ב-Android 16 יש תכונות חדשות וממשקי API חדשים ושימושיים למפתחים. בקטעים הבאים מופיע סיכום של התכונות האלה שיעזור לכם להתחיל להשתמש בממשקי ה-API שקשורים אליהן.
רשימה מפורטת של ממשקי API חדשים, ממשקי API שעברו שינוי וממשקי API שהוסרו מופיעה בדוח ההבדלים בין גרסאות API. פרטים על ממשקי API חדשים זמינים בהפניית Android API. ממשקי API חדשים מסומנים כדי שיהיה קל לראות אותם.כדאי גם לבדוק תחומים שבהם שינויים בפלטפורמה עשויים להשפיע על האפליקציות שלכם. למידע נוסף, ראו את הדפים הבאים:
- שינויים בהתנהגות שמשפיעים על אפליקציות שמטרגטות ל-Android 16
- שינויים בהתנהגות שמשפיעים על כל האפליקציות בלי קשר ל-
targetSdkVersion
.
פונקציונליות עיקרית
Android כוללת ממשקי API חדשים שמרחיבים את יכולות הליבה של מערכת Android.
שתי גרסאות של Android API בשנת 2025
- התצוגה המקדימה הזו מיועדת לגרסה הראשית הבאה של Android, שתושק ברבעון השני של שנת 2025. הגרסה הזו דומה לכל הגרסאות הקודמות של ה-API, שבהן יכולים להיות שינויים מתוכננים בהתנהגות, שקשורים לרוב ל-targetSdkVersion.
- אנחנו מתכננים את הגרסה הראשית רבעון מוקדם יותר (ברבעון השני במקום ברבעון השלישי בשנים קודמות), כדי להתאים את לוח הזמנים שלה ללוח הזמנים של השקות המכשירים בסביבה העסקית שלנו, וכך יותר מכשירים יוכלו לקבל את הגרסה הראשית של Android מוקדם יותר. הגרסה העיקרית תשוחרר ברבעון השני של השנה, ולכן תצטרכו לבצע את בדיקת התאימות השנתית כמה חודשים מוקדם יותר מאשר בשנים קודמות כדי לוודא שהאפליקציות שלכם מוכנות.
- אנחנו מתכננים להשיק גרסה נוספת ברבעון 4 של שנת 2025, שגם תכלול ממשקי API חדשים למפתחים. הגרסה הראשית של הרבעון השני תהיה הגרסה היחידה בשנת 2025 שתכלול שינויים מתוכננים בהתנהגות שעשויים להשפיע על אפליקציות.
בנוסף לממשקי API חדשים למפתחים, במהדורה המשנית של הרבעון הרביעי יהיו עדכוני תכונות, אופטימיזציות ותיקוני באגים. היא לא תכלול שינויים בהתנהגות שמשפיעים על האפליקציות.

נמשיך להשיק גרסאות של Android מדי רבעון. העדכונים ברבעון הראשון וברבעון השלישי, בין הגרסאות של ה-API, יסופקו כעדכונים מצטברים כדי להבטיח איכות מתמשכת. אנחנו פועלים באופן פעיל עם שותפי המכשירים שלנו כדי להביא את הגרסה שתושק ברבעון השני לכמה שיותר מכשירים.
שימוש בממשקי API חדשים עם גרסאות ראשיות ומשנה
היום אפשר להגן על בלוק קוד באמצעות בדיקה של רמת ה-API באמצעות הקבוע SDK_INT
עם VERSION_CODES
. התמיכה באפשרות הזו תמשיך לפעול בגרסאות הראשיות של Android.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
אפשר להשתמש בערך הקבוע החדש SDK_INT_FULL
לבדיקות API גם לגרסאות ראשיות וגם לגרסאות משניות באמצעות המניין החדש VERSION_CODES_FULL
.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
אפשר גם להשתמש ב-method Build.getMinorSdkVersion()
כדי לקבל רק את גרסת ה-SDK המשנית.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
ממשקי ה-API האלה עדיין לא הושלמו ועשויים להשתנות, לכן אם יש לכם חששות, תוכלו לשלוח לנו משוב.
חוויית המשתמש וממשק המשתמש של המערכת
ב-Android 16, מפתחי אפליקציות ומשתמשים מקבלים יותר שליטה וגמישות בהגדרת המכשיר כך שיתאים לצרכים שלהם.
