Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Trang này mô tả các loại nền tảng có thể dùng để phát video bằng Media3 và cách chọn loại nền tảng phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn. Để tìm hiểu thêm về các đối tượng Surface trong Android, hãy đọc tài liệu về đồ hoạ này.
Chọn một loại bề mặt cho PlayerView
Thuộc tính surface_type của PlayerView cho phép bạn đặt loại nền tảng được dùng để phát video. Các giá trị được phép là:
video_decoder_gl_surface_view (VideoDecoderGLSurfaceView) – kết xuất video bằng trình kết xuất tiện ích
none – chỉ dành cho chế độ phát âm thanh và nên được dùng để tránh phải tạo một thành phần vì việc này có thể tốn nhiều tài nguyên.
Nếu chế độ xem dành cho hoạt động phát video thông thường, thì bạn nên sử dụng surface_view hoặc texture_view. SurfaceView có một số lợi ích so với TextureView khi phát video:
Thời gian khung hình chính xác hơn, giúp phát video mượt mà hơn.
Hỗ trợ đầu ra video HDR chất lượng cao hơn trên các thiết bị có hỗ trợ.
Hỗ trợ đầu ra bảo mật khi phát nội dung được bảo vệ bằng DRM.
Khả năng kết xuất nội dung video ở độ phân giải tối đa của màn hình trên các thiết bị Android TV có khả năng nâng cấp lớp giao diện người dùng.
Do đó, bạn nên ưu tiên dùng SurfaceView thay vì TextureView nếu có thể.
Bạn chỉ nên sử dụng TextureView nếu SurfaceView không đáp ứng được nhu cầu của bạn. Một ví dụ là trường hợp cần có ảnh động mượt mà hoặc thao tác cuộn bề mặt video trước Android 7.0 (API cấp 24), như mô tả trong các lưu ý sau. Trong trường hợp này, bạn nên chỉ sử dụng TextureView khi SDK_INT nhỏ hơn 24 (Android 7.0) và SurfaceView trong trường hợp khác.
Mô-đun ui-compose của Media3 cung cấp một thành phần kết hợp PlayerSurface liên kết Player với Surface theo cách nhận biết được vòng đời. Trong trường hợp này, các loại bề mặt là:
Không có loại none vì loại này sẽ tương ứng với việc không đưa PlayerSurface vào cây giao diện người dùng Compose.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-27 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-27 UTC."],[],[],null,["This page describes the different types of surfaces that can be used for video\nplayback with Media3, and how to choose the right type for your use case. To\nfind out more about Surface objects in Android, read this [graphics\ndocumentation](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-sh).\n\nChoose a surface type for PlayerView\n\nThe `surface_type` attribute of [`PlayerView`](/reference/androidx/media3/ui/PlayerView) lets you set the type of\nsurface used for video playback. The allowed values are:\n\n- `surface_view` ([`SurfaceView`](/reference/android/view/SurfaceView))\n- `texture_view` ([`TextureView`](/reference/android/view/TextureView))\n- `spherical_gl_surface_view` ([`SphericalGLSurfaceView`](/reference/androidx/media3/exoplayer/video/spherical/SphericalGLSurfaceView)) - for spherical video playback\n- `video_decoder_gl_surface_view` ([`VideoDecoderGLSurfaceView`](/reference/androidx/media3/exoplayer/video/VideoDecoderGLSurfaceView)) - video rendering using extension renderers\n- `none` - which is for audio playback only and should be used to avoid having to create a surface because doing so can be expensive.\n\nIf the view is for regular video playback then `surface_view` or `texture_view`\nshould be used. [`SurfaceView`](/reference/android/view/SurfaceView) has a number of benefits over\n[`TextureView`](/reference/android/view/TextureView) for video playback:\n\n- Significantly [lower power consumption](/media/media3/exoplayer/battery-consumption) on many devices.\n- More accurate frame timing, resulting in smoother video playback.\n- Support for higher quality HDR video output on capable devices.\n- Support for secure output when playing DRM-protected content.\n- The ability to render video content at the full resolution of the display on Android TV devices that upscale the UI layer.\n\n`SurfaceView` should therefore be preferred over `TextureView` where possible.\n`TextureView` should be used only if `SurfaceView` does not meet your needs. One\nexample is where smooth animations or scrolling of the video surface is required\nprior to Android 7.0 (API level 24), as described in the following notes. For\nthis case, it's preferable to use `TextureView` only when [`SDK_INT`](/reference/android/os/Build.VERSION#SDK_INT) is less\nthan 24 (Android 7.0) and `SurfaceView` otherwise.