Обзор функций и API

В Android 15 представлены замечательные функции и API для разработчиков. В следующих разделах кратко описаны эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.

Подробный список добавленных, измененных и удаленных API см. в отчете о различиях в API . Подробнее о добавленных API см. в справочнике по API Android . Для Android 15 найдите API, добавленные на уровне API 35. Чтобы узнать об областях, где изменения платформы могут повлиять на ваши приложения, ознакомьтесь с изменениями в поведении приложений, ориентированных на Android 15 , и для всех приложений .

Камера и медиа

Android 15 включает в себя множество функций, которые улучшают работу камеры и мультимедиа, а также предоставляют доступ к инструментам и оборудованию, помогающим создателям контента воплощать свои идеи в жизнь на Android.

Дополнительную информацию о новейших функциях и решениях для разработчиков в области мультимедиа и камер Android можно найти в докладе «Создание современных возможностей мультимедиа и камер Android» на конференции Google I/O.

Усиление при слабом освещении

Android 15 引入了弱光增强功能,这是一种自动曝光模式,适用于 Camera 2夜间模式相机扩展。“弱光增强”功能可在光线昏暗的环境下调整预览画面的曝光度。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会将一系列照片组合起来,以创建一张经过增强的单张图片。虽然夜间模式非常适合拍摄静态图片,但无法创建连续的帧流,而“低光增强”功能可以。因此,弱光增强功能可启用相机功能,例如:

  • 提供增强型图片预览,以便用户更好地取景拍摄低光照片
  • 在光线不足的情况下扫描二维码

如果您启用“弱光增强”功能,该功能会在光线较弱时自动开启,在光线较强时关闭。

应用可以在光线昏暗的环境下录制预览画面,以保存经过亮度提升的视频。

如需了解详情,请参阅弱光增强

Управление камерой в приложении

В Android 15 добавлено расширение для большего контроля над оборудованием камеры и ее алгоритмами на поддерживаемых устройствах:

  • Расширенные настройки мощности вспышки позволяют точно контролировать интенсивность вспышки как в режиме SINGLE , так и в режиме TORCH при съемке изображений.

HDR Headroom Control

Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

左侧屏幕上的 SDR 界面元素的亮度似乎比右侧屏幕上的亮度更均匀,这模拟了混合 HDR 和 SDR 内容时可能出现的余量问题。通过调整 HDR 余量,您可以在 SDR 和 HDR 内容之间实现更好的平衡。

Регулировка громкости

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。

如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。

Виртуальные устройства MIDI 2.0

Android 13 添加了对使用 USB 连接 MIDI 2.0 设备的支持,这些设备使用通用 MIDI 数据包 (UMP) 进行通信。Android 15 将 UMP 支持扩展到了虚拟 MIDI 应用,使作曲应用能够像使用 USB MIDI 2.0 设备一样,将虚拟 MIDI 2.0 设备用作控制合成器应用的设备。

Более эффективное декодирование программного обеспечения AV1

dav1d logo

dav1d, the popular AV1 software decoder from VideoLAN is available for Android devices that don't support AV1 decode in hardware. dav1d is up to 3x more performant than the legacy AV1 software decoder, enabling HD AV1 playback for more users, including some low and mid tier devices.

Your app needs to opt-in to using dav1d by invoking it by name "c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d will be made the default AV1 software decoder in a subsequent update. This support is standardized and backported to Android 11 devices that receive Google Play system updates.

Производительность и инструменты разработчика

Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем в платформе способы, которые помогут вам легче реализовать ваше видение.

Обновления OpenJDK 17

Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。

其中包含以下主要功能和改进:

这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。

Улучшения PDF-файлов

Android 15 对 PdfRenderer API 进行了重大改进。应用可以整合呈现等高级功能 受密码保护的文件、注释、表单编辑searching,而 selection 则包含副本。支持线性化 PDF 优化,此功能可加快本地 PDF 查看速度并减少资源使用量。Jetpack PDF 库使用这些 API 来简化 PDF 的添加 查看功能。

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph>
PDF 渲染的最新更新包括 搜索嵌入式 PDF 文件中的内容。

