą liczbą aparatów.
Sprawdzanie funkcji aparatu
Gdy już uzyskasz dostęp do kamery, możesz dowiedzieć się więcej o jej możliwościach w
metody Camera.getParameters()
i sprawdź
zwrócił obiekt Camera.Parameters
, aby uzyskać obsługiwane funkcje. W przypadku użycia funkcji
Interfejs API na poziomie 9 lub wyższym: Camera.getCameraInfo()
pozwala określić, czy kamera jest z przodu
lub tylnej części urządzenia oraz orientację zdjęcia.
Tworzenie zajęć w wersji przedpremierowej
Aby użytkownicy mogli skutecznie robić zdjęcia lub nagrywać filmy, muszą widzieć to, co widzi aparat urządzenia. Klasa podglądu aparatu to SurfaceView
, która może wyświetlać dane obrazu na żywo pochodzące z aparatu, aby użytkownicy mogli ustawić kadr i zrobić zdjęcie lub nagrać film.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak utworzyć podstawową klasę podglądu aparatu, którą można uwzględnić w układzie View
. Ta klasa implementuje funkcję SurfaceHolder.Callback
, aby przechwytywać zdarzenia wywołania zwrotnego
do tworzenia i niszczenia widoku, które są potrzebne do przypisywania danych wejściowych podglądu z kamery.
Kotlin
/** A basic Camera preview class */ class CameraPreview( context: Context, private val mCamera: Camera ) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback { private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply { // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. addCallback(this@CameraPreview) // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS) } override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(holder) startPreview() } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } } override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.surface == null) { // preview surface does not exist return } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(mHolder) startPreview() } catch (e: Exception) { Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } } } }
Java
/** A basic Camera preview class */ public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; public CameraPreview(Context context, Camera camera) { super(context); mCamera = camera; // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist return; } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch (Exception e){ Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } } }
Jeśli chcesz ustawić określony rozmiar podglądu aparatu, użyj metody surfaceChanged()
, jak opisano w komentarzach powyżej. Podczas ustawiania rozmiaru podglądu musisz użyć wartości z getSupportedPreviewSizes()
.
Nie ustawiaj dowolnych wartości w metodzie setPreviewSize()
.
Uwaga:
po wprowadzeniu funkcji
Multi-Window w Androidzie 7.0 (interfejs API na poziomie 24) i nowszych nie można już zakładać, że współczynnik kształtu podglądu jest taki sam jak w działaniu, nawet po wywołaniu funkcji setDisplayOrientation()
.
W zależności od rozmiaru okna i formatu obrazu może być konieczne dopasowanie podglądu kamery do orientacji pionowej lub odwrotnie, korzystając z układu letterbox.
Umieszczanie podglądu w układzie
Klasa podglądu aparatu, taka jak w przykładzie w poprzedniej sekcji, musi być umieszczona w układzie aktywności wraz z innymi elementami interfejsu służącymi do robienia zdjęć lub nagrywania filmów. Z tego sekcji dowiesz się, jak utworzyć podstawowy układ i aktywność na potrzeby podglądu.
Poniższy kod układu zapewnia bardzo podstawowe widok, który można wykorzystać do wyświetlania podglądu aparatu. W tym przykładzie element FrameLayout
ma być kontenerem dla klasy podglądu aparatu. Ten typ układu jest używany, aby można było nakładać dodatkowe informacje lub elementy sterujące na obrazy podglądu na żywo z kamery.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <FrameLayout android:id="@+id/camera_preview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button_capture" android:text="Capture" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" /> </LinearLayout>
Na większości urządzeń domyślną orientacją podglądu aparatu jest orientacja pozioma. Ten przykładowy układ określa układ poziomy (w orientacji poziomej), a podany poniżej kod ustawia orientację aplikacji na poziomą. Aby ułatwić renderowanie podglądu z aparatu, należy zmienić ustaw orientację działania podglądu aplikacji na poziomą. W tym celu dodaj ten fragment pliku manifestu.
<activity android:name=".CameraActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"> <!-- configure this activity to use landscape orientation --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
Uwaga: podgląd z aparatu nie musi być w trybie poziomym.
Począwszy od Androida w wersji 2.2 (poziom interfejsu API 8) możesz używać metody setDisplayOrientation()
do konfigurowania
przez obrót obrazu podglądu. Aby zmienić orientację podglądu, gdy użytkownik zmieni orientację
w ramach metody surfaceChanged()
klasy podglądu najpierw zatrzymaj podgląd przy użyciu polecenia Camera.stopPreview()
, a następnie zmień orientację, a następnie
ponownie włącz podgląd, wybierając Camera.startPreview()
.