התראות שמתמקדות בהתקדמות
ב-Android 16 נוספו התראות שמתמקדות בהתקדמות, כדי לעזור למשתמשים לעקוב בצורה חלקה אחרי תהליכים שהם יזמו, מתחילתו ועד סופו.
Notification.ProgressStyle
הוא סגנון התראות חדש שמאפשר ליצור התראות שמתמקדות בהתקדמות. תרחישי שימוש עיקריים כוללים שיתוף נסיעות, משלוחים וניווט. בתוך הכיתה Notification.ProgressStyle
אפשר לציין מצבים ואבני דרך בתהליך השימוש של המשתמש באמצעות נקודות ופלחים.
למידע נוסף, אפשר לעיין בדף המסמכים בנושא התראות שמתמקדות בהתקדמות.


עדכונים של חיזוי החזרה
ב-Android 16 נוספו ממשקי API חדשים שיעזרו לכם להפעיל אנימציות מערכת חזרה חזויות בניווט באמצעות תנועות, כמו אנימציה של חזרה לדף הבית. רישום ה-onBackInvokedCallback
באמצעות PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
החדש מאפשר לאפליקציה לקבל את הקריאה הרגילה onBackInvoked
בכל פעם שהמערכת מטפלת בניווט לאחור, בלי להשפיע על תהליך הניווט לאחור הרגיל.
ב-Android 16 נוספו גם הסמלים finishAndRemoveTaskCallback()
ו-moveTaskToBackCallback
. כשרושמים את הפונקציות האלה באמצעות OnBackInvokedDispatcher
, המערכת יכולה להפעיל התנהגויות ספציפיות ולהפעיל אנימציות מתאימות מראש כשמפעילים את תנועת החזרה.
משוב פיזי עשיר יותר
自诞生之日起,Android 就提供了对触感反馈致动器的控制。
Android 11 添加了对更复杂的触感反馈效果的支持,更高级的致动器可以通过设备定义的语义基元 VibrationEffect.Compositions
支持这些效果。
Android 16 添加了触感反馈 API,让应用能够定义触感反馈效果的振幅和频率曲线,同时抽象出设备功能之间的差异。
פרודוקטיביות וכלים למפתחים
רוב העבודה שלנו לשיפור הפרודוקטיביות מתמקדת בכלים כמו Android Studio, Jetpack Compose וספריות Android Jetpack, אבל אנחנו תמיד מחפשים דרכים לעזור לכם להגשים את החזון שלכם בפלטפורמה.
טיפול בתוכן של טפטים דינמיים
ב-Android 16, מסגרת הטפטים המונפשים מקבלת ממשק API חדש לתוכן כדי להתמודד עם האתגרים של טפטים דינמיים שמבוססים על המשתמשים. בשלב הזה, כדי להשתמש בתמונות רקע חיים שכוללות תוכן שהמשתמשים סיפקו, צריך להטמיע אותן בצורה מורכבת וספציפית לשירות. ב-Android 16 נוספו התכונות WallpaperDescription
ו-WallpaperInstance
. בעזרת השדה WallpaperDescription אפשר לזהות מופעים נפרדים של טפט דינמי מאותו שירות. לדוגמה, בטפט שיש לו מופעים גם במסך הבית וגם במסך הנעילה יכול להיות תוכן ייחודי בשני המקומות. הכלי לבחירת טפטים ו-WallpaperManager
משתמשים במטא-נתונים האלה כדי להציג את הטפטים בצורה טובה יותר למשתמשים, וכך לייעל את התהליך שלכם ליצירת חוויות מגוונות ומותאמות אישית של טפטים חיים.
ביצועים וסוללה
Android 16 כולל ממשקי API שעוזרים לאסוף תובנות לגבי האפליקציות.
יצירת פרופילים שמופעלת על ידי המערכת
ProfilingManager
נוסף ב-Android 15, ומאפשר לאפליקציות לבקש איסוף נתונים ליצירת פרופילים באמצעות Perfetto במכשירים ציבוריים בשטח.
עם זאת, מאחר שצריך להתחיל את הפרופיל הזה מהאפליקציה, לאפליקציות יהיה קשה או בלתי אפשרי לתעד תהליכים קריטיים כמו הפעלות או אירועי ANR.