PdfRenderer 已移至一个可使用 Google Play 系统更新独立于平台版本,并且我们支持 将这些变更还原到 Android 11(API 级别 30),方法是创建兼容的 Android 15 之前版本的 API Surface,称为 PdfRendererPreV

Усовершенствования автоматического переключения языка

Android 14 在音频中添加了设备端多语言识别功能,并支持在语言之间自动切换,但这可能会导致丢失字词,尤其是当两次语音之间语言切换的间隔时间较短时。Android 15 添加了其他控件,以帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 会将自动切换限制在音频会话开始时,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 会在发生指定次数的切换后停用语言切换。如果您预计会话期间只会使用一种语言,并且该语言应被自动检测到,这些选项会特别有用。

Улучшенный API переменных шрифтов OpenType

Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。现在,您可以 基于可变字体创建 FontFamily 实例,而不指定 使用 buildVariableFamily API 绘制权重轴。文本渲染程序替换项 wght 轴的值,以与显示的文本匹配。

使用新的 API,这可以简化用于创建 Typeface 的代码 大量:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前,如需创建相同的 Typeface,您需要更多代码:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

以下示例展示了如何同时使用新旧 API 创建 Typeface 呈现:

示例:使用新旧版本时字体渲染有何不同
API

在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface 不包含 为 350、450、550 和 650 创建准确的字体粗细 Font 实例,因此渲染程序会回退到最接近的权重。在 在此示例中,系统会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450, 依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface 会动态创建 给定权重的 Font 实例,因此系统会渲染 350 的准确权重, 450、550 和 650。

Детальное управление разрывами строк

Starting in Android 15, a TextView and the underlying line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve readability. You can take advantage of this line break customization by using the <nobreak> tag in string resources or createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from hyphenation by using the <nohyphen> tag or createNoHyphenationSpan.

For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:

Layout for a line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." isn't wrapped using a <nobreak> tag.
Layout for the same line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." is wrapped using a <nobreak> tag.

Архивация приложений

Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。

具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限的应用可以调用 PackageInstaller requestArchive 方法请求归档 已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留 用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED 广播监控恢复过程。

Включите режим 16 КБ на устройстве с помощью параметров разработчика

Включите опцию разработчика «Загрузка с размером страницы 16 КБ», чтобы загрузить устройство в режиме 16 КБ.

Начиная с Android 15 QPR1, вы можете использовать функцию разработчика , доступную на некоторых устройствах, для загрузки устройства в режиме 16 КБ и проведения тестирования на устройстве. Перед использованием функции разработчика перейдите в раздел «Настройки» > «Система» > «Обновления ПО» и установите все доступные обновления.

Эта опция разработчика доступна на следующих устройствах:

  • Pixel 8 и 8 Pro (с Android 15 QPR1 или выше)

  • Pixel 8a (с Android 15 QPR1 или выше)

  • Pixel 9, 9 Pro и 9 Pro XL (с Android 15 QPR2 Beta 2 или выше)

Графика

Android 15 предлагает новейшие графические улучшения, включая ANGLE и дополнения к графической системе Canvas.

Модернизация доступа к графическому процессору Android

Логотип Вулкан

Аппаратное обеспечение Android значительно изменилось с первых дней, когда основная ОС работала на одном процессоре, а доступ к графическим процессорам осуществлялся с использованием API-интерфейсов, основанных на конвейерах с фиксированными функциями. Графический API Vulkan® доступен в NDK начиная с Android 7.0 (уровень API 24) с абстракцией более низкого уровня, которая лучше отражает современное аппаратное обеспечение графического процессора, лучше масштабируется для поддержки нескольких ядер ЦП и обеспечивает снижение нагрузки на драйвер ЦП, что приводит к улучшению производительность приложения. Vulkan поддерживается всеми современными игровыми движками.

Vulkan — предпочтительный интерфейс Android для графического процессора. Поэтому Android 15 включает ANGLE в качестве дополнительного уровня для запуска OpenGL® ES поверх Vulkan. Переход на ANGLE позволит стандартизировать реализацию Android OpenGL для улучшения совместимости и, в некоторых случаях, повышения производительности. Вы можете проверить стабильность и производительность вашего приложения OpenGL ES с помощью ANGLE, включив опцию разработчика в «Настройки» -> «Система» -> «Параметры разработчика» -> «Экспериментально: включить ANGLE на Android 15».

