Android 11 以降では、クイック アクセス デバイス コントロール機能により、ユーザーはデフォルトのランチャーから 3 回の操作で、ユーザー アフォーダンスから照明、サーモスタット、カメラなどの外部デバイスをすばやく表示して操作できます。デバイスの OEM は、使用するランチャーを選択します。デバイス アグリゲータ(Google Home など)やサードパーティ ベンダーのアプリは、このスペースに表示されるデバイスを指定できます。このページでは、このスペースにデバイス コントロールを表示し、コントロール アプリにリンクする方法について説明します。
このサポートを追加するには、ControlsProviderService
を作成して宣言します。事前定義されたコントロール タイプに基づいてアプリがサポートするコントロールを作成し、それらのコントロールのパブリッシャーを作成します。
ユーザー インターフェース
デバイスは、[デバイス コントロール] の下にテンプレート化されたウィジェットとして表示されます。次の図に示すように、5 種類のデバイス コントロール ウィジェットを使用できます。
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ウィジェットを長押しするとアプリに移動し、より細かく操作できます。各ウィジェットのアイコンと色はカスタマイズできますが、デフォルトの設定がデバイスに適合する限り、デフォルトのアイコンと色を使用してください。
サービスを作成する
このセクションでは、ControlsProviderService
の作成方法について説明します。このサービスは、Android UI のデバイス コントロール エリアに表示されるデバイス コントロールがアプリに含まれていることを、Android のシステム UI に伝えます。
ControlsProviderService
API では、Reactive Streams GitHub プロジェクトで定義されて Java 9 Flow インターフェースに実装されている、リアクティブ ストリームに習熟していることが前提になっています。この API は、次のコンセプトに基づいて構築されています。
- パブリッシャー: アプリがパブリッシャーになります。
- サブスクライバー: システム UI はサブスクライバーであり、パブリッシャーにさまざまなコントロールをリクエストできます。
- 購読: ニュース メディアがシステム UI にアップデートを送信できる期間。このウィンドウは、パブリッシャーまたは定期購読者が閉じることができます。
サービスを宣言する
アプリでは、マニフェストでサービスを宣言する必要があります(MyCustomControlService
など)。
サービスには ControlsProviderService
のインテント フィルタが含まれている必要があります。このフィルタにより、アプリはシステム UI にコントロールを提供できるようになります。
また、システム UI のコントロールに表示される label
も必要です。
次の例は、サービスを宣言する方法を示しています。
<service
android:name="MyCustomControlService"
android:label="My Custom Controls"
android:permission="android.permission.BIND_CONTROLS"
android:exported="true"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.service.controls.ControlsProviderService" />
</intent-filter>
</service>
次に、MyCustomControlService.kt
という名前の新しい Kotlin ファイルを作成し、ControlsProviderService()
を拡張します。
Kotlin
class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { ... }
Java
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { ... }
正しいコントロール タイプを選択する
API には、コントロールを作成するためのビルダー メソッドが用意されています。ビルダーにデータを入力するには、制御するデバイスと、ユーザーがデバイスを操作する方法を決定します。次の手順を行います。
- コントロールが表すデバイスのタイプを選択します。
DeviceTypes
クラスは、サポートされているすべてのデバイスの列挙です。このタイプは、UI でデバイスのアイコンと色を決定するために使用されます。 - ユーザー向けの名前、デバイスの位置情報(キッチンなど)、コントロールに関連付けられているその他の UI テキスト要素を決定します。
- ユーザー インタラクションをサポートする最適なテンプレートを選択します。コントロールには、アプリケーションから
ControlTemplate
が割り当てられます。このテンプレートは、コントロールの状態と、利用可能な入力方法(ControlAction
)をユーザーに直接示します。次の表は、利用可能なテンプレートの一部と、そのテンプレートでサポートされるアクションを示しています。
テンプレート | アクション | 説明 |
ControlTemplate.getNoTemplateObject()
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None
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アプリはこれを使用してコントロールに関する情報を伝えることはできますが、ユーザーはこれを操作できません。 |
ToggleTemplate
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BooleanAction
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有効状態と無効状態を切り替えられるコントロールを表します。BooleanAction オブジェクトには、ユーザーがコントロールをタップしたときに、リクエストされた新しい状態を表すように変化するフィールドが含まれています。
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RangeTemplate
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FloatAction
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指定された最小値、最大値、ステップ値を示すスライダー ウィジェットを表します。ユーザーがスライダーを操作すると、値が更新された新しい FloatAction オブジェクトをアプリに返します。 |
ToggleRangeTemplate
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BooleanAction, FloatAction
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このテンプレートは ToggleTemplate と RangeTemplate を組み合わせたものです。たとえば調光可能な照明のコントロールのように、タッチイベントやスライダーがサポートされています。
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TemperatureControlTemplate
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ModeAction, BooleanAction, FloatAction
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上記のアクションをカプセル化するのに加えて、このテンプレートではユーザーが暖房、冷房、暖房・冷房、エコ、オフなどのモードを設定できます。 |
StatelessTemplate
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CommandAction
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リモートの IR テレビのように、タップ機能があるが状態を判定できないコントロールを示すために使用されます。このテンプレートを使用して、コントロールと状態の変化を集約したルーティンやマクロを定義できます。 |
この情報を使用して、コントロールを作成できます。
- コントロールの状態が不明な場合は
Control.StatelessBuilder
ビルダークラスを使用します。 - コントロールの状態がわかっている場合は
Control.StatefulBuilder
ビルダークラスを使用します。
たとえば、スマート電球とサーモスタットを操作するには、次の定数を MyCustomControlService
に追加します。
Kotlin
private const val LIGHT_ID = 1234 private const val LIGHT_TITLE = "My fancy light" private const val LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT private const val THERMOSTAT_ID = 5678 private const val THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat" private const val THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { ... }
