Tạo ứng dụng chỉnh sửa video cơ bản bằng Media3 Transformer

Transformer API trong Jetpack Media3 được thiết kế để giúp bạn chỉnh sửa nội dung nghe nhìn hiệu quả và đáng tin cậy. Transformer hỗ trợ một số phép toán, bao gồm:

  • Sửa đổi video bằng cách cắt, điều chỉnh theo tỷ lệ và xoay
  • Thêm các hiệu ứng như lớp phủ và bộ lọc
  • Xử lý các định dạng đặc biệt như HDR và video chuyển động chậm
  • Xuất một mục nội dung nghe nhìn sau khi áp dụng các nội dung chỉnh sửa

Trang này hướng dẫn bạn qua một số trường hợp sử dụng chính được đề cập trong Bộ chuyển đổi. Để biết thêm chi tiết, bạn có thể xem hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi về Media3 Transformer.

Bắt đầu

Để bắt đầu, hãy thêm phần phụ thuộc vào các mô-đun Transformer, Effect và Common của Jetpack Media3:

implementation "androidx.media3:media3-transformer:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-effect:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-common:1.4.0"

Hãy nhớ thay thế 1.4.0 bằng phiên bản mong muốn của bạn thư viện của bạn. Bạn có thể tham khảo ghi chú phát hành để xem phiên bản mới nhất.

Các lớp quan trọng

Lớp Mục đích
Transformer Bắt đầu và dừng các quy tắc chuyển đổi, cũng như kiểm tra thông tin cập nhật về tiến trình của một hành động biến đổi đang chạy.
EditedMediaItem Biểu thị một mục nội dung đa phương tiện cần xử lý và các nội dung chỉnh sửa áp dụng cho mục đó.
Effects Bộ sưu tập hiệu ứng âm thanh và video.

Định cấu hình đầu ra

Với Transformer.Builder, giờ đây bạn có thể chỉ định videoMimeTypeaudioMimetype bằng cách thiết lập hàm mà không cần tạo Đối tượng TransformationRequest.

Chuyển mã giữa các định dạng

Đoạn mã sau đây cho biết cách định cấu hình đối tượng Transformer để đầu ra video H.265/AVC và âm thanh AAC:

Kotlin

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build()

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build();

Nếu định dạng nội dung nghe nhìn đầu vào đã khớp với yêu cầu chuyển đổi cho âm thanh hoặc video, Transformer sẽ tự động chuyển sang transmuxing (chuyển đổi), tức là sao chép các mẫu được nén từ vùng chứa đầu vào đến vùng chứa đầu ra mà không nội dung sửa đổi. Điều này giúp tránh chi phí tính toán và khả năng làm giảm chất lượng của giải mã và mã hoá lại theo cùng một định dạng.

Đặt chế độ HDR

Nếu tệp phương tiện đầu vào ở định dạng HDR, bạn có thể chọn trong số nhiều chế độ khác nhau về cách Transformer xử lý thông tin HDR. Có thể bạn muốn sử dụng HDR_MODE_KEEP_HDR hoặc HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL

HDR_MODE_KEEP_HDR HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL
Mô tả Giữ nguyên dữ liệu HDR, tức là định dạng đầu ra HDR giống với định dạng đầu vào HDR. Tông màu đầu vào HDR thành SDR bằng cách sử dụng công cụ ánh xạ tông màu OpenGL, nghĩa là định dạng đầu ra sẽ là SDR.
Hỗ trợ Được hỗ trợ trên API cấp 31 trở lên đối với những thiết bị có bộ mã hoá có chức năng FEATURE_HdrEditing. Được hỗ trợ ở API cấp 29 trở lên.
Lỗi Nếu chế độ này không được hỗ trợ, hãy thử dùng HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL. Nếu không được hỗ trợ, hãy gửi ExportException.

Trên những thiết bị hỗ trợ các chức năng mã hoá bắt buộc và chạy Android 13 (API cấp 33) trở lên, các đối tượng Transformer cho phép bạn chỉnh sửa video HDR. HDR_MODE_KEEP_HDR là chế độ mặc định khi tạo đối tượng Composition, như minh hoạ trong đoạn mã sau:

Kotlin

val composition = Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build()

Java

Composition composition = new Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(Composition.HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build();

Chuẩn bị một mục nội dung đa phương tiện

MediaItem biểu thị một âm thanh hoặc video trong ứng dụng. EditedMediaItem thu thập MediaItem dọc theo bằng các phép biến đổi áp dụng cho nó.

Cắt video

Để loại bỏ các phần không mong muốn của video, bạn có thể đặt phần bắt đầu và kết thúc tuỳ chỉnh vị trí bằng cách thêm ClippingConfiguration vào MediaItem.

Kotlin

val clippingConfiguration = MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build()
val mediaItem = MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build()

Java

ClippingConfiguration clippingConfiguration = new MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build();
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build();

Dùng các hiệu ứng tích hợp sẵn

Media3 có một số hiệu ứng video tích hợp sẵn cho các phép biến đổi phổ biến, ví dụ:

Lớp Hiệu ứng
Presentation Điều chỉnh tỷ lệ mục nội dung đa phương tiện theo độ phân giải hoặc tỷ lệ khung hình
ScaleAndRotateTransformation Điều chỉnh tỷ lệ mục nội dung đa phương tiện theo hệ số nhân và/hoặc xoay mục nội dung đa phương tiện
Crop Cắt mục nội dung đa phương tiện theo khung nhỏ hơn hoặc lớn hơn
OverlayEffect Thêm lớp phủ văn bản hoặc hình ảnh lên trên mục nội dung đa phương tiện

Đối với hiệu ứng âm thanh, bạn có thể thêm một chuỗi AudioProcessor sẽ biến đổi dữ liệu âm thanh thô (PCM). Ví dụ: bạn có thể sử dụng ChannelMixingAudioProcessor để trộn và mở rộng các kênh âm thanh.

Để sử dụng các hiệu ứng này, hãy tạo một thực thể của hiệu ứng hoặc trình xử lý âm thanh, bản dựng một bản sao của Effects có hiệu ứng âm thanh và video mà bạn muốn áp dụng mục nội dung đa phương tiện, sau đó thêm đối tượng Effects vào EditedMediaItem.

Kotlin

val channelMixingProcessor = ChannelMixingAudioProcessor()
val rotateEffect = ScaleAndRotateTransformation.Builder().setRotationDegrees(60f).build()
val cropEffect = Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f)

val effects = Effects(listOf(channelMixingProcessor), listOf(rotateEffect, cropEffect))

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build()

Java

ChannelMixingAudioProcessor channelMixingProcessor = new ChannelMixingAudioProcessor();
ScaleAndRotateTransformation rotateEffect = new ScaleAndRotateTransformation.Builder()
    .setRotationDegrees(60f)
    .build();
Crop cropEffect = new Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f);

Effects effects = new Effects(
    ImmutableList.of(channelMixingProcessor),
    ImmutableList.of(rotateEffect, cropEffect)
);

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build();

Tạo hiệu ứng tuỳ chỉnh

Bạn có thể tạo hiệu ứng tuỳ chỉnh bằng cách mở rộng hiệu ứng có trong Media3 tuỳ theo trường hợp sử dụng của bạn. Trong ví dụ sau, hãy sử dụng lớp con MatrixTransformation để phóng to video lấp đầy khung hình trên giây phát:

Kotlin

val zoomEffect = MatrixTransformation { presentationTimeUs ->
    val transformationMatrix = Matrix()
    // Set the scaling factor based on the playback position
    val scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f)
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale)
    transformationMatrix
}

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(Effects(listOf(), listOf(zoomEffect))
    .build()

Java

MatrixTransformation zoomEffect = presentationTimeUs -> {
    Matrix transformationMatrix = new Matrix();
    // Set the scaling factor based on the playback position
    float scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f);
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale);
    return transformationMatrix;
};

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(new Effects(ImmutableList.of(), ImmutableList.of(zoomEffect)))
    .build();

Để tuỳ chỉnh thêm hành vi của hiệu ứng, hãy triển khai GlShaderProgram. Chiến lược phát hành đĩa đơn Phương thức queueInputFrame() được dùng để xử lý khung đầu vào. Ví dụ: để tận dụng khả năng học máy của MediaPipe, bạn có thể sử dụng MediaPipe FrameProcessor để gửi từng khung hình thông qua đồ thị MediaPipe. Xem ví dụ về điều này trong Ứng dụng minh hoạ về bộ chuyển đổi.

Xem trước hiệu ứng

Với ExoPlayer, bạn có thể xem trước các hiệu ứng thêm vào mục nội dung đa phương tiện trước khi bắt đầu quá trình xuất. Sử dụng cùng một Đối tượng Effects cho EditedMediaItem, hãy gọi setVideoEffects() trên Thực thể ExoPlayer.

Kotlin

val player = ExoPlayer.builder(context)
    .build()
    .also { exoPlayer ->
        exoPlayer.setMediaItem(inputMediaItem)
        exoPlayer.setVideoEffects(effects)
        exoPlayer.prepare()
    }

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.builder(context).build();
player.setMediaItem(inputMediaItem);
player.setVideoEffects(effects);
exoPlayer.prepare();

Bạn cũng có thể xem trước hiệu ứng âm thanh bằng ExoPlayer. Khi xây dựng Thực thể ExoPlayer, truyền vào một RenderersFactory tuỳ chỉnh giúp định cấu hình giá trị trình kết xuất âm thanh của trình phát để xuất âm thanh sang AudioSink sử dụng Trình tự AudioProcessor. Trong ví dụ bên dưới, chúng tôi thực hiện điều này bằng cách ghi đè Phương thức buildAudioSink() của DefaultRenderersFactory.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context, object : DefaultRenderersFactory(context) {
    override fun buildAudioSink(
        context: Context,
        enableFloatOutput: Boolean,
        enableAudioTrackPlaybackParams: Boolean,
        enableOffload: Boolean
    ): AudioSink? {
        return DefaultAudioSink.Builder(context)
            .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
            .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
            .setOffloadMode(if (enableOffload) {
                     DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                } else {
                    DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED
                })
            .setAudioProcessors(arrayOf(channelMixingProcessor))
            .build()
        }
    }).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, new DefaultRenderersFactory(context) {
        @Nullable
        @Override
        protected AudioSink buildAudioSink(
            Context context,
            boolean enableFloatOutput,
            boolean enableAudioTrackPlaybackParams,
            boolean enableOffload
        ) {
            return new DefaultAudioSink.Builder(context)
                .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
                .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
                .setOffloadMode(
                    enableOffload
                        ? DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                        : DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED)
                .setAudioProcessors(new AudioProcessor[]{channelMixingProcessor})
                .build();
        }
    }).build();

Bắt đầu biến đổi

Cuối cùng, hãy tạo một Transformer để áp dụng nội dung chỉnh sửa và bắt đầu xuất mục nội dung nghe nhìn kết quả.

Kotlin

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build()
transformer.start(editedMediaItem, outputPath)

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build();
transformer.start(editedMediaItem, outputPath);

Tương tự như vậy, bạn cũng có thể huỷ quy trình xuất nếu cần bằng Transformer.cancel().

Kiểm tra thông tin cập nhật về tiến trình

Transformer.start trả về ngay lập tức và chạy không đồng bộ. Để truy vấn tiến trình hiện tại của một phép biến đổi, gọi Transformer.getProgress(). Phương thức này lấy ProgressHolder và nếu có trạng thái tiến trình, nghĩa là, nếu phương thức này trả về PROGRESS_STATE_AVAILABLE, thì giá trị ProgressHolder sẽ được cập nhật với tỷ lệ phần trăm tiến trình hiện tại.

Bạn cũng có thể đính kèm trình nghe vào Transformer để nhận thông báo về các sự kiện hoàn thành hoặc lỗi.