Ink API 已模块化,因此您可以仅使用所需的功能。
笔画
The strokes module serves as the foundation of the Ink API. Key data types within this module are:
StrokeInputBatch: Represents a series of pointer inputs, including their position, timestamp, and optionally pressure, tilt, and orientation.InProgressStroke: Represents a stroke that is actively being drawn.InProgressStrokeis used to render partial strokes with low latency and to build the finalStrokeonce input is complete, after which the object can be reused. `InProgressStrokeis used byInProgressStrokesView.Stroke: An immutable representation of a finalized stroke with fixed geometry. EachStrokehas anImmutableStrokeInputBatch(input points), aBrush(style), and aPartitionedMesh(geometric shape). You can store, manipulate, and render strokes within your application.
几何体
几何图形模块支持对基本形状(使用 Box 和 Vec 等专用类)以及任意形状(使用 PartitionedMesh)进行几何运算,包括相交检测和转换。 PartitionedMesh 还可以保存其他数据以支持渲染。
笔刷
brush 模块定义了笔画的样式。它包含两个主要部分:
Brush:指定笔画的样式,包括基准颜色、基准大小和BrushFamily。BrushFamily类似于字体系列,用于定义笔画的样式。例如,BrushFamily可以表示某种特定样式的标记或荧光笔,从而使不同大小和颜色的笔画共享该样式。StockBrushes:提供用于创建即用型BrushFamily实例的工厂函数。
编写
借助 Authoring 模块,您可以捕获用户指针输入,并将其实时呈现为屏幕上的低延迟笔画。它提供了一个 InProgressStrokesView,用于处理运动事件并显示绘制的笔画。
笔画完成后,视图会通过注册的回调 (InProgressStrokesFinishedListener) 通知客户端应用。通过该回调,应用可以检索已完成的笔画以进行渲染或存储。
渲染
渲染模块可帮助您在 Android Canvas 上绘制墨水笔画。它为 Compose 提供 CanvasStrokeRenderer,为基于视图的布局提供 ViewStrokeRenderer。这些渲染器专为高性能渲染而设计,有助于提供高质量的视觉效果,包括抗锯齿。
如需渲染笔画,请调用 create() 方法以获取 CanvasStrokeRenderer 实例。然后,调用 draw() 方法,将已完成 (Stroke) 或正在进行 (InProgressStroke) 的笔画渲染到 Canvas 上。
您可以在绘制笔画时转换画布。例如平移、缩放和旋转。为了正确渲染描边,您还必须将 canvas 转换传递给 CanvasStrokeRenderer.draw。
为避免单独跟踪 canvas 转换,请改用 ViewStrokeRenderer。
存储
存储模块提供用于高效序列化和反序列化笔画数据的实用程序,主要侧重于 StrokeInputBatch。
该模块使用 Protocol Buffer 和优化的增量压缩技术,与简单的方法相比,可显著节省存储空间。
存储模块简化了笔画的保存、加载和分享。