W aktywności dotyczącej widoku kamery dodaj klasę podglądu do elementu FrameLayout
pokazanego w przykładzie powyżej. Aktywność kamery musi też obejmować
aby ją zwolnił, gdy jest wstrzymany lub wyłączony. Ten przykład pokazuje,
aby zmodyfikować aktywność kamery i dołączyć klasę podglądu widoczną w sekcji Tworzenie
podglądu.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? = null private var mPreview: CameraPreview? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance() mPreview = mCamera?.let { // Create our Preview view CameraPreview(this, it) } // Set the Preview view as the content of our activity. mPreview?.also { val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview) preview.addView(it) } } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private CameraPreview mPreview; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance(); // Create our Preview view and set it as the content of our activity. mPreview = new CameraPreview(this, mCamera); FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview); preview.addView(mPreview); } }
Uwaga: metoda getCameraInstance()
w przykładzie powyżej
odnosi się do przykładowej metody przedstawionej w sekcji Uzyskiwanie dostępu do aparatów.
Robię zdjęcia
Po utworzeniu klasy podglądu i układu widoku, w którym chcesz ją wyświetlać, możesz rozpocząć robienie obrazów za pomocą aplikacji. W kodzie aplikacji musisz skonfigurować detektory aby elementy sterujące interfejsu reagowały na działanie użytkownika poprzez zrobienie zdjęcia.
Aby pobrać zdjęcie, użyj metody Camera.takePicture()
. Ta metoda wykorzystuje 3 parametry, które odbierają dane z kamery.
Aby otrzymywać dane w formacie JPEG, musisz wdrożyć interfejs Camera.PictureCallback
do odbierania danych obrazu i
zapisać go w pliku. Poniższy kod przedstawia podstawową implementację interfejsu Camera.PictureCallback
w celu zapisywania obrazu otrzymanego z aparatu.
Kotlin
private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ -> val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run { Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions")) return@PictureCallback } try { val fos = FileOutputStream(pictureFile) fos.write(data) fos.close() } catch (e: FileNotFoundException) { Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}") } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}") } }
Java
private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE); if (pictureFile == null){ Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions"); return; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage()); } } };
Uruchom przechwytywanie obrazu, wywołując metodę Camera.takePicture()
. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak wywołać tę metodę z przycisku View.OnClickListener
.
Kotlin
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { // get an image from the camera mCamera?.takePicture(null, null, picture) }
Java
// Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // get an image from the camera mCamera.takePicture(null, null, picture); } } );
Uwaga: do nazwy odnosi się użytkownik mPicture
z poniższego przykładu.
do powyższego przykładowego kodu.
Uwaga: pamiętaj, by zwolnić Camera
przez wywołanie Camera.release()
, gdy
można za jej pomocą zakończyć korzystanie z aplikacji. Informacje na temat zwalniania aparatu znajdziesz w sekcji Zwalnianie aparatu.
Nagrywanie filmów
Nagrywanie filmów przy użyciu platformy Androida wymaga starannego zarządzania obiektem Camera
i koordynacji z platformą MediaRecorder
zajęcia. Podczas nagrywania filmów za pomocą Camera
musisz zarządzać wywołaniami Camera.lock()
i Camera.unlock()
, aby zezwolić MediaRecorder
na dostęp do aparatu. Dotyczy to również wywołań Camera.open()
i Camera.release()
.
Uwaga: od Androida 4.0 (poziom interfejsu API 14) wywołania Camera.lock()
i Camera.unlock()
są zarządzane automatycznie.
W przeciwieństwie do robienia zdjęć aparatem urządzenia, nagrywanie filmów wymaga konkretnego połączenia. zamówienie. Aby przygotować i zapisać film z aplikacją, musisz wykonać określone czynności w określonej kolejności.
- Otwórz aparat – użyj funkcji
Camera.open()
, aby uzyskać instancję obiektu aparatu. - Połącz podgląd – aby przygotować podgląd obrazu z kamery na żywo, połącz
SurfaceView
z kamerą za pomocąCamera.setPreviewDisplay()
. - Rozpocznij podgląd – wybierz
Camera.startPreview()
, aby wyświetlić obraz z kamery na żywo. - Rozpocznij nagrywanie filmu – poniższe czynności należy wykonać w
zamówienie, aby nagrać film:
- Odblokuj kamerę – odblokuj kamerę na potrzeby
MediaRecorder
, wywołującCamera.unlock()
. - Skonfiguruj MediaRecorder – wywołaj poniższe metody
MediaRecorder
w tej kolejności. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacjiMediaRecorder
.setCamera()
– ustaw kamerę, która będzie używana do nagrywania wideo. Użyj bieżącej instancji aplikacji. zCamera
.setAudioSource()
– ustaw wartość źródła dźwięku, użyj formatuMediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
.setVideoSource()
– ustaw źródła wideo, użyjMediaRecorder.VideoSource.CAMERA
.- Ustaw format i kodowanie wyjściowe filmu. W przypadku Androida 2.2 (poziom interfejsu API 8) lub nowszego użyj metody
MediaRecorder.setProfile
i pobierz instancję profilu za pomocąCamcorderProfile.get()
. W wersjach Androida starszych niż 2.2 musisz ustawić format wyjściowy wideo i parametry kodowania:setOutputFormat()
– ustaw format wyjściowy, określ ustawienie domyślne lubMediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4
.setAudioEncoder()
– ustaw typ kodowania dźwięku, określ ustawienie domyślne lubMediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB
.setVideoEncoder()
– ustaw typ kodowania wideo, określ ustawienie domyślne lubMediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP
.