Android ANGLE на дорожной карте Vulkan

Дорожная карта предстоящих изменений в API-интерфейсах графического процессора Android.

В рамках оптимизации нашего стека графических процессоров в дальнейшем мы будем поставлять ANGLE в качестве системного драйвера GL на большее количество новых устройств, при этом в будущем ожидается, что OpenGL/ES будет доступен только через ANGLE. При этом мы планируем продолжить поддержку OpenGL ES на всех устройствах .

Рекомендуемые следующие шаги

Используйте параметры разработчика, чтобы выбрать драйвер ANGLE для OpenGL ES и протестировать свое приложение. Для новых проектов мы настоятельно рекомендуем использовать Vulkan для C/C++.

Улучшения для холста

Android 15 продолжает модернизацию графической системы Android Canvas с дополнительными возможностями:

  • Matrix44 предоставляет матрицу 4x4 для преобразования координат, которую следует использовать, когда вы хотите манипулировать холстом в 3D.
  • clipShader пересекает текущий клип с указанным шейдером, а clipOutShader устанавливает для клипа разницу между текущим клипом и шейдером, каждый из которых рассматривает шейдер как альфа-маску. Это позволяет эффективно рисовать сложные формы.

Производительность и аккумулятор

Android продолжает помогать вам повышать производительность и качество ваших приложений. В Android 15 представлены API, которые помогают повысить эффективность выполнения задач в вашем приложении, оптимизировать производительность приложений и собирать аналитическую информацию о них.

Чтобы ознакомиться с лучшими практиками экономии заряда батареи, отладкой сети и энергопотребления, а также узнать подробности о том, как мы повышаем эффективность использования батареи при фоновой работе в Android 15 и последних версиях Android, ознакомьтесь с докладом «Повышение эффективности использования батареи при фоновой работе в Android» на конференции Google I/O.

API ApplicationStartInfo

在以前的 Android 版本中,应用启动一直是个谜。在应用中确定应用是从冷启动、温启动还是热启动状态启动很困难。您还很难了解应用在各种启动阶段(分叉进程、调用 onCreate、绘制第一个帧等)所花的时间。在 Application 类被实例化时,您无法知道应用是通过广播、content provider、作业、备份、启动完成、闹钟还是 Activity 启动的。

Android 15 上的 ApplicationStartInfo API 提供了所有这些功能,以及更多功能。您甚至可以选择在流程中添加自己的时间戳,以便在一个位置收集时间数据。除了收集指标之外,您还可以使用 ApplicationStartInfo 直接优化应用启动;例如,您可以消除在应用因广播而启动时在 Application 类中实例化与界面相关的库所带来的高昂开销。

Подробная информация о размере приложения

从 Android 8.0(API 级别 26)开始,Android 包含 StorageStats.getAppBytes API,该 API 会将应用的安装大小总结为一个字节数,该数值是 APK 大小、从 APK 中提取的文件的大小以及在设备上生成的文件(例如提前编译 [AOT] 代码)的总和。此数字对于了解应用的存储空间使用情况而言,没有太大帮助。

Android 15 添加了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API,可让您深入了解应用如何使用所有这些空间,包括 APK 文件分块、AOT 和加速相关代码、DEX 元数据、库和引导式配置文件。

Профилирование, управляемое приложением

Android 15 включает класс ProfilingManager , который позволяет собирать информацию о профилировании внутри вашего приложения, например дампы кучи, профили кучи, выборку стека и многое другое. Он обеспечивает обратный вызов вашего приложения с предоставленным тегом для идентификации выходного файла, который доставляется в каталог файлов вашего приложения. API ограничивает скорость, чтобы минимизировать влияние на производительность.

Чтобы упростить создание запросов профилирования в вашем приложении, мы рекомендуем использовать соответствующий API Profiling AndroidX, доступный в версии Core 1.15.0-rc01 или выше.

Улучшения базы данных SQLite

Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3

开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时

Обновления Android Dynamic Performance Framework

Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:

  • 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
  • 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
  • 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。

如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档

Конфиденциальность

Android 15 включает в себя ряд функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.

