Hinweis:Diese Seite bezieht sich auf das Camera2-Paket. Sofern für Ihre App keine spezifischen Low-Level-Funktionen von Camera2 erforderlich sind, empfehlen wir die Verwendung von CameraX. Sowohl CameraX als auch Camera2 unterstützen Android 5.0 (API-Level 21) und höher.
Kameras und Kameravorschauen sind auf Android-Geräten nicht immer gleich ausgerichtet. Geräte.
Eine Kamera befindet sich auf einem Gerät an einer festen Position, unabhängig davon, ob das Gerät ein Smartphone, Tablet oder Computer ist. Wenn sich die Ausrichtung des Geräts ändert, ändert sich die Kameraausrichtung.
Kamera-Apps gehen daher in der Regel von einer festen Beziehung zwischen den Ausrichtung des Geräts und das Seitenverhältnis der Kameravorschau. Wenn ein Smartphone im Hochformat angezeigt wird, wird für die Kameravorschau angenommen, dass sie größer ist. als breit ist. Wenn das Smartphone und die Kamera ins Querformat gedreht werden, Die Kameravorschau sollte breiter als hoch sein.
Allerdings werden diese Annahmen durch neue Formfaktoren wie faltbare Smartphones Geräte und Anzeigemodi zum Beispiel Mehrfenstermodus und Multi-Display Faltbare Geräte ändern die Displaygröße und das Seitenverhältnis unverändert Ausrichtung. Im Mehrfenstermodus sind Kamera-Apps auf einen Teil des Bildschirm und skaliert die Kameravorschau unabhängig von der Geräteausrichtung. Der Multi-Display-Modus ermöglicht die Verwendung sekundärer Bildschirme, die möglicherweise mit derselben Ausrichtung wie das primäre Display haben.
Kameraausrichtung
Die Android-Kompatibilitätsdefinition gibt an, dass ein Kamera-Bildsensor "MÜSSEN so ausgerichtet werden muss, dass der lange der Kamera mit der langen Bildschirmgröße übereinstimmt. Das heißt, wenn das Gerät im Querformat gehalten wird, MÜSSEN die Kameras die Bilder Querformat verwenden. Dies gilt unabhängig vom natürlichen Verhalten des Geräts Ausrichtung; d. h. sie gilt für primäre Geräte im Querformat sowie für primäre Geräte im Hochformat“.
Durch die Anordnung von Kamera zu Bildschirm wird der Anzeigebereich der Kamera maximiert. Sucher in einer Kamera-App. Außerdem geben Bildsensoren ihre Daten Querformat, wobei am häufigsten 4:3 verwendet wird.
<ph type="x-smartling-placeholder">Die natürliche Ausrichtung des Kamerasensors ist das Querformat. In Abbildung 1 zeigt der Sensor der Frontkamera (die Kamera zeigt in die gleiche Richtung wie die Display) um 270 Grad relativ zum Telefon gedreht wird, um die Android-Kompatibilitätsdefinition
Um Apps die Sensorrotation zu ermöglichen,
camera2-API enthält ein
SENSOR_ORIENTATION
konstant. Bei den meisten Smartphones und Tablets meldet das Gerät eine Sensorausrichtung.
270 Grad bei Frontkameras und 90 Grad (Perspektive vom
Geräterückseite) für rückseitige Kameras verwenden, da dies an der langen Seite des
an der langen Seite des Geräts an. Laptop-Kameras melden in der Regel
Sensorausrichtung von 0 oder 180 Grad.
Da die Bildsensoren von Kamera ihre Daten (einen Bildpuffer) in den
auf die natürliche Ausrichtung des Sensors (Querformat) beschränkt ist, muss der Bildzwischenspeicher
Gradzahl in „SENSOR_ORIENTATION
“ angegeben, damit die Kameravorschau auf
in der natürlichen Ausrichtung des Geräts aufrecht stehen. Bei Frontkameras:
Die Drehung erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. bei rückseitigen Kameras im Uhrzeigersinn.
Für die Frontkamera in Abbildung 1 ist beispielsweise der Bildpuffer die der Kamerasensor erzeugt, sieht so aus:
Das Bild muss um 270 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden, damit die Vorschau Ausrichtung entspricht der Geräteausrichtung:
Eine Kamera auf der Rückseite erzeugt einen Bildpuffer mit der gleichen Ausrichtung.
wie oben angegeben, aber SENSOR_ORIENTATION
beträgt 90 Grad. Daher
Der Puffer ist um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.