כדי לעזור בכך, ב-Android 16 הוספנו ל-ProfilingManager
פרופיל שמופעל על ידי המערכת. אפליקציות יכולות להירשם לקבלת מעקבים של טריגרים מסוימים, כמו הפעלה מחדש (cold start) reportFullyDrawn
או אירועי ANR, ואז המערכת מתחילה ומפסיקה מעקב בשם האפליקציה. בסיום המעקב, התוצאות מועברות לספריית הנתונים של האפליקציה.
הפעלת רכיב ב-ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
נוסף ב-Android 15, ומאפשר לאפליקציה לראות את הסיבות להתחלת התהליך, סוג ההתחלה, זמני ההתחלה, הגבלת הקצב ונתוני אבחון שימושיים אחרים. ב-Android 16 נוספה הערך getStartComponent()
כדי להבדיל בין סוגי הרכיבים שהפעילו את ההפעלה. הערך הזה יכול לעזור לכם לבצע אופטימיזציה לתהליך ההפעלה של האפליקציה.
בדיקה טובה יותר של המשרה
ה-API של JobScheduler#getPendingJobReason()
מחזיר את הסיבה לכך שמשימת
עשויה להמתין. עם זאת, יכולות להיות כמה סיבות לכך שמשימה נמצאת בהמתנה.
ב-Android 16 אנחנו משיקים ממשק API חדש, JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, שמציג כמה סיבות לכך שמשימה נמצאת בהמתנה, גם בגלל אילוצים מפורשים שהמפתח הגדיר וגם בגלל אילוצים משתמעים שהמערכת הגדירה.
אנחנו גם משיקים את הפונקציה JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, שמחזירה רשימה של השינויים האחרונים באילוצים.
מומלץ להשתמש ב-API כדי לנפות באגים ולגלות למה המשימות לא מתבצעות, במיוחד אם נתוני ההצלחה של משימות מסוימות נמוכים או אם יש באגים בזמן האחזור של משימות מסוימות. לדוגמה, העדכון של הווידג'טים ברקע נכשל או שהקריאה למשימה של אחסון נתונים לפני האצת האפליקציה נכשלה לפני הפעלת האפליקציה.
כך תוכלו גם להבין טוב יותר אם משימות מסוימות לא מסתיימות בגלל אילוצים שהוגדרו על ידי המערכת, לעומת אילוצים שהוגדרו באופן מפורש.
קצב רענון דינמי
שיעור הרענון המותאם (ARR), שהוצג ב-Android 15, מאפשר לשיעור הרענון של המסך בחומרה נתמכת להתאים את עצמו לשיעור הפריימים של התוכן באמצעות שלבים נפרדים של VSync. כך אפשר לצמצם את צריכת החשמל ולחסוך את הצורך במעבר בין המצבים, שעלול לגרום לתנודות בפריימים.
ב-Android 16 נוספו hasArrSupport()
ו-getSuggestedFrameRate(int)
, תוך שחזור של getSupportedRefreshRates()
, כדי שיהיה קל יותר לאפליקציות שלכם לנצל את ARR. RecyclerView 1.4 תומך באופן פנימי ב-ARR כשהוא מתייצב אחרי תנועה מהירה או גלילה חלקה, ואנחנו ממשיכים לעבוד כדי להוסיף תמיכה ב-ARR לספריות נוספות של Jetpack. במאמר הזה מוסבר על הרבה ממשקי API שאפשר להשתמש בהם כדי להגדיר את קצב הפריימים, כך שהאפליקציה תוכל להשתמש ישירות ב-ARR.
ממשקי Headroom API ב-ADPF
ב-SystemHealthManager
מופיעים ממשקי ה-API getCpuHeadroom
ו-getGpuHeadroom
, שנועדו לספק לאפליקציות ולמשחקים שמשתמשים במשאבים רבים אומדנים של משאבי המעבד (CPU) והמעבד הגרפי (GPU) שזמינים. השיטות האלה מאפשרות לכם להעריך איך אפשר לשפר את בריאות המערכת באמצעות האפליקציה או המשחק, במיוחד כשמשתמשים בהן בשילוב עם ממשקי API אחרים של Android Dynamic Performance Framework (ADPF) שמזוהים את הבקרה על הביצועים כתוצאה מהתחממות.