Обнаружение записи экрана

Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Расширенные возможности IntentFilter

Android 15 builds in support for more precise Intent resolution through UriRelativeFilterGroup, which contains a set of UriRelativeFilter objects that form a set of Intent matching rules that must each be satisfied, including URL query parameters, URL fragments, and blocking or exclusion rules.

These rules can be defined in the AndroidManifest XML file with the <uri-relative-filter-group> tag, which can optionally include an android:allow tag. These tags can contain <data> tags that use existing data tag attributes as well as the android:query and android:fragment attributes.

Here's an example of the AndroidManifest syntax:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Личное пространство

可通过解锁和锁定私密空间,在设备上显示或隐藏敏感应用。

借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。

私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。

用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。

当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。

我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:

Запрос последнего выбора пользователя для доступа к выбранным фотографиям

现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Песочница конфиденциальности на Android

Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。

Health Connect

Android 15 集成了与 Health Connect by Android 相关的最新扩展程序。Health Connect by Android 是一个安全的集中式平台,可用于管理和共享应用收集的健康与健身数据。此次更新 增加了对健身营养、体表温度、训练计划等。

体表温度追踪功能让用户可以更精确地存储和分享体表温度 来自穿戴式设备或其他跟踪设备的体温数据。

训练计划是一种结构化的锻炼计划,可帮助用户实现健身目标。训练计划支持各种完成和表现目标:

如需详细了解 Android 中 Health Connect 的最新更新,请参阅 利用 Android 打造自适应体验 健康演讲。

Совместное использование экрана приложения

Android 15 支持应用屏幕共享,因此用户可以仅共享或录制应用窗口,而不是整个设备屏幕。此功能首次在 Android 14 QPR2 中启用,包含 MediaProjection 回调,可让您的应用自定义应用屏幕共享体验。请注意,对于以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台的应用,每个 MediaProjection 捕获会话都需要征得用户同意

Пользовательский опыт и системный пользовательский интерфейс

Android 15 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше возможностей и гибкости для настройки устройств в соответствии со своими потребностями.

Чтобы узнать больше о том, как использовать последние улучшения в Android 15, чтобы улучшить пользовательский опыт вашего приложения, посмотрите улучшить пользовательский опыт вашего Android App Talk из Google I/O.

Более подробные предварительные просмотры виджетов с помощью API Generated Previews

До Android 15 единственным способом обеспечить предварительный просмотр средства выбора виджетов было указание статического изображения или ресурса макета . Эти предварительные просмотры часто существенно отличаются от внешнего вида фактического виджета, когда он размещен на главном экране. Кроме того, статические ресурсы невозможно создавать с помощью Jetpack Glance, поэтому разработчику Glance приходилось делать снимок экрана своего виджета или создавать макет XML, чтобы иметь предварительный просмотр виджета.

В Android 15 добавлена ​​поддержка созданных предварительных просмотров. Это означает, что поставщики виджетов приложений могут создавать RemoteViews для использования в качестве предварительного просмотра средства выбора вместо статического ресурса.

Приложения могут предоставлять удаленные представления средству выбора виджетов, чтобы они могли обновлять содержимое средства выбора, чтобы оно было более репрезентативным для того, что увидит пользователь.

Нажмите API

Приложения могут предоставлять сгенерированные предварительные просмотры через push API. Приложения могут предоставлять предварительные просмотры в любой момент своего жизненного цикла и не получают явного запроса от хоста на предоставление предварительных просмотров. Предварительные просмотры сохраняются в AppWidgetService , и хосты могут запрашивать их по требованию. В следующем примере загружается ресурс макета виджета XML и устанавливается его в качестве предварительного просмотра:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Ожидаемый поток:

  1. В любой момент поставщик виджетов вызывает setWidgetPreview . Предоставленные предварительные просмотры сохраняются в AppWidgetService вместе с другой информацией поставщика.
  2. setWidgetPreview уведомляет узлы об обновленной предварительной версии через обратный вызов AppWidgetHost.onProvidersChanged . В ответ хост виджета перезагружает всю информацию о своем провайдере.
  3. При отображении предварительного просмотра виджета хост проверяет AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories и, если выбранная категория доступна, вызывает AppWidgetManager.getWidgetPreview , чтобы вернуть сохраненный предварительный просмотр для этого провайдера.

