Android 构建系统会编译应用资源和源代码,然后将它们打包成 APK 或 Android App Bundle 文件,供您测试、部署、签名和分发。
在 Gradle build 概览和 Android build 结构中,我们讨论了 build 概念和 Android 应用的结构。现在,我们来配置 build。
Android build 术语表
Gradle 和 Android Gradle 插件可帮助您完成 build 以下方面的配置:
- build 类型
-
build 类型定义 Gradle 在构建和打包应用时使用的某些属性。通常针对开发生命周期的不同阶段进行配置。
例如,调试 build 类型会启用调试选项,并会使用调试密钥为应用签名;而发布 build 类型则可能会缩减应用大小、对应用进行混淆处理,并使用发布密钥为应用签名以进行分发。
如要构建应用,您必须至少定义一个 build 类型。Android Studio 默认会创建调试 build 类型和发布 build 类型。如要着手为应用自定义打包设置,不妨了解如何配置 build 类型。
- 产品变种
- 产品变种代表您可以向用户发布的不同应用版本,如应用的免费版和付费版。您可以自定义产品变种以使用不同的代码和资源,同时共享并重用所有应用版本共用的部分。产品变种是可选的,您必须手动创建。如要开始创建应用的不同版本,请了解如何配置产品变种。
- build 变体
- build 变体是 build 类型与产品变种的交叉产物,也是 Gradle 用来构建应用的配置。利用 build 变体,您可以在开发期间构建产品变种的调试版本,以及构建产品变种的已签名发布版本以供分发。虽然您无法直接配置 build 变体,但可以配置构成 build 变体的 build 类型和产品变种。创建额外的 build 类型或产品变种也会产生额外的 build 变体。如需了解如何创建和管理 build 变体,请参阅配置 build 变体概览。
- 清单条目
- 您可以在 build 变体配置中为清单文件的某些属性指定值。这些 build 值会覆盖清单文件中的现有值。如果您要为应用生成多个变体,让每一个变体都具有不同的应用名称、最低 SDK 版本或目标 SDK 版本,便可运用这一技巧。当存在多个清单时,清单合并工具会合并清单设置。
- 依赖项
- 构建系统会管理来自本地文件系统以及来自远程仓库的项目依赖项。这样一来,您就不必手动搜索、下载依赖项的二进制文件包以及将它们复制到项目目录中。如需了解详情,请参阅添加 build 依赖项。
- 签名
- 构建系统既允许您在 build 配置中指定签名设置,也可以在构建流程中自动为应用签名。构建系统通过已知凭据使用默认密钥和证书为调试版本签名,以避免在构建时提示输入密码。除非您为此 build 明确定义签名配置,否则,构建系统不会为发布版本签名。如果您没有发布密钥,可以按为应用签名中所述生成一个。通过大多数应用商店分发应用时都需要使用已签名的发布 build。
- 代码和资源缩减
- 构建系统允许您为每个 build 变体指定不同的 ProGuard 规则文件。在构建应用时,构建系统会应用一组适当的规则以使用其内置的缩减工具(如 R8)缩减您的代码和资源。 缩减代码和资源有助于缩减 APK 或 AAB 大小。
- 多 APK 支持
- 通过构建系统可以自动构建不同的 APK,并让每个 APK 只包含特定屏幕密度或应用二进制接口 (ABI) 所需的代码和资源。如需了解详情,请参阅构建多个 APK。不过,我们建议的方法是发布单个 AAB,因为它除了让您可以按屏幕密度和 ABI 进行拆分以外,还可以让您按语言进行拆分,同时无需将多个工件上传到 Google Play。2021 年 8 月之后提交的所有新应用都必须使用 AAB。
Android build 中的 Java 版本
无论您的源代码是用 Java 还是 Kotlin 编写的,您都必须在多个位置为 build 选择 JDK 或 Java 语言版本。如需了解详情,请参阅 Android build 中的 Java 版本。
build 配置文件
创建自定义 build 配置需要您对一个或多个 build 配置文件做出更改。这些纯文本文件使用领域特定语言 (DSL) 以 Kotlin 脚本(Kotlin 语言的一个变种)描述和操纵构建逻辑。您还可以使用 Groovy(一种适用于 Java 虚拟机 [JVM] 的动态语言)来配置 build。
您无需了解 Kotlin 脚本或 Groovy 便可开始配置 build,因为 Android Gradle 插件引入了您需要的大多数 DSL 元素。如需详细了解 Android Gradle 插件 DSL,请参阅 DSL 参考文档。Kotlin 脚本还依赖于底层 Gradle Kotlin DSL
开始新项目时,Android Studio 会自动为您创建其中的部分文件,并为其填充合理的默认值。如需简要了解所创建的文件,请参阅 Android build 结构。
Gradle 封装容器文件
Gradle 封装容器 (gradlew
) 是源代码中包含的一款小应用,用于下载并启动 Gradle 本身。这样可以实现更一致的 build 执行。开发者下载应用源代码并运行 gradlew
。这会下载所需的 Gradle 发行版,并启动 Gradle 以构建应用。
gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
文件包含一个属性 distributionUrl
,用于描述用于运行 build 的 Gradle 版本。
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
Gradle 设置文件
settings.gradle.kts
文件(对于 Kotlin DSL)或 settings.gradle
文件(对于 Groovy DSL)位于项目的根目录下。此设置文件会定义项目级仓库设置,并告知 Gradle 在构建应用时应将哪些模块包含在内。多模块项目需要指定应包含在最终 build 中的每个模块。
对于大多数项目,该文件默认如下所示:
Kotlin
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include(":app")
Groovy
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include ':app'
顶层 build 文件
顶层 build.gradle.kts
文件(对于 Kotlin DSL)或 build.gradle
文件(对于 Groovy DSL)位于项目的根目录下。它通常用于定义项目中模块使用的常见插件版本。
以下代码示例说明了创建新项目后可在顶层 build 脚本中找到的默认设置和 DSL 元素。
Kotlin
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id("com.android.application") version "8.7.0" apply false id("com.android.library") version "8.7.0" apply false id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.0.20" apply false }
Groovy