Bildschirm drehen
Die Gerätedrehung ist die Gradzahl, um die ein Gerät ausgehend von seinem natürlichen Wert Ausrichtung. Beispiel: Ein Smartphone im Querformat hat ein Gerät Drehung um 90 oder 270 Grad, je nach Drehrichtung.
Ein Kamerasensor-Bildpuffer muss um den gleichen Grad wie der Gerätedrehung (zusätzlich zu den Graden der Sensorausrichtung) für die Kameravorschau so, dass sie aufrecht angezeigt wird.
Ausrichtungsberechnung
Bei der richtigen Ausrichtung der Kameravorschau wird der Sensor Ausrichtung und Gerätedrehung.
Die gesamte Drehung des Sensorbildpuffers kann mithilfe der Funktion folgende Formel:
rotation = (sensorOrientationDegrees - deviceOrientationDegrees * sign + 360) % 360
Dabei ist sign
1
für Frontkameras und -1
für rückseitige Kameras.
Bei Frontkameras wird der Bildzwischenspeicher gegen den Uhrzeigersinn von der natürlichen Ausrichtung des Sensors). Bei Kameras auf der Rückseite kann der Sensor Bildzwischenspeicher wird im Uhrzeigersinn gedreht.
Der Ausdruck deviceOrientationDegrees * sign + 360
konvertiert die Gerätedrehung.
bei rückseitigen Kameras (z. B.
Umrechnung von 270 Grad gegen den Uhrzeigersinn in 90 Grad im Uhrzeigersinn). Modulo
wird das Ergebnis auf weniger als 360 Grad skaliert (z. B. 540 Grad).
Drehung auf 180 Grad).
Unterschiedliche APIs melden die Geräterotation unterschiedlich:
Display#getRotation()
ermöglicht die Drehung des Geräts gegen den Uhrzeigersinn (aus dem Punkt des Nutzers) der Ansicht). Dieser Wert lässt sich unverändert in die obige Formel einfügen.OrientationEventListener#onOrientationChanged()
gibt die Drehung des Geräts im Uhrzeigersinn zurück (aus Sicht des Nutzers). Wert zur Verwendung in der obigen Formel negieren.
Frontkameras
<ph type="x-smartling-placeholder">Hier ist der vom Kamerasensor in Abbildung 2 erzeugte Bildpuffer:
Der Zwischenspeicher muss für die Anpassung an den Sensor um 270 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden. (siehe Kameraausrichtung oben):
Dann wird der Puffer um weitere 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht, Gerätedrehung berücksichtigen, sodass das Display korrekt ausgerichtet ist Kameravorschau in Abbildung 2:
Die Kamera ist von rechts zum Querformat gedreht:
<ph type="x-smartling-placeholder">So sieht der Bildpuffer aus:
Der Zwischenspeicher muss für die Anpassung an den Sensor um 270 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden. Ausrichtung:
Dann wird der Puffer um weitere 270 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht, um Gerätedrehung:
Kameras auf der Rückseite
Rückkameras haben in der Regel eine Sensorausrichtung von 90 Grad von der Rückseite des Geräts gesehen werden. Wenn Sie die Kameravorschau ausrichten, Der Sensorbildzwischenspeicher wird um die Sensordrehung im Uhrzeigersinn gedreht (und nicht gegen den Uhrzeigersinn wie bei Frontkameras) und dann das Bild Der Zwischenspeicher wird um den Grad der Gerätedrehung gegen den Uhrzeigersinn gedreht.
<ph type="x-smartling-placeholder">Hier ist der Bildpuffer des Kamerasensors in Abbildung 4:
Der Zwischenspeicher muss für die Anpassung an den Sensor um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht werden. Ausrichtung:
Dann wird der Zwischenspeicher um 270 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht, um das Gerät zu berücksichtigen. Rotation:
Seitenverhältnis
Das Seitenverhältnis der Anzeige ändert sich, wenn sich die Geräteausrichtung ändert, oder wenn faltbare Geräte auf- und zuklappen, wenn die Größe der Fenster im Mehrfenstermodus angepasst wird Umgebungen und wenn Apps auf sekundären Displays geöffnet werden.