Когда вызывать setWidgetPreview

Поскольку обратный вызов для предоставления предварительного просмотра отсутствует, приложения могут отправлять предварительные просмотры в любой момент их работы. Частота обновления предварительного просмотра зависит от варианта использования виджета.

В следующем списке описаны две основные категории вариантов использования предварительной версии:

  • Поставщики, которые показывают реальные данные в предварительных просмотрах виджетов, например персонализированную или недавнюю информацию. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр после того, как пользователь вошел в систему или выполнил первоначальную настройку в своем приложении. После этого они могут настроить периодическую задачу для обновления предварительных просмотров с выбранной частотой. Примерами виджетов этого типа могут быть виджет фотографий, календаря, погоды или новостей.
  • Поставщики, которые отображают статическую информацию в предварительном просмотре, или виджеты быстрого действия, которые не отображают никаких данных. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр один раз при первом запуске приложения. Примеры виджетов этого типа включают виджет быстрых действий на диске или виджет ярлыков Chrome.

Некоторые провайдеры могут отображать статические предварительные просмотры в средстве выбора режима концентратора, а реальную информацию — в средстве выбора главного экрана. Эти поставщики должны следовать рекомендациям для обоих этих вариантов использования, чтобы установить предварительный просмотр.

Картинка в картинке

В Android 15 представлены изменения в режиме «картинка в картинке» (PiP), обеспечивающие еще более плавный переход при входе в режим «картинка в картинке». Это будет полезно для приложений, в которых элементы пользовательского интерфейса накладываются поверх основного пользовательского интерфейса, который входит в PiP.

Разработчики используют обратный вызов onPictureInPictureModeChanged для определения логики, которая переключает видимость наложенных элементов пользовательского интерфейса. Этот обратный вызов запускается, когда завершается анимация входа или выхода PiP. Начиная с Android 15, класс PictureInPictureUiState включает еще одно состояние.

В этом состоянии пользовательского интерфейса приложения, предназначенные для Android 15 (уровень API 35), будут наблюдать за вызовом обратного вызова Activity#onPictureInPictureUiStateChanged с помощью isTransitioningToPip() как только начнется анимация PiP. Существует множество элементов пользовательского интерфейса, которые не имеют отношения к приложению, когда оно находится в режиме «картинка в картинке», например представления или макет, включающие такую ​​информацию, как предложения, предстоящие видео, рейтинги и заголовки. Когда приложение переходит в режим PiP, используйте обратный вызов onPictureInPictureUiStateChanged , чтобы скрыть эти элементы пользовательского интерфейса. Когда приложение переходит в полноэкранный режим из окна PiP, используйте обратный вызов onPictureInPictureModeChanged чтобы отобразить эти элементы, как показано в следующих примерах:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

Это быстрое переключение видимости ненужных элементов пользовательского интерфейса (для окна PiP) помогает обеспечить более плавную анимацию входа в PiP без мерцания.

Улучшенные правила «Не беспокоить»

AutomaticZenRule позволяет приложениям настраивать правила управления вниманием (не беспокоить) и решать, когда их активировать или деактивировать. В Android 15 эти правила значительно усовершенствованы с целью улучшения пользовательского опыта. Включены следующие улучшения:

  • Добавление типов в AutomaticZenRule , позволяющее системе применять специальную обработку к некоторым правилам.
  • Добавление значка в AutomaticZenRule , помогающее сделать режимы более узнаваемыми.
  • Добавление в AutomaticZenRule строки triggerDescription , описывающей условия, при которых правило должно стать активным для пользователя.
  • В AutomaticZenRule добавлен ZenDeviceEffects , позволяющий правилам запускать такие функции, как отображение оттенков серого, ночной режим или затемнение обоев.