setOutputFile()
– Ustaw plik wyjściowy, użyj polagetOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()
z przykładu w sekcji Zapisywanie plików multimedialnych.setPreviewDisplay()
– określ element układu podgląduSurfaceView
dla Twojej aplikacji. Użyj tego samego obiektu, który został podany w podglądzie połączenia.
Uwaga: te metody konfiguracji
MediaRecorder
musisz wywoływać w tej kolejności. W przeciwnym razie aplikacja napotka błędy, a nagrywanie się nie uda. - Prepare MediaRecorder – przygotowywanie
MediaRecorder
z podanymi ustawieniami konfiguracji przez wywołanie metodyMediaRecorder.prepare()
. - Uruchom MediaRecorder – rozpocznij nagrywanie filmu, dzwoniąc pod numer
MediaRecorder.start()
.
- Odblokuj kamerę – odblokuj kamerę na potrzeby
- Zatrzymanie nagrywania filmu – aby zakończyć nagrywanie filmu, wywołuj podane niżej metody w kolejności:
- Zatrzymaj MediaRecorder – zatrzymaj nagrywanie filmu, wywołując
MediaRecorder.stop()
. - Zresetuj MediaRecorder – opcjonalnie usuń ustawienia konfiguracji z nagrywarki, wywołując funkcję
MediaRecorder.reset()
. - Zwolnij MediaRecorder – zwalniaj
MediaRecorder
, wywołując funkcjęMediaRecorder.release()
. - Zablokuj kamerę – zablokuj kamerę, aby kolejne sesje
MediaRecorder
mogły z niej korzystać, wywołując funkcjęCamera.lock()
. Od Androida 4.0 (poziom interfejsu API 14) to wywołanie nie jest wymagane, chyba żeMediaRecorder.prepare()
nieudane połączenie.
- Zatrzymaj MediaRecorder – zatrzymaj nagrywanie filmu, wywołując
- Zatrzymanie podglądu – gdy skończysz korzystać z kamery, zatrzymaj podgląd, klikając
Camera.stopPreview()
. - Zwolnij kamerę – zwolnij kamerę, aby inne aplikacje mogły z niej korzystać, wywołując funkcję
Camera.release()
.
Uwaga: możesz użyć MediaRecorder
bez wcześniejszego utworzenia podglądu w aparacie i pominąć kilka pierwszych kroków tego procesu. Jednak użytkownicy zazwyczaj wolą zobaczyć podgląd przed rozpoczęciem nagrywania, więc nie omawiamy tego procesu.
Wskazówka: jeśli aplikacja jest zwykle używana do nagrywania filmów, przed rozpoczęciem podglądu ustaw wartość setRecordingHint(boolean)
na true
. To ustawienie może skrócić czas potrzebny na rozpoczęcie nagrywania.
Konfigurowanie MediaRecorder
Jeśli używasz klasy MediaRecorder
do nagrywania filmów, musisz wykonać czynności konfiguracyjne w określonej kolejności, a następnie wywołać metodę MediaRecorder.prepare()
, aby sprawdzić i wdrożyć konfigurację. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak prawidłowo skonfigurować i przygotować klasę MediaRecorder
do nagrywania filmów.
Kotlin
private fun prepareVideoRecorder(): Boolean { mediaRecorder = MediaRecorder() mCamera?.let { camera -> // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder camera?.unlock() mediaRecorder?.run { setCamera(camera) // Step 2: Set sources setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA) // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)) // Step 4: Set output file setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()) // Step 5: Set the preview output setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface) setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) // Step 6: Prepare configured MediaRecorder return try { prepare() true } catch (e: IllegalStateException) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } } } return false }
Java
private boolean prepareVideoRecorder(){ mCamera = getCameraInstance(); mediaRecorder = new MediaRecorder(); // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder mCamera.unlock(); mediaRecorder.setCamera(mCamera); // Step 2: Set sources mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)); // Step 4: Set output file mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); // Step 5: Set the preview output mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface()); // Step 6: Prepare configured MediaRecorder try { mediaRecorder.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } return true; }
Przed Androidem 2.2 (poziom interfejsu API 8) trzeba ustawiać format wyjściowy i formaty kodowania
bezpośrednio, zamiast używać parametru CamcorderProfile
. To podejście
w tym kodzie:
Kotlin
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder?.apply { setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) }
Java
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);
Parametry nagrywania wideo w przypadku MediaRecorder
są podane w ustawieniach domyślnych, ale możesz je dostosować do swojej aplikacji:
setVideoEncodingBitRate()
setVideoSize()
setVideoFrameRate()
setAudioEncodingBitRate()
setAudioChannels()
setAudioSamplingRate()
Uruchamianie i zatrzymywanie MediaRecorder
Podczas uruchamiania i zatrzymywania nagrywania filmu za pomocą klasy MediaRecorder
musisz przestrzegać określonej kolejności, jak opisano poniżej.