Der Kamerasensor-Bildzwischenspeicher muss so ausgerichtet und skaliert werden, dass er Ausrichtung und Seitenverhältnis des UI-Elements für den Sucher als Benutzeroberfläche die Ausrichtung dynamisch ändert – mit oder ohne Änderung des Geräts. Ausrichtung.
Bei neuen Formfaktoren oder im Mehrfenstermodus oder Multidisplay-Umgebungen, wenn Ihr In der App wird davon ausgegangen, dass die Kameravorschau genauso ausgerichtet ist wie das Gerät (Hoch- oder Querformat) ist die Vorschau möglicherweise falsch ausgerichtet oder skaliert. falsch sind oder beides.
<ph type="x-smartling-placeholder">In Abbildung 5 wurde fälschlicherweise angenommen, dass das Gerät um 90 % gedreht wurde. Grad gegen den Uhrzeigersinn; sodass die App die Vorschau um denselben Wert drehte.
<ph type="x-smartling-placeholder">In Abbildung 6 hat die App das Seitenverhältnis des Bildzwischenspeichers nicht auf Ermöglicht eine korrekte Skalierung an die neuen Abmessungen der Benutzeroberfläche der Kameravorschau -Elements.
Bei Kamera-Apps mit fester Ausrichtung treten auf faltbaren Geräten andere Geräte mit großem Bildschirm, wie z. B. Laptops:
<ph type="x-smartling-placeholder">In Abbildung 7 ist die Benutzeroberfläche der Kamera-App seitlich gedreht, da die Ausrichtung der App auf das Hochformat beschränkt. Das Bild im Sucher ist richtig ausgerichtet. relativ zum Kamerasensor.
Eingesetzter Porträtmodus
Kamera-Apps, die den Mehrfenstermodus nicht unterstützen
(resizeableActivity="false"
)
und ihre Ausrichtung einschränken,
(screenOrientation="portrait"
oder screenOrientation="landscape"
)
kann auf Geräten mit großen Bildschirmen im Porträtmodus platziert werden,
die Kameravorschau aufzurufen.
Eingefügte Apps im Hochformat (Einsätze) im Hochformat auch wenn das Seitenverhältnis des Displays im Querformat ist. Apps, die nur im Querformat verfügbar sind, werden im Letterbox-Format dargestellt, obwohl ist das Seitenverhältnis des Bildschirms Hochformat. Das Kamerabild wird zur Ausrichtung gedreht. auf der Benutzeroberfläche der App an das Seitenverhältnis der Kameravorschau angepasst und skaliert, damit die Vorschau ausgefüllt wird.
Porträtmodus wird ausgelöst, wenn das Seitenverhältnis des Kamerabilds Sensor und das Seitenverhältnis der primären Aktivität der App stimmen nicht überein.
<ph type="x-smartling-placeholder">In Abbildung 8 wurde die Kamera-App im Hochformat so gedreht, dass die Benutzeroberfläche angezeigt wird. auf dem Laptop-Display aufrecht. Aufgrund des Unterschieds wird die App mit Letterbox-Balken versehen. im Seitenverhältnis zwischen der App im Hochformat und einem Display im Querformat. Kamera Das Vorschaubild wurde gedreht, um die Drehung der Benutzeroberfläche der App zu kompensieren (aufgrund im Hochformat) und das Bild wurde so zugeschnitten und skaliert, dass es Hochformat, wodurch das Sichtfeld verringert wird.
Drehen, zuschneiden, skalieren
Eingefügter Porträtmodus wird für eine Kamera-App, die nur im Hochformat auf einem Display angezeigt wird, aufgerufen im Querformat:
<ph type="x-smartling-placeholder">Die App wird im Letterbox-Format dargestellt und im Hochformat angezeigt:
Das Kamerabild wird um 90 Grad gedreht, um es an die Neuausrichtung des App:
Das Bild wird auf das Seitenverhältnis der Kameravorschau zugeschnitten und dann auf Vorschau ausfüllen (Sichtfeld ist verkleinert):
Auf faltbaren Geräten kann der Kamerasensor im Hochformat angezeigt werden während das Seitenverhältnis des Bildschirms im Querformat ist:
<ph type="x-smartling-placeholder">Da die Kameravorschau gedreht wird, um sie an die Sensorausrichtung anzupassen, das Bild im Sucher korrekt ausgerichtet ist, aber die App nur im Hochformat seitwärts.