Установить VibrationEffect для каналов уведомлений

Android 15 支持为传入的通知设置丰富的振动,方法是 频道使用的是NotificationChannel.setVibrationEffect,因此 您的用户可以区分不同类型的通知 不需要看他们的设备

Чип строки состояния проекции мультимедиа и автоматическая остановка

Медиа-проекция может раскрыть личную информацию пользователя. Новый, заметный чип строки состояния информирует пользователей о любой текущей проекции экрана. Пользователи могут коснуться чипа, чтобы остановить трансляцию экрана, совместное использование или запись. Кроме того, для более интуитивно понятного взаимодействия с пользователем любое текущее проецирование экрана теперь автоматически останавливается при блокировке экрана устройства.

Чип строки состояния для совместного использования экрана, трансляции и записи.

Большие экраны и форм-факторы

Android 15 позволяет вашим приложениям максимально эффективно использовать все возможности форм-факторов Android, включая большие экраны, переворачивающиеся и складные устройства.

Улучшенная многозадачность на большом экране

Android 15 为用户提供了在大屏设备上更好地进行多任务处理的方式。对于 例如,用户可以保存自己喜爱的分屏应用组合, 访问并固定屏幕上的任务栏,以便在应用之间快速切换。这意味着 让应用具备自适应能力比以往任何时候都更加重要。

Google I/O 大会上有一些关于构建自适应 Android 的会议 应用使用 Material 3 构建界面 自适应库 我们的文档中提供了更多帮助信息,帮助您针对大型语言 。

Поддержка защитного экрана

您的应用可以声明一个属性,Android 15 会使用该属性来允许您的 ApplicationActivity 显示在受支持的可翻转设备的小封面屏幕上。这些屏幕太小,无法被视为适合运行 Android 应用的兼容目标平台,但您的应用可以选择支持它们,从而让您的应用在更多平台上可用。

Связность

Android 15 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области коммуникационных и беспроводных технологий.

Спутниковая поддержка

Android 15 продолжает расширять поддержку платформы для спутниковой связи и включает в себя некоторые элементы пользовательского интерфейса, обеспечивающие единообразный пользовательский опыт в сфере спутниковой связи.

Приложения могут использовать ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() для определения того, когда устройство подключено к спутнику, что дает им больше информации о том, почему все сетевые службы могут быть недоступны. Кроме того, Android 15 обеспечивает поддержку приложений SMS и MMS, а также предустановленных приложений RCS для использования спутниковой связи для отправки и получения сообщений.

Уведомление появляется при подключении устройства к спутнику.

Более плавный опыт использования NFC

Android 15 работает над тем, чтобы сделать процесс оплаты одним касанием более простым и надежным, продолжая при этом поддерживать надежную экосистему приложений Android NFC. На поддерживаемых устройствах приложения могут запрашивать NfcAdapter для перехода в режим наблюдения , в котором устройство прослушивает, но не отвечает устройствам чтения NFC, отправляя на обработку объекты PollingFrame службы NFC приложения. Объекты PollingFrame можно использовать для аутентификации перед первой связью со считывателем NFC, что во многих случаях позволяет выполнить транзакцию одним касанием.

Кроме того, приложения могут зарегистрировать фильтр на поддерживаемых устройствах, чтобы они могли получать уведомления об активности цикла опроса, что обеспечивает бесперебойную работу с несколькими приложениями, поддерживающими NFC.

Роль кошелька

Android 15 引入了钱包角色,可与用户的首选钱包应用更紧密地集成。此角色会取代 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以前往设置 > 应用 > 默认应用,管理钱包角色持有者。

在为在付款类别中注册的 AID 路由 NFC 感应式付款时,系统会使用钱包角色。点按操作始终会转到 Google 钱包角色持有者,除非有已注册相同 AID 的其他应用在前台运行。

此角色还用于确定“Google 钱包”快速访问功能块在启用后应显示在何处。将角色设为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且支付类别 NFC 点按仅传送到前台应用。

Безопасность

Android 15 помогает повысить безопасность вашего приложения, защитить его данные и предоставляет пользователям больше прозрачности и контроля над своими данными. Подробнее о наших действиях по улучшению защиты пользователей и защите вашего приложения от новых угроз читайте в докладе «Защита безопасности пользователей Android» на конференции Google I/O.

