Khi xây dựng ứng dụng và mặt đồng hồ cho trẻ em, bạn cần cân nhắc kỹ cả các nguyên tắc phát triển Wear OS và các nguyên tắc nêu trên trang này.
Nguyên tắc thiết kế dành cho trẻ em
Khi thiết kế trải nghiệm dành cho trẻ em trên Wear OS, bạn cần cân nhắc để đảm bảo trẻ an toàn và có trải nghiệm tích cực. Hãy lưu ý các nguyên tắc thiết kế sau:
Năng động và thú vị
Sức khoẻ và tinh thần khoẻ mạnh
Tính sáng tạo
Trí tưởng tượng
Tham gia tích cực
Việc quảng bá những trải nghiệm tích cực và phong phú tập trung vào sự sáng tạo, trí tưởng tượng và tinh thần thoải mái sẽ mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể cho trẻ em.
Hãy cân nhắc lý do và cách nội dung của bạn phù hợp nhất với trải nghiệm trên đồng hồ, đồng thời tận dụng các tính năng dành riêng cho Wear OS để làm nổi bật nội dung và tạo sự thích thú.
Thiết kế cho thiết bị đeo
Các phiên ngắn, hấp dẫn
Tập trung vào các nhiệm vụ thú vị và nhanh chóng để tránh mệt mỏi. Trẻ có thể cảm thấy khó khăn và mệt mỏi khi phải giữ cổ tay trong thời gian dài. Hạn chế các lượt tương tác trong vài giây và khuyến khích trẻ quay lại sau.
Tạo ứng dụng dành cho mọi trẻ em
Có thể tuỳ chỉnh và cá nhân hoá
Dễ tiếp cận với nhiều loại chức năng
Wear OS for Kids được thiết kế cho đối tượng trẻ em từ 6 đến 18 tuổi.
Hãy cân nhắc chọn một độ tuổi mục tiêu nhỏ hơn (ví dụ: 6-8 hoặc 9-12) để điều chỉnh trải nghiệm hoặc giúp ứng dụng phù hợp với toàn bộ dải tuổi.
Nguyên tắc về nội dung dành cho trẻ em
Thiết kế dành riêng cho trẻ
Nội dung dễ hiểu và trực quan đối với trẻ em trong độ tuổi mục tiêu.
Từ và âm thanh: Từ (văn bản) và âm thanh phải hữu ích và dễ hiểu trong quá trình phát triển.
Thiết kế tương tác: Ứng dụng được thiết kế theo cách trực quan, giúp trẻ dễ dàng sử dụng và điều hướng giao diện Wear OS.
Hình minh hoạ và ảnh động: Hình minh hoạ và ảnh động có chất lượng cao, giúp người dùng hiểu rõ ứng dụng và/hoặc mang lại niềm vui.
check_circle
Nên
Sử dụng từ ngữ dễ hiểu đối với trẻ trong nhóm tuổi mục tiêu của bạn, đồng thời tận dụng âm thanh và giọng lồng tiếng khi thích hợp.
Kiểm tra kỹ các lỗi chính tả hoặc ngữ pháp.
Sử dụng ngôn từ phù hợp với nhóm tuổi mục tiêu.
Sử dụng các biểu tượng phổ biến và chỉ dẫn bằng hình ảnh hữu ích.
Đảm bảo rằng trẻ trong nhóm tuổi mục tiêu có thể dễ dàng dùng tay thao tác và tương tác.
Hỗ trợ trẻ về những thao tác tương tác, câu hỏi hoặc lối chơi phức tạp trong quá trình làm quen.
Sử dụng phong cách nghệ thuật hấp dẫn trẻ trong nhóm tuổi mục tiêu.
cancel
Không nên
Dự kiến trải nghiệm ứng dụng hiện có trên điện thoại hoặc máy tính bảng sẽ có tính năng sao chép và dán để mang lại trải nghiệm trên Wear OS.
Sử dụng quá nhiều văn bản hoặc cuộn quá nhiều, đặc biệt là đối với trẻ nhỏ.
Sử dụng ngôn từ quá phức tạp, gây khó hiểu cho trẻ thuộc nhóm tuổi mà ứng dụng nhắm tới.
Yêu cầu kỹ năng vận động quá phức tạp đối với nhóm tuổi mục tiêu của ứng dụng.
Gây khó chịu do các mục tiêu chạm không phản hồi hoặc vị trí đặt mục tiêu chạm không trực quan.
Sử dụng hình ảnh méo mó hoặc có chất lượng thiết kế kém.
Bắt mắt
Nội dung phù hợp và hấp dẫn với trẻ em trong độ tuổi mục tiêu.
Thu hút: Nội dung thú vị, dễ chịu và khơi dậy sự quan tâm của trẻ.
Phù hợp: Nội dung có các chủ đề, thông tin và hoạt động phù hợp, quen thuộc, thú vị và hữu ích.
check_circle
Nên
Tìm hiểu độ tuổi mà bạn muốn nhắm đến, những điều mà họ thích và yêu thích, hoặc những điều quan trọng đối với cuộc sống hằng ngày của họ.
Cung cấp sự đa dạng trong các tính năng và nội dung cốt lõi.
Kích hoạt các hoạt động và lượt tương tác ngoài màn hình.
Sử dụng các nhân vật và cốt truyện mà trẻ có thể liên kết.
cancel
Không nên
Tập trung vào những chủ đề không liên quan đến nhóm tuổi mục tiêu.
Bao gồm quá nhiều hoạt động khác nhau.
Cung cấp nội dung dài đòi hỏi nhiều lượt tương tác hoặc thời gian tương tác quá lâu.
Cung cấp thêm thông tin
Nội dung này có các yếu tố làm phong phú, giúp trẻ phát triển thể chất, cảm xúc xã hội và nhận thức theo hướng tích cực và có mục đích.
Nội dung này bao gồm nội dung liên quan đến các lĩnh vực học tập chính thức (bao gồm toán học, đọc, khoa học và lịch sử) cũng như các loại trải nghiệm học tập có giá trị khác, bao gồm cả việc học tập thông thường, khám phá dựa trên mối quan tâm và các công cụ hữu ích.
check_circle
Nên
Đưa ra những ý tưởng thiết kế trò chơi mới lạ.
Cho phép trẻ tự định hình trải nghiệm của mình.
Khuyến khích tư duy phản biện.
Truyền tải thông điệp tích cực.
Hỗ trợ các hoạt động phù hợp với sự phát triển, giúp hình thành thói quen lành mạnh và thúc đẩy hình ảnh tích cực về bản thân.
Tạo khung hình tích cực xung quanh mục tiêu và tính năng theo dõi thể dục, đồng thời cung cấp các phần thưởng ý nghĩa.
cancel
Không nên
Chủ yếu tập trung vào hoạt động tương tác theo phản xạ hoặc không dùng đến tư duy.
Ngăn cản sự sáng tạo hoặc tư duy phản biện.
Truyền đạt thông điệp tiêu cực.
Khuyến khích các hoạt động thể dục hoặc vận động không phù hợp với lứa tuổi.
Sử dụng các chiến lược phần thưởng trong trò chơi có tính thao túng, chẳng hạn như các sự kiện khiến trẻ cảm thấy nhân vật trong trò chơi sẽ bị tổn hại, thất vọng hoặc khó chịu nếu trẻ không hoàn thành một hoạt động hoặc hành động nhất định.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-01-23 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-01-23 UTC."],[],[]]