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id 'com.android.application' version '8.7.0' apply false id 'com.android.library' version '8.7.0' apply false id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.0.20' apply false }
模块级 build 文件
模块级 build.gradle.kts
(对于 Kotlin DSL)或 build.gradle
文件(对于 Groovy DSL)位于每个 project/module/
目录中。用于为其所在的特定模块配置 build 设置。您可以通过配置这些 build 设置提供自定义打包选项(如额外的 build 类型和产品变种),以及替换 main/
应用清单或顶级 build 脚本中的设置。
Android SDK 设置
应用的模块级 build 文件包含一些设置,用于指明编译、选择平台行为和指定应用运行的最低版本时使用的 Android SDK 版本。
-
compileSdk
-
compileSdk
用于确定在编译源代码时可用的 Android 和 Java API。如需使用最新的 Android 功能,请在编译时使用最新的 Android SDK。某些 Android 平台 API 可能不适用于较低的 API 级别。您可以 有条件地控制使用新功能,也可以使用 AndroidX 兼容库在较低 Android API 级别下使用新功能。
每个 Android SDK 都提供了一组 Java API,供您在应用中使用。 我可以在 Java 或 Kotlin 源代码中使用哪些 Java API 一文中的表格会根据 Android SDK 版本显示可用的 Java API 级别。 较新的 Java API 在旧版 Android 上通过脱糖得到支持,您必须在 build 中启用脱糖。
如果您的
compileSdk
与当前版本的 Android Studio、AGP 或项目的库依赖项要求冲突,Android Studio 会显示警告。 -
minSdk
-
minSdk
用于指定您希望应用支持的最低 Android 版本。设置minSdk
可限制哪些设备可以安装您的应用。如需支持较低版本的 Android,您可能需要在代码中添加更多条件检查,或更多地使用 AndroidX 兼容性库。您应权衡支持较低版本的维护费用与仍在使用这些较低版本的用户百分比。如需了解当前的版本使用百分比,请参阅 Android Studio 的“New Project”向导中的版本图表。
在 Android Studio 中修改代码或在构建期间运行检查时,lint 会针对您使用的
minSdk
中不提供的 API 发出警告。您应通过 将较新功能设为基于条件的或使用Appcompat
实现向后兼容性来解决这些问题。 -
targetSdk
-
targetSdk
有以下两种用途:- 它用于设置应用的运行时行为。
- 它用于证明您已针对哪个 Android 版本进行了测试。
如果您的应用在使用高于
targetSdk
的 Android 版本的设备上运行,Android 会在兼容模式下运行您的应用,该模式的行为与targetSdk
中所指示的较低版本类似。例如,当 API 23 引入运行时权限模型时,并非所有应用都已准备好立即采用该模型。 通过将targetSdk
设置为 22,这些应用无需使用运行时权限即可在 API 23 设备上运行,并且可以使用最新compileSdk
版本中包含的功能。Google Play 分发政策会强制执行 针对目标 API 级别的其他政策。targetSdk
的值必须小于或等于compileSdk
的值。
注意:compileSdk
和 targetSdk
的值不必相同。请谨记以下基本原则:
compileSdk
可让您使用新 APItargetSdk
用于设置应用的运行时行为targetSdk
必须小于或等于compileSdk
应用模块 build 脚本示例
以下 Android 应用模块 build 脚本示例简要说明了一些基础 DSL 元素和设置:
Kotlin
/** * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id("com.android.application") } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain(11) } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace = "com.example.myapp" /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk = 33 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId = "com.example.myapp" // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk = 21 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk = 33 // Defines the version number of your app. versionCode = 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName = "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ getByName("release") { isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles( getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro" ) } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions += "tier" productFlavors { create("free") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.free" } create("paid") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.paid" } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * toolchain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = "11" //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation(project(":lib")) implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0") implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar")))) }
Groovy
/** * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id 'com.android.application' } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain 11 } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace 'com.example.myapp' /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk 33 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId 'com.example.myapp' // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk 21 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk 33 // Defines the version number of your app. versionCode 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ release { minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions "tier" productFlavors { free { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.free' } paid { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.paid' } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * tool chain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = '11' //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation project(":lib") implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0' implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) }
Gradle 属性文件
Gradle 还包含两个属性文件,它们位于项目的根目录下,可用于指定 Gradle 构建工具包本身的设置:
-
gradle.properties
- 您可以在其中配置项目全局 Gradle 设置,如 Gradle 守护程序的最大堆大小。如需了解详情,请参阅构建环境。
-
local.properties
-
为构建系统配置本地环境属性,其中包括:
ndk.dir
- NDK 的路径。此属性已被废弃。NDK 的所有下载版本都会安装在 Android SDK 目录下的ndk
目录中。sdk.dir
- Android SDK 的路径。cmake.dir
- CMake 的路径。ndk.symlinkdir
- 在 Android Studio 3.5 及更高版本中,创建指向 NDK 的符号链接,该符号链接的路径可比 NDK 安装路径短。
将 NDK 重新映射到较短的路径(仅限 Windows)
在 Windows 中,已安装 NDK 文件夹中的工具(例如 ld.exe
)最终会获得长路径。这些工具不能很好地支持长路径。
如要创建较短的路径,请在 local.properties
中设置 ndk.symlinkdir
属性,以请求 Android Gradle 插件创建指向 NDK 的符号链接。该符号链接的路径可比现有 NDK 文件夹的路径短。例如,ndk.symlinkdir = C:\
将生成以下符号链接:C:\ndk\19.0.5232133
将项目与 Gradle 文件同步
当您在项目中对 build 配置文件进行更改时,Android Studio 会要求您同步项目文件,以便它导入 build 配置更改并执行一些检查以确保您的配置不会造成 build 错误。
如要同步项目文件,请点击做出更改后显示的通知栏中的 Sync Now(如图 2 所示),或者点击菜单栏中的 Sync Project 图标 。如果 Android Studio 发现您的配置有任何错误(例如,您的源代码使用了只有在 compileSdkVersion
以上的 API 级别中才会提供的 API 功能),Messages 窗口就会说明相应的问题。
源代码集
Android Studio 按逻辑关系将每个模块的源代码和资源分组为源代码集。当您创建新模块时,Android Studio 会在该模块内创建一个 main/
源代码集。模块的 main/
源代码集包含其所有 build 变体共用的代码和资源。
其他源代码集目录是可选的,在您配置新的 build 变体时,Android Studio 不会自动为您创建这些目录。不过,创建类似于 main/
的源代码集有助于组织 Gradle 仅在构建特定应用版本时才应使用的文件和资源:
-
src/main/
- 此源代码集包含所有 build 变体共用的代码和资源。
-
src/buildType/
- 创建此源代码集可加入特定 build 类型专用的代码和资源。
-
src/productFlavor/
-
创建此源代码集可加入特定产品变种专用的代码和资源。
注意:如果配置 build 以组合多个产品变种,则可以为变种维度之间的每个产品变种组合创建源代码集目录:
src/productFlavor1ProductFlavor2/
-
src/productFlavorBuildType/
- 创建此源代码集可加入特定 build 变体专用的代码和资源。
例如,如需生成应用的“fullDebug”版本,构建系统需要合并来自以下源代码集的代码、设置和资源:
-
src/fullDebug/
(build 变体源代码集) -
src/debug/
(build 类型源代码集) -
src/full/
(产品变种源代码集) -
src/main/
(主源代码集)
注意:当您在 Android Studio 中使用 File > New 菜单选项新建文件或目录时,可以针对特定源代码集进行创建。可供您选择的源代码集取决于您的 build 配置,如果所需的目录尚不存在,Android Studio 会自动创建。
如果不同源代码集包含同一文件的不同版本,Gradle 将按以下优先顺序决定使用哪一个文件。左侧源代码集替换右侧源代码集的文件和设置:
build 变体 > build 类型 > 产品变种 > 主源代码集 > 库依赖项
这样一来,Gradle 便可使用专用于您试图构建的 build 变体的文件,同时重用与其他应用版本共用的 activity、应用逻辑和资源。
在合并多个清单时,Gradle 会使用相同的优先顺序,这样每个 build 变体都能在最终清单中定义不同的组件或权限。如需详细了解如何创建自定义源代码集,请参阅创建源代码集。
版本目录
如果您的 build 包含多个具有共同依赖项的模块,或者您有多个具有共同依赖项的独立项目,我们建议您使用版本目录或物料清单 (BOM) 来指定这些共同版本。
其他构建系统
Android 应用可以使用 Bazel 来构建,但这不是官方支持的方式。Android Studio 未正式支持 Bazel 项目。
如需更好地了解目前使用 Bazel 构建应用时存在的限制,请参阅已知问题。