באמצעות CpuHeadroomParams
ו-GpuHeadroomParams
במכשירים נתמכים, אפשר להתאים אישית את חלון הזמן שמשמש לחישוב מרווח הנשימה ולבחור בין זמינות משאבים ממוצעת לזמינות משאבים מינימלית. כך תוכלו לצמצם את השימוש במשאבי המעבד או ה-GPU בהתאם, וכתוצאה מכך לשפר את חוויית המשתמש ואת חיי הסוללה.
נגישות
ב-Android 16 נוספו ממשקי API ותכונות חדשים של נגישות שיכולים לעזור לכם להנגיש את האפליקציה לכל המשתמשים.
ממשקי API משופרים לנגישות
Android 16 添加了其他 API 来增强界面语义,这有助于为依赖于无障碍服务(例如 TalkBack)的用户提高一致性。
为文字添加轮廓,以最大限度地提高文字对比度
视力较低的用户对对比度的敏感度通常较低,因此很难将对象与背景区分开来。为了帮助这些用户,Android 16 引入了轮廓文本,取代了高对比度文本,后者会在文本周围绘制较大的对比度区域,以大大提高可辨性。
Android 16 包含新的 AccessibilityManager
API,可让您的应用检查或注册监听器,以查看此模式是否已启用。这主要适用于 Compose 等界面工具包,以提供类似的视觉体验。如果您维护界面工具包库,或者您的应用执行绕过 android.text.Layout
类的自定义文本渲染,则可以使用此方法来了解何时启用轮廓文本。

向 TtsSpan 添加了时长
Android 16 使用 TYPE_DURATION
扩展了 TtsSpan
,其中包含 ARG_HOURS
、ARG_MINUTES
和 ARG_SECONDS
。这样,您就可以直接为时长添加注释,确保通过 TalkBack 等服务获得准确且一致的文本转语音输出。
支持具有多个标签的元素
Android 目前允许界面元素从其他元素派生其无障碍功能标签,现在还支持关联多个标签,这是 Web 内容中常见的情况。通过在 AccessibilityNodeInfo
中引入基于列表的 API,Android 可以直接支持这些多标签关系。在进行这项更改的过程中,我们已弃用 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
和 #getLabeledBy
,改用 #addLabeledBy
、#removeLabeledBy
和 #getLabeledByList
。
改进了对可展开元素的支持
Android 16 添加了无障碍功能 API,可让您传达互动元素(例如菜单和展开式列表)的展开或收起状态。通过使用 setExpandedState
设置展开状态,并使用 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
内容更改类型调度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,您可以确保 TalkBack 等屏幕阅读器会读出状态更改,从而提供更直观、更包容的用户体验。
不确定进度条
Android 16 添加了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE
,让您可以为确定性和不确定性 ProgressBar
微件公开 RangeInfo
,从而让 TalkBack 等服务能够更一致地为进度指示器提供反馈。
三态复选框
Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo
getChecked
和 setChecked(int)
方法现在除了“已选中”和“未选中”之外,还支持“部分选中”状态。此字段取代了已废弃的布尔值 isChecked
和 setChecked(boolean)
。
补充说明
如果无障碍服务提供关于 ViewGroup
的说明,则会将来自其子视图的内容标签合并在一起。如果您为 ViewGroup
提供 contentDescription
,无障碍服务会假定您还要覆盖不可聚焦的子视图的说明。如果您想为下拉菜单等内容添加标签(例如“字体系列”),同时保留当前的无障碍功能选择(例如“Roboto”),这可能会造成问题。Android 16 添加了 setSupplementalDescription
,以便您提供用于提供 ViewGroup
相关信息的文本,而不会覆盖其子项中的信息。
必填表单字段
Android 16 向 AccessibilityNodeInfo
添加了 setFieldRequired
,以便应用可以告知无障碍服务需要输入表单字段。对于填写各种类型表单的用户而言,这是一个重要的场景,即使是简单的必填条款及条件复选框,也能帮助用户始终如一地识别必填字段并在必填字段之间快速导航。
הטלפון כקלט מיקרופון לשיחות קוליות עם מכשירי שמיעה בתקן LEA
ב-Android 16 נוספה למשתמשים במכשירי שמיעה עם LE Audio היכולת לעבור בין המיקרופונים המובנים במכשירי השמיעה לבין המיקרופון בטלפון לשיחות קוליות. התכונה הזו יכולה להיות שימושית בסביבות רועשות או במצבים אחרים שבהם יכול להיות שהמיקרופונים של מכשיר השמיעה לא יפעלו טוב.