- Odblokuj aparat za pomocą aplikacji
Camera.unlock()
- Skonfiguruj
MediaRecorder
zgodnie z przykładem kodu powyżej. - Rozpocznij nagrywanie za pomocą
MediaRecorder.start()
- Nagraj film
- Zatrzymaj nagrywanie za pomocą
MediaRecorder.stop()
- Zwolnij nagrywarkę multimediów za pomocą funkcji
MediaRecorder.release()
- Zablokuj aparat za pomocą funkcji
Camera.lock()
Ten przykładowy kod pokazuje, jak podłączyć przycisk, aby prawidłowo uruchamiał i zatrzymał się
nagrywanie filmów za pomocą kamery i klasy MediaRecorder
.
Uwaga: podczas nagrywania filmu nie puść kamery. W przeciwnym razie podgląd zostanie zatrzymany.
Kotlin
var isRecording = false val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder?.stop() // stop the recording releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture") isRecording = false } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder?.start() // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop") isRecording = true } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder() // inform user } } }
Java
private boolean isRecording = false; // Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder.stop(); // stop the recording releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object mCamera.lock(); // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture"); isRecording = false; } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder.start(); // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop"); isRecording = true; } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder(); // inform user } } } } );
Uwaga: w tym przykładzie prepareVideoRecorder()
odnosi się do przykładowego kodu widocznego w sekcji Konfigurowanie MediaRecorder. Ta metoda zajmuje się blokowaniem kamery, konfigurowaniem i przygotowywaniem instancji MediaRecorder
.
Zwolnienie kamery
Aparaty to zasoby udostępniane przez aplikacje na urządzeniu. Aplikacja może używać aparatu po uzyskaniu instancji Camera
. Musisz jednak pamiętać, aby zwalniać obiekt aparatu, gdy aplikacja przestanie go używać, oraz gdy zostanie wstrzymana (Activity.onPause()
). Jeśli aplikacja nie zwolni prawidłowo aparatu, wszystkie kolejne próby uzyskania dostępu do aparatu, w tym te przez Twoją aplikację, będą się nieudanie kończyć i mogą spowodować wyłączenie aplikacji lub innych aplikacji.
Aby uruchomić wystąpienie obiektu Camera
, użyj metody Camera.release()
, jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? private var preview: SurfaceView? private var mediaRecorder: MediaRecorder? override fun onPause() { super.onPause() releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera() // release the camera immediately on pause event } private fun releaseMediaRecorder() { mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration mediaRecorder?.release() // release the recorder object mediaRecorder = null mCamera?.lock() // lock camera for later use } private fun releaseCamera() { mCamera?.release() // release the camera for other applications mCamera = null } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private SurfaceView preview; private MediaRecorder mediaRecorder; ... @Override protected void onPause() { super.onPause(); releaseMediaRecorder(); // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera(); // release the camera immediately on pause event } private void releaseMediaRecorder(){ if (mediaRecorder != null) { mediaRecorder.reset(); // clear recorder configuration mediaRecorder.release(); // release the recorder object mediaRecorder = null; mCamera.lock(); // lock camera for later use } } private void releaseCamera(){ if (mCamera != null){ mCamera.release(); // release the camera for other applications mCamera = null; } } }
Uwaga: jeśli aplikacja nie zwolni prawidłowo kamery, wszystkie kolejne próby uzyskania dostępu do kamery, w tym te przez Twoją aplikację, będą nieudane i mogą spowodować zamknięcie Twojej aplikacji lub innych aplikacji.