Java
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { private final int LIGHT_ID = 1337; private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light"; private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT; private final int THERMOSTAT_ID = 1338; private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"; private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT; ... }
コントロール用のパブリッシャーを作成する
コントロールを作成したら、次にパブリッシャーが必要になります。パブリッシャーは、システム UI にコントロールの存在を通知します。ControlsProviderService
クラスには、アプリケーション コードでオーバーライドする必要がある 2 つのパブリッシャー メソッドがあります。
createPublisherForAllAvailable()
: アプリで使用可能なすべてのコントロールのPublisher
を作成します。Control.StatelessBuilder()
を使用して、このパブリッシャーのControl
オブジェクトを作成します。createPublisherFor()
: 文字列識別子で識別される、指定されたコントロールのリストのPublisher
を作成します。パブリッシャーが各コントロールに状態を割り当てる必要があるため、これらのControl
オブジェクトをビルドするにはControl.StatefulBuilder
を使用します。
パブリッシャーを作成する
アプリがコントロールを最初にシステム UI に公開する時点では、アプリは各コントロールの状態を認識しません。状態の取得には、デバイス プロバイダのネットワークで多数のホップが必要になるため、時間がかかることがあります。createPublisherForAllAvailable()
メソッドを使用して、使用可能なコントロールをシステムにアドバタイズします。各コントロールの状態が不明なため、このメソッドでは Control.StatelessBuilder
ビルダークラスを使用します。
Android UI にコントロールが表示されると、ユーザーはコントロールをお気に入りに追加できます。
Kotlin コルーチンを使用して ControlsProviderService
を作成するには、build.gradle
に新しい依存関係を追加します。
Groovy
dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4" }
Kotlin
dependencies { implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4") }
Gradle ファイルを同期したら、次のスニペットを Service
に追加して createPublisherForAllAvailable()
を実装します。
Kotlin
class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { override fun createPublisherForAllAvailable(): Flow.Publisher= flowPublish { send(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE)) send(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE)) } private fun createStatelessControl(id: Int, title: String, type: Int): Control { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title) .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) val action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ) return Control.StatelessBuilder(id.toString(), action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .build() } override fun createPublisherFor(controlIds: List ): Flow.Publisher { TODO() } override fun performControlAction( controlId: String, action: ControlAction, consumer: Consumer ) { TODO() } }
Java
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { private final int LIGHT_ID = 1337; private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light"; private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT; private final int THERMOSTAT_ID = 1338; private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"; private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT; private boolean toggleState = false; private float rangeState = 18f; private final Map<String, ReplayProcessor> controlFlows = new HashMap<>(); @NonNull @Override public Flow.Publisher createPublisherForAllAvailable() { List controls = new ArrayList<>(); controls.add(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE)); controls.add(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE)); return FlowAdapters.toFlowPublisher(Flowable.fromIterable(controls)); } @NonNull @Override public Flow.Publisher createPublisherFor(@NonNull List controlIds) { ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create(); controlIds.forEach(control -> { controlFlows.put(control, updatePublisher); updatePublisher.onNext(createLight()); updatePublisher.onNext(createThermostat()); }); return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher); } }
システム メニューを下にスワイプして、図 4 の [デバイスの操作] ボタンを見つけます。
[デバイスのコントロール] をタップすると、アプリを選択できる 2 つ目の画面に移動します。アプリを選択すると、図 5 に示すように、前のスニペットでカスタム システム メニューが作成され、新しいコントロールが表示されます。
次に、createPublisherFor()
メソッドを実装し、Service
に以下を追加します。
Kotlin
private val job = SupervisorJob() private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + job) private val controlFlows = mutableMapOf<String, MutableSharedFlow>() private var toggleState = false private var rangeState = 18f override fun createPublisherFor(controlIds: List ): Flow.Publisher { val flow = MutableSharedFlow (replay = 2, extraBufferCapacity = 2) controlIds.forEach { controlFlows[it] = flow } scope.launch { delay(1000) // Retrieving the toggle state. flow.tryEmit(createLight()) delay(1000) // Retrieving the range state. flow.tryEmit(createThermostat()) } return flow.asPublisher() } private fun createLight() = createStatefulControl( LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE, toggleState, ToggleTemplate( LIGHT_ID.toString(), ControlButton( toggleState, toggleState.toString().uppercase(Locale.getDefault()) ) ) ) private fun createThermostat() = createStatefulControl( THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE, rangeState, RangeTemplate( THERMOSTAT_ID.toString(), 15f, 25f, rangeState, 0.1f, "%1.1f" ) ) private fun createStatefulControl(id: Int, title: String, type: Int, state: T, template: ControlTemplate): Control { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state") .