שליטה בעוצמת הקולות מהסביבה במכשירי שמיעה עם LEA
ב-Android 16 נוספה למשתמשים במכשירי שמיעה עם LE Audio היכולת לשנות את עוצמת הצליל של הסביבה שנקלט במיקרופונים של מכשיר השמיעה. האפשרות הזו יכולה להיות שימושית במצבים שבהם רעשי הרקע רועשים מדי או שקטים מדי.
מצלמה
ב-Android 16 יש תמיכה משופרת במשתמשים במצלמות מקצועיות, עם אפשרות לחשיפה אוטומטית היברידית ושינויים מדויקים בטמפרטורת הצבע ובגוון. מחוון חדש של מצב לילה עוזר לאפליקציה לדעת מתי לעבור למצב לילה ומתי לצאת ממנו במהלך צילום במצלמה. Intent
פעולות חדשות מקלות על צילום תמונות עם תנועה, ואנחנו ממשיכים לשפר את תמונות ה-UltraHDR עם תמיכה בקידוד HEIC ופרמטרים חדשים מטיוטת התקן ISO 21496-1.
חשיפה אוטומטית היברידית
ב-Android 16 נוספו ל-Camera2 מצבי חשיפה אוטומטית היברידיים חדשים, שמאפשרים לשלוט באופן ידני בהיבטים ספציפיים של החשיפה, בזמן שהאלגוריתם של החשיפה האוטומטית (AE) מטפל בשאר הדברים. תוכלו לשלוט ב-ISO + AE וב-זמן חשיפה + AE, וכך ליהנות מגמישות רבה יותר בהשוואה לגישה הנוכחית שבה יש לכם שליטה ידנית מלאה או שאתם מסתמכים לחלוטין על חשיפה אוטומטית.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
התאמות מדויקות של טמפרטורת הצבע והגוון
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE
, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:





זיהוי סצנות במצב לילה במצלמה
כדי לעזור לאפליקציה לדעת מתי לעבור לסשן צילום במצב לילה ומתי לצאת ממנו, נוסף ל-Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. אם התכונה נתמכת, היא תהיה זמינה בCaptureResult
בתוך Camera2.
זהו ממשק ה-API שציינו בקצרה כשיגיע בקרוב בפוסט בבלוג איך Instagram אפשרה למשתמשים לצלם תמונות מדהימות בתאורה נמוכה. הפוסט הזה כולל מדריך מעשי להטמעת מצב לילה, יחד עם מחקר מקרה שמקשר בין תמונות באיכות גבוהה יותר שצולמו במצב לילה באפליקציה לבין עלייה במספר התמונות ששותפו מהמצלמה שבאפליקציה.
פעולות Intent לצילום תמונות עם תנועה
ב-Android 16 נוספו פעולות סטנדרטיות של Intent – ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
ו-ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
– שמבקשות מאפליקציית המצלמה לצלם תמונה בתנועה ולהחזיר אותה.
צריך להעביר EXTRA_OUTPUT
נוסף כדי לקבוע לאן התמונה תירשם, או Uri
דרך Intent.setClipData(ClipData)
. אם לא תגדירו ClipData
, הוא יועתק לשם כשתבצעו את השיחה Context.startActivity(Intent)
.
שיפורים בתמונות UltraHDR

ב-Android 16 אנחנו ממשיכים את המאמצים שלנו לספק איכות תמונה מרהיבה באמצעות תמונות UltraHDR. נוספה תמיכה בתמונות UltraHDR בפורמט הקובץ HEIC. התמונות האלה יקבלו את הסוג ImageFormat
HEIC_ULTRAHDR
ויכללו מפת רווח מוטמעת (gainmap) שדומה לפורמט הקיים של UltraHDR JPEG. אנחנו עובדים גם על תמיכה ב-AVIF ב-UltraHDR, אז כדאי להמשיך להתעדכן.
בנוסף, ב-Android 16 מוטמעים פרמטרים נוספים ב-UltraHDR מטיוטת התקן ISO 21496-1, כולל היכולת לקבל ולהגדיר את מרחב הצבעים שבו צריך להחיל את החישובים של מפת הרווח, וגם תמיכה בתמונות בסיסיות בקידוד HDR עם מפות רווח של SDR.