Zapisywanie plików multimedialnych
Pliki multimedialne tworzone przez użytkowników, takie jak zdjęcia i filmy, powinny być zapisywane w katalogu zewnętrznej pamięci urządzenia (karta SD), aby oszczędzać miejsce w systemie i umożliwiać użytkownikom dostęp do tych plików bez konieczności korzystania z urządzenia. Istnieje wiele możliwych lokalizacji katalogów, w których można zapisywać pliki multimedialne na urządzeniu, ale jako deweloper powinieneś wziąć pod uwagę tylko 2 standardowe lokalizacje:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
) – ta metoda zwraca standardową, udostępnioną i zalecaną metodę. miejsce na zapisywanie zdjęć i filmów. Ten katalog jest udostępniony (publiczny), więc inne aplikacje mogą łatwo wykrywać, czytać, zmieniać i usuwać pliki zapisane w tej lokalizacji. Jeśli użytkownik odinstaluje aplikację, pliki multimedialne zapisane w tej lokalizacji nie zostaną usunięte. Aby nie zakłócać dotychczasowych zdjęć i filmów użytkowników, w tym katalogu utwórz podkatalog na pliki multimedialne aplikacji, jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej. Ta metoda jest dostępne w Androidzie 2.2 (poziom interfejsu API 8). Informacje o równoważnych wywołaniach we wcześniejszych wersjach interfejsu API znajdziesz w sekcji Zapisywanie udostępnionych plików.Context.getExternalFilesDir
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
) – ta metoda zwraca standardowe miejsce do zapisywania zdjęć i filmów powiązanych z Twoją aplikacją. Jeśli aplikacja zostanie odinstalowana, wszystkie pliki zapisane w tej lokalizacji zostaną usunięte. Zabezpieczenia nie są wymuszane dla plików w tej lokalizacji i innych aplikacji mogą je odczytywać, zmieniać oraz usuwać.
Przykładowy kod poniżej pokazuje, jak utworzyć lokalizację File
lub Uri
dla pliku multimedialnego, który można użyć podczas wywołania aparatu urządzenia za pomocą Intent
lub w ramach tworzenia aplikacji do obsługi aparatu.
Kotlin
val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1 val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2 /** Create a file Uri for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri { return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)) } /** Create a File for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? { // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. val mediaStorageDir = File( Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp" ) // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist mediaStorageDir.apply { if (!exists()) { if (!mkdirs()) { Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory") return null } } } // Create a media file name val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date()) return when (type) { MEDIA_TYPE_IMAGE -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg") } MEDIA_TYPE_VIDEO -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4") } else -> null } }
Java
public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1; public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2; /** Create a file Uri for saving an image or video */ private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){ return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)); } /** Create a File for saving an image or video */ private static File getOutputMediaFile(int type){ // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp"); // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist if (! mediaStorageDir.exists()){ if (! mediaStorageDir.mkdirs()){ Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory"); return null; } } // Create a media file name String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date()); File mediaFile; if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){ mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "IMG_"+ timeStamp + ".jpg"); } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) { mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "VID_"+ timeStamp + ".mp4"); } else { return null; } return mediaFile; }
Uwaga: funkcja Environment.getExternalStoragePublicDirectory()
jest dostępna w Androidzie 2.2 (poziom API 8 lub wyższy). Jeśli kierujesz reklamy na urządzenia z wcześniejszymi wersjami Androida, użyj zasady Environment.getExternalStorageDirectory()
. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zapisywanie udostępnionych plików.
Aby identyfikator URI obsługiwał profile służbowe, najpierw przekształć identyfikator URI pliku w identyfikator URI treści. Następnie dodaj identyfikator URI treści do EXTRA_OUTPUT
Intent
.
Więcej informacji o zapisywaniu plików na urządzeniu z Androidem znajdziesz w artykule Przechowywanie danych.
Funkcje aparatu
Android obsługuje wiele funkcji aparatu, którymi możesz sterować w aplikacji aparatu,
takich jak format obrazu, tryb lampy błyskowej czy ustawienia ostrości. W tej sekcji znajdziesz typowe
z aparatem i krótkim omówieniem tego, jak z nich korzystać. Można korzystać z większości funkcji aparatu i ustawić je
za pomocą obiektu do obsługi zdarzeń Camera.Parameters
. Dostępnych jest jednak kilka
ważnych funkcji, które wymagają czegoś więcej niż prostych ustawień w usłudze Camera.Parameters
. Funkcje te są opisane w tych sekcjach:
Ogólne informacje o używaniu funkcji, które są kontrolowane przez Camera.Parameters
, znajdziesz w sekcji Korzystanie z funkcji aparatu. Więcej informacji o używaniu funkcji kontrolowanych przez obiekt camera_parameters znajdziesz w dokumentacji na temat interfejsu API (linki do niej znajdziesz na liście funkcji poniżej).
Tabela 1. Wspólne funkcje aparatu posortowane według poziomu interfejsu API Androida, na którym zostały wprowadzone.