Im Hochformat muss die App nur im Hochformat angezeigt werden. So richten Sie die App- und Kameravorschau richtig aus:
API
Ab Android 12 (API-Level 31) können Apps auch das Hochformat manuell steuern
mit der Funktion
SCALER_ROTATE_AND_CROP
Eigenschaft von CaptureRequest
.
Der Standardwert ist
SCALER_ROTATE_AND_CROP_AUTO
,
sodass das System den
eingefügten Porträtmodus aufrufen kann.
SCALER_ROTATE_AND_CROP_90
ist das oben beschriebene Verhalten des eingefügten Hochformatmodus.
Nicht alle Geräte unterstützen alle SCALER_ROTATE_AND_CROP
-Werte. So rufen Sie eine Liste ab:
der unterstützten Werte, Verweis
CameraCharacteristics#SCALER_AVAILABLE_ROTATE_AND_CROP_MODES
KameraX
Jetpack CameraX-Bibliothek einen Kamerasucher entwickeln, der die Ausrichtung des Sensors und eine einfache Aufgabe.
Layoutelement PreviewView
erstellt eine Kameravorschau, die sich
automatisch an die Ausrichtung des Sensors anpasst,
Geräterotation und -skalierung. PreviewView
behält das Seitenverhältnis des
Kamerabild ein, indem Sie die
FILL_CENTER
Skalierungstyp, mit dem das Bild zentriert wird, es aber möglicherweise auf die Abmessungen zugeschnitten wird
der PreviewView
. Um das Kamerabild mit einem Letterbox-Bild zu versehen, stellen Sie den Skalierungstyp auf
FIT_CENTER
Grundlegende Informationen zum Erstellen einer Kameravorschau mit PreviewView
findest du unter
Implementieren Sie eine Vorschau.
Ein vollständiges Implementierungsbeispiel finden Sie in der
CameraXBasic
auf GitHub.
Kamerasucher
Ähnlich wie beim Anwendungsfall Preview (Vorschau) den Kamerasucher enthält eine Reihe von Tools, mit denen sich eine Kameravorschau einfacher erstellen lässt. Es ist nicht von CameraX Core abhängig – es lässt sich also nahtlos in Ihr vorhandene Camera2-Codebasis.
Anstatt die Methode
Surface
können Sie die Methode
CameraViewfinder
um den Kamerafeed für Camera2 anzuzeigen.
CameraViewfinder
verwendet intern entweder TextureView
oder SurfaceView
um den Kamerafeed anzuzeigen, und wendet die erforderlichen Transformationen darauf an.
um den Sucher korrekt anzuzeigen.
Dazu gehört die Korrektur des Seitenverhältnisses, der Größe und der Drehung.
Um die Oberfläche vom CameraViewfinder
-Objekt anzufordern, müssen Sie
Erstellen Sie ein ViewfinderSurfaceRequest
.
Diese Anfrage enthält Anforderungen an die Oberflächenauflösung und das Kameragerät
Informationen aus CameraCharacteristics
.
requestSurfaceAsync()
wird angerufen
sendet die Anfrage an den Oberflächenanbieter. Dies ist entweder ein TextureView
- oder
SurfaceView
und erhält ein ListenableFuture
von Surface
.
markSurfaceSafeToRelease()
wird angerufen
informiert den Anbieter der Plattform darüber, dass die Plattform nicht benötigt wird,
Ressourcen freigegeben werden können.
Kotlin
fun startCamera(){ val previewResolution = Size(width, height) val viewfinderSurfaceRequest = ViewfinderSurfaceRequest(previewResolution, characteristics) val surfaceListenableFuture = cameraViewfinder.requestSurfaceAsync(viewfinderSurfaceRequest) Futures.addCallback(surfaceListenableFuture, object : FutureCallback<Surface> { override fun onSuccess(surface: Surface) { /* create a CaptureSession using this surface as usual */ } override fun onFailure(t: Throwable) { /* something went wrong */} }, ContextCompat.getMainExecutor(context)) }
Java
void startCamera(){ Size previewResolution = new Size(width, height); ViewfinderSurfaceRequest viewfinderSurfaceRequest = new ViewfinderSurfaceRequest(previewResolution, characteristics); ListenableFuture<Surface> surfaceListenableFuture = cameraViewfinder.requestSurfaceAsync(viewfinderSurfaceRequest); Futures.addCallback(surfaceListenableFuture, new FutureCallback<Surface>() { @Override public void onSuccess(Surface result) { /* create a CaptureSession using this surface as usual */ } @Override public void onFailure(Throwable t) { /* something went wrong */} }, ContextCompat.getMainExecutor(context)); }
Oberflächenansicht
SurfaceView
ist ein
eine einfache Möglichkeit, eine Kameravorschau zu erstellen, wenn die Vorschau nicht
müssen verarbeitet werden und sind nicht animiert.
SurfaceView
dreht den Kamerasensor-Bildzwischenspeicher automatisch
Displayausrichtung und berücksichtigt dabei sowohl die Sensorausrichtung als auch das Gerät
Rotation. Der Bildzwischenspeicher wird jedoch so skaliert, dass er in den SurfaceView
passt.
ohne das Seitenverhältnis zu berücksichtigen.
Achten Sie darauf, dass das Seitenverhältnis des Bildzwischenspeichers
Verhältnis von SurfaceView
. Dies können Sie erreichen, indem Sie den Inhalt skalieren.
der SurfaceView
im Feld
onMeasure()
:
Der Quellcode von computeRelativeRotation()
befindet sich in
Relative Drehung unten.)
Kotlin
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { val width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) val height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) val relativeRotation = computeRelativeRotation(characteristics, surfaceRotationDegrees) if (previewWidth > 0f && previewHeight > 0f) { /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the x-axis. */ val scaleX = if (relativeRotation % 180 == 0) { width.toFloat() / previewWidth } else { width.toFloat() / previewHeight } /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the y-axis. */ val scaleY = if (relativeRotation % 180 == 0) { height.toFloat() / previewHeight } else { height.toFloat() / previewWidth } /* Scale factor required to fit the preview to the SurfaceView size. */ val finalScale = min(scaleX, scaleY) setScaleX(1 / scaleX * finalScale) setScaleY(1 / scaleY * finalScale) } setMeasuredDimension(width, height) }
Java
@Override void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int relativeRotation = computeRelativeRotation(characteristics, surfaceRotationDegrees); if (previewWidth > 0f && previewHeight > 0f) { /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the x-axis. */ float scaleX = (relativeRotation % 180 == 0) ? (float) width / previewWidth : (float) width / previewHeight; /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the y-axis. */ float scaleY = (relativeRotation % 180 == 0) ? (float) height / previewHeight : (float) height / previewWidth; /* Scale factor required to fit the preview to the SurfaceView size. */ float finalScale = Math.min(scaleX, scaleY); setScaleX(1 / scaleX * finalScale); setScaleY(1 / scaleY * finalScale); } setMeasuredDimension(width, height); }
Weitere Informationen zur Implementierung von SurfaceView
als Kameravorschau findest du unter
Kameraausrichtung.
Texturansicht
TextureView
ist weniger leistungsstark als
SurfaceView
– und mehr Arbeit – aber mit TextureView
können Sie Ihr Maximum an
die Steuerung der Kameravorschau.
TextureView
dreht den Sensorbildzwischenspeicher entsprechend der Sensorausrichtung, aber
übernimmt keine Geräterotation oder Skalierung der Vorschau.
Skalierung und Rotation können in einem
Matrixtransformation. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie Sie
TextureView
richtig skalieren und drehen, siehe
Oberflächen mit anpassbarer Größe in deiner Kamera-App unterstützen
Relative Drehung
Die relative Drehung des Kamerasensors ist die erforderliche Drehung Richten Sie die Kamerasensorausgabe auf die Geräteausrichtung aus.
Die relative Rotation wird von Komponenten wie SurfaceView
und TextureView
verwendet
um x- und y-Skalierungsfaktoren für das Vorschaubild zu bestimmen. Sie wird auch verwendet, um
gibt die Drehung des Sensorbildpuffers an.
Die
CameraCharacteristics
und
Surface
-Klassen ermöglichen die Berechnung der
relative Drehung des Kamerasensors:
Kotlin
/** * Computes rotation required to transform the camera sensor output orientation to the * device's current orientation in degrees. * * @param characteristics The CameraCharacteristics to query for the sensor orientation. * @param surfaceRotationDegrees The current device orientation as a Surface constant. * @return Relative rotation of the camera sensor output. */ public fun computeRelativeRotation( characteristics: CameraCharacteristics, surfaceRotationDegrees: Int ): Int { val sensorOrientationDegrees = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! // Reverse device orientation for back-facing cameras. val sign = if (characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) == CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT ) 1 else -1 // Calculate desired orientation relative to camera orientation to make // the image upright relative to the device orientation. return (sensorOrientationDegrees - surfaceRotationDegrees * sign + 360) % 360 }
Java
/** * Computes rotation required to transform the camera sensor output orientation to the * device's current orientation in degrees. * * @param characteristics The CameraCharacteristics to query for the sensor orientation. * @param surfaceRotationDegrees The current device orientation as a Surface constant. * @return Relative rotation of the camera sensor output. */ public int computeRelativeRotation( CameraCharacteristics characteristics, int surfaceRotationDegrees ){ Integer sensorOrientationDegrees = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); // Reverse device orientation for back-facing cameras. int sign = characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) == CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT ? 1 : -1; // Calculate desired orientation relative to camera orientation to make // the image upright relative to the device orientation. return (sensorOrientationDegrees - surfaceRotationDegrees * sign + 360) % 360; }
Fenstermesswerte
Die Bildschirmgröße sollte nicht zur Bestimmung der Abmessungen der Kamera verwendet werden. Sucher wird die Kamera-App möglicherweise in einem Teil des Bildschirms ausgeführt, im Mehrfenstermodus auf Mobilgeräten oder im Kostenlos-Modus unter ChromeOS.
WindowManager#getCurrentWindowMetrics()
(in API-Ebene 30 hinzugefügt) gibt die Größe des Anwendungsfensters und nicht
die Größe des Bildschirms anpassen. Die Methoden der Jetpack WindowManager-Bibliothek
WindowMetricsCalculator#computeCurrentWindowMetrics()
und
WindowInfoTracker#currentWindowMetrics()
bieten einen ähnlichen Support mit Abwärtskompatibilität wie API-Level 14.
Drehung um 180 Grad
Eine Drehung eines Geräts um 180 Grad (zum Beispiel von der natürlichen Ausrichtung auf
natürliche Ausrichtung verkehrt herum) löst das
onConfigurationChanged()
Callback des Nutzers an. Daher kann es passieren, dass die Kameravorschau auf dem Kopf steht.
Um eine Drehung um 180 Grad zu erkennen, implementieren Sie eine
DisplayListener
und überprüfen Sie die Gerätedrehung mit einem Aufruf an
Display#getRotation()
in der
onDisplayChanged()
Callback des Nutzers an.
Exklusive Ressourcen
Vor Android 10 war nur die am stärksten sichtbare Aktivität im Mehrfenstermodus
Umgebung hatte den Status RESUMED
. Das war verwirrend für die Nutzer,
Das System gab keine Hinweise darauf,
welche Aktivität wieder aufgenommen wurde.
Mit Android 10 (API-Level 29) wurden mehrere Fortsetzungen eingeführt, bei denen alle sichtbaren Aktivitäten enthalten sind
haben den Status RESUMED
. Sichtbare Aktivitäten können weiterhin in PAUSED
eingegeben werden
z. B. ob eine transparente Aktivität über der Aktivität liegt oder
die Aktivität nicht fokussierbar ist, wie z. B. im Bild-im-Bild-Modus (siehe
Unterstützung von Bild im Bild).
Eine Anwendung, die die Kamera, das Mikrofon oder eine exklusive oder
Singleton-Ressource auf API-Level 29 oder höher muss mehrere Fortsetzungen unterstützen. Für
Wenn Sie z. B. bei drei fortgesetzten Aktivitäten die Kamera verwenden möchten, kann nur eine
um auf diese exklusive Ressource zuzugreifen. Für jede Aktivität muss ein
onDisconnected()
Callback, um über den präventiven Zugriff auf die Kamera mit höherer Priorität informiert zu werden
Aktivitäten.
Weitere Informationen finden Sie unter Multi-Resume:
Weitere Informationen
- Ein Camera2-Beispiel finden Sie in der Camera2Basic-App. auf GitHub.
- Weitere Informationen zum Anwendungsfall der CameraX-Vorschau findest du unter CameraX Implementieren Sie eine Vorschau.
- Eine Beispielimplementierung für eine CameraX-Kameravorschau finden Sie in der KameraXBasic auf GitHub.
- Informationen zur Kameravorschau unter ChromeOS finden Sie unter Kameraausrichtung:
- Informationen zum Entwickeln für faltbare Geräte findest du unter Informationen zu faltbaren Geräten