גרפיקה
Android 16 כולל את השיפורים האחרונים בגרפיקה, כמו אפקטים גרפיים מותאמים אישית עם AGSL.
אפקטים גרפיים בהתאמה אישית באמצעות AGSL
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
קישוריות
ב-Android 16, הפלטפורמה מתעדכנת כדי לתת לאפליקציה שלכם גישה לחידושים האחרונים בתחומי התקשורת והטכנולוגיות האלחוטיות.
טווח עם אבטחה משופרת
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
Generic ranging APIs
Android 16 כולל את RangingManager
החדש, שמספק דרכים לקבוע את המרחק והזווית בחומרה נתמכת בין המכשיר המקומי למכשיר מרוחק. RangingManager
תומך במגוון טכנולוגיות למדידת מרחק, כמו בדיקת ערוץ BLE, מדידת מרחק מבוססת RSSI ב-BLE, Ultra Wideband וזמן נסיעה הלוך ושוב ב-Wi-Fi.
נוכחות של מכשיר נלווה
ב-Android 16 נוספו ממשקי API חדשים לקישור של שירות האפליקציה הנלווית. השירות יקושר כש-BLE נמצא בטווח וחיבור ה-Bluetooth פועל, והוא ינותק כש-BLE יהיה מחוץ לטווח או כשחיבור ה-Bluetooth ינותק. האפליקציה תקבל קריאה חוזרת חדשה מסוג 'onDevicePresenceEvent()' על סמך ערכים שונים של DevicePresenceEvent
.
פרטים נוספים זמינים במאמר 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
מדיה
Android 16 כולל מגוון תכונות שמשפרות את חוויית המדיה.
שיפורים בכלי לבחירת תמונות
הכלי לבחירת תמונות מספק למשתמשים דרך מובנית ובטוחה להעניק לאפליקציה גישה לתמונות ולסרטונים שנבחרו, גם מהאחסון המקומי וגם מהענן, במקום לגישה לכל ספריית המדיה שלהם. באמצעות שילוב של רכיבי מערכת מודולריים דרך Google System Updates ו-Google Play Services, התכונה נתמכת כבר מ-Android 4.4 (רמת API 19). לשילוב נדרשות רק כמה שורות קוד עם ספריית Android Jetpack המשויכת.
ב-Android 16 נוספו לשולחן הבחירה של התמונות השיפורים הבאים:
- בורר תמונות מוטמע: ממשקי API חדשים שמאפשרים לאפליקציות להטמיע את הבורר בתוך היררכיית התצוגה שלהן. כך הוא מרגיש כמו חלק משולב יותר באפליקציה, ועדיין מנצל את בידוד התהליכים שמאפשר למשתמשים לבחור מדיה בלי שהאפליקציה תצטרך הרשאות רחבות מדי. כדי למקסם את התאימות לגרסאות השונות של הפלטפורמה ולפשט את השילוב, אם אתם רוצים לשלב את הכלי המוטמע לבחירת תמונות, כדאי להשתמש בספרייה העתידית של Android Jetpack.
- חיפוש בענן בבורר התמונות: ממשקי API חדשים שמאפשרים חיפוש מספק המדיה בענן בבורר התמונות של Android. בקרוב נוסיף פונקציית חיפוש לבורר התמונות.
סרטונים מקצועיים מתקדמים
ב-Android 16 נוספה תמיכה בקודק Advanced Professional Video (APV), שנועד לשימוש ברמה מקצועית להקלטת וידאו באיכות גבוהה ולפוסט-פרודקשן.
תקן הקודק APV כולל את התכונות הבאות:
- איכות וידאו ללא אובדן מידע נתפס (קרוב לאיכות וידאו גולמי)
- קידוד בתוך פריים בלבד (ללא חיזוי של תחום הפיקסלים) עם מורכבות נמוכה ונתונים רבים, כדי לתמוך טוב יותר בתהליכי עבודה של עריכה
- תמיכה בטווח של קצב ביט גבוה עד כמה Gbps לתוכן ברזולוציות 2K, 4K ו-8K, באמצעות סכימה קלה של קידוד אנטרופי
- יצירת משבצות של פריימים לתוכן immersive ולאפשרות קידוד ופענוח במקביל
- תמיכה בפורמטים שונים של דגימת צבע ובעומק ביט שונים
- תמיכה במספר פענוחים וקידוד מחדש ללא פגיעה משמעותית באיכות החזותית
- תמיכה בסרטונים של צפייה בכמה משחקים בו-זמנית ובסרטונים משניים כמו סרטוני עומק, סרטוני אלפא וסרטוני תצוגה מקדימה
- תמיכה ב-HDR10/10+ ובמטא-נתונים מוגדרים על ידי משתמשים
יישום עזר של APV זמין דרך פרויקט OpenAPV. ב-Android 16 תהיה תמיכה בפרופיל APV 422-10, שמספק דגימת צבע YUV 422 עם קידוד 10 ביט, וקצב נתונים יעד של עד 2Gbps.