Funkcja | Poziom interfejsu API | Opis |
---|---|---|
Wykrywanie twarzy | 14 | rozpoznawać twarze na zdjęciach i wykorzystywać je do ustawiania ostrości, pomiaru ekspozycji i balansu bieli; |
Obszary pomiarowe | 14 | Określ co najmniej jeden obszar zdjęcia do obliczania balansu bieli |
Obszary specjalizacji | 14 | Wybierz co najmniej 1 obszar na obrazie, który ma być ostry |
White Balance Lock |
14 | Zatrzymywanie lub uruchamianie automatycznych dostosowań balansu bieli |
Exposure Lock |
14 | Zatrzymywanie lub uruchamianie automatycznych korekt ekspozycji |
Video Snapshot |
14 | Robienie zdjęcia podczas nagrywania filmu (zrzut klatki) |
Film w trybie poklatkowym | 11 | Nagrywanie klatek z ustawionymi opóźnieniami w celu nagrania filmu poklatkowego |
Multiple Cameras |
9 | Obsługa więcej niż 1 aparatu na urządzeniu, w tym przedniego i tylnego |
Focus Distance |
9 | Raportuje odległości między kamerą a obiektami, które wydają się być w fokusie |
Zoom |
8 | Ustawianie powiększenia obrazu |
Exposure
Compensation |
8 | Zwiększanie lub zmniejszanie poziomu ekspozycji na światło |
GPS Data |
5 | Uwzględnianie lub pomijanie danych o lokalizacji geograficznej w obrazie |
White Balance |
5 | Ustaw tryb balansu bieli, który wpływa na wartości kolorów na zrobionym zdjęciu. |
Focus Mode |
5 | Ustaw sposób ustawiania ostrości przez aparat, np. automatyczny, stały, makro lub nieskończoność. |
Scene Mode |
5 | Stosowanie trybu gotowych ustawień w określonych sytuacjach, na przykład w nocy, na plaży czy w śniegu. lub scenami przy świecach |
JPEG Quality |
5 | Ustaw poziom kompresji obrazu JPEG, aby zwiększyć lub zmniejszyć jakość i rozmiar pliku wyjściowego obrazu. |
Flash Mode |
5 | Włączanie i wyłączanie lampy błyskowej oraz używanie ustawień automatycznych |
Color Effects |
5 | Zastosuj efekt kolorystyczny do zrobionego zdjęcia, taki jak czarno-biały, w odcieniu sepii lub negatyw. |
Anti-Banding |
5 | Ogranicza efekt pasów w gradientach kolorów spowodowanych kompresją JPEG. |
Picture Format |
1 | Określ format pliku zdjęcia |
Picture Size |
1 | Określ wymiary zapisanego obrazu w pikselach. |
Uwaga: te funkcje nie są obsługiwane na wszystkich urządzeniach ze względu na różnice w sprzęcie i implementacji oprogramowania. Informacje o sprawdzaniu dostępności funkcji na urządzeniu, na którym działa aplikacja, znajdziesz w artykule Sprawdzanie dostępności funkcji.
Sprawdzanie dostępności funkcji
Zanim zaczniesz korzystać z funkcji aparatu na urządzeniach z Androidem, warto wiedzieć, Nie wszystkie funkcje aparatu są obsługiwane na wszystkich urządzeniach. Ponadto urządzenia obsługujące określony mogą obsługiwać różne poziomy lub opcje. Dlatego też część procesu decyzyjnego przy opracowywaniu aplikacji do obsługi kamery jest wybór funkcji kamery, które chcesz i na jakim poziomie. Po podjęciu decyzji należy uwzględnić w aplikacji aparatu kod, który sprawdza, czy sprzęt urządzenia obsługuje te funkcje, i łagodnie przerywa działanie, jeśli dana funkcja jest niedostępna.
Aby sprawdzić dostępność funkcji aparatu, pobierz instancję obiektu camera.parameters i sprawdź odpowiednie metody. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak uzyskać
Camera.Parameters
obiekt i sprawdź, czy aparat obsługuje autofokus
cecha:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) { // Autofocus mode is supported }
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes(); if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) { // Autofocus mode is supported }
W przypadku większości funkcji aparatu możesz korzystać z opisanej powyżej metody.
Obiekt Camera.Parameters
udostępnia metodę getSupported...()
, is...Supported()
lub getMax...()
do określenia, czy (i w jakim stopniu) cecha jest
obsługiwane.
Jeśli aplikacja do prawidłowego działania wymaga pewnych funkcji aparatu, możesz je wymagać, dodając je do pliku manifestu aplikacji. Gdy zadeklarujesz użycie określonych funkcji aparatu, takich jak lampa błyskowa i autofokus, Google Play zablokuje instalację aplikacji na urządzeniach, które nie obsługują tych funkcji. Listę funkcji aparatu, które można zadeklarować w manifeście aplikacji, zobacz plik manifestu Funkcje Materiały referencyjne.
Korzystanie z funkcji aparatu
Większość funkcji aparatu jest aktywowana i sterowana za pomocą obiektu Camera.Parameters
. Aby uzyskać ten obiekt, najpierw pobierz instancję obiektu Camera
, wywołując metodę getParameters()
, zmień zwrócony obiekt parametru, a następnie ustaw go z powrotem w obiekcie camera, jak pokazano w tym przykładowym kodzie:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO camera?.parameters = params
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); // set the focus mode params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO); // set Camera parameters camera.setParameters(params);
Ta metoda działa w przypadku prawie wszystkich funkcji kamery, a większość parametrów można zmienić w dowolnym momencie
czasu po uzyskaniu instancji obiektu Camera
. Zmiany w
są zwykle widoczne dla użytkownika bezpośrednio na podglądzie w aplikacji.
