Wear OS ułatwia użytkownikom korzystanie z aplikacji zoptymalizowanych pod kątem zegarka. Upewnij się, że treści są wyświetlane na odpowiednim urządzeniu.
Interfejsy aplikacji na Wear OS są zaprojektowane z myślą o zadaniach. Jeśli na przykład masz pojedynczą jednostkę informacji, którą użytkownicy prawdopodobnie będą sprawdzać kilka razy dziennie, rozważ dodanie komplikacji. Jeśli Twoje treści są bardzo wartościowe i wykazują silny kontekst, rozważ wysłanie powiadomienia.
Innym przydatnym sposobem na intuicyjne projektowanie treści aplikacji na Wear OS jest uwzględnienie priorytetu informacji na poszczególnych interfejsach oraz umieszczenie najbardziej wartościowych treści na interfejsach, które można szybko wyświetlić na Wear OS.
Wyświetlaj treści o najwyższym priorytecie w komplikacjach i powiadomieniach, a następnie wykorzystaj większy obszar na kafelkach i w aplikacji, aby wyświetlać więcej treści w odpowiedniej formie.
W następnych sekcjach omawiamy te powierzchnie bardziej szczegółowo.
Aplikacja
Aplikacja to widok skupiony, który może służyć do wykonywania złożonego lub mniej typowego zadania albo grupy zadań. Aplikacja jest wciągająca i podobna do głównego interfejsu użytkownika aplikacji mobilnej, choć występują pewne różnice.
Inne elementy (kafelki, widżety i powiadomienia) mogą łączyć się z aplikacją, aby umożliwić użytkownikom wykonywanie bardziej złożonych zadań.
Rysunek 1. Możesz użyć aplikacji, aby rozpocząć trening, przejrzeć playlistę, wysłać wiadomość lub sprawdzić dane treningu.
Karty
Karty zapewniają szybki i przewidywalny dostęp do informacji oraz możliwość wykonywania działań, które zaspokajają potrzeby użytkownika.
Aplikacje mogą być wciągające, ale kafelki ładują się szybko i są dostosowane do bieżących potrzeb użytkownika. Jeśli użytkownicy chcą uzyskać więcej informacji, mogą kliknąć kafelki, aby otworzyć aplikację na zegarku.
Rysunek 2. Korzystaj z płytek, aby śledzić postępy użytkownika w codziennej aktywności, szybko rozpocząć trening, odtworzyć ostatnio odtwarzaną piosenkę lub wysłać wiadomość do ulubionego kontaktu.
Powiadomienia
Powiadomienie zawiera informacje i działania, które użytkownik może szybko sprawdzić. Powiadomienia na Wear OS są podobne do powiadomień na urządzeniach mobilnych.
Rysunek 4. Powiadomienia mogą służyć do wyświetlania nowych wiadomości lub e-maili, śledzenia treningu po opuszczeniu aplikacji przez użytkownika lub wyświetlania informacji o obecnie odtwarzanym utworze.
Wpisy w menu z aplikacjami
Elementy w menu aplikacji pomagają użytkownikom uruchamiać aplikacje i do nich wracać na zegarku. Kliknięcie skrótu uruchamia aplikację.
Urządzenia obsługują co najmniej jedną z tych funkcji:
- Widok siatki: ikony są wyświetlane obok siebie zarówno w pionie, jak i w poziomie (patrz rysunek 5). Funkcja jest dostępna na wszystkich urządzeniach z Wear OS 5 lub nowszym oraz na niektórych urządzeniach z poprzednimi wersjami Wear OS.
- Widok listy: ikony są wyświetlane obok siebie w poziomie, jak pokazano na rysunku 6. Dostępne na prawie wszystkich urządzeniach z systemem Wear OS oraz na wszystkich urządzeniach, które nie obsługują widoku siatki.
Jeśli urządzenie obsługuje oba typy widoków, przełącz się między nimi za pomocą ustawień systemu.


Tarcze zegarka
Tarcze zegarka to dynamiczne, cyfrowe płótna, na których użytkownicy mogą wyrazić swój styl. Większość aplikacji nie wymaga tworzenia niestandardowej tarczy zegarka. Jeśli jednak tworzenie tarczy zegarka ma sens w przypadku Twojej aplikacji, Wear OS umożliwia dostosowanie powierzchni w dowolnym zakresie.
Rysunek 7. Użyj niestandardowej tarczy zegarka, aby wyświetlić spersonalizowany zegar analogowy lub spersonalizowany zegar cyfrowy z widżetami.
Widżety
Widżet to pojedyncze, często powtarzane działanie lub element informacji, który można szybko odczytać na tarczy zegarka. Podobnie jak w przypadku kafelków użytkownicy mogą klikać widżety, aby otworzyć aplikację na zegarku i korzystać z większej funkcjonalności.
Rysunek 3. Używaj widżetów do śledzenia daty, ilości wypijanej przez użytkownika wody, liczby kroków oraz aktualnej pogody.