Membuat multi-APK untuk API level yang berbeda-beda

Jika Anda memublikasikan aplikasi ke Google Play, sebaiknya bangun dan upload Android App Bundle. Setelah Anda melakukannya, Google Play akan otomatis membuat dan menayangkan APK yang dioptimalkan untuk setiap konfigurasi perangkat pengguna, sehingga pengguna hanya mendownload kode dan resource yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi Anda. Memublikasikan multi-APK akan berguna jika Anda tidak memublikasikan aplikasi ke Google Play. Namun, Anda harus membuat, menandatangani, dan mengelola setiap APK sendiri.

Saat mengembangkan aplikasi Android untuk memanfaatkan multi-APK di Google Play, Anda perlu menerapkan beberapa praktik baik sejak awal, dan lebih menghindari masalah yang tidak perlu dalam proses pengembangan. Tutorial ini menunjukkan cara membuat multi-APK aplikasi, yang masing-masing mencakup rentang level API yang sedikit berbeda. Anda juga akan mendapatkan beberapa alat yang diperlukan untuk mempermudah pemeliharaan codebase multi-APK.

Mengonfirmasi bahwa Anda memerlukan multi-APK

Saat mencoba membuat aplikasi yang berfungsi di beberapa generasi platform Android, Anda tentu ingin aplikasi memanfaatkan fitur baru di perangkat baru, tanpa mengorbankan kompatibilitas mundur. Mungkin di awal akan tampak seolah-olah dukungan multi-APK adalah solusi terbaik, tetapi ini sering kali tidak sesuai. Bagian Menggunakan APK Tunggal Sebagai gantinya pada panduan developer multi-APK berisi informasi berguna tentang cara melakukannya dengan satu APK, termasuk penggunaan support library kami. Anda juga dapat mempelajari cara menulis kode yang hanya berjalan di level API tertentu dalam satu APK, tanpa menggunakan teknik yang mahal secara komputasi seperti refleksi dari artikel ini.

Jika Anda dapat mengelolanya, membatasi aplikasi ke satu APK memiliki beberapa keuntungan, termasuk:

  • Publikasi dan pengujian lebih mudah
  • Hanya ada satu codebase yang harus dikelola
  • Aplikasi Anda dapat beradaptasi dengan perubahan konfigurasi perangkat
  • Pemulihan aplikasi berfungsi di seluruh perangkat
  • Anda tidak perlu khawatir tentang preferensi pasar, perilaku akibat "upgrade" dari satu APK ke APK berikutnya, atau kesesuaian APK dengan kelas perangkatnya

Bagian selanjutnya dalam pelajaran ini mengasumsikan bahwa Anda telah meneliti topik, mempelajari materi dalam resource yang ditautkan, dan menentukan bahwa multi-APK adalah jalur yang tepat untuk aplikasi Anda.

Membuat diagram kebutuhan Anda

Mulailah dengan membuat diagram sederhana untuk menentukan dengan cepat berapa banyak APK yang Anda butuhkan, dan rentang API yang dicakup setiap APK. Untuk referensi praktis, halaman Versi Platform di situs Developer Android menyediakan data tentang jumlah relatif perangkat aktif yang menjalankan versi platform Android tertentu. Selain itu, meskipun awalnya terdengar mudah, melacak kumpulan level API yang akan ditargetkan oleh setiap APK menjadi sulit dengan cepat, terutama jika akan terjadi tumpang tindih (sering kali terjadi). Untungnya, tidak sulit membuat diagram kebutuhan Anda dengan cepat, mudah, dan memiliki referensi untuk nanti.

Untuk membuat diagram multi-APK, mulailah dengan baris sel yang mewakili berbagai level API platform Android. Tampilkan sel tambahan di bagian akhir untuk merepresentasikan versi Android mendatang.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +

Sekarang warnai diagram sehingga setiap warna merepresentasikan APK. Berikut ini salah satu contoh cara menerapkan setiap APK ke rentang API level tertentu.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +

Setelah membuat diagram ini, distribusikan ke tim Anda. Komunikasi tim pada project Anda kini menjadi lebih sederhana, karena daripada bertanya "Bagaimana APK untuk level API 3 sampai 6, eh, Anda tahu, Android 1.x. Bagaimana statusnya?" Anda cukup mengatakan "Bagaimana dengan APK Biru?"

Memasukkan semua kode umum dan resource dalam project library

Baik Anda memodifikasi aplikasi Android yang sudah ada maupun memulai dari awal, ini adalah hal pertama yang harus Anda lakukan pada codebase, dan yang paling penting. Semua yang masuk ke project library hanya perlu diperbarui sekali (misalnya string yang dilokalkan ke bahasa, tema warna, bug yang diperbaiki dalam kode bersama), yang akan meningkatkan waktu pengembangan dan mengurangi kemungkinan kesalahan yang dapat dengan mudah dihindari.