פרטיות
Android 16 כולל מגוון תכונות שעוזרות למפתחי אפליקציות להגן על פרטיות המשתמשים.
עדכונים של Health Connect
Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY
,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。
Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。
ארגז החול לפרטיות ב-Android
גרסת Android 16 כוללת את הגרסה העדכנית ביותר של ארגז החול לפרטיות ב-Android, כחלק מהעבודה המתמשכת שלנו לפיתוח טכנולוגיות שמאפשרות למשתמשים לדעת שהפרטיות שלהם מוגנת. באתר שלנו יש מידע נוסף על 'ארגז החול לפרטיות' בתוכנית הבטא למפתחי Android, שיעזור לכם להתחיל. כדאי לבדוק את זמן הריצה ל-SDK, שמאפשר לערכות SDK לפעול בסביבת זמן ריצה ייעודית בנפרד מהאפליקציה שבה הן פועלות, ומספק אמצעי הגנה חזקים יותר בנושא איסוף ושיתוף של נתוני משתמשים.
אבטחה
Android 16 כולל תכונות שעוזרות לשפר את האבטחה של האפליקציה ולהגן על הנתונים שלה.
Key sharing API
ב-Android 16 נוספו ממשקי API שתומכים בשיתוף הגישה למפתחות של Android Keystore עם אפליקציות אחרות. הכיתה החדשה KeyStoreManager
תומכת בהענקת וביטול גישה למפתחות לפי uid של האפליקציה, וכוללת API לאפליקציות כדי לגשת למפתחות משותפים.
גורמי צורה של מכשירים
Android 16 מספק לאפליקציות שלכם תמיכה כדי להפיק את המרב מגורמי הצורה של Android.
מסגרת תקנים לאיכות התמונה והאודיו בטלוויזיות
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
אינטרנציונליזציה
ב-Android 16 נוספו תכונות ויכולות שמשלימות את חוויית המשתמש כשמשתמשים במכשיר בשפות שונות.
טקסט אנכי
ב-Android 16 נוספה תמיכה ברמה נמוכה ברינדור ובמדידה של טקסט אנכית, כדי לספק לתכנת הספריות תמיכה בסיסית בכתיבה אנכית. האפשרות הזו שימושית במיוחד בשפות כמו יפנית, שבהן נעשה שימוש נפוץ בכתב אנכי. הוספנו דגל חדש, VERTICAL_TEXT_FLAG
, לכיתה Paint
. כשהדגל הזה מוגדר באמצעות Paint.setFlags
, ממשקי ה-API למדידת טקסט של Paint ידווחו על התקדמות אנכית במקום על התקדמות אופקית, ו-Canvas
ידפיס טקסט באופן אנכי.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
התאמה אישית של שיטת המדידה
עכשיו המשתמשים יכולים להתאים אישית את מערכת המדידה שלהם בהעדפות האזוריות שבקטע 'הגדרות'. העדפת המשתמש כלולה בקוד הלוקאל, כך שאפשר לרשום אירוע BroadcastReceiver
ב-ACTION_LOCALE_CHANGED
כדי לטפל בשינויים בהגדרות הלוקאל כשהעדפות האזור משתנות.
שימוש בפורמטרים יכול לעזור להתאים את החוויה המקומית. לדוגמה, הערך '0.5 in' באנגלית (ארה"ב) הוא '12.7 mm' אצל משתמש שהגדיר את הטלפון לאנגלית (דנמרק) או משתמש שמשתמש בטלפון באנגלית (ארה"ב) עם המערכת המטרית כמערכת המדידה המועדפת.
כדי למצוא את ההגדרות האלה, פותחים את אפליקציית ההגדרות ועוברים אל מערכת > שפות ואזור.