Flash dello schermo

Il flash dello schermo, chiamato anche flash anteriore o flash per selfie, utilizza la luminosità dello schermo di un telefono per illuminare il soggetto quando scatti immagini con la fotocamera anteriore in condizioni di scarsa illuminazione. È disponibile in molte app native della fotocamera e di social media. Poiché la maggior parte delle persone tiene lo smartphone abbastanza vicino quando incornicia un autoritratto, questo approccio è efficace.

Tuttavia, è difficile per gli sviluppatori implementare correttamente la funzionalità e mantenere una buona qualità di acquisizione in modo coerente su tutti i dispositivi. Questa guida mostra come implementare correttamente questa funzionalità utilizzando Fotocamera2, l'API di basso livello per il framework della fotocamera Android.

Flusso di lavoro generale

Per implementare correttamente la funzionalità, i due fattori chiave sono l'utilizzo della sequenza di misurazione preacquisizione (preacquisizione automatica dell'esposizione) e la tempistica delle operazioni. Il flusso di lavoro generale è illustrato nella Figura 1.

Diagramma di flusso che mostra come viene utilizzata l'UI del flash dello schermo all'interno della Fotocamera2.
Figura 1. Flusso di lavoro generale per l'implementazione di Flash dello schermo.

I passaggi seguenti vengono utilizzati quando è necessario acquisire un'immagine con la funzione flash dello schermo.

  1. Applica le modifiche all'interfaccia utente necessarie per il flash dello schermo, che può fornire luce sufficiente per scattare foto utilizzando lo schermo del dispositivo. Per casi d'uso generali, Google suggerisce le seguenti modifiche all'interfaccia utente, usate nei nostri test:
    • Lo schermo dell'app è coperto da un overlay di colore bianco.
    • La luminosità dello schermo è al massimo.
  2. Imposta la modalità di esposizione automatica (AE) su CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, se supportata.
  3. Attiva una sequenza di misurazione pre-acquisizione utilizzando CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. Attendi la convergenza dell'esposizione automatica (AE) e del bilanciamento del bianco automatico (AWB).

  5. Dopo la convergenza, viene utilizzato il normale flusso di acquisizione delle foto dell'app.

  6. Invia una richiesta di acquisizione al framework.

  7. Attendi che venga ricevuto il risultato dell'acquisizione.

  8. Reimposta la modalità AE se è stata impostata la modalità CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH.

  9. Cancella le modifiche apportate all'interfaccia utente per il flash dello schermo.

Codici di esempio di Camera2

Copri la schermata dell'app con un overlay di colore bianco

Aggiungi una vista al file XML di layout della tua applicazione. L'elevazione della vista è sufficiente per essere sovrapposta a tutti gli altri elementi dell'interfaccia utente durante l'acquisizione del flash dello schermo. Viene mantenuto invisibile per impostazione predefinita e reso visibile solo quando vengono applicate le modifiche all'interfaccia utente Flash dello schermo.

Nel seguente esempio di codice, il colore bianco (#FFFFFF) viene utilizzato come esempio per la vista. Le applicazioni possono scegliere il colore o offrire più colori agli utenti, in base alle loro esigenze.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Massimizzare la luminosità dello schermo

Esistono diversi modi per modificare la luminosità dello schermo in un'app per Android. Un modo diretto consiste nel modificare il parametro WindowManager screenLuminosità nel riferimento Finestra attività.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

Imposta modalità AE su CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH è disponibile con il livello API 28 o versioni successive. Tuttavia, questa modalità AE non è disponibile su tutti i dispositivi, quindi controlla se è disponibile e imposta il valore di conseguenza. Per verificare la disponibilità, utilizza CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Se nell'applicazione è impostata una richiesta di acquisizione ricorrente (obbligatoria per l'anteprima), la modalità AE deve essere impostata sulla richiesta ricorrente. In caso contrario, potrebbe essere sostituita da una modalità AE predefinita o da un'altra modalità AE impostata dall'utente nell'acquisizione ripetuta successiva. In questo caso, la fotocamera potrebbe non avere tempo sufficiente per eseguire tutte le operazioni che normalmente svolge per una modalità flash AE esterno.