Zmiany parametrów mogą być wprowadzane przez kilka klatek, ponieważ sprzęt aparatu musi przetworzyć nowe instrukcje, a następnie wysłać zaktualizowane dane obrazu.
Ważne: niektórych funkcji aparatu nie można zmieniać dowolnie. W zmiana rozmiaru lub orientacji podglądu z aparatu wymaga wcześniejszego zakończenia wyświetlić podgląd, zmienić jego rozmiar i ponownie uruchomić podgląd. Począwszy od Androida 4.0 (interfejs API 14) orientację podglądu można zmienić bez ponownego uruchamiania podglądu.
Wdrożenie innych funkcji aparatu wymaga dodatkowego kodu, takich jak:
- pomiar i obszary ostrości,
- Wykrywanie twarzy
- Film poklatkowy
Poniżej znajdziesz krótki opis implementacji tych funkcji.
Pomiar i obszary ostrości
W niektórych sytuacjach automatyczne ustawianie ostrości i wymiarowanie światła mogą nie przynieść oczekiwanych rezultatów. Począwszy od Androida 4.0 (poziom interfejsu API 14) aplikacja aparatu może udostępniać dodatkowe opcje, które pozwalają aplikacji lub użytkownikom określić obszary na obrazie, które mają być używane ustawień ostrości i poziomu oświetlenia oraz przekazuj te wartości do sprzętu aparatu (obrazy i filmy).
Obszary do pomiaru i ustawiania ostrości działają bardzo podobnie do innych funkcji aparatu, ponieważ możesz kontrolować
je za pomocą metod w obiekcie Camera.Parameters
. Poniższy kod pokazuje ustawienie 2 obszarów pomiaru światła dla instancji Camera
:
Kotlin
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance() // set Camera parameters val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.apply { if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply { val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60% val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40% } } camera?.parameters = this }
Java
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance(); // set Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>(); Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100); // specify an area in center of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60% Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800); // specify an area in upper right of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40% params.setMeteringAreas(meteringAreas); } camera.setParameters(params);
Obiekt Camera.Area
zawiera 2 parametry danych: obiekt Rect
do określenia obszaru w polu widzenia kamery oraz wagę.
która informuje kamerę, jak ważny jest ten obszar w pomiarze światła.
lub obliczeń skupienia.
Pole Rect
w obiekcie Camera.Area
opisuje prostokątny kształt mapowany na siatce o wymiarach 2000 x 2000 pikseli. Współrzędne -1000, -1000 odpowiadają lewemu górnemu rogowi obrazu z kamery, a współrzędne 1000, 1000 – prawy dolny róg obrazu z kamery, jak pokazano na ilustracji poniżej.
Rysunek 1. Czerwone linie przedstawiają układ współrzędnych służący do określania
Camera.Area
w podglądzie z aparatu. Niebieski kwadrat wskazuje położenie i kształt obszaru kamery z wartościami Rect
333,333,667,667.
Granice tego układu współrzędnych zawsze odpowiadają zewnętrznej krawędzi obrazu widocznego w podglądzie aparatu i nie kurczą się ani nie rozszerzają wraz z poziomem powiększenia. Podobnie jest z obracaniem obrazu.
zobacz podgląd w usłudze Camera.setDisplayOrientation()
nie powoduje zmiany mapowania układu współrzędnych.
Wykrywanie twarzy
W przypadku zdjęć przedstawiających ludzi twarze są zwykle najważniejszą częścią obrazu i powinny być używane do określania ostrości oraz balansu bieli podczas rejestrowania obrazu. Android 4.0 (poziom API 14) udostępnia interfejsy API do rozpoznawania twarzy i obliczania ustawień zdjęcia za pomocą technologii rozpoznawania twarzy.
Uwaga: gdy funkcja wykrywania twarzy jest włączona, opcje setWhiteBalance(String)
, setFocusAreas(List<Camera.Area>)
i setMeteringAreas(List<Camera.Area>)
nie mają żadnego wpływu.
Korzystanie z funkcji wykrywania twarzy w aplikacji aparatu wymaga wykonania kilku ogólnych czynności:
- Sprawdź, czy wykrywanie twarzy jest obsługiwane na urządzeniu
- Utwórz detektor wykrywania twarzy
- Dodaj detektor wykrywania twarzy do obiektu kamery
- Rozpocznij wykrywanie twarzy po podglądzie (i po każdym ponownym uruchomieniu podglądu).
Funkcja wykrywania twarzy nie jest obsługiwana na wszystkich urządzeniach. Aby sprawdzić, czy ta funkcja jest obsługiwana, zadzwoń pod numer getMaxNumDetectedFaces()
. Przykład tej weryfikacji znajdziesz w przykładowej metodzie startFaceDetection()
poniżej.