Catatan: Meskipun detail penerapan cara membuat dan menyertakan project library berada di luar cakupan tutorial ini, Anda dapat memperoleh informasi selengkapnya dengan membaca Membuat Library Android.

Jika Anda mengonversi aplikasi yang sudah ada untuk menggunakan dukungan multi-APK, periksa codebase untuk setiap file string yang dilokalkan, daftar nilai, warna tema, ikon menu, dan tata letak yang tidak akan berubah di seluruh APK, dan masukkan semuanya ke dalam project library. Kode yang tidak akan banyak berubah juga harus dimasukkan ke project library. Anda mungkin perlu memperluas class ini untuk menambahkan satu atau dua metode dari APK ke APK.

Di sisi lain, jika Anda membuat aplikasi dari awal, coba sebanyak mungkin untuk menulis kode dalam project library terlebih dahulu, lalu pindahkan ke APK individual jika perlu. Ini jauh lebih mudah untuk dikelola dalam jangka panjang daripada menambahkannya ke satu, lalu yang lain, lalu yang lain, kemudian beberapa bulan kemudian mencoba mencari tahu apakah blob ini dapat dipindahkan ke bagian library tanpa mengacaukan apa pun.

Membuat project APK baru

Harus ada project Android terpisah untuk setiap APK yang akan Anda rilis. Untuk memudahkan pengaturan, tempatkan project library dan semua project APK terkait dalam folder induk yang sama. Ingat juga bahwa setiap APK harus memiliki nama paket yang sama, meskipun tidak harus memiliki nama paket yang sama dengan library. Jika Anda memiliki 3 APK yang mengikuti skema yang dijelaskan sebelumnya, direktori utama Anda mungkin terlihat seperti ini:

alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls
foo-blue
foo-green
foo-lib
foo-red

Setelah project dibuat, tambahkan project library sebagai referensi untuk setiap project APK. Jika memungkinkan, tentukan Aktivitas awal Anda dalam project library, lalu perluas Aktivitas tersebut dalam project APK Anda. Memiliki aktivitas awal yang ditentukan dalam project library memberi Anda kesempatan untuk menempatkan semua inisialisasi aplikasi di satu tempat, sehingga setiap APK tidak perlu mengimplementasikan kembali tugas "universal" seperti menginisialisasi Analytics, menjalankan pemeriksaan pemberian lisensi, dan prosedur inisialisasi lainnya yang tidak banyak berubah dari APK ke APK.

Menyesuaikan manifes

Saat pengguna mendownload aplikasi yang menggunakan multi-APK melalui Google Play, APK yang tepat untuk digunakan akan dipilih dengan dua aturan sederhana:

  • Manifes harus menunjukkan bahwa APK tersebut memenuhi syarat
  • Dari APK yang memenuhi syarat, nomor versi tertinggi akan menang.

Sebagai contoh, mari lihat beberapa APK yang dijelaskan sebelumnya, dan asumsikan bahwa kita belum menetapkan API level maksimum untuk APK mana pun. Jika dilihat satu per satu, kemungkinan rentang setiap APK akan terlihat seperti ini:

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +

Karena APK dengan minSdkVersion yang lebih tinggi wajib memiliki kode versi yang lebih tinggi, kita tahu bahwa dalam hal nilai versionCode, merah ≥ hijau ≥ biru. Oleh karena itu, kita dapat secara efektif menciutkan diagram agar terlihat seperti ini:

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +

Sekarang, mari asumsikan bahwa APK Merah memiliki beberapa persyaratan yang tidak dimiliki oleh dua yang lain. Halaman Filter di Google Play pada panduan Developer Android memiliki daftar lengkap kemungkinan penyebabnya. Sebagai contoh, anggaplah warna merah membutuhkan kamera depan. Bahkan, tujuan utama APK merah adalah menggabungkan kamera depan dengan fungsionalitas baru manis yang ditambahkan di API 11. Namun, ternyata, tidak semua perangkat API 11 MEMILIKI kamera depan. Mengerikan!

Untungnya, jika pengguna menjelajahi Google Play dari satu perangkat tersebut, Google Play akan melihat manifes, melihat bahwa Merah mencantumkan kamera depan sebagai persyaratan, dan diam-diam mengabaikannya, setelah menentukan bahwa Merah dan perangkat itu tidak sama persis di dunia digital. Kemudian akan melihat bahwa Green tidak hanya kompatibel dengan versi baru perangkat dengan API 11 (karena tidak ada maxSdkVersion yang ditentukan), tetapi juga tidak peduli apakah ada kamera depan atau tidak. Aplikasi masih dapat didownload dari Google Play oleh pengguna, karena meskipun terjadi hal tidak terduga dengan kamera depan, masih ada APK yang mendukung level API tertentu tersebut.

