O ExoPlayer oferece suporte aos seguintes formatos de imagem: Consulte Bibliotecas de carregamento de imagens para saber como integrar-se com bibliotecas externas que podem oferecer suporte para um diferentes formatos.
Formato da imagem | Compatível | Observações |
---|---|---|
BMP | SIM | |
GIF | NÃO | Sem suporte ao extrator |
JPEG | SIM | |
Foto com movimento JPEG | SIM | Compatível com imagens estáticas e vídeos |
JPEG Ultra HDR | SIM | Volta para o SDR antes do Android 14 ou versões mais recentes telas não HDR |
PNG | SIM | |
WebP | SIM | |
HEIF/HEIC | SIM | |
Foto com movimento HEIC | Parcialmente | Compatível apenas com imagens estáticas* |
AVIF (linha de base) | SIM | Decodificados apenas no Android 14 e versões mais recentes |
* A parte de vídeo das fotos com movimento HEIC pode ser obtida com MetadataRetriever (link em inglês) e reproduzido como um arquivo independente.
Como usar o MediaItem
Para reproduzir uma imagem como parte de uma playlist, crie um MediaItem
com o URI da imagem.
e passar para o jogador. O MediaItem
precisa ter um imageDurationMs
para
especificar por quanto tempo a imagem deve ser exibida.
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem( MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem( new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()); // Prepare the player. player.prepare();
Fotos com movimento
Fotos com movimento são arquivos que combinam uma imagem estática com um vídeo curto.
- Se a duração da imagem for definida com
setImageDuration
, a foto com movimento será exibido durante a duração declarada como imagem estática. - Se a duração da imagem não for definida, a foto com movimento será reproduzida como um vídeo.
Como usar ProgressiveMediaSource
Para mais opções de personalização, você pode criar um ProgressiveMediaSource
e
passá-lo diretamente para o jogador em vez de um MediaItem
.
Kotlin
// Create a data source factory. val dataSourceFactory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a media item with the image URI and the desired duration. val mediaItem = MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build() // Create a progressive media source for this media item. val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(mediaItem) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a media item with the image URI and the desired duration. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build(); // Create a progressive media source for this media item. MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(mediaItem); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
Como personalizar a reprodução
O ExoPlayer oferece várias maneiras de personalizar a experiência de reprodução de acordo com seu às necessidades do seu app. Consulte a página "Personalização" para ver exemplos.
Bibliotecas de carregamento de imagens
As imagens geralmente são gerenciadas por bibliotecas externas de carregamento de imagens, como Glide ou Coil (link em inglês).
A integração dessas bibliotecas ao pipeline de reprodução requer três etapas:
- Defina um
MediaItem
com o tipo MIMEAPPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE
. - Forneça um decodificador de imagem para extrair um
Bitmap
do carregamento de imagem. biblioteca. - Forneça um carregador externo para acionar o armazenamento em cache e o pré-carregamento.
MediaItem com tipo MIME de imagem carregado externamente
O MediaItem
adicionado ao Player
precisa definir o
APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE
tipo MIME explicitamente para usar a imagem
carregando caminhos de código da biblioteca:
Kotlin
val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build()
Java
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build();
Decodificador de imagem usando uma biblioteca de carregamento de imagens
O ImageRenderer
usa instâncias do ImageDecoder
para recuperar o Bitmap
do
um URI de imagem. Este decodificador pode ser escrito para usar o bloco de carregamento
, conforme mostrado no exemplo a seguir com o Glide:
Kotlin
val glideImageDecoder: ImageDecoder = object : ImageDecoder { private val inputBuffer = DecoderInputBuffer(DecoderInputBuffer.BUFFER_REPLACEMENT_MODE_NORMAL) private val outputBuffer: ImageOutputBuffer = object : ImageOutputBuffer() { override fun release() { clear() bitmap = null } } private var pendingDecode: AtomicBoolean? = null private var decodeError: ImageDecoderException? = null override fun dequeueInputBuffer(): DecoderInputBuffer? { return if (pendingDecode == null) inputBuffer else null } override fun queueInputBuffer(inputBuffer: DecoderInputBuffer) { if (inputBuffer.isEndOfStream) { outputBuffer.addFlag(C.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) inputBuffer.clear() return } val currentDecode = AtomicBoolean(true) pendingDecode = currentDecode val imageUri = Uri.parse( String( inputBuffer.data!!.array(), inputBuffer.data!!.position(), inputBuffer.data!!.limit() - inputBuffer.data!!.position(), Charsets.UTF_8, ) ) val imageTimeUs = inputBuffer.timeUs Glide.with(context) .asBitmap() .load(imageUri) .into( object : CustomTarget<Bitmap?>() { override fun onResourceReady( resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap?>?, ) { if (currentDecode.get()) { outputBuffer.timeUs = imageTimeUs outputBuffer.bitmap = resource pendingDecode = null } } override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) { if (currentDecode.get()) { decodeError = ImageDecoderException("Glide load failed") } } override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {} } ) inputBuffer.clear() } @Throws(ImageDecoderException::class) override fun dequeueOutputBuffer(): ImageOutputBuffer? { if (decodeError != null) { throw decodeError as ImageDecoderException } val hasOutput = (pendingDecode == null && (outputBuffer.bitmap != null || outputBuffer.isEndOfStream)) return if (hasOutput) outputBuffer else null } override fun getName(): String { return "glideDecoder" } override fun setOutputStartTimeUs(outputStartTimeUs: Long) {} override fun flush() { if (pendingDecode != null) { pendingDecode!!.set(false) pendingDecode = null } decodeError = null inputBuffer.clear() outputBuffer.release() } override fun release() { flush() } } val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory = object : ImageDecoder.Factory { override fun supportsFormat(format: Format): @RendererCapabilities.Capabilities Int { val isExternalImageUrl = format.sampleMimeType != null && format.sampleMimeType == MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE return RendererCapabilities.create( if (isExternalImageUrl) C.FORMAT_HANDLED else C.FORMAT_UNSUPPORTED_TYPE ) } override fun createImageDecoder(): ImageDecoder { return glideImageDecoder } } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun buildImageRenderers(out: ArrayList<Renderer>) { out.add( ImageRenderer(glideImageDecoderFactory, /* imageOutput= */ null)) } } ) .build()
Java
ImageDecoder glideImageDecoder = new ImageDecoder() { private final DecoderInputBuffer inputBuffer = new DecoderInputBuffer(BUFFER_REPLACEMENT_MODE_NORMAL); private final ImageOutputBuffer outputBuffer = new ImageOutputBuffer() { @Override public void release() { clear(); bitmap = null; } }; @Nullable private AtomicBoolean pendingDecode; @Nullable private ImageDecoderException decodeError; @Nullable @Override public DecoderInputBuffer dequeueInputBuffer() { return pendingDecode == null ? inputBuffer : null; } @Override public void queueInputBuffer(DecoderInputBuffer inputBuffer) { if (inputBuffer.isEndOfStream()) { outputBuffer.addFlag(C.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM); inputBuffer.clear(); return; } AtomicBoolean currentDecode = new AtomicBoolean(true); pendingDecode = currentDecode; Uri imageUri = Uri.parse( new String( inputBuffer.data.array(), inputBuffer.data.position(), inputBuffer.data.limit() - inputBuffer.data.position(), Charsets.UTF_8)); long imageTimeUs = inputBuffer.timeUs; Glide.with(context) .asBitmap() .load(imageUri) .into( new CustomTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceReady( Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) { if (currentDecode.get()) { outputBuffer.timeUs = imageTimeUs; outputBuffer.bitmap = resource; pendingDecode = null; } } @Override public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) { if (currentDecode.get()) { decodeError = new ImageDecoderException("Glide load failed"); } } @Override public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {} }); inputBuffer.clear(); } @Nullable @Override public ImageOutputBuffer dequeueOutputBuffer() throws ImageDecoderException { if (decodeError != null) { throw decodeError; } boolean hasOutput = pendingDecode == null && (outputBuffer.bitmap != null || outputBuffer.isEndOfStream()); return hasOutput ? outputBuffer : null; } @Override public String getName() { return "glideDecoder"; } @Override public void setOutputStartTimeUs(long outputStartTimeUs) {} @Override public void flush() { if (pendingDecode != null) { pendingDecode.set(false); pendingDecode = null; } decodeError = null; inputBuffer.clear(); outputBuffer.release(); } @Override public void release() { flush(); } }; ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory = new ImageDecoder.Factory() { @Override public @RendererCapabilities.Capabilities int supportsFormat( Format format) { boolean isExternalImageUrl = format.sampleMimeType != null && format.sampleMimeType.equals( MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE); return RendererCapabilities.create( isExternalImageUrl ? C.FORMAT_HANDLED : C.FORMAT_UNSUPPORTED_TYPE); } @Override public ImageDecoder createImageDecoder() { return glideImageDecoder; } }; Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( new DefaultRenderersFactory(context) { @Override protected void buildImageRenderers(ArrayList<Renderer> out) { out.add( new ImageRenderer( glideImageDecoderFactory, /* imageOutput= */ null)); } }) .build();
Pré-carregamento de imagem com uma biblioteca de carregamento de imagens
Durante a reprodução, o player solicita o pré-carregamento da próxima imagem assim que a anterior
item da playlist foi totalmente carregado. Ao usar o carregamento de uma imagem externa
você precisa especificar um ExternalLoader
para acionar esse pré-carregamento. Em caso negativo
o pré-carregamento é possível ou necessário, esse carregador ainda precisa ser fornecido,
não pode fazer nada.
O exemplo a seguir usa o Glide para garantir que a imagem solicitada seja pré-carregada para o disco:
Kotlin
val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true) ) .load(request.uri) ) }
Java
ExternalLoader glidePreloader = request -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true)) .load(request.uri));