Интеграция Credential Manager с функцией автозаполнения

从 Android 15 开始,开发者可以将用户名或密码字段等特定视图与 Credential Manager 请求相关联,从而更轻松地在登录过程中提供量身定制的用户体验。当用户聚焦于其中一个视图时,系统会向 Credential Manager 发送相应请求。系统会汇总来自各个提供商的凭据,并在自动填充后备界面(例如内嵌建议或下拉菜单建议)中显示这些凭据。Jetpack androidx.credentials 库是开发者首选的端点,很快将在 Android 15 及更高版本中推出,以进一步增强此功能。

Интеграция регистрации и входа в систему одним нажатием с биометрическими подсказками

Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。

Key management for end-to-end encryption

我们将在 Android 15 中引入 E2eeContactKeysManager,它通过提供用于存储加密公钥的操作系统级 API,有助于在 Android 应用中实现端到端加密 (E2EE)。

E2eeContactKeysManager 旨在与平台通讯录应用集成,以便用户集中管理和验证通讯录联系人的公钥。

Проверка разрешений на URI контента

В Android 15 представлен набор API, которые выполняют проверку разрешений для URI контента:

  • Context.checkContentUriPermissionFull : выполняет полную проверку разрешений для URI контента.
  • Атрибут манифеста Activity requireContentUriPermissionFromCaller : обеспечивает соблюдение указанных разрешений для предоставленных URI контента при запуске действия.
  • Класс ComponentCaller для вызывающих Activity : представляет приложение, запустившее действие.

Доступность

В Android 15 добавлены функции, улучшающие доступность для пользователей.

Лучший шрифт Брайля

在 Android 15 中,我们让 TalkBack 能够支持通过 USB 和安全蓝牙使用 HID 标准的盲文显示屏。

此标准与鼠标和键盘使用的标准非常相似,将有助于 Android 随着时间的推移支持更多类型的盲文显示屏。

Интернационализация

В Android 15 добавлены функции и возможности, которые дополняют пользовательский опыт при использовании устройства на разных языках.

Переменный шрифт CJK

Начиная с Android 15, файл шрифта для китайского, японского и корейского (CJK) языков NotoSansCJK теперь является переменным шрифтом. Вариативные шрифты открывают возможности для творческой типографики на языках CJK. Дизайнеры могут исследовать более широкий спектр стилей и создавать визуально яркие макеты, которые раньше было трудно или невозможно реализовать.

Как переменный шрифт для китайского, японского и корейского (CJK) языков отображается при разной ширине шрифта.

Межсимвольное выравнивание

Starting with Android 15, text can be justified utilizing letter spacing by using JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Inter-word justification was first introduced in Android 8.0 (API level 26), and inter-character justification provides similar capabilities for languages that use the whitespace character for segmentation, such as Chinese, Japanese, and others.

Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Layout for Japanese text using the JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Layout for English text using the JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

Автоматическая настройка разрыва строки

Android 从以下语言开始支持基于短语的日语和韩语换行: Android 13(API 级别 33)。不过,虽然基于短语的行分隔符可以提高短文本行的可读性,但对于长文本行,效果并不理想。在 Android 15 中,应用只能使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 选项,针对短文本行应用基于短语的行分隔符。此选项会为文本选择最佳字词样式选项。

对于短文本行,则使用基于短语的换行符,功能相同 为 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE,如 以下图片:

对于短文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用基于短语的换行符,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

对于较长的文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 会使用 no 换行字词样式, LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE,如 以下图片:

对于较长的文本,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用不换行的字词样式,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE

Дополнительный японский шрифт Hentaigana

在 Android 15 中,旧版日语平假名(也称为 Hentaigana)字体文件 捆绑在一起半形人物的独特形状可以增加 风格或设计独特的风格 传播和理解古代日本文件的能力。

日文半角字符和文本样式 字体。

VideoLAN 圆锥图标 版权所有 (c) 1996-2010 VideoLAN。任何人都可以使用此徽标或修改版徽标来提及 VideoLAN 项目或 VideoLAN 团队开发的任何产品,但这并不表示该项目对其表示认可。

Vulkan 和 Vulkan 徽标是 Khronos Group Inc.的注册商标。

OpenGL 是注册商标,OpenGL ES 徽标是 Hewlett Packard Enterprise 的商标,已获得 Khronos 的许可。