\n| **Note:** `SurfaceView` rendering wasn't properly synchronized with view animations until Android 7.0 (API level 24). On earlier releases, improper synchronization could result in unwanted effects when a `SurfaceView` was placed into a scrolling container, or when it was animated. Unwanted effects included the view's contents appearing to lag slightly behind where it should be displayed, and the view turning black when animated. To achieve smooth animation or scrolling of video prior to Android 7.0, use `TextureView` rather than `SurfaceView`.\n| **Note:** The lifecycle of a `SurfaceView`'s surface is tied to view visibility, whereas a `TextureView`'s surface lifecycle is tied to window attachment and detachment. Therefore, in scrolling UIs that use `SurfaceView`, starting playback can take longer because the output surface becomes available slightly later. From Android 14 onwards, `PlayerView` uses [`SurfaceView.setSurfaceLifecycle(SURFACE_LIFECYCLE_FOLLOWS_ATTACHMENT)`](/reference/android/view/SurfaceView#setSurfaceLifecycle(int)) to avoid this behavior. If your app uses `SurfaceView` directly (without `PlayerView`) then you may want to enable this mode. Before Android 14, it's possible to work around the surface being destroyed by translating views off-screen when recycling them.\n| **Note:** Some Android TV devices run their UI layer at a resolution that's lower than the full resolution of the display, upscaling it for presentation to the user. For example, the UI layer may be run at 1080p on an Android TV that has a 4K display. On such devices, `SurfaceView` must be used to render content at the full resolution of the display. The full resolution of the display (in its current display mode) can be queried using [`Util.getCurrentDisplayModeSize`](/reference/androidx/media3/common/util/Util#getCurrentDisplayModeSize(android.content.Context)). The UI layer resolution can be queried using Android's [`Display.getSize`](/reference/android/view/Display#getSize(android.graphics.Point)) API.\n| **Note:** If you are using `PlayerView` inside of `AndroidView`, we cannot guarantee compatibility because `PlayerView` was not made with Compose in mind. One of the common problems for `SDK_INT == 34` is a stretched/cropped/leaked Surface that does not match the parent container (`AspectRatioFrameLayout`) correctly. You can opt into a Compose workaround by calling `PlayerView.setEnableComposeSurfaceSyncWorkaround`, but note that it causes issues with XML-based shared transitions.\n\nChoose a surface type in Compose\n\nIn Compose, the interop solution uses the `AndroidView` Composable to wrap\n[`SurfaceView`](/reference/android/view/SurfaceView) and [`TextureView`](/reference/android/view/TextureView). The two Composables that correspond to\nthat are [`AndroidExternalSurface`](/reference/kotlin/androidx/compose/foundation/package-summary#AndroidExternalSurface(androidx.compose.ui.Modifier,kotlin.Boolean,androidx.compose.ui.unit.IntSize,androidx.compose.foundation.AndroidExternalSurfaceZOrder,kotlin.Boolean,kotlin.Function1)) and [`AndroidEmbeddedExternalSurface`](/reference/kotlin/androidx/compose/foundation/package-summary#AndroidEmbeddedExternalSurface(androidx.compose.ui.Modifier,kotlin.Boolean,androidx.compose.ui.unit.IntSize,androidx.compose.ui.graphics.Matrix,kotlin.Function1)).\n\nMedia3 `ui-compose` module provides a [`PlayerSurface`](https://developer.android.com/reference/kotlin/androidx/media3/ui/compose/package-summary#PlayerSurface(androidx.media3.common.Player,androidx.compose.ui.Modifier,kotlin.Int)) Composable that links\nthe [`Player`](/reference/androidx/media3/common/Player) to a `Surface` in a lifecycle-aware manner. The surface types\nin this case are:\n\n- `SURFACE_TYPE_SURFACE_VIEW` (effectively [`AndroidExternalSurface`](/reference/kotlin/androidx/compose/foundation/package-summary#AndroidExternalSurface(androidx.compose.ui.Modifier,kotlin.Boolean,androidx.compose.ui.unit.IntSize,androidx.compose.foundation.AndroidExternalSurfaceZOrder,kotlin.Boolean,kotlin.Function1)))\n- `SURFACE_TYPE_TEXTURE_VIEW` (effectively [`AndroidEmbeddedExternalSurface`](/reference/kotlin/androidx/compose/foundation/package-summary#AndroidEmbeddedExternalSurface(androidx.compose.ui.Modifier,kotlin.Boolean,androidx.compose.ui.unit.IntSize,androidx.compose.ui.graphics.Matrix,kotlin.Function1)))\n\nThere is no type `none`, since that would correspond to not including the\n`PlayerSurface` in your Compose UI tree."]]