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) val action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ) return Control.StatefulBuilder(id.toString(), action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .setStatus(Control.STATUS_OK) .setControlTemplate(template) .build() } override fun onDestroy() { super.onDestroy() job.cancel() }
Java
@NonNull @Override public Flow.PublishercreatePublisherFor(@NonNull List controlIds) { ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create(); controlIds.forEach(control -> { controlFlows.put(control, updatePublisher); updatePublisher.onNext(createLight()); updatePublisher.onNext(createThermostat()); }); return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher); } private Control createStatelessControl(int id, String title, int type) { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title) .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); PendingIntent action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ); return new Control.StatelessBuilder(id + "", action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .build(); } private Control createLight() { return createStatefulControl( LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE, toggleState, new ToggleTemplate( LIGHT_ID + "", new ControlButton( toggleState, String.valueOf(toggleState).toUpperCase(Locale.getDefault()) ) ) ); } private Control createThermostat() { return createStatefulControl( THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE, rangeState, new RangeTemplate( THERMOSTAT_ID + "", 15f, 25f, rangeState, 0.1f, "%1.1f" ) ); } private Control createStatefulControl(int id, String title, int type, T state, ControlTemplate template) { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state") .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); PendingIntent action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ); return new Control.StatefulBuilder(id + "", action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .setStatus(Control.STATUS_OK) .setControlTemplate(template) .build(); }
この例の createPublisherFor()
メソッドには、アプリが行う必要がある処理(デバイスと通信してステータスを取得し、そのステータスをシステムに出力する)の偽の実装が含まれています。
createPublisherFor()
メソッドは、Kotlin のコルーチンとフローを使用して、次の方法で必要な Reactive Streams API を満たします。
Flow
を作成します。- 1 秒間待ちます。
- スマートライトの状態を作成して出力します。
- もう 1 秒待機します。
- サーモスタットの状態を作成して出力します。
アクションを処理する
performControlAction()
メソッドは、ユーザーが公開されたコントロールを操作したときに通知します。送信された ControlAction
のタイプによってアクションが決まります。指定されたコントロールに対して適切なアクションを実行し、Android UI でデバイスの状態を更新します。
例を完成させるには、Service
に次のように追加します。
Kotlin
override fun performControlAction( controlId: String, action: ControlAction, consumer: Consumer) { controlFlows[controlId]?.let { flow -> when (controlId) { LIGHT_ID.toString() -> { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK) if (action is BooleanAction) toggleState = action.newState flow.tryEmit(createLight()) } THERMOSTAT_ID.toString() -> { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK) if (action is FloatAction) rangeState = action.newValue flow.tryEmit(createThermostat()) } else -> consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL) } } ?: consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL) }
Java
@Override public void performControlAction(@NonNull String controlId, @NonNull ControlAction action, @NonNull Consumerconsumer) { ReplayProcessor processor = controlFlows.get(controlId); if (processor == null) return; if (controlId.equals(LIGHT_ID + "")) { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK); if (action instanceof BooleanAction) toggleState = ((BooleanAction) action).getNewState(); processor.onNext(createLight()); } if (controlId.equals(THERMOSTAT_ID + "")) { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK); if (action instanceof FloatAction) rangeState = ((FloatAction) action).getNewValue() processor.onNext(createThermostat()); } }
アプリを起動し、[デバイスの操作] メニューにアクセスして、照明とサーモスタットの操作を確認します。