앱을 Google Play에 게시하면 Android App Bundle을 빌드하고 업로드해야 합니다. 이렇게 하면 Google Play에서 각 사용자의 기기 설정에 최적화된 APK를 자동으로 생성하여 제공하므로 사용자는 앱을 실행하는 데 필요한 코드와 리소스만 다운로드하면 됩니다. Google Play에 게시하지 않는다면 다중 APK 게시가 유용하지만 각 APK를 직접 빌드, 서명 및 관리해야 합니다.
Google Play에서 다중 APK를 활용하기 위해 Android 애플리케이션을 개발할 때 처음부터 몇 가지 모범 사례를 도입하고 불필요한 문제를 예방하는 것이 중요합니다 개발 프로세스로 더 나아가게 됩니다. 이 과정에서는 Google Cloud API를 통해 각각 약간 다른 범위의 API 수준을 다룹니다. 또한 데이터 분석 프로세스의 여러 APK 코드베이스를 쉽게 유지하는 데 필요한 기능을 제공합니다.
다중 APK가 필요한지 확인
여러 세대의 Android에서 작동하는 애플리케이션을 만들려고 할 때 당연히 애플리케이션이 새 기기의 새로운 기능을 활용하길 바랄 것입니다. 이전 버전과의 호환성을 그대로 유지할 수 있습니다 처음에는 여러 APK가 있는 것처럼 보일 수 있지만 도움을 받는 것이 가장 좋은 해결책이지만, 그렇지 않은 경우가 많습니다. 단일 APK 사용 다중 APK 개발자 가이드의 대신 섹션에 다음과 같은 유용한 정보가 포함되어 있습니다. 지원 라이브러리 사용을 포함하여 단일 APK로 이를 달성할 수 있습니다. 또한 Cloud Build를 사용하여 애플리케이션에 의존하지 않고 단일 APK에서 특정 API 수준에서만 실행되는 코드를 작성할 수 있습니다. 이 도움말을 참고하세요.
가능한 경우, 애플리케이션을 단일 APK로 제한하면 다음과 같은 이점을 제공합니다.
- 더욱 쉽게 게시하고 테스트할 수 있습니다.
- 코드베이스를 하나만 유지 관리하면 됩니다.
- 애플리케이션을 기기 설정 변경에 맞게 조정할 수 있습니다.
- 여러 기기에서 앱 복원을 쉽게 할 수 있습니다.
- 시장 선호도, 업그레이드로 인한 행동에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 하나의 APK에서 어떤 APK가 어떤 기기 클래스와 함께 사용되는지
이 강의의 나머지 부분에서는 해당 주제를 연구하고 철저하게 학습한 내용을 학습한 것으로 가정합니다. 자료를 검토한 결과 다중 APK가 적합한 경로인 것으로 확인되었습니다. 애플리케이션입니다.
요구사항 차트
먼저 간단한 차트를 만들어 필요한 APK 수와 API를 빠르게 파악하세요. 범위를 지정할 수 있습니다 플랫폼 버전 페이지를 참조하세요. Android 개발자 웹사이트에서는 특정 애플리케이션을 실행하는 활성 기기의 상대적인 수에 대한 데이터를 Android 플랫폼 버전입니다. 또한 처음에는 쉬워 보이지만 각 APK가 대상으로 할 API 수준의 문제는 금세 어려워집니다. 중복이 되는 경우가 많습니다. 다행히 요구사항을 빠르게 차트로 만들기가 쉽습니다. 나중에 쉽게 참조할 수 있습니다.
다중 APK 차트를 만들려면 먼저 API 레벨을 지원합니다. 미래를 나타내기 위해 끝에 추가 셀을 던집니다. 있습니다.
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | + |
이제 차트에 색상을 지정해 각 색상이 APK를 표시하도록 합니다. 한 가지 예를 들어 보겠습니다. 각 APK를 특정 범위의 API 수준에 적용할 수 있습니다.
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | + |
이 차트를 만들었다면 팀에 배포하세요. 프로젝트에 대한 팀 커뮤니케이션 "API 수준 3에서 6까지의 APK는 어떤가요?"라고 묻는 대신 Android 1.x 버전입니다. 어떤가요?"라고 묻는 대신 "파란색 APK는 어떻게 생겼는데?"라고 어떻게 해야 할까요?"
라이브러리 프로젝트에 모든 공통 코드 및 리소스 배치
이것은 기존의 Android 애플리케이션을 수정하거나 처음부터 시작할 때든 상관없이, 코드베이스에 가장 먼저 해야 할 일이며, 가장 중요한 일입니다. 모든 정보 한 번만 업데이트하면 됩니다 (예: 언어 현지화된 문자열, 색상 테마, 공유 코드에서 수정된 버그)을 통해 개발 시간을 단축하고 쉽게 방지할 수 있었던 실수의 가능성
참고: 이 강의에서는 다루지 않지만 자세한 내용은 Android 라이브러리 만들기를 참고하세요.
다중 APK 지원을 사용하도록 기존 애플리케이션을 변환하는 경우 모든 현지화된 문자열 파일, 값 목록, 테마가 있는지 코드베이스를 검색합니다. APK 간에 변하지 않을 색상, 메뉴 아이콘, 레이아웃을 만들고 모든 것을 라이브러리 프로젝트에 넣을 수 있습니다 많이 변경되지 않는 코드는 라이브러리 프로젝트로 이동합니다 아마도 이 과정에서 배운 것을 클래스를 사용하여 APK에서 APK로 또는 두 개의 메서드를 추가할 수 있습니다.
반면에 애플리케이션을 처음부터 만드는 경우에는 코드를 최대한 많이 작성한 다음 먼저 라이브러리 프로젝트에 개별 APK를 포함할 수도 있습니다. 여기에 추가하는 것보다 장기적으로 관리하기가 훨씬 쉽습니다. 또 다른, 몇 달 후에 이 blob을 위로 이동할 수 있는지 '망가뜨리지 않고 보관함' 섹션에 표시하겠습니다
새로운 APK 프로젝트 만들기
출시할 각 APK에는 별도의 Android 프로젝트가 있어야 합니다. 손쉬운 사용 라이브러리 프로젝트와 모든 관련 APK 프로젝트를 동일한 상위 폴더 아래에 배치합니다. 또한 각 APK의 패키지 이름이 동일해야 하는 것은 아니지만 패키지 이름을 라이브러리와 공유해야 합니다. 체계에 따라 3개의 APK가 있는 경우 루트 디렉터리는 다음과 같을 수 있습니다.
alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls foo-blue foo-green foo-lib foo-red
프로젝트가 만들어지면 라이브러리 프로젝트를 각 APK 프로젝트의 참조로 추가하세요. 만약 라이브러리 프로젝트에서 시작 활동을 정의하고 해당 활동을 APK로 확장합니다. 살펴보겠습니다 라이브러리 프로젝트에 시작 활동을 정의해두면 모든 개별 APK가 'Universal'(범용)을 애널리틱스 초기화, 라이선스 확인 실행, 초기화 절차를 개선하는 데 도움이 됩니다.
manifest 조정
사용자가 Google Play를 통해 다중 APK를 사용하는 애플리케이션을 다운로드하는 경우 사용할 APK는 두 가지 간단한 규칙에 따라 선택됩니다.
- manifest는 특정 APK가 적합하다고 표시해야 합니다.
- 적합한 APK 중에 가장 높은 버전 번호가 우선됩니다.
예를 들어 앞서 설명한 다중 APK 세트를 가지고 모든 APK의 최대 API 수준을 설정할 수 없습니다. 개별적으로 보면 각 APK의 가능한 범위는 다음과 같습니다.
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | + |
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | + |
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | + |
minSdkVersion이 더 높은 APK에도 버전 코드가 더 높다면 버전 코드 값의 경우 빨간색 ≥ 녹색 ≥ 파란색 따라서 다음과 같이 차트를 효과적으로 축소할 수 있습니다.
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | + |
이제 빨간색 APK에는 다른 두 개에는 없는 요구사항이 있다고 가정해보겠습니다. Google Play 필터 페이지/ Android 개발자 가이드에는 가능한 원인의 전체 목록이 있습니다. 대상 예를 들어 빨간색에는 전면 카메라가 필요하다고 가정해 보겠습니다. 사실, 이 과정의 전체 요점은 빨간색 APK는 전면 카메라와 API에 추가된 새로운 멋진 기능을 결합한 것입니다. 11. 그러나 API 11을 지원하는 모든 기기에 전면 카메라가 있는 것은 아닙니다. 이 놀라워!
다행히 사용자가 이러한 기기에서 Google Play를 탐색하는 경우 Google Play는 빨간색 화면에 전면 카메라가 요구사항으로 나열되어 있는 것을 확인하고 조용히 무시하고 레드와 기기가 디지털 세상에서 천생연분이 아니라고 판단했습니다. 그러면 Green은 API 11이 있는 기기와 향후 호환될 뿐 아니라 (maxSdkVersion이 정의되지 않았기 때문에) 전면 카메라가 있든 없든 상관하지 않습니다. 앱을 계속 다운로드할 수 있습니다. 전체 전면 카메라 사고에도 불구하고 특정 API 수준을 지원한 APK
별도의 '트랙'에 모든 APK를 보관하려면 올바른 버전 코드가 있어야 합니다. 스키마입니다. 앱의 버전 코드 영역에서 Google 개발자 가이드를 참조하세요. 예제 APK 세트에서는 가능한 세 가지 중 하나만 다루고 있으므로 각 APK를 1000으로 구분하고 처음 몇 자리 숫자를 minSdkVersion을 확인하고 거기서부터 증분합니다. 다음과 같습니다.
파란색: 03001, 03002, 03003, 03004...
녹색: 07001, 07002, 07003, 07004...
빨간색:11001, 11002, 11003, 11004...
모두 종합하면 Android 매니페스트는 다음과 같이 표시될 것입니다.
파란색:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="03001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo"> <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> ...
녹색:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="07001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo"> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> ...
빨간색:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="11001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo"> <uses-sdk android:minSdkVersion="11" /> ...
출시 전 체크리스트 검토
Google Play에 업로드하기 전에 다음 항목을 다시 확인하세요. 이러한 항목은 다중 APK와만 관련되어 있으며 Google Play에 업로드되는 모든 애플리케이션의 전체 체크리스트를 나타내는 것은 아닙니다.
- 모든 APK의 패키지 이름은 동일해야 합니다.
- 모든 APK는 동일한 인증서로 서명되어야 합니다.
- APK가 플랫폼 버전에서 중복되는 경우 minSdkVersion이 더 높은 APK의 버전 코드가 더 높아야 합니다.
- 충돌하는 정보가 있는지 manifest 필터를 다시 확인합니다. 특대형 화면의 Cupcake만 지원하는 APK는 누구에게도 표시되지 않습니다.
- 각 APK의 manifest는 지원되는 화면이나 openGL 텍스처, 플랫폼 버전 중 하나 이상에서 고유해야 합니다.
- 하나 이상의 기기에서 각 APK를 테스트해 봅니다. 번거로운 테스트만 제외하면 업계에서 가장 맞춤설정하기 편리한 기기 에뮬레이터 중 하나를 개발용 컴퓨터에서 사용하고 있는 것입니다. 맘껏 활용하세요.
또한 출시하기 전에 컴파일된 APK를 검사하여 APK에 APK 또는 당황하지 마세요. 이 작업은 'aapt' 있습니다. Aapt (Android Asset Packaging Tool)는 Android Asset Packaging Tool, 즉 Aapt의 애플리케이션을 검사할 수 있는 매우 편리한 도구입니다.
>aapt dump badging package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0' sdkVersion:'11' uses-permission:'android.permission.SEND_SMS' application-label:'Hello' application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png' application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png' application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png' application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png' launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity' label='Hello' icon='' uses-feature:'android.hardware.telephony' uses-feature:'android.hardware.touchscreen' main supports-screens: 'small' 'normal' 'large' 'xlarge' supports-any-density: 'true' locales: '--_--' densities: '120' '160' '240'
aapt 출력을 검사할 때 지원 화면 및 호환 화면, 의도치 않은 'uses-feature'가 없는지 확인합니다. 값 할 수 있습니다. 위의 예에서 APK는 별로 많은 기기에 표시되지 않을 것입니다.
이유가 무엇인가요? 필수 권한 SEND_SMS를 추가하면서 android.hardware.telephony의 기능 요구사항이 암시적으로 추가되었기 때문입니다. API 11은 Honeycomb(특히 태블릿에 최적화된 Android 버전)이고 Honeycomb 기기에는 텔레포니 하드웨어가 없으므로 Google Play는 API 수준이 더 높고 텔레포니 하드웨어를 보유한 기기가 나올 때까지 모든 경우에 이 APK를 필터링합니다.
다행히 매니페스트에 다음을 추가하여 이 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.
<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
android.hardware.touchscreen
요구사항도 암시적으로 추가됩니다. APK를 터치스크린이 아닌 TV에 표시하려면 매니페스트에 다음을 추가해야 합니다.
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
출시 전 체크리스트를 완료했다면 Google Play에 APK를 업로드하세요. Google Play를 탐색할 때 애플리케이션이 표시되는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 표시되면 마지막으로 한 번 확인합니다. 보유한 테스트 기기에 애플리케이션을 다운로드하여 APK가 의도한 기기를 타겟팅하고 있는지 확인합니다. 축하합니다. 모든 단계를 마쳤습니다.