Projektowanie funkcji dla dzieci na Wear OS

Tworzenie aplikacji i tarcz zegarków dla dzieci wymaga dokładnego rozważenia zarówno zasad tworzenia aplikacji na Wear OS, jak i zasad opisanych na tej stronie.


Przykłady aplikacji przeznaczonych dla dzieci

Zasady projektowania aplikacji dla dzieci

Projektowanie aplikacji dla dzieci na Wear OS wymaga zapewnienia im bezpieczeństwa i zaangażowania w sposób, który będzie dla nich pozytywnym doświadczeniem. Pamiętaj o tych zasadach projektowania:

Aktywność i zabawa
Zdrowie i samopoczucie
Kreatywność
Wyobraźnia
Aktywny udział

Promowanie aktywnych i wzbogacających doświadczeń skupionych na kreatywności, wyobraźni i dobru dzieci zapewni im jak najlepsze wrażenia. Zastanów się, dlaczego i jak Twoje treści najlepiej nadają się do oglądania na urządzeniu z Wear OS, i wykorzystaj możliwości tej platformy, aby Twoje treści były atrakcyjne i cieszyły użytkowników.

Projektowanie aplikacji na urządzenia do noszenia
Krótkie, angażujące sesje

Aby uniknąć zmęczenia, skup się na krótkich, przyjemnych zadaniach. Dzieci mogą mieć trudności z utrzymywaniem nadgarstka w powietrzu przez dłuższy czas. Ogranicz interakcje do kilku sekund i zachęcaj dzieci, aby wróciły do nich później.

Tworzenie aplikacji dla wszystkich dzieci
Aplikacje z możliwością dostosowania do potrzeb użytkownika
Aplikacje dostępne dla użytkowników o różnych umiejętnościach

Wear OS dla dzieci jest przeznaczony dla młodszych odbiorców w wieku od 6 do 18 lat. Rozważ wybranie mniejszej grupy wiekowej (np. 6–8 lat lub 9–12 lat), aby dostosować aplikację do potrzeb całej grupy wiekowej lub umożliwić korzystanie z niej dzieciom w danym przedziale wiekowym.


Zasady dotyczące treści dla dzieci


Dokładnie przemyślane

Treści są zrozumiałe i intuicyjne dla dzieci z docelowego przedziału wiekowego.

  • Słowa i dźwięki: słowa (tekst) i dźwięki są przydatne dla rozwoju i zrozumiałe. 
  • Projekt interakcji: aplikacja została zaprojektowana w sposób intuicyjny, dzięki czemu dzieci mogą łatwo z niej korzystać i poruszać się po interfejsie Wear OS. 
  • Grafika i animacja: grafika i animacja są wysokiej jakości i ułatwiają użytkownikowi zrozumienie aplikacji lub sprawiają przyjemność.
Jasne wskazówki dotyczące przesuwania w lewo lub w prawo w aplikacji
  • Używaj słownictwa zrozumiałego dla docelowej grupy wiekowej i w odpowiednich przypadkach stosuj dźwięk i lektora.
  • Sprawdź, czy nie ma błędów gramatycznych ani ortograficznych.
  • Używaj tonu odpowiedniego dla docelowej grupy wiekowej.
  • Używaj popularnych ikon i przydatnych sygnałów wizualnych.
  • Upewnij się, że interakcje fizyczne i gesty są łatwe do wykonania przez dzieci z docelowej grupy wiekowej.
  • W trakcie wprowadzania użytkownika do gry należy zapewnić pomoc w przypadku trudnych interakcji, pytań lub rozgrywki.
  • Użyj stylu graficznego, który jest atrakcyjny dla dzieci z docelowej grupy wiekowej.
Kilka przycisków i wiele wierszy tekstu
  • Zakładamy, że aplikacje na telefony i tablety będą działać na Wear OS bez żadnych zmian.
  • polegają na dużych ilościach tekstu lub nadmiernym przewijaniu, zwłaszcza w przypadku młodszych dzieci;
  • Używanie języka zbyt skomplikowanego dla docelowej grupy wiekowej.
  • wymagać umiejętności motorycznych, które są zbyt trudne dla docelowej grupy wiekowej;
  • Powodują frustrację użytkowników z powodu niedziałających docelowych elementów dotykowych lub nieintuicyjnego ich rozmieszczenia.
  • Używanie źle zaprojektowanych lub zniekształconych grafik.

Atrakcyjny

Treści są odpowiednie i ciekawe dla dzieci z docelowego przedziału wiekowego.

  • Zachęcające: treści są zabawne, przyjemne i budzi zainteresowanie dzieci.
  • Odpowiednie: treści zawierają tematy, informacje i działania, które są trafne, znajome, interesujące i przydatne.
duże i atrakcyjne zdjęcia instrumentów muzycznych.
  • Dowiedz się, w jakiej grupie wiekowej są Twoi odbiorcy, co lubią i co ich interesuje, a także co jest ważne w ich codziennym życiu.
  • zapewniać różnorodność w ramach podstawowych ofert treści i funkcji;
  • zachęcać do aktywności i interakcji poza ekranem;
  • Używaj postaci i fabuł, z którymi dzieci mogą się utożsamiać.
Wykres cen bitcoina w ciągu ostatniego miesiąca
  • Skupianie się na tematach, które nie są istotne dla docelowej grupy wiekowej.
  • zawierać zbyt wiele rozbieżnych działań;
  • Oferowanie długich treści, które wymagają nadmiernej lub długotrwałej interakcji.

Wzbogacanie

Treści zawierają elementy wzbogacające, które w pozytywny i celowy sposób wspierają rozwój fizyczny, społeczno-emocjonalny i poznawczy dzieci.

Obejmuje to treści związane z formalnymi obszarami nauki, w tym matematyki, czytania, nauki, nauki historii oraz inne rodzaje wartościowych doświadczeń edukacyjnych, w tym nauki okazjonalnej, eksploracji opartej na zainteresowaniach i przydatnych narzędzi.

lista nastrojów do wyboru dla dzieci;
  • Nieszablonowe podejście do projektowania gier.
  • Pozwól dzieciom kierować rozgrywką.
  • Zachęcaj do krytycznego myślenia.
  • promować pozytywne przekazy;
  • Wspierać działania odpowiednie do wieku, które promują zdrowe nawyki i pozytywny obraz siebie.
  • pozytywnie przedstawiać śledzenie aktywności fizycznej i cele związane z nią oraz oferować atrakcyjne nagrody;
Płytka pokazująca spalone kalorie i zrobione kroki
  • polegać na bezmyślnych lub reaktywnych interakcjach;
  • nie zachęcają do kreatywności ani krytycznego myślenia;
  • promować negatywne komunikaty;
  • zachęcać do aktywności fizycznej lub ćwiczeń nieodpowiednich do wieku;
  • Wykorzystują manipulacyjne strategie nagradzania w grze, takie jak wydarzenia, które sprawiają, że dziecko czuje, że postać w grze zostanie zraniona, rozczarowana lub w inny sposób zmartwiona, jeśli nie wykona określonej czynności.