Aby otrzymywać powiadomienia i reagować na wykrycie twarzy, aplikacja aparatu musi być ustawiona
detektor zdarzeń związanych z wykrywaniem twarzy. Aby to zrobić, musisz utworzyć klasę detektora, która
implementuje interfejs Camera.FaceDetectionListener
zgodnie z tabelą
przykładowy kod poniżej.
Kotlin
internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener { override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) { if (faces.isNotEmpty()) { Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" + " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" + "Y: ${faces[0].rect.centerY()}")) } } }
Java
class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener { @Override public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) { if (faces.length > 0){ Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length + " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() + "Y: " + faces[0].rect.centerY() ); } } }
Po utworzeniu tych zajęć możesz je ustawić w
Camera
– tak jak w przykładowym kodzie poniżej:
Kotlin
camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())
Java
camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());
Aplikacja musi uruchamiać funkcję wykrywania twarzy za każdym razem, gdy uruchamiasz (lub ponownie uruchamiasz) podgląd aparatu. Utwórz metodę uruchamiania wykrywania twarzy, aby móc do niej dzwonić w razie potrzeby, tak jak pokazano na ilustracji w przykładowym kodzie poniżej.
Kotlin
fun startFaceDetection() { // Try starting Face Detection val params = mCamera?.parameters // start face detection only *after* preview has started params?.apply { if (maxNumDetectedFaces > 0) { // camera supports face detection, so can start it: mCamera?.startFaceDetection() } } }
Java
public void startFaceDetection(){ // Try starting Face Detection Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); // start face detection only *after* preview has started if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){ // camera supports face detection, so can start it: mCamera.startFaceDetection(); } }
Funkcję wykrywania twarzy musisz włączać za każdym razem, gdy uruchamiasz (lub ponownie uruchamiasz) podgląd aparatu. Jeśli
używasz klasy podglądu widocznej w artykule Tworzenie podglądu, dodaj
startFaceDetection()
do funkcji
surfaceCreated()
i surfaceChanged()
w zajęciach w wersji testowej,
jak widać w przykładowym kodzie poniżej.
Kotlin
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // start face detection feature } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { if (holder.surface == null) { // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null") return } try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}") } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // re-start face detection feature } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } }
Java
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // start face detection feature } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { if (holder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null"); return; } try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage()); } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // re-start face detection feature } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } }
Uwaga: pamiętaj, by wywołać tę metodę po wywołaniu
startPreview()
. Nie próbuj włączać wykrywania twarzy
w metodzie onCreate()
podczas głównej aktywności aparatu w aplikacji,
ponieważ podgląd nie jest dostępny do tego momentu wykonywania aplikacji.
Film poklatkowy
Film poklatkowy umożliwia tworzenie klipów wideo, które łączą zdjęcia zrobione w odstępie kilku sekund lub minut. Ta funkcja wykorzystuje MediaRecorder
do rejestrowania obrazów przez jakiś czas
sekwencja poklatkowa.
Aby nagrywać filmy w trybie poklatkowym za pomocą MediaRecorder
, musisz skonfigurować
obiektu nagrywarki tak jak przy normalnym filmie, ustaw liczbę przechwyconych klatek na sekundę na
przy użyciu jednego z ustawień jakości w trybie poklatkowym, jak widać w poniższym przykładzie kodu.
Kotlin
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)) mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds
Java
// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)); ... // Step 5.5: Set the video capture rate to a low number mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds
Te ustawienia należy wprowadzić w ramach większej procedury konfiguracji usługi MediaRecorder
. Pełny przykład kodu konfiguracji znajdziesz w artykule Konfigurowanie MediaRecorder. Po zakończeniu konfiguracji rozpocznij nagrywanie filmu tak, jak w przypadku zwykłego klipu wideo. Więcej informacji
Informacje o konfigurowaniu i uruchamianiu usługi MediaRecorder
zawiera artykuł Nagrywanie filmów.
Camera2Video, oraz HdrViewfinder Przykłady dokładniej pokazują wykorzystanie interfejsów API omówionych na tej stronie.
Pola dotyczące aparatu, które wymagają uprawnień
Aplikacje na Androidzie 10 (poziom interfejsu API 29) lub nowszym muszą mieć
CAMERA
, aby:
uzyskać dostęp do wartości poniższych pól,
getCameraCharacteristics()
metoda zwraca:
LENS_POSE_ROTATION
LENS_POSE_TRANSLATION
LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
LENS_RADIAL_DISTORTION
LENS_POSE_REFERENCE
LENS_DISTORTION
LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
SENSOR_FORWARD_MATRIX1
SENSOR_FORWARD_MATRIX2
Dodatkowy przykładowy kod
Aby pobrać przykładowe aplikacje, zobacz Przykład z Aparatu2Podstawowy oraz Oficjalna przykładowa aplikacja CameraX.