Применимые устройства XR
Данное руководство поможет вам создавать приложения для устройств XR такого типа.
Godot поддерживает Android XR благодаря интеграции с OpenXR. Вы можете создавать и экспортировать XR-приложения для Android, используя стандартный рабочий процесс Godot.
Предварительные требования
- Godot Engine 4.5 или выше : Убедитесь, что вы используете совместимую версию Godot.
- Плагин Godot OpenXR Vendors : Этот плагин предоставляет необходимые расширения для устройств Android XR.
Начать
- Установите плагин : Загрузите и установите плагин Godot OpenXR Vendors из библиотеки ресурсов Godot или GitHub.
- Настройка экспорта : перейдите в раздел «Проект» > «Экспорт» , добавьте предустановку Android и убедитесь, что OpenXR включен в разделе «Функции XR».
- Подробнее : Подробные инструкции по настройке см. в официальной документации Godot XR .
Получить поддержку
Если у вас возникнут проблемы, обратитесь за помощью в раздел поддержки Godot на нашей странице поддержки.