Untuk menyimpan semua APK di "jalur" yang terpisah, Anda harus memiliki skema kode versi yang baik. Fitur yang direkomendasikan dapat ditemukan di area Kode Versi dalam panduan developer kami. Karena contoh kumpulan APK hanya menangani salah satu dari 3 kemungkinan dimensi, APK tersebut cukup untuk memisahkan setiap APK sebesar 1.000, menetapkan beberapa digit pertama ke minSdkVersion untuk APK tersebut, dan meningkatkannya dari sana. Ini mungkin terlihat seperti:

Biru: 03001, 03002, 03003, 03004...
Hijau: 07001, 07002, 07003, 07004...
Merah:11001, 11002, 11003, 11004...

Dengan menyatukan semuanya, Manifes Android Anda mungkin akan terlihat seperti berikut:

Biru:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="03001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
    ...

Hijau:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="07001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
    ...

Merah:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="11001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="11" />
    ...

Meninjau checklist pra-peluncuran Anda

Sebelum mengupload ke Google Play, periksa kembali item berikut. Ingat bahwa hal ini secara khusus relevan dengan multi-APK, dan sama sekali tidak merepresentasikan checklist lengkap untuk semua aplikasi yang diupload ke Google Play.

  • Semua APK harus memiliki nama paket yang sama
  • Semua APK harus ditandatangani dengan sertifikat yang sama
  • Jika APK tumpang tindih dalam versi platform, APK dengan minSdkVersion yang lebih tinggi harus memiliki kode versi yang lebih tinggi
  • Periksa lagi filter manifes Anda untuk informasi yang konflik (APK yang hanya mendukung cupcake di layar XLARGE tidak akan terlihat oleh siapa pun)
  • Setiap manifes APK harus unik di setidaknya satu dari layar, tekstur OpenGL, atau versi platform yang didukung
  • Coba uji setiap APK pada setidaknya satu perangkat. Jika tidak, Anda juga memiliki salah satu emulator perangkat yang paling dapat disesuaikan dalam bisnis yang ada di mesin pengembangan Anda. Cobalah!

Sebaiknya periksa juga APK yang dikompilasi sebelum mengirimkannya ke pasar, untuk memastikan tidak ada kejutan yang dapat menyembunyikan aplikasi Anda di Google Play. Menggunakan alat "aapt" sebenarnya cukup sederhana. Aapt (Android Asset Packaging Tool) adalah bagian dari proses build untuk membuat dan memaketkan aplikasi Android, serta merupakan alat yang sangat berguna untuk memeriksanya.

>aapt dump badging
package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0'
sdkVersion:'11'
uses-permission:'android.permission.SEND_SMS'
application-label:'Hello'
application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png'
application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png'
application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png'
application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png'
launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity'  label='Hello' icon=''
uses-feature:'android.hardware.telephony'
uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
main
supports-screens: 'small' 'normal' 'large' 'xlarge'
supports-any-density: 'true'
locales: '--_--'
densities: '120' '160' '240'

Saat memeriksa output aapt, pastikan untuk memeriksa bahwa Anda tidak memiliki nilai yang bertentangan untuk supports-screens dancompatible-screens, serta bahwa Anda tidak memiliki nilai "uses-feature" yang tidak diinginkan yang ditambahkan sebagai hasil dari izin yang ditetapkan dalam manifes. Dalam contoh di atas, APK tidak akan terlihat oleh banyak perangkat.

Mengapa? Dengan menambahkan izin yang diperlukan SEND_SMS, persyaratan fitur android.hardware.telephony ditambahkan secara implisit. Karena API 11 adalah Honeycomb (versi Android yang dioptimalkan khusus untuk tablet), dan tidak ada perangkat Honeycomb yang memiliki hardware ponsel di dalamnya, Google Play akan memfilter APK dalam semua kasus, hingga perangkat di masa mendatang hadir dengan level API lebih tinggi dan disertai dengan hardware ponsel.

Untungnya, hal ini dapat diperbaiki dengan menambahkan kode berikut ke manifes:

<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />

Persyaratan android.hardware.touchscreen juga ditambahkan secara implisit. Jika ingin APK terlihat di TV yang bukan merupakan perangkat layar sentuh, Anda harus menambahkan kode berikut ke manifes:

<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />

Setelah Anda melengkapi checklist pra-peluncuran, upload APK ke Google Play. Mungkin diperlukan beberapa saat agar aplikasi muncul saat menjelajahi Google Play. Namun saat aplikasi muncul, lakukan satu pemeriksaan terakhir. Download aplikasi ke perangkat uji apa pun yang mungkin Anda miliki untuk memastikan bahwa APK menargetkan perangkat yang dituju. Selamat, Anda sudah selesai!