Per assicurarti che la fotocamera elabori completamente la richiesta di aggiornamento della modalità AE, controlla il risultato dell'acquisizione nel callback di acquisizione ripetuta e attendi che la modalità AE venga aggiornata nel risultato.

Acquisisci callback che può attendere l'aggiornamento della modalità AE

Il seguente snippet di codice mostra come eseguire questa operazione.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

Imposta una richiesta ricorrente per attivare o disattivare la modalità AE

Una volta attivato il callback di acquisizione, i seguenti esempi di codice mostrano come impostare una richiesta ricorrente.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Attivare una sequenza di preacquisizione

Per attivare una sequenza di misurazione pre-acquisizione, puoi inviare un elemento CaptureRequest con il valore CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START impostato per la richiesta. Devi attendere l'elaborazione della richiesta, quindi attendere la convergenza di AE e AWB.

Sebbene la pre-acquisizione si attivi con una singola richiesta di acquisizione, attendere la convergenza di AE e AWB richiede una maggiore complessità. Puoi tenere traccia dello stato AE e dello stato AWB utilizzando un callback di acquisizione impostato su una richiesta ricorrente.

L'aggiornamento dello stesso callback ripetuto ti consente di scrivere il codice in modo semplice. Le applicazioni spesso richiedono un'anteprima per cui devono impostare una richiesta ricorrente durante la configurazione della fotocamera. Puoi quindi impostare una volta il callback di acquisizione ricorrente su quella richiesta iniziale e riutilizzarlo per il controllo dei risultati e l'attesa.

Acquisisci l'aggiornamento del codice di callback per attendere la convergenza

Per aggiornare il callback di acquisizione ripetuta, utilizza il seguente snippet di codice.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Imposta la richiamata su una richiesta ricorrente durante la configurazione della videocamera

Il seguente esempio di codice ti consente di impostare il callback su una richiesta ricorrente durante l'inizializzazione.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Attivazione e attesa della sequenza pre-acquisizione

Con il callback impostato, puoi utilizzare il seguente esempio di codice per l'attivazione e l'attesa della sequenza di pre-acquisizione.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Unisci tutto

Con tutti i componenti principali pronti, ogni volta che è necessario scattare una foto, ad esempio quando un utente fa clic sul pulsante di acquisizione, tutti i passaggi possono essere eseguiti nell'ordine indicato nella discussione e negli esempi di codice precedenti.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Immagini di esempio

Dai seguenti esempi puoi vedere cosa succede quando il flash dello schermo viene implementato in modo errato e quando viene implementato correttamente.

Se eseguita in modo errato

Se il flash dello schermo non viene implementato correttamente, i risultati saranno incoerenti tra più acquisizioni, dispositivi e condizioni di illuminazione. Spesso le immagini acquisite hanno un problema di esposizione o tinta di colore. Per alcuni dispositivi, questi tipi di bug diventano più evidenti in condizioni di illuminazione specifiche, ad esempio in un ambiente poco illuminato anziché in un ambiente completamente buio.

La tabella seguente mostra esempi di questi problemi. Vengono acquisite nell'infrastruttura del laboratorio di CameraX, con le sorgenti luminose rimaste di un colore bianco caldo. Questa sorgente di luce bianco caldo ti consente di capire perché la tinta blu è un problema reale, non un effetto collaterale di una fonte di luce.

Ambiente Sottoesposizione Sovraesposizione Tinta colore
Ambiente buio (nessuna fonte di luce, tranne il telefono) Foto quasi completamente scura Foto troppo illuminata Foto con tonalità violacea
Luce scarsa (fonte di luce aggiuntiva di ~3 lux) Foto piuttosto scura Foto troppo illuminata Foto con tonalità bluastra

Se eseguita correttamente

Quando viene utilizzata l'implementazione standard per gli stessi dispositivi e condizioni, puoi visualizzare i risultati nella tabella seguente.

Ambiente Sottoesposizione (fissa) Sovraesposizione (fissa) Tinta colore (fissa)
Ambiente buio (nessuna fonte di luce, tranne il telefono) Cancella foto Cancella foto Cancella foto senza tinta
Luce scarsa (fonte di luce aggiuntiva di ~3 lux) Cancella foto Cancella foto Una foto nitida senza tinta

Come osservato, la qualità delle immagini migliora notevolmente con l'implementazione standard.