本文档介绍了如何在 Wear OS 设备与手机之间同步数据。请参阅概览指南,了解何时使用数据层 API 以及何时使用您的基础架构。
直接通过网络发送和同步数据
构建 Wear OS 应用以直接与网络通信。您可以使用用于移动开发的相同 API,但需要注意一些特定于 Wear OS 的差异。
使用 Wear OS Data Layer API 同步数据
DataClient 会提供一个 API,供组件读取 DataItem 或 Asset 或者向其中写入数据。
可以在不连接至任何设备的情况下设置数据项和资源。当设备建立网络连接时,这些数据项会进行同步。此数据仅对您的应用可见,并且只能由您的应用在其他设备上访问。
DataItem会在 Wear OS 网络中的所有设备之间同步。 它们通常很小。使用
Asset传输较大的对象,例如图片。系统会跟踪哪些资源已转移,并自动执行去重。
监听服务中的事件
扩展 WearableListenerService 类。系统会管理基础 WearableListenerService 的生命周期,在需要发送数据项或消息时绑定到该服务,而在不需要执行任何操作时取消绑定该服务。
监听 activity 中的事件
实现 OnDataChangedListener 接口。如果您只想在用户正在使用您的应用时监听相关更改,请使用此接口,而不是 WearableListenerService。
description: 使用 Data Layer API 中的资源,在 Android 手机和 Wear OS 手表之间传输大型二进制对象(例如图片)。 keywords_public: Wear OS, Data Layer API, Assets, Bluetooth data transfer, data synchronization, DataMap, PutDataRequest
同步数据
如需通过蓝牙传输功能共享来自其他设备的录音等大型二进制对象,您可以将 Asset 附加到数据项,然后将数据项放入重复数据存储区。
注意:Data Layer API 只能通过搭载 Android 的手机或 Wear OS 手表发送消息并与之同步数据。如果 Wear OS 设备配对的是 iOS 设备,Data Layer API 将无法正常运行。
因此,请不要使用 Data Layer API 作为与网络进行通信的主要方式。您应在 Wear OS 应用中遵循与在“电话”应用中相同的模式,但有一些细微差异,如 Wear OS 上的网络访问和同步中所述。
资源会自动处理数据的缓存,以防止重新传输,并节省蓝牙带宽。对于“电话”应用来说,一种常见模式是,下载图片,将其缩小到适合在手表上显示的尺寸,然后将其作为资源分享到手表应用。以下示例演示了这一模式。
传输资源
使用 Asset 类中的一个 create...() 方法创建资源。将一个位图转换成字节数组,然后调用 createFromBytes() 来创建资源,如以下示例所示。
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
接下来,使用 DataMap 或 PutDataRequest 中的 putAsset() 方法将资源附加到数据项。然后,使用 putDataItem() 方法将数据项放入数据存储区,如以下示例所示。
以下示例使用 PutDataRequest:
private fun Context.sendImagePutDataRequest(): Task<DataItem> { val asset: Asset = createAssetFromBitmap(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_walk)) val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(this).putDataItem(request) return putTask }
以下示例使用 PutDataMapRequest:
private fun Context.sendImagePutDataMapRequest(): Task<DataItem> { val asset: Asset = createAssetFromBitmap(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_walk)) val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(this).putDataItem(request) return putTask }
接收资源
创建资源后,您通常需要在连接的另一端读取并提取该资源。以下示例说明了如何实现回调来检测资源变化并提取资源:
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val asset = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") asset?.let { safeAsset -> lifecycleScope.launch { val bitmap = loadBitmapFromAsset(safeAsset) // Do something with the bitmap } } } } private suspend fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? = withContext(Dispatchers.IO) { try { val assetResult = Wearable.getDataClient(this@DataLayerActivity2) .getFdForAsset(asset) .await() assetResult?.inputStream?.use { inputStream -> BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() null } }
如需了解详情,请参阅 GitHub 上的 DataLayer 示例项目。