ExoPlayer पर इमेज के ये फ़ॉर्मैट काम करते हैं. यहां जाएं: इमेज लोडिंग लाइब्रेरी बाहरी लाइब्रेरी के साथ कैसे इंटिग्रेट करें, जो फ़ॉर्मैट के अलग-अलग सेट का इस्तेमाल करना चाहिए.
इमेज फ़ॉर्मैट | इनकी अनुमति है | नोट |
---|---|---|
BMP | हां | |
GIF | नहीं | डेटा एक्सट्रैक्ट करने की सुविधा नहीं है |
JPEG | हां | |
JPEG मोशन फ़ोटो | हां | इमेज और वीडियो अपलोड किए जा सकते हैं |
JPEG अल्ट्रा एचडीआर | हां | Android 14 या इसके चालू होने से पहले, एसडीआर पर वापस आ जाता है बिना एचडीआर वाले डिसप्ले |
PNG | हां | |
WebP फ़ॉर्मैट | हां | |
एचईआईएफ़/एचईआईसी | हां | |
एचईआईसी मोशन फ़ोटो | कुछ हद तक | सिर्फ़ स्टिल इमेज काम करती है* |
AVIF (बेसलाइन) | हां | यह सुविधा, सिर्फ़ Android 14 और उसके बाद के वर्शन पर उपलब्ध है |
* HEIC मोशन फ़ोटो का वीडियो वाला हिस्सा, मेटाडेटा रिट्रीवर और इन्हें एक अलग फ़ाइल के तौर पर चलाया जाता है.
MediaItem का इस्तेमाल किया जा रहा है
प्लेलिस्ट में किसी इमेज को चलाने के लिए, इमेज यूआरआई के साथ MediaItem
बनाएं
और उसे प्लेयर को भेज दें. MediaItem
में imageDurationMs
होना ज़रूरी है, ताकि
तय करें कि इमेज कितनी देर तक दिखनी चाहिए.
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem( MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem( new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()); // Prepare the player. player.prepare();
मोशन फ़ोटो
मोशन फ़ोटो ऐसी फ़ाइलें होती हैं जिनमें किसी इमेज को छोटे वीडियो के साथ मिलाया जाता है.
- अगर इमेज की अवधि
setImageDuration
से बताई गई है, तो मोशन फ़ोटो तय समय के लिए एक इमेज के तौर पर दिखाया जाता है. - अगर इमेज की अवधि के बारे में कोई जानकारी नहीं है, तो मोशन फ़ोटो को वीडियो के तौर पर चलाया जाता है.
प्रोग्रेसिवMediaSource का इस्तेमाल करना
पसंद के मुताबिक बनाने के ज़्यादा विकल्प देखने के लिए, ProgressiveMediaSource
बनाएं और
MediaItem
के बजाय, उसे सीधे प्लेयर को पास करें.
Kotlin
// Create a data source factory. val dataSourceFactory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a media item with the image URI and the desired duration. val mediaItem = MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build() // Create a progressive media source for this media item. val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(mediaItem) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a media item with the image URI and the desired duration. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build(); // Create a progressive media source for this media item. MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(mediaItem); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
प्लेबैक को अपनी पसंद के मुताबिक बनाया जा रहा है
ExoPlayer पर वीडियो चलाने का अनुभव बेहतर बनाने के लिए, इसमें आपको कई तरीके मिलते हैं की ज़रूरतों को पूरा करता है. उदाहरण के लिए, कस्टमाइज़ेशन पेज देखें.
इमेज लोडिंग लाइब्रेरी
इमेज को अक्सर बाहरी इमेज लोड करने वाली लाइब्रेरी से मैनेज किया जाता है, उदाहरण के लिए Glide या कॉइल.
इन लाइब्रेरी को प्लेबैक पाइपलाइन से इंटिग्रेट करने के लिए, इन तीन चरणों को पूरा करना होगा:
APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE
MIME टाइप वालाMediaItem
तय करें.- इमेज लोड होने में
Bitmap
को वापस पाने के लिए, इमेज डिकोडर उपलब्ध कराएं लाइब्रेरी. - कैश मेमोरी और पहले से लोड करने की सुविधा को ट्रिगर करने के लिए, बाहरी लोडर उपलब्ध कराएं.
मीडिया आइटम के लिए, बाहर से लोड की गई इमेज MIME टाइप
Player
में जोड़े गए MediaItem
को
इमेज का इस्तेमाल करने के लिए, APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE
MIME टाइप
लाइब्रेरी कोड पाथ लोड हो रहे हैं:
Kotlin
val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build()
Java
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build();
इमेज लोड करने वाली लाइब्रेरी का इस्तेमाल करके इमेज डिकोडर
ImageRenderer
, ImageDecoder
इंस्टेंस का इस्तेमाल करके, इसके लिए Bitmap
को फिर से हासिल करता है
एक इमेज यूआरआई. यह डिकोडर बाहरी इमेज लोडिंग का इस्तेमाल करके लिखा जा सकता है
लाइब्रेरी, जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरण में Glide के साथ दिखाया गया है:
Kotlin
val glideImageDecoder: ImageDecoder = object : ImageDecoder { private val inputBuffer = DecoderInputBuffer(DecoderInputBuffer.BUFFER_REPLACEMENT_MODE_NORMAL) private val outputBuffer: ImageOutputBuffer = object : ImageOutputBuffer() { override fun release() { clear() bitmap = null } } private var pendingDecode: AtomicBoolean? = null private var decodeError: ImageDecoderException? = null override fun dequeueInputBuffer(): DecoderInputBuffer? { return if (pendingDecode == null) inputBuffer else null } override fun queueInputBuffer(inputBuffer: DecoderInputBuffer) { if (inputBuffer.isEndOfStream) { outputBuffer.addFlag(C.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) inputBuffer.clear() return } val currentDecode = AtomicBoolean(true) pendingDecode = currentDecode val imageUri = Uri.parse( String( inputBuffer.data!!.array(), inputBuffer.data!!.position(), inputBuffer.data!!.limit() - inputBuffer.data!!.position(), Charsets.UTF_8, ) ) val imageTimeUs = inputBuffer.timeUs Glide.with(context) .asBitmap() .load(imageUri) .into( object : CustomTarget<Bitmap?>() { override fun onResourceReady( resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap?>?, ) { if (currentDecode.get()) { outputBuffer.timeUs = imageTimeUs outputBuffer.bitmap = resource pendingDecode = null } } override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) { if (currentDecode.get()) { decodeError = ImageDecoderException("Glide load failed") } } override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {} } ) inputBuffer.clear() } @Throws(ImageDecoderException::class) override fun dequeueOutputBuffer(): ImageOutputBuffer? { if (decodeError != null) { throw decodeError as ImageDecoderException } val hasOutput = (pendingDecode == null && (outputBuffer.bitmap != null || outputBuffer.isEndOfStream)) return if (hasOutput) outputBuffer else null } override fun getName(): String { return "glideDecoder" } override fun setOutputStartTimeUs(outputStartTimeUs: Long) {} override fun flush() { if (pendingDecode != null) { pendingDecode!!.set(false) pendingDecode = null } decodeError = null inputBuffer.clear() outputBuffer.release() } override fun release() { flush() } } val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory = object : ImageDecoder.Factory { override fun supportsFormat(format: Format): @RendererCapabilities.Capabilities Int { val isExternalImageUrl = format.sampleMimeType != null && format.sampleMimeType == MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE return RendererCapabilities.create( if (isExternalImageUrl) C.FORMAT_HANDLED else C.FORMAT_UNSUPPORTED_TYPE ) } override fun createImageDecoder(): ImageDecoder { return glideImageDecoder } } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun buildImageRenderers(out: ArrayList<Renderer>) { out.add( ImageRenderer(glideImageDecoderFactory, /* imageOutput= */ null)) } } ) .build()
Java
ImageDecoder glideImageDecoder = new ImageDecoder() { private final DecoderInputBuffer inputBuffer = new DecoderInputBuffer(BUFFER_REPLACEMENT_MODE_NORMAL); private final ImageOutputBuffer outputBuffer = new ImageOutputBuffer() { @Override public void release() { clear(); bitmap = null; } }; @Nullable private AtomicBoolean pendingDecode; @Nullable private ImageDecoderException decodeError; @Nullable @Override public DecoderInputBuffer dequeueInputBuffer() { return pendingDecode == null ? inputBuffer : null; } @Override public void queueInputBuffer(DecoderInputBuffer inputBuffer) { if (inputBuffer.isEndOfStream()) { outputBuffer.addFlag(C.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM); inputBuffer.clear(); return; } AtomicBoolean currentDecode = new AtomicBoolean(true); pendingDecode = currentDecode; Uri imageUri = Uri.parse( new String( inputBuffer.data.array(), inputBuffer.data.position(), inputBuffer.data.limit() - inputBuffer.data.position(), Charsets.UTF_8)); long imageTimeUs = inputBuffer.timeUs; Glide.with(context) .asBitmap() .load(imageUri) .into( new CustomTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceReady( Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) { if (currentDecode.get()) { outputBuffer.timeUs = imageTimeUs; outputBuffer.bitmap = resource; pendingDecode = null; } } @Override public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) { if (currentDecode.get()) { decodeError = new ImageDecoderException("Glide load failed"); } } @Override public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {} }); inputBuffer.clear(); } @Nullable @Override public ImageOutputBuffer dequeueOutputBuffer() throws ImageDecoderException { if (decodeError != null) { throw decodeError; } boolean hasOutput = pendingDecode == null && (outputBuffer.bitmap != null || outputBuffer.isEndOfStream()); return hasOutput ? outputBuffer : null; } @Override public String getName() { return "glideDecoder"; } @Override public void setOutputStartTimeUs(long outputStartTimeUs) {} @Override public void flush() { if (pendingDecode != null) { pendingDecode.set(false); pendingDecode = null; } decodeError = null; inputBuffer.clear(); outputBuffer.release(); } @Override public void release() { flush(); } }; ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory = new ImageDecoder.Factory() { @Override public @RendererCapabilities.Capabilities int supportsFormat( Format format) { boolean isExternalImageUrl = format.sampleMimeType != null && format.sampleMimeType.equals( MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE); return RendererCapabilities.create( isExternalImageUrl ? C.FORMAT_HANDLED : C.FORMAT_UNSUPPORTED_TYPE); } @Override public ImageDecoder createImageDecoder() { return glideImageDecoder; } }; Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( new DefaultRenderersFactory(context) { @Override protected void buildImageRenderers(ArrayList<Renderer> out) { out.add( new ImageRenderer( glideImageDecoderFactory, /* imageOutput= */ null)); } }) .build();
इमेज लोड होने वाली लाइब्रेरी के साथ इमेज को पहले से लोड किया जा रहा है
वीडियो चलाते समय, प्लेयर अगली इमेज को पहले से लोड करने का अनुरोध करता है
प्लेलिस्ट में मौजूद आइटम पूरी तरह लोड हो चुके हैं. जब किसी बाहरी इमेज को लोड किया जा रहा हो
लाइब्रेरी है, तो आपको इस प्रीलोडिंग को ट्रिगर करने के लिए ExternalLoader
तय करना होगा. अगर नहीं
पेजों को पहले से लोड करना ज़रूरी है या ज़रूरी है. इस लोडर को अब भी उपलब्ध कराना होगा, लेकिन
कुछ नहीं कर सकता.
इस उदाहरण में, Glide का इस्तेमाल करके यह पक्का करने की सुविधा दी गई है कि जिस इमेज के लिए अनुरोध किया गया है वह पहले से लोड है डिस्क में:
Kotlin
val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true) ) .load(request.uri) ) }
Java
ExternalLoader glidePreloader = request -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